9
Pro toto hledání není uvedený postup. Zkuste jiný výraz nebo zrušte filtr.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Hrdina má Expert Life Magic a město může postavit vyšší stupeň magického cechu. Chcete se opřít o nové kouzlo.
Postup rozhodování
- Expert Life Magic umožňuje kouzla Life úrovní 1–3. Pro vyšší úroveň potřebujete odpovídající Master nebo Grandmaster rozvoj, ne jen vyšší budovu.
- Porovnejte, kdy hrdina získá potřebný stupeň školy a jeho předpoklady, s termínem příští bitvy.
- Stavbu cechu porovnejte s kouzly, která už může využít, a s alternativním náborem. Neplaťte za plán, jehož sesilatel není připravený.
Podle čeho vybrat
Magický rozvoj spojuje dostupnou nabídku města a schopnosti konkrétní postavy. Obě podmínky musí být splněné včas.
Kdy plán přepočítat
Jedna univerzální Wisdom z jiného dílu není náhradou za samostatnou znalost příslušné školy ve čtyřce.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Hrdina zajišťuje rozhodující kouzla, ale sám stojí na bojišti a může být rychle vyřazen.
Postup rozhodování
- V rozestavení zkontrolujte dosah rychlých a létajících protivníků k postavě. Přední vojáci nejsou automatická ochrana proti každému směru útoku.
- Připravte první obrannou akci ještě před plánem největšího poškození. Kouzlo, které hrdina po své smrti nevyužije, není skutečná součást kombinace.
- Srovnejte hodnotu jeho přežití s drobnou ztrátou krycí jednotky. Zachovaný sesilatel může změnit zbytek celé bitvy.
Podle čeho vybrat
Ve čtyřce plánujete dostupnost samotného hrdiny. Není bezpečným velitelem mimo dosah jako ve trojce.
Kdy plán přepočítat
Hrdinův bojový rozvoj a výbava mění, zda je vůbec vhodné vystavovat jej kontaktu.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Váš silný kontaktní oddíl může soupeře těžce poškodit. Zvyk z trojky by vedl k odhadu malé odpovědi přeživších.
Postup rozhodování
- Počítejte se současnou odvetou běžného kontaktu. Ztráty neodhadujte tak, jako by soupeř nejdříve přišel o všechny vaše právě zasažené jednotky.
- Je-li to možné, oslabte cíl ještě před kontaktem nebo použijte vhodnou schopnost měnící jeho možnost odpovědět.
- Prověřte zvláštní pravidla obou stran, zejména útok bez odvety a First Strike.
Podle čeho vybrat
První kontakt porovnávejte podle výsledku pro obě armády. Vysoké vlastní poškození samo nezaručuje malou ztrátu.
Kdy plán přepočítat
Jedničkový oddíl a bezpečná následná rána nemají automaticky stejné podmínky jako v Heroes III.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Obě strany mají střelce. Chcete odstranit soupeřův hlavní oddíl soustředěnou palbou.
Postup rozhodování
- Prověřte střeleckou odvetu a již spotřebované odpovědi. Nepovažujte výstřel za automaticky beztrestný zásah.
- U cíle prohlédněte přímou viditelnost a krytí. Pozice, ze které chcete střílet, musí zamýšlený útok skutečně umožnit.
- Před nejcennější střeleckou akcí zvažte omezení soupeřovy odpovědi, vhodné krytí nebo jiné pořadí cílů.
Podle čeho vybrat
Rozestavení ovlivňuje dostupnost i bezpečnost střelby. Střelec s nejvyšším číslem nemusí mít nejlepší první výměnu.
Kdy plán přepočítat
Výjimky jednotek a předmětů mění penalizace. Jedno obecné procento nelze vydávat za pravidlo všech střelců.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Čekáte na další posily a zvažujete několik dnů nečinnosti u města.
Postup rozhodování
- Zkontrolujte dnešní nabídku, denní přibývání a cenu toho, co opravdu vykoupíte.
- Porovnejte krátký návrat pro použitelné posily s čekáním na velkou zásobu, kterou zatím nezaplatíte.
- Do plánu zapojte karavanu nebo samostatný přesun jednotek, pokud konkrétní spojení skutečně existuje a je bezpečné.
Podle čeho vybrat
Zvyk čekat na stejný týdenní zlom jako v jiných dílech může ve čtyřce zbytečně odložit dostupnou armádu.
Kdy plán přepočítat
Samostatně cestující jednotky mají vlastní pohyb. Nepředpokládejte neomezené předávání dál po řetězu hrdinů.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Na vyšším stupni města můžete zvolit jednu ze dvou náborových větví. Současný boj láká k rychlé volbě.
Postup rozhodování
- Nejdříve pojmenujte roli chybějící jednotky: střelba, rychlý kontakt, kontrola nebo odolnost.
- Zkontrolujte, kterou druhou stavbu výběr zakáže, a jaké pozdější cíle by řešila lépe.
- Porovnejte skutečně dostupné podpůrné školy magie a další města. Samotná izolovaná statistika jednotky nepopisuje celou armádu.
Podle čeho vybrat
Rozhodnutí se týká dlouhodobé skladby města. Krátký zisk má cenu po odečtení ztracené alternativy.
Kdy plán přepočítat
Neplánujte následně nábor obou zakázaných větví z téhož města. Jiné město či vnější zdroj je samostatná podmínka.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Druhý hrdina by přidal další kouzlení nebo podporu, ale zároveň zabere místo v bojové armádě.
Postup rozhodování
- Každému přidělte jinou konkrétní roli a potřebný okamžik akce. Duplicitní slabý plán není automaticky dvojnásobná síla.
- Zvažte rozdělení zkušeností a ochranu obou postav. Jeden rychle rostoucí nositel klíčové dovednosti může být cennější než dva opoždění.
- Porovnejte druhého hrdinu s jednotkou, která by jinak využila stejné místo v armádě.
Podle čeho vybrat
Více postav je dobrých, když se jejich akce doplňují a armáda je umí udržet naživu.
Kdy plán přepočítat
Nabídka více škol magie neznamená, že každé kouzlo stihnete včas seslat. Dostupnost postavy je součást pořadí.
Pohyb po mapě
Výchozí situace
Nový nábor je daleko od hlavní armády. Karavana slibuje pohodlný přesun.
Postup rozhodování
- Ověřte dostupné spojení, cílové město a dobu doručení. Posily plánujte podle dne příjezdu.
- Cíl musí zůstat použitelný i po očekávaném nepřátelském pohybu. Nedávejte rozhodující posily do plánu, který vyžaduje už ztracené město.
- Hlavní hrdina mezitím otevře úkol, z něhož se dokáže včas vrátit k převzetí jednotek.
Podle čeho vybrat
Doprava má cenu, pokud sladí výrobu a místo použití. Samotné odeslání jednotek ještě neznamená dostupnou sílu na frontě.
Kdy plán přepočítat
Při změně vlastníka a propojení měst plán přepočítejte. Nepracujte jen s původním odhadem.
Obléhání
Výchozí situace
Kouzelník dokáže oslabit obránce, ale postup za ostatními jednotkami ho může vystavit střelbě či letcům.
Postup rozhodování
- Před přesunem zkontrolujte novou viditelnost a nepřátelský dosah. Bezpečné výchozí místo nemusí zůstat bezpečné po otevření linie.
- Pořadí kouzel propojte s postupem vlastních jednotek, aby účinek pomohl před jejich nebezpečným kontaktem.
- Ponechte možnost ochránit sesilatele, pokud první útok neodstraní plánovaný cíl.
Podle čeho vybrat
Vítězný obléhací plán musí zachovat postavu, která jej vykonává, ne jen způsobit velké první poškození.
Kdy plán přepočítat
Střelecká odpověď a současné odvety zůstávají relevantní i u opevnění. Pravidla běžného boje nezmizí příchodem ke hradu.
Edice a rozsah
Heroes IV s oficiálními rozšířeními, šest měst. Nábor roste denně; větve úrovní 2–4 se vylučují.
Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.
Pravidlové podklady