Základní hra
HERALDIKA ATLASUŽivot · Haven
Life
Město ve hře: Haven · Life
Haven je město směru Life s lidským vojskem a anděly. Při sestavování armády přemýšlejte i o hrdinovi, který tentokrát stojí přímo na bojišti.
Hrdinové, jednotky a budovy Life
Velitelé k porovnání
ArajaTaktik a obranná podpora armádyBěžný / referenční profil
AdelaideLife podpora a hospodaření s manouBěžný / referenční profil
Lord LysanderKampaňová nebo scénářová postava · ověřte dostupnostZvláštní dostupnost podle scénáře
Městské jednotky
Jednotky: statistiky, schopnosti a nábor →Budovy a nábor
- Archery RangeOdemkne nábor: Crossbowman.
- Squires GuildOdemkne nábor: Squire.
- GuardhouseOdemkne nábor: Pikeman.
Všech 30 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →
Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.
Hrdinové a jednotky této frakce
Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.
Všechny doložené profily hrdinů (56)
Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.
AdelaidePriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
Alita EventideDark Priest · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
ArajaKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
ArchimemnonKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
BakrusPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
BloombergPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
CaitlinPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
CoritaPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
DallasKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
DaltKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
DesettePriest · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Velení armádě · Life
DorinePriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
EquilaKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
FriniKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
GailKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
ChristianKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
InghamPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
IsabeauPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
JerwallPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
JuliaKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
KarthPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
KathleenPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
LaineKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
LemmarPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
LesliePriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
Lord LysanderKnight · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Velení armádě · Life
MarciusKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
MardigoKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
MaureenPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
MiernaKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
MichaelPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
MirlandaPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
MullichKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
NanettePriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
NathanielKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
NevonPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
OlwaKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
OrrinKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
OyssinKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
PirivanPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
ProethoPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
Rex MundiKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
RionPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
SanyaPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
SigridKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
Sir KentaineKnight · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Velení armádě · Life
Sir WortonKnight · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Velení armádě · Life
SorshaKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
TamaraKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
TheraKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
TyrisKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
ValliaPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
ValorynKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
VirgilPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
WinifredPriest · Volitelný profil · Doporučené využití: Life podpora a hospodaření s manou
ZambuKnight · Volitelný profil · Doporučené využití: Taktik a obranná podpora armády
Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)
Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.
Kouzla propojená s profily hrdinů (4)
Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize: 26
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knize: 26
CurseMožnost naučení · není potvrzené v knize: 1
PoisonMožnost naučení · není potvrzené v knize: 1
Co si s ní vyzkoušet
Rozmístěte ochranu postavy před tím, než hledáte její nejútočnější akci.
Na co si dát pozor
Náborové volby ve čtyřce nefungují jako automatické upgrady z trojky.
Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu
Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů
Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.
Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte
Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.
Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.
První stupeň · dostupné základy sestavy
SquireHeroes IV · stupeň 1
Pěší ochrana střelců a hrdiny
- Životy
- 10
- Speed · pořadí
- 5
- Pohyb v bitvě
- 6
- Pohyb na mapě
- 19
- Attack zblízka
- 9
- Defense zblízka
- 11
- Defense proti střelbě
- 11
- Poškození
- 2–3
Nábor 1 tvora: 26 zlato.
V praxi: Držte jej u přístupu ke Crossbowmenům. Případné omráčení má největší cenu proti oddílu, jehož další akce vás ohrožuje.
Na co pozor: Omráčení není jistota. Nevysílejte jej samotného do obklíčení jen kvůli šanci na efekt.
CrossbowmanHeroes IV · stupeň 1
Střelba z chráněného zázemí
- Životy
- 10
- Speed · pořadí
- 2
- Pohyb v bitvě
- 6
- Pohyb na mapě
- 19
- Attack zblízka
- 4
- Defense zblízka
- 11
- Defense proti střelbě
- 11
- Poškození
- 2–3
- Attack střelby
- 9
- Munice oddílu
- 10
Nábor 1 tvora: 32 zlato.
V praxi: Využijte Long Range k palbě na vzdálené cíle a pěchotou zajistěte přístupové cesty. Soustřeďte zásahy na oddíl, který potřebujete vyřadit před kontaktem.
Na co pozor: Výhoda dostřelu nechrání před letcem ani nezaručuje volný výhled. Zkontrolujte překážky a blížící se nepřátele.
Stupeň 2: Pikeman nebo Ballista
Kdy Pikeman: Pikeman chrání přístup ke střelcům a hrdinovi; jeho dlouhá zbraň mění vhodné kontaktní výměny.
Kdy Ballista: Ballista přidává palbu pro sestavu, která umí krýt pomalý oddíl a udržet použitelný výhled.
Než zaplatíte: Obě obydlí stejného stupně v jednom městě nestavíte. Pomalou Ballistu neposuzujte jako pohyblivého hrdinského střelce.
PikemanHeroes IV · stupeň 2
Kontaktní boj na dosah dlouhé zbraně
- Životy
- 30
- Speed · pořadí
- 4
- Pohyb v bitvě
- 6
- Pohyb na mapě
- 19
- Attack zblízka
- 12
- Defense zblízka
- 14
- Defense proti střelbě
- 14
- Poškození
- 6–8
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
V praxi: Porovnejte dosah Long Weapon před přesunem těsně k cíli. Negate First Strike využijte proti soupeři, který spoléhá na zásah před vaší odpovědí.
Na co pozor: Dlouhá zbraň není běžný střelecký útok. Nedávejte Pikemana do stejné role jako Crossbowmana.
BallistaHeroes IV · stupeň 2
Pomalá střelecká opora
- Životy
- 28
- Speed · pořadí
- 0
- Pohyb v bitvě
- 2⅔
- Pohyb na mapě
- 15
- Attack zblízka
- 8
- Defense zblízka
- 16
- Defense proti střelbě
- 16
- Poškození
- 5–7
- Attack střelby
- 15
- Munice oddílu
- 20
Nábor 1 tvora: 190 zlato.
V praxi: Postavte ji s výhledem na důležitý prostor a zajistěte ochranu už v počátečním rozmístění. Je to samostatný mechanický oddíl.
Na co pozor: Bojový pohyb je nulový. Špatnou pozici během bitvy nezachrání plán pozdějšího přesunu; běžné léčení živých tvorů není oprava stroje.
Stupeň 3: Crusader nebo Monk
Kdy Crusader: Crusader využijete pro připravený kontaktní útok. Započítejte skutečně přeživší tvory po první výměně.
Kdy Monk: Monk přidává druhou střeleckou skupinu pro plán, který udrží hrdinu i palbu za krytím.
Než zaplatíte: Monk a Crusader jsou volba větve, nikoli základní a vylepšená podoba stejného náboru.
CrusaderHeroes IV · stupeň 3
Dvojitý kontaktní zásah
- Životy
- 65
- Speed · pořadí
- 7
- Pohyb v bitvě
- 6
- Pohyb na mapě
- 19
- Attack zblízka
- 22
- Defense zblízka
- 23
- Defense proti střelbě
- 23
- Poškození
- 10–16
Nábor 1 tvora: 650 zlato.
V praxi: Vyberte cíl, u kterého zůstane dost Crusaderů i na druhý zásah. Proti Death zohledněte jejich vlastní ochranu.
Na co pozor: Dvojitý útok neznamená dva bezpečné zásahy bez nepřátelské odpovědi. Ochrana proti Death není univerzální imunita.
MonkHeroes IV · stupeň 3
Střelecká podpora Life
- Životy
- 55
- Speed · pořadí
- 5
- Pohyb v bitvě
- 6
- Pohyb na mapě
- 19
- Attack zblízka
- 10
- Defense zblízka
- 22
- Defense proti střelbě
- 22
- Poškození
- 10–15
- Attack střelby
- 20
- Munice oddílu
- 12
Nábor 1 tvora: 550 zlato.
V praxi: Udržujte odstup a porovnejte Monka s alternativním Crusaderem podle prostoru pro střelbu. Proti Death využijte jeho doloženou ochranu.
Na co pozor: Ochrana neřeší všechny frakce. Ztracenou střeleckou pozici nenahradí samotná příslušnost k Life.
Stupeň 4: Champion nebo Angel
Kdy Champion: Champion vybírejte pro dosažitelný nájezd a početnou kontaktní sestavu podle skutečné ceny a růstu.
Kdy Angel: Angel dává pohyblivou vrcholovou podporu a vlastní obnovu podle podmínek schopnosti.
Než zaplatíte: Angelova obnova není totožná s libovolným hrdinovým léčením. Srovnávejte i počet skutečně koupených tvorů, ne jen sílu jednoho.
ChampionHeroes IV · stupeň 4
Nájezd na dostupný cíl
- Životy
- 150
- Speed · pořadí
- 6
- Pohyb v bitvě
- 10
- Pohyb na mapě
- 25
- Attack zblízka
- 25
- Defense zblízka
- 25
- Defense proti střelbě
- 25
- Poškození
- 24–36
Nábor 1 tvora: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda.
V praxi: Před útokem naplánujte trasu pro Charge a cíl, kde First Strike může omezit odpověď. Hodnoťte také nepřátele, kteří zaútočí po dojezdu.
Na co pozor: Delší trasa nemusí být bezpečnější tah. Negate First Strike soupeře může zrušit důležitou část výhody.
AngelHeroes IV · stupeň 4
Létající zásah a záchrana ztrát
- Životy
- 230
- Speed · pořadí
- 10
- Pohyb v bitvě
- 15
- Pohyb na mapě
- 30
- Attack zblízka
- 30
- Defense zblízka
- 34
- Defense proti střelbě
- 34
- Poškození
- 40–65
- Mana oddílu
- 20
Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 krystaly.
V praxi: Porovnejte přímý útok s použitím Resurrection na platný vlastní oddíl. Volné místo pro přistání a další pořadí akcí rozhodují o skutečné hodnotě.
Na co pozor: Vzkříšení má vlastní podmínky a rozpočet. Nepovažujte je za neomezenou obnovu libovolné armády.
V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.
Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti
Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.
Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.
Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty
Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.
Velení a živá podpora
Knight + Priest
Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.
Knight rozvíjí podporu vedených tvorů, Priest připravuje skutečně získanou Life Magic. Oba potřebují vlastní bezpečné postavení.
Velení nezaručuje osobní Combat a léčení nevrací libovolné ztráty. Ověřte platný živý cíl a konkrétní kouzlo.
Vlastní střelec a podpůrný sesilatel
Archer + Priest
Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.
Archer může sám střílet, zatímco Priest podporuje vhodné vlastní oddíly nebo omezuje nebezpečný další tah.
Archerovo Archery nepřičítejte Crossbowmanům. Zkontrolujte možnost střelecké odvety a vlastní obranu obou postav.
Výprava a městská správa
Knight + Lord
Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.
Knight vyráží s bojovým jádrem, Lord může zajišťovat správu a ekonomický rozvoj odděleně od výpravy.
Samotný nábor správce nevydělá okamžitě víc, než stál. Porovnejte zbývající dny a prostředky na armádu.
Knight · 1 500 zlata
Basic Tactics · Basic Defense
Podpora armády vychází z Tactics a navazujících schopností. Hrdina sám stojí na bojišti; počáteční podpora vojska nezaručuje vlastní přežití.
Priest · 1 500 zlata
Basic Life Magic · Basic Healing
Připravte podpůrná kouzla a plán ochrany sesilatele. Naučení silnějšího kouzla závisí na příslušné úrovni školy.
Lord · 2 000 zlata
Basic Nobility · Basic Estates
Ekonomická role potřebuje město a čas, aby se výnos projevil. Porovnejte přidělení správce s cenou jeho najmutí a s potřebou bojového hrdiny.
Mage · 2 000 zlata
Basic Order Magic · Basic Enchantment
Plánujte sesílání Order Magic a bezpečné postavení. Iluze a kontrola cíle mají jinou hodnotu než trvalý nábor.
Archer · 2 000 zlata
Basic Combat · Basic Archery
Rozvoj přímého střelce porovnejte s velením celé armádě. Před výstřelem zkontrolujte výhled, překážky a ohrožení střeleckou odvetou.
Druid · 2 000 zlata
Basic Nature Magic · Basic Herbalism
Přivolávání v boji a trvalé doplňování armády mají odlišné podmínky. Před další bitvou zkontrolujte skutečnou nabídku kouzel a manu.
Dostupná třída může pocházet ze spojeneckého směru. Výchozí dovednosti a schopnost naučit konkrétní kouzlo stále ověřte na jejím profilu.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti
Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.
Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Crossbowmanům připravte výhled, Squire drží přístup k nim i k hrdinovi. První vyšší obydlí vybírejte podle skutečně potřebného krytí nebo další palby.
První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.
Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Knight · 1 500 zlata
Basic Tactics · Basic Defense
Archer · 2 000 zlata
Basic Combat · Basic Archery
Mage · 2 000 zlata
Basic Order Magic · Basic Enchantment
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Podpora vedených tvorů
Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.
Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorůZvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.
Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.
Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.
Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorůPodporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.
Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.
Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelciPřidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.
Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.
Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.
Osobní střelba hrdiny
Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.
CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositelePřidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.
Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.
Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.
LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositeleZvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.
Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.
Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.
Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositeleZvyšuje HP samotného nositele o 50 %.
Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.
Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.
Vlastní sesílání hrdiny
Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.
Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositeleNositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.
Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.
Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositelePřidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.
Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.
Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruceSnižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.
Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.
Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.
Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 1 500 zlata / Archer · 2 000 zlata / Mage · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
Běžné a referenční možnosti
ArajaBěžně volitelný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
ArchimemnonBěžně volitelný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
DallasBěžně volitelný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
Střelba a krytí · 3 možnosti
Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.
Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Knight podporuje vedené oddíly, Priest nabízí podpůrnou magii. Vlastní Archery hrdiny není střelecký bonus celé armádě; počítejte také se střeleckou odvetou.
Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.
Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Archer · 2 000 zlata
Basic Combat · Basic Archery
Knight · 1 500 zlata
Basic Tactics · Basic Defense
Mage · 2 000 zlata
Basic Order Magic · Basic Enchantment
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Osobní střelba hrdiny
Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.
CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositelePřidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.
Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.
Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.
LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositeleZvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.
Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.
Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.
Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositeleZvyšuje HP samotného nositele o 50 %.
Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.
Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.
Podpora vedených tvorů
Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.
Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorůZvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.
Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.
Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.
Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorůPodporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.
Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.
Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelciPřidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.
Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.
Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.
Vlastní sesílání hrdiny
Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.
Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositeleNositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.
Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.
Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositelePřidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.
Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.
Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruceSnižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.
Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.
Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.
Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 2 000 zlata / Knight · 1 500 zlata / Mage · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
Běžné a referenční možnosti
AdelaideBěžně volitelný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Basic Life Magic
- Basic Healing
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
BakrusBěžně volitelný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Basic Life Magic
- Basic Healing
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
BloombergBěžně volitelný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Basic Life Magic
- Basic Healing
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
Kontaktní útok · 3 možnosti
Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.
Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Než pošlete dopředu Crusadera nebo Championa, připravte hrdinovi bezpečnou pozici a přečtěte současnou výměnu. Pomocný Priest nesmí zůstat v dosahu jako snadný cíl.
Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.
Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Knight · 1 500 zlata
Basic Tactics · Basic Defense
Archer · 2 000 zlata
Basic Combat · Basic Archery
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Podpora vedených tvorů
Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.
Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorůZvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.
Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.
Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.
Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorůPodporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.
Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.
Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelciPřidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.
Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.
Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.
Osobní střelba hrdiny
Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.
CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositelePřidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.
Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.
Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.
LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositeleZvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.
Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.
Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.
Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositeleZvyšuje HP samotného nositele o 50 %.
Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.
Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.
Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 1 500 zlata / Archer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
Běžné a referenční možnosti
ArajaBěžně volitelný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
ArchimemnonBěžně volitelný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
DallasBěžně volitelný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
Magie a kontrola · 3 možnosti
Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.
Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Priest může podporovat vhodné živé cíle. Heal, Bless a pozdější obnova mají odlišné podmínky; dostupné kouzlo a stupeň Life Magic ověřte před bojem.
U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.
Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Life Magic. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Mage · 2 000 zlata
Basic Order Magic · Basic Enchantment
Priest · 1 500 zlata
Basic Life Magic · Basic Healing
Druid · 2 000 zlata
Basic Nature Magic · Basic Herbalism
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Vlastní sesílání hrdiny
Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.
Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositeleNositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.
Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.
Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositelePřidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.
Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.
Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruceSnižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.
Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.
Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.
Odpovídající třídy v této nabídce: Mage · 2 000 zlata / Priest · 1 500 zlata / Druid · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
Běžné a referenční možnosti
AdelaideBěžně volitelný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Basic Life Magic
- Basic Healing
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
BakrusBěžně volitelný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Basic Life Magic
- Basic Healing
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
BloombergBěžně volitelný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Basic Life Magic
- Basic Healing
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
Obrana a výdrž · 3 možnosti
Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.
Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Pikeman kryje skutečný přístup, Monk získává další střelbu a Priest příležitost seslat podporu. Hrdinovo vlastní přežití řešíte odděleně od jeho bonusů armádě.
Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.
Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Knight · 1 500 zlata
Basic Tactics · Basic Defense
Priest · 1 500 zlata
Basic Life Magic · Basic Healing
Druid · 2 000 zlata
Basic Nature Magic · Basic Herbalism
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Podpora vedených tvorů
Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.
Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorůZvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.
Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.
Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.
Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorůPodporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.
Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.
Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelciPřidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.
Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.
Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.
Vlastní sesílání hrdiny
Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.
Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositeleNositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.
Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.
Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositelePřidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.
Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.
Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.
Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruceSnižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.
Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.
Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.
Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 1 500 zlata / Priest · 1 500 zlata / Druid · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
Běžné a referenční možnosti
ArajaBěžně volitelný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
ArchimemnonBěžně volitelný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
DallasBěžně volitelný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Basic Tactics
- Basic Defense
Související jednotky
Crossbowman
Squire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení
Pohyb a průzkum · 0 možností
Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.
Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Pro převoz jednotek porovnejte samostatnou armádu a karavanu; hrdinu nemusíte přidávat každé dodávce. Průzkum mimo bezpečnou cestu řešte podle skutečné dovednosti a nabídky hospody.
Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.
Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Archer · 2 000 zlata
Basic Combat · Basic Archery
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Osobní střelba hrdiny
Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.
CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositelePřidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.
Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.
Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.
LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositeleZvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.
Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.
Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.
Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositeleZvyšuje HP samotného nositele o 50 %.
Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.
Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.
Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.
Ekonomika a posily · 0 možností
Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.
Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.
Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví
Allied Lord může pomoci se správou a ekonomikou, ale jeho najmutí stojí zlato potřebné i na armádu. Posuďte návratnost podle délky mapy a dostupného města.
Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.
Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.
Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.
Další vhodné třídy a jména v této hospodě
Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.
Lord · 2 000 zlata
Basic Nobility · Basic Estates
Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →
Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte
Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.
Příjem a zásobování
Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.
Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem královstvíPřidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.
Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.
Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.
Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo královstvíPřidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.
Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.
Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.
Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda královstvíPřidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.
Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.
Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.
Odpovídající třídy v této nabídce: Lord · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →
Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.
Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.
U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.
V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.
Rozmístěte ochranu postavy před tím, než hledáte její nejútočnější akci.
Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.
Armádní postup vychází z jednotek vybraného velitele. V Heroes III můžete po výběru stylu přepnout mezi jeho rozjezdem, rozvinutou sestavou a osobním plánem hrdiny. Další tři směry ukazují obecné možnosti města. Výběr velitele je součástí adresy; budovy a zásoby zůstávají jen v tomto prohlížeči.
Moje město · již postavené budovy
Označte skutečný stav. Povinné předchozí budovy se označí současně. Při zrušení předpokladu se zruší i navazující stavby; alternativní požadavky vybírejte podle své hry.
Žádná budova neodpovídá hledání.
Moje zásoby · porovnat stavební rozpočet
Porovnání pokrývá uvedené stavby. Nábor, další výdaje, budoucí příjem a podmínky scénáře posuzujte zvlášť.
Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků
Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.
Propojený velitel: Araja · Taktik a obranná podpora armády. Porovnat příslušné jednotky →
Fort
Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Archery Range
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Squires Guild
Odemkne nábor: Squire.
Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 2 dřevo
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Ballista Works.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Součet zbývajících vypsaných staveb: 21 500 zlato + 45 dřevo + 43 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Guardhouse. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků
Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.
Propojený velitel: Araja · Taktik a obranná podpora armády. Porovnat příslušné jednotky →
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy
Fort
Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Archery Range
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Squires Guild
Odemkne nábor: Squire.
Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 000 zlato + 40 dřevo + 40 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Magie a podpora velitele · 8 investic včetně požadavků
Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.
Propojený velitel: Adelaide · Life podpora a hospodaření s manou. Porovnat příslušné jednotky →
Life Magic Guild 1
Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda
Life Magic Guild 2
Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda
Fort
Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Archery Range
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Squires Guild
Odemkne nábor: Squire.
Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 2 dřevo
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Ballista Works.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 000 zlato + 39 dřevo + 37 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků
Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.
Propojený velitel: Araja · Taktik a obranná podpora armády. Porovnat příslušné jednotky →
Paladin Order
Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.
Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.
Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.
Stavba: 3 000 zlato + 14 ruda
Stables
Návštěva armádě přidá 5 pohybu na sedm dnů.
Kdy stavět: Návštěvu spojte s výpravou, která využije následujících sedm dnů pohybu. Čtyřkovou délku bonusu čtěte podle tohoto dílu.
Kdy odložit: Krátká cesta bez dalšího cíle může mít menší hodnotu než přímý nábor; nezaměňujte délku účinku s koncem týdne v trojce.
Stavba: 2 750 zlato + 10 dřevo
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 2 dřevo
Fort
Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Squires Guild
Odemkne nábor: Squire.
Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Ballista Works.
Barracks
Odemkne nábor: Crusader.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crusader. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 6 250 zlato + 12 dřevo + 12 ruda
Odemkne nábor: Crusader. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Guardhouse nebo Ballista Works. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Monastery.
Knights Chapter
Odemkne nábor: Champion.
Kdy stavět: Knights Chapter zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Champion. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 14 000 zlato + 40 dřevo + 32 ruda
Odemkne nábor: Champion. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Barracks nebo Monastery. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Altar of Light.
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Castle
Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Součet zbývajících vypsaných staveb: 51 000 zlato + 101 ruda + 107 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Knights Chapter. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Village Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 500 zlata.
Kdy stavět: V referenčním výchozím stavu jde o vestavěnou součást. V konkrétní mapě ověřte skutečný stav; nestavte ji v rozpočtu znovu.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: Bez další ceny v tabulce
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy
Fort
Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Castle
Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 2 dřevo
Paladin Order
Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.
Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.
Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.
Stavba: 3 000 zlato + 14 ruda
Caravan
Přepravuje posily z vlastněných obydlí a mezi městy. Nepřátelé mohou zablokovat trasu.
Kdy stavět: Zvolte konkrétní zdroj posil, cílové město a průchodnou cestu. Nákup jednotek a jejich doprava jsou oddělené výdaje a čas.
Kdy odložit: Zablokovaná trasa může přepravu znemožnit; karavana sama nevytvoří bezplatné jednotky.
Stavba: 4 000 zlato + 10 dřevo
Shipyard
Stavba lodi za 1 000 zlata a 10 dřeva. Město potřebuje přístup k vodě a volný výstup.
Kdy stavět: Nejdřív určete splavnou trasu a volné místo spuštění. Vedle ceny loděnice si ponechte prostředky na loď; na mapě bez využitelné vody ji odložte.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 20 dřevo
Prison
Automatické vězení drží poražené cizí hrdiny; dobytí města je může osvobodit.
Kdy stavět: V referenčním výchozím stavu jde o vestavěnou součást. V konkrétní mapě ověřte skutečný stav; nestavte ji v rozpočtu znovu. Jde o automatickou součást města. Obranu zvažte i podle vězněných cizích hrdinů, které může dobytí města osvobodit.
Kdy odložit: Do rozpočtu nepřidávejte novou výstavbu vězení ani automatický nábor zajatce do vlastní armády.
Stavba: Bez další ceny v tabulce
Squires Guild
Odemkne nábor: Squire.
Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archery Range
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Ballista Works.
Ballista Works
Odemkne nábor: Ballista.
Kdy stavět: Ballista Works zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ballista. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo
Odemkne nábor: Ballista. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vylučuje: Guardhouse.
Barracks
Odemkne nábor: Crusader.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crusader. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 6 250 zlato + 12 dřevo + 12 ruda
Odemkne nábor: Crusader. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Guardhouse nebo Ballista Works. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Monastery.
Monastery
Odemkne nábor: Monk.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 6 250 zlato + 4 dřevo + 4 ruda + 8 krystaly
Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Guardhouse nebo Ballista Works. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Barracks.
Knights Chapter
Odemkne nábor: Champion.
Kdy stavět: Knights Chapter zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Champion. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 14 000 zlato + 40 dřevo + 32 ruda
Odemkne nábor: Champion. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Barracks nebo Monastery. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Altar of Light.
Altar of Light
Odemkne nábor: Angel.
Kdy stavět: Altar of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 14 000 zlato + 12 dřevo + 10 ruda + 15 krystaly + 12 drahokamy
Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.
Volba požadavku: Barracks nebo Monastery. V seznamu je započtená jedna možnost.
Vylučuje: Knights Chapter.
Life Magic Guild 1
Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda
Life Magic Guild 2
Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda
Life Magic Guild 3
Učí místní kouzla stupně 3; návštěva obnoví až 65 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda
Life Magic Guild 4
Učí místní kouzla stupně 4; návštěva obnoví až 80 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda
Life Magic Guild 5
Učí místní kouzla stupně 5; návštěva obnoví až 100 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda
Order of Order
Přidá kouzla spřízněné školy podle úrovně místní Mage Guild: 2 na stupních 1–3 a 1 na stupních 4–5.
Kdy stavět: Rozšířenou školu volte pro hrdinu, který ji skutečně umí používat. Vyšší nabídka navazuje na stupeň domácí magické guildy.
Kdy odložit: Rozšíření samo nenaučí hrdinu cizí školu. Může ale být nutným předpokladem vybraného obydlí.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 2 drahokamy
Order of Nature
Přidá kouzla spřízněné školy podle úrovně místní Mage Guild: 2 na stupních 1–3 a 1 na stupních 4–5.
Kdy stavět: Rozšířenou školu volte pro hrdinu, který ji skutečně umí používat. Vyšší nabídka navazuje na stupeň domácí magické guildy.
Kdy odložit: Rozšíření samo nenaučí hrdinu cizí školu. Může ale být nutným předpokladem vybraného obydlí.
Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 2 krystaly
Abbey
Návštěva dává armádě +2 Morale do další bitvy.
Kdy stavět: Navštivte před vybraným příštím bojem a posuďte morálku skutečné sestavy. Zároveň může jít o nutný předpoklad další místní stavby.
Kdy odložit: Bonus do příští bitvy neplánujte jako trvalý osobní atribut; načasování návštěvy je součástí plánu.
Stavba: 1 000 zlato + 4 dřevo + 4 ruda
Seminary
Placená výuka základních dovedností Tactics, Combat, Life a Order za 2 000 zlata.
Kdy stavět: Vyberte výuku pro konkrétního hrdinu a jeho další práci. Combat posiluje osobní boj, zatímco Tactics řeší vedení tvorů.
Kdy odložit: Nejdřív ověřte možnost naučení a další cenu. Budova sama nenahradí naučenou dovednost ani vhodnou pokročilou třídu.
Stavba: 5 750 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly + 2 drahokamy
Stables
Návštěva armádě přidá 5 pohybu na sedm dnů.
Kdy stavět: Návštěvu spojte s výpravou, která využije následujících sedm dnů pohybu. Čtyřkovou délku bonusu čtěte podle tohoto dílu.
Kdy odložit: Krátká cesta bez dalšího cíle může mít menší hodnotu než přímý nábor; nezaměňujte délku účinku s koncem týdne v trojce.
Stavba: 2 750 zlato + 10 dřevo
Holy Avatar
Denně +3 000 zlata a +50 % účinnosti kouzel Life.
Kdy stavět: Nejdřív získejte Grail a vyberte místo podle rozvoje celé výpravy. Life: posuďte skutečná podpůrná kouzla a příjemce jejich účinků. Nejdřív musíte skutečně získat potřebný Grail / Ašinu slzu a splnit zvláštní podmínky. Samotné zlato a stavební suroviny nestačí.
Kdy odložit: Běžnou výstavbu před získáním Grailu nezastavujte kvůli předpokládanému budoucímu bonusu.
Stavba: 1 Grail / Tear of Asha
Výchozí hrdinové: Knight · Priest
Další nábor v hospodě: Order (Academy) · Nature (Preserve)


















































































































































































































































































































