Zvoleným filtrům neodpovídá žádný předmět.
Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.
Kdy se hodí: Pro osobního střelce porovnejte odstraněný postih s pouhým vyšším Attack jiného luku.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +3
- Nositel · vzdálenostní postih
- Odstraněn
- Uvedená nákupní cena
- 250 zlata
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Běžně stojí 250 zlata a používá samostatnou pozici střelecké zbraně. Neuděluje stejný bezpostihový výstřel všem střelcům armády; pro takovou podporu je určena Sniper’s Crossbow.
Jak jej využít
Pro osobního střelce porovnejte odstraněný postih s pouhým vyšším Attack jiného luku. Před střelou stále kontrolujte platnost cíle a přímou viditelnost.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Osobní střelba hrdiny
Střelba samotného nositele. Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.
Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Chaos · Asylum · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Longbow · War Sling · David's Sling · Barbarian Throwing Club
Názvy v dalších podkladech: Kusza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.
Kdy se hodí: Porovnejte skutečné zásahy na krátkou a dlouhou vzdálenost.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +5
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Běžná cena je 500 zlata. Jde o Attack, nikoli o pět přidaných HP škody z každé rány. Popis neobsahuje odstranění vzdálenostního postihu, které poskytuje základní Crossbow.
Jak jej využít
Porovnejte skutečné zásahy na krátkou a dlouhou vzdálenost. Vyšší základní parametr nemusí převážit aktivní postih tam, kde by kuše střílela bez něj.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Osobní střelba hrdiny
Střelba samotného nositele. Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.
Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Chaos · Asylum · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Crossbow · War Sling · David's Sling · Barbarian Throwing Club
Názvy v dalších podkladech: Długi łuk
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává osobnímu hrdinovi +10 Ranged Attack.
Kdy se hodí: Dejte ji osobně střílejícímu hrdinovi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +10
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Nemá stejný skupinový bonus jako David’s Sling. Běžný útočný parametr sám neodstraňuje potřebu platného střeleckého cíle, postihy ani nezaručuje dvojnásobnou škodu.
Jak jej využít
Dejte ji osobně střílejícímu hrdinovi. Pokud se hrdina místo střelby věnuje kouzlení a armáda má mnoho střelců, porovnejte jinou zbraň s přínosem pro tyto tvory.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · David's Sling · Barbarian Throwing Club
Názvy v dalších podkladech: Proca Bojowa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Podporuje vedené střelce bonusem Slayer proti tvorům 4. úrovně.
Kdy se hodí: Zhodnoťte počet a velikost skutečných nepřátelských čtvrtých tierů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení střelci · proti 4. tieru
- +50 % škody podle EN detailu
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický detail uvádí +50 % střelecké škody proti 4. tieru; polský jej označuje účinkem Slayer. Nejde o osobní +10 Ranged Attack z War Sling ani o vyšší škodu proti každému nízkému tieru.
Jak jej využít
Zhodnoťte počet a velikost skutečných nepřátelských čtvrtých tierů. Hodnota závisí na střelách vašich tvorů do správných cílů, ne na jménu praku.
Související kouzla a podmínky
Slayer
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · Barbarian Throwing Club
Názvy v dalších podkladech: Proca Dawida
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává osobní Attack a možnost omráčit hrdinovým zásahem cíl.
Kdy se hodí: Využijte jej pro hrdinu, který zasahuje důležité přežívající cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Attack
- +5 / +5
- Zásah nositele · zvláštní účinek
- Možnost Stun
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický i český popis uvádějí +5 Melee a Ranged Attack; polský detail jmenuje pouze ranged. Omráčení je možnost, nikoli garantovaný výsledek každé rány. Předmět se řadí mezi střeleckou výbavu, i když některý popis nepřesně označuje ruce.
Jak jej využít
Využijte jej pro hrdinu, který zasahuje důležité přežívající cíle. Do jistého obranného plánu nepočítejte, že omráčení vždy odebere nejbližší nepřátelskou akci.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Barbarzyńska maczuga do rzucania
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává nositeli +5 Ranged Attack a přenáší na zasažený cíl zpomalující účinek.
Kdy se hodí: Uvažujte o zpomalení konkrétního přibližujícího se cíle, ale rozhodující dosah počítejte až po ověření skutečně nasazeného efektu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +5
- Zásah · zpomalující větev
- Rozpor: Fatigue / Slow
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Podklady účinek jmenují odlišně: polský detail Fatigue, starší anglický Slow. Tyto čtyřkové větve nemají být bez ověření slité do jednoho přesného kalkulátoru. Základ +5 Ranged Attack je shodný.
Jak jej využít
Uvažujte o zpomalení konkrétního přibližujícího se cíle, ale rozhodující dosah počítejte až po ověření skutečně nasazeného efektu. Nepoužívejte automaticky vzorec jiného dílu Heroes.
Související kouzla a podmínky
Fatigue · Slow
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Kusza opieszałości Valdera
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.
Kdy se hodí: Má hodnotu i tehdy, když hrdina sám nestřílí, ale jeho armáda ano.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +3
- Nositel a vedení střelci
- Odstranění vzdálenostního postihu
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní číselný bonus je oddělený od širší podpory střelby. Nepřidává třem hrdinům po třech bodech ani neřeší každý jiný důvod neplatnosti výstřelu či nedostatek střeliva.
Jak jej využít
Má hodnotu i tehdy, když hrdina sám nestřílí, ale jeho armáda ano. Proti protivníkovi stojícímu už v krátkém dosahu porovnejte odstraněný skutečný postih s útočnou podporou jiné zbraně.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Podpora vedených tvorů
Nositel a vedení střelci. Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.
Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Kusza snajperska
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +8 Melee Attack i +8 Ranged Attack.
Kdy se hodí: Vyberte jej pro osobně bojujícího hrdinu střídajícího oba typy útoků.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Attack
- +8 / +8
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Přes kopí ve jménu používá pozici střelecké zbraně. Samotný předmět nemá skupinové odstranění melee postihu střelců z Spear of the Centaur; tento další účinek patří jinému konkrétnímu kopí.
Jak jej využít
Vyberte jej pro osobně bojujícího hrdinu střídajícího oba typy útoků. Nezapočítejte z tohoto kopí dodatečný podpůrný bonus celé armádě.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Włócznia do rzucania
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 20.
Kdy se hodí: Na mapě s ručním umístěním jej porovnejte podle skutečné střelecké role hrdiny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +20
- Dostupnost v referenci
- Výchozí náhodný výběr blokovaný
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Podrobný inventář uvádí výchozí blokování běžného náhodného výběru. Existující předmět proto není příslibem jeho nálezu v každé mapě. Vyšší Attack sám neodstraňuje vzdálenostní postih.
Jak jej využít
Na mapě s ručním umístěním jej porovnejte podle skutečné střelecké role hrdiny. Pro armádu mnoha střelců může být důležitější jejich společný bonus než čistě osobních dvacet.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Czarny łuk nomada
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává hrdinovi +8 Melee i Ranged Attack a vedeným střelcům normální poškození v melee.
Kdy se hodí: Hodnotu má pro armádu, které protivník dokáže střelce obsadit.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Attack
- +8 / +8
- Vedení střelci · melee postih
- Odstraněno běžné půlení
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Podpůrná schopnost odstraní běžné půlení jejich boje zblízka. Není to právo stále vystřelit na blokující sousední cíl ani automatický další střelecký útok. Odveta při vlastním kontaktním útoku má dál svá pravidla.
Jak jej využít
Hodnotu má pro armádu, které protivník dokáže střelce obsadit. Porovnejte normální melee zásah s plánem střelce chránit a dál využívat jejich střeleckou sílu.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Włócznia Centaurów
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +30 Ranged Attack pro osobní střelbu.
Kdy se hodí: Pokud jej scénář poskytne, porovnejte růst osobního zásahu s odstraněním reálných postihů jiné kuše.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +30
- Dostupnost v referenci
- Výchozí náhodný výběr blokovaný
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Detail zdroje uvádí výchozí vyloučení z náhodného výběru. Bonus se nevztahuje na každý střelecký oddíl armády a neznamená třicet přímých bodů škody navíc.
Jak jej využít
Pokud jej scénář poskytne, porovnejte růst osobního zásahu s odstraněním reálných postihů jiné kuše. Dostupnost na jedné mapě nepřenášejte na univerzální doporučení každé výpravy.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Szmaragdowy długi łuk
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává hrdinovi +5 Ranged Attack a vedeným střelcům další ránu při střelecké akci.
Kdy se hodí: Zvažte počet skutečně střílejících oddílů a možnost udržet je bez blokace.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +5
- Vedení střelci · rány za střeleckou akci
- +1
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Další rána je odlišná od denního počtu akcí i od +1 náboje do zásoby. U oddílu, který už běžně vystřelí dvakrát, znamená přidání jedné rány tři, nikoli automatické zdvojení na čtyři.
Jak jej využít
Zvažte počet skutečně střílejících oddílů a možnost udržet je bez blokace. Přínos celé střelecké armády může převýšit luk s vyšším osobním Attack nositele.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Łuk elfickiego króla
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 50.
Kdy se hodí: Je kandidátem pro silného osobního střelce.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Ranged Attack
- +50
- Inventář nositele
- Samostatná střelecká pozice
Pravidla, podmínky a omezení
Velké číslo patří samotnému nositeli. Neobsahuje tím automaticky skupinové další rány Bow of the Elf King ani odstranění všech důvodů postihu nebo blokace střelby.
Jak jej využít
Je kandidátem pro silného osobního střelce. Přepočítejte výsledný zásah proti konkrétní obraně a porovnejte jej s celkovým ziskem armády z podpůrné střelecké výbavy.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Rogaty łuk
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Kdy se hodí: Před delší cestou počítejte vyšší zásobu zvlášť od obnovy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +5
- Nositel · denní obnova
- +1 many / den
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Oba příspěvky se týkají hrdiny, ne zásob many Genie či jiných tvorů. Vyšší kapacita sama nedoplňuje chybějící aktuální manu a +1 obnova je denní, nikoli za bojové kolo.
Jak jej využít
Před delší cestou počítejte vyšší zásobu zvlášť od obnovy. Pokud se hrdina stejně vrací každý den k plnému doplnění, největší rozdíl bude v kapacitě pro jednotlivou bitvu.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (134)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Vlastní sesílání hrdiny
Mana samotného nositele. Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.
Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve
Porovnat výbavu: Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier · Helm of Command
Názvy v dalších podkladech: Kaptur wiedzy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Chrání nositele a jeho spojence před kouzlem Blind.
Kdy se hodí: Porovnejte ochranu klíčového hrdiny nebo střelce s možností protivníka zrušit jiný druh očarování.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel a spojenci · imunita
- Blind
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o konkrétní imunitu proti Blind. Přilba nezvyšuje průzkum ani nezpřístupňuje všechny cíle pro střelbu; název Seeing není průzkumným bonusem Telescope.
Jak jej využít
Porovnejte ochranu klíčového hrdiny nebo střelce s možností protivníka zrušit jiný druh očarování. Předem známá Blind může ospravedlnit výměnu i za přilbu s vyšší kapacitou many.
Související kouzla a podmínky
Blind
Porovnat výbavu: Breeze the Falcon · Telescope · Viewing Crystal
Názvy v dalších podkladech: Hełm widzenia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje vedeným oddílům ochranu proti kouzlům mysli a souvisejícím účinkům.
Kdy se hodí: Přilbu vybírejte pro armádu, jejíž akce může vyřadit ovládání mysli.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedené oddíly · ochrana
- Kouzla mysli, Charm a Fear
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Zdroj uvádí vedle mysli také Charm a Fear. Ochrana není univerzální Magic Resistance proti přímému poškození. Crown of Enchantment její ochranu podle výslovného pravidla zdroje nepřekoná.
Jak jej využít
Přilbu vybírejte pro armádu, jejíž akce může vyřadit ovládání mysli. Proti čistě poškozovacím kouzlům má jinou funkci plášť se skutečnou odolností.
Porovnat výbavu: Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation · Ring of Greater Negation
Názvy v dalších podkladech: Tarcza Umysłu
Jaskinia Behemota ↗
Umožňuje nositeli použít kouzla mysli na některé běžně imunní typy tvorů.
Kdy se hodí: Před plánem ovládnutí neobvyklého cíle porovnejte jeho typ a vybavení nepřítele.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · rušení přirozené ochrany
- Kouzla mysli · uvedené typy
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Podklad výslovně jmenuje konstrukty, nemrtvé a elementály. Koruna nedává vlastní kouzla ani mana body; k seslání stále potřebujete odpovídající schopnost. Mind Shield je ve zdroji uvedený jako ochrana, která rušení odolnosti zastaví.
Jak jej využít
Před plánem ovládnutí neobvyklého cíle porovnejte jeho typ a vybavení nepřítele. Nepovažujte účinek za odstranění všech magických imunit nebo všeho Resistance.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier · Helm of Command
Názvy v dalších podkladech: Korona Uroków
Jaskinia Behemota ↗
Přidává nositeli +10 kapacity many a +2 denní obnovy.
Kdy se hodí: Proti Cap of Knowledge jde o dalších +5 kapacity a +1 obnovy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +10
- Nositel · denní obnova
- +2 many / den
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o číselný bonus many a obnovy hrdiny. V Heroes IV nepřevádějte název Wisdom na přidělení dovednosti z Heroes III; přístup ke stupňům kouzel vyžaduje příslušnou čtyřkovou magickou dovednost.
Jak jej využít
Proti Cap of Knowledge jde o dalších +5 kapacity a +1 obnovy. Před rozhodnutím zkontrolujte, zda další mana skutečně umožní další potřebné seslání.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Magic Amplifier · Helm of Command
Názvy v dalších podkladech: Diadem mądrości
Jaskinia Behemota ↗
Přidává vedeným tvorům +1 bojové Speed a hrdinům i tvorům +2 Morale.
Kdy se hodí: Porovnejte změnu pořadí akcí s jinou přilbou a schopnostmi velitele.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení tvorové · Speed
- +1
- Hrdinové a tvorové · Morale
- +2
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Příspěvky mají odlišné cíle: zdroj zvlášť rozlišuje rychlost tvorů od morálky včetně hrdinů. Speed neurčuje totéž co bojový dosah Movement ani denní přesun po mapě.
Jak jej využít
Porovnejte změnu pořadí akcí s jinou přilbou a schopnostmi velitele. V armádě s více hrdiny se podpora související s velením neposuzuje prostým sečtením všech nesených předmětů.
Porovnat výbavu: Crest of Valor · Maranthea's Mug · Statesman's Medal · Medal of Honor
Názvy v dalších podkladech: Hełm dowodzenia Mullicha
Jaskinia Behemota ↗
Snižuje cenu kouzel vedených tvorů přibližně o třetinu, podle podkladu o 33 %.
Kdy se hodí: Vyhodnoťte jej hlavně pro armádu s opakovaným kouzlením tvorů.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení kouzlící tvorové · cena
- −33 % · přesné zaokrouhlení neověřené
- Inventář nositele
- Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Účinek patří zásobám many tvorů, nikoli automaticky vlastnímu sesílání hrdiny. Podklad uvádí zaokrouhlení dolů, ale bez přesného určení pořadí celočíselných kroků; u malých cen zde neslibujeme neověřenou tabulku výsledků.
Jak jej využít
Vyhodnoťte jej hlavně pro armádu s opakovaným kouzlením tvorů. Hrdina bez těchto oddílů z něj nezíská stejný užitek jako z vlastní slevové hole nebo regenerační přilby.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Helm of Command
Názvy v dalších podkladech: Wzmacniacz magii
Jaskinia Behemota ↗
Nositel je trvale pod účinkem Aura of Fear po dobu vybavení.
Kdy se hodí: Nasaďte ji hrdinovi, který skutečně provádí útoky a potřebuje omezit odvetu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · stálý účinek
- Aura of Fear
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o schopnost samotného bojujícího hrdiny. Nezaměňujte ji s blokováním připojení neutrálů z jiného dílu série. Odveta a ústup zasaženého cíle se řídí Fear a odpovídající imunitou cíle.
Jak jej využít
Nasaďte ji hrdinovi, který skutečně provádí útoky a potřebuje omezit odvetu. Proti Fear-immune cíli se nespoléhejte na automaticky bezpečný útok.
Související kouzla a podmínky
Aura of Fear
Porovnat výbavu: Mind Shield · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation · Ring of Greater Negation
Názvy v dalších podkladech: Ohydna maska
Jaskinia Behemota ↗
Podporuje vedené tvory +20 % k útoku a +1 Speed; podklady se liší v zahrnutí obrany.
Kdy se hodí: Předejte ji veliteli s nejlepší související dovedností a porovnejte skutečné parametry oddílu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení tvorové · Attack
- +20 %
- Vedení tvorové · Speed
- +1
- Obranný příspěvek
- Rozporný: neuveden / +20 %
- Inventář nositele
- Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský detail uvádí útok a Speed, zatímco starší anglický i český přehled přidávají také +20 % obrany. Rozdíl je zde výslovný; obranný příspěvek neslouží jako potvrzený vstup kalkulátoru. Vliv více hrdinů musí respektovat výběr účinného velitele.
Jak jej využít
Předejte ji veliteli s nejlepší související dovedností a porovnejte skutečné parametry oddílu. Rozhodující výpočet přežití neopírejte o sporných dvacet procent obrany.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Hełm dowodzenia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 kapacity many a +4 denní obnovy.
Kdy se hodí: Při opakovaných bojích bez gildy porovnejte denní spotřebu se čtyřmi body obnovy navíc.
Rychlý rozbor: jak použít a na co si dát pozor →
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +20
- Nositel · denní obnova
- +4 many / den
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Tyto dva příspěvky nezvyšují sílu kouzla přímo. Hrdinova škoda a další magické vzorce se řídí vlastními dovednostmi a úrovní; vybavení nové přilby neslibuje okamžité doplnění celé nové kapacity.
Jak jej využít
Při opakovaných bojích bez gildy porovnejte denní spotřebu se čtyřmi body obnovy navíc. V jedné dlouhé bitvě je naopak hlavní výhodou větší počáteční zásoba.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Hełm mocy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Odstraňuje běžný postih při nalodění a vylodění s přepočtem zbývajícího pohybu.
Kdy se hodí: Plánujte převoz od skutečného zbytku a dostupných pobřežních polí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · přechod loď / souš
- Bez běžného postihu, poměrný převod
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Při přechodu se zbývající body převádějí poměrem mezi příslušnými limity. Klobouk tedy nevytváří plnou novou zásobu po každém nalodění a sám nepřidává mořský násobek Sextantu.
Jak jej využít
Plánujte převoz od skutečného zbytku a dostupných pobřežních polí. V armádě s více hrdiny ověřte, jak se uplatňuje nejlepší související námořní velitel.
Porovnat výbavu: Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile · Fireproof Boots
Názvy v dalších podkladech: Czapka marynarza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje nositeli kapacitu many o 50 a denní obnovu o 10.
Kdy se hodí: Pro delší expedici spočítejte, zda deset bodů denně pokryje běžnou spotřebu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +50
- Nositel · denní obnova
- +10 many / den
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o dvě oddělené číselné výhody hrdiny. Koruna nezpřístupňuje všechny stupně kouzel, nedává pět škol magie a sama neplní čerstvě získanou kapacitu.
Jak jej využít
Pro delší expedici spočítejte, zda deset bodů denně pokryje běžnou spotřebu. Před rozhodující bitvou zajistěte skutečné doplnění: prázdná velká zásoba nic nesesílá.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Najwyższa korona magii
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává nositeli +10 many, +2 denní obnovy a stálý účinek Blur.
Kdy se hodí: Při samostatném použití zvažte ochranu nositele před střelbou spolu s manou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +10
- Nositel · denní obnova
- +2 many / den
- Nositel · stálý účinek
- Blur
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o jednu z pěti konkrétních částí sady The Gathering Storm. Samotný klobouk nedává kompletní sadové rušení odolnosti. Vlastní Blur je trvalým předmětovým účinkem při vybavení a jeho přesné obrany porovnejte s kouzlem.
Jak jej využít
Při samostatném použití zvažte ochranu nositele před střelbou spolu s manou. Při sbírání sady kontrolujte všech pět dílů, nikoli jen pět náhodných magických předmětů.
Související kouzla a podmínky
Blur
Díl vybavené sady: Pět dílů arcimága
Porovnat výbavu: Wayfaring Boots · Angelfeather Cloak · Staff of Disruption · Ring of Flares · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Kapelusz Arcymaga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +5 poškození, +5 obrany a Negate First Strike.
Kdy se hodí: Použijte ji u hrdiny bojujícího osobně proti First Strike.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · poškození
- +5
- Nositel · obrana
- +5
- Nositel · schopnost
- Negate First Strike
- Inventář nositele
- Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Plochých +5 poškození je jiná veličina než Attack. Negate First Strike ruší výhodu prvního zásahu protivníka, nikoli automaticky každou odvetu. Přilba je částí tříčlenné tygří sady The Gathering Storm.
Jak jej využít
Použijte ji u hrdiny bojujícího osobně proti First Strike. Pro sadovou regeneraci a Dragon Strength potřebujete také Tiger Armor a Frost Hammer na stejném nositeli.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Díl vybavené sady: Tři tygří díly
Porovnat výbavu: Tiger Armor · Frost Hammer · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade · Giant Slayer
Názvy v dalších podkladech: Hełm tygrysa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Běžný štít přidává samotnému hrdinovi +3 obou fyzických obran.
Kdy se hodí: Porovnejte levnou osobní obranu s kouzelnou knihou, svitkem či jiným předmětem v levé ruce.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Uvedená nákupní cena
- 100 zlata
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Běžně stojí 100 zlata a používá levou ruku. Neobsahuje procentní podporu vedených tvorů z magických štítů. S dvouruční zbraní se o tutéž levou ruku dělí, takže se nemohou současně uplatnit obě obsazení.
Jak jej využít
Porovnejte levnou osobní obranu s kouzelnou knihou, svitkem či jiným předmětem v levé ruce. Přínos tří bodů musí odpovídat tomu, jak často hrdina skutečně přijímá fyzické zásahy.
Porovnat výbavu: Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage · Life Shield
Názvy v dalších podkladech: Tarcza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Umožní naučit nositele jedno konkrétní kouzlo při dostatečné magické dovednosti.
Kdy se hodí: Před nákupem zkontrolujte právě tu dovednost, kterou zápis potřebuje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · výsledek použití
- Naučení jednoho zapsaného kouzla
- Podmínka
- Odpovídající škola a stupeň
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Podle anglického popisu se pro učení vybavuje do levé ruky. Obsah je parametr konkrétního pergamenu, ne jedna univerzální nabídka všech kouzel. Požadovanou školu a stupeň musí hrdina mít, aby se mohl skutečně naučit zapsaný čarovací obsah.
Jak jej využít
Před nákupem zkontrolujte právě tu dovednost, kterou zápis potřebuje. Pokud cílem je jen příležitostné použití kouzla bez naučené školy, má jiné podmínky Scroll.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Pergamin
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Umožňuje seslat zapsané kouzlo i bez jeho magické dovednosti za polovinu běžné many.
Kdy se hodí: Pro nemagického hrdinu může být vzácný konkrétní svitek přístupem k jinak nedostupné funkci.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena zapsaného kouzla
- ⌊M / 2⌋
- Požadavek na naučenou školu
- Svitek umožňuje obejít
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Polský detail uvádí zaokrouhlení ceny dolů: ze skutečné ceny M je svitková větev ⌊M/2⌋ před neověřeným souběhem dalších modifikátorů. Například běžných 5 many přejde na 2. Hrdina stále používá vlastní zásobu many a slabé magické dovednosti mohou omezovat sílu výsledku.
Jak jej využít
Pro nemagického hrdinu může být vzácný konkrétní svitek přístupem k jinak nedostupné funkci. Obsah zkontrolujte předem a nezaměňujte zapůjčený přístup za trvalé naučení z Parchment.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Zwój
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +20 % obou obran.
Kdy se hodí: Proti běžnému Shield si hrdina ponechá stejné osobní +3 a navíc podpoří armádu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +20 %
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 20% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense.
Jak jej využít
Proti běžnému Shield si hrdina ponechá stejné osobní +3 a navíc podpoří armádu. Tvor se základní obranou 10 získá z tohoto samotného dvacetiprocentního příspěvku hodnotu 12.
Porovnat výbavu: Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage · Life Shield
Názvy v dalších podkladech: Krasnoludzka tarcza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Kdy se hodí: Rozšíří nabídku začínajícího kouzelníka o použitelné první stupně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněný stupeň
- 1
- Požadovaná škola
- Basic příslušné školy
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
U běžného kouzla tohoto tieru potřebujete Basic příslušné magické školy. Kniha obsazuje levou ruku a nedává zároveň všechny tyto dovednosti. Její přístup ke kouzlům se liší od trvalého naučení z Parchment i od svitku obcházejícího dovednost.
Jak jej využít
Rozšíří nabídku začínajícího kouzelníka o použitelné první stupně. Anglický web má u tohoto záznamu zjevně zkopírovaný popis štítu; knižní funkci potvrzuje polský a český inventář.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (3)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Podręcznik ucznia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +30 % obou obran.
Kdy se hodí: Proti Dwarven Shield je zisk deset procentních bodů armádní podpory, nikoli dalších +10 osobní Defense.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 30% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense.
Jak jej využít
Proti Dwarven Shield je zisk deset procentních bodů armádní podpory, nikoli dalších +10 osobní Defense. Základní obrana tvora 10 bude se samotným příspěvkem 13 místo 12.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Lion's Shield of Courage · Life Shield
Názvy v dalších podkladech: Tarcza Stabilności
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zvyšuje mořský pohyb armády o 25 % a podle podmínek podporuje námořní boj.
Kdy se hodí: Pro plavbu a bitvu posuzujte různé situace.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · pohyb po moři
- +25 %
- Námořní boj · útočná a obranná podpora
- +20 %; EN vyžaduje Seamanship
- Inventář nositele
- Levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Oba hlavní přehledy uvádějí +20 % útočné a obranné podpory při boji na moři, anglický jej výslovně podmiňuje naučeným Seamanship. Polský detail podmínku neuvádí. Pohybový násobek není odstranění ceny nalodění ze Seaman’s Hat.
Jak jej využít
Pro plavbu a bitvu posuzujte různé situace. Než započítáte bojových dvacet procent, ověřte vhodného nositele a jeho námořní dovednost; kniha v levé ruce současně vytlačí štít.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Snowshoes · Boots of the Crocodile · Fireproof Boots
Názvy v dalších podkladech: Dziennik Mistrza Żeglarstwa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje účinnost pěti démonických přivolání nositele o 100 %.
Kdy se hodí: Porovnejte rozpočet a zkušenostní cenu konkrétního démona.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · démonická přivolání
- +100 % účinnosti
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o Summon Imps, Cerberi, Ice Demon, Venom Spawn a Devils. Jejich kombinované požadavky Death a Nature zůstávají. Nejde o přidání stupně denní dovednosti Summoning ani o nové naučení všech pěti kouzel bez předpokladů.
Jak jej využít
Porovnejte rozpočet a zkušenostní cenu konkrétního démona. Levá ruka obsazená knihou se nesmí současně započítat jako štít nebo druhá polovina jiné dvouruční hole.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Demonariusz
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zpřístupňuje běžná kouzla 2. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Kdy se hodí: Před výměnou štítu ověřte alespoň Advanced v těch školách, jejichž kouzla chcete využít.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněný stupeň
- 2
- Požadovaná škola
- Advanced příslušné školy
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
U běžného kouzla tohoto tieru potřebujete Advanced příslušné magické školy. Kniha obsazuje levou ruku a nedává zároveň všechny tyto dovednosti. Její přístup ke kouzlům se liší od trvalého naučení z Parchment i od svitku obcházejícího dovednost.
Jak jej využít
Před výměnou štítu ověřte alespoň Advanced v těch školách, jejichž kouzla chcete využít. Samotná levá ruka s knihou nenahradí chybějící dovednost.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Dziennik wędrowca
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Přidává hrdinovi dva body průzkumného poloměru z levé ruky.
Kdy se hodí: Na scénáři, který jej poskytuje, porovnejte +2 s Viewing Crystal ve vedlejší pozici.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · průzkumný poloměr
- +2
- Dostupnost
- Zvláštní umístění; běžný náhodný výběr blokovaný
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Breeze je zvláštní kampaňový předmět; detail uvádí výchozí blokování náhodného výběru. Nejde o samostatný náborový oddíl dravce. Přínos průzkumu získá nositel při vybavení v levé ruce.
Jak jej využít
Na scénáři, který jej poskytuje, porovnejte +2 s Viewing Crystal ve vedlejší pozici. Různá místa výbavy mění cenu příležitosti proti štítu, knize nebo jiné levé pomůcce.
Porovnat výbavu: Helm of Seeing · Telescope · Viewing Crystal
Názvy v dalších podkladech: Jastrząb o imieniu Bryza
Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +40 % obou obran.
Kdy se hodí: Předejte jej veliteli s nejsilnějším souvisejícím Defense přínosem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +40 %
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 40% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense.
Jak jej využít
Předejte jej veliteli s nejsilnějším souvisejícím Defense přínosem. Předmět podporuje obě fyzické obrany; jeho čtyřicet procent neřeší přímo protivníkovu možnost ovládnout hrdinu kouzlem.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Life Shield
Názvy v dalších podkladech: Lwia Tarcza Odwagi
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +30 % obou obran i Death Ward.
Kdy se hodí: Proti Death porovnejte zvláštní ochranu s vyšším čistým procentem Lion’s Shield.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Vedení tvorové · ochrana
- Death Ward
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 30% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense. Stálá předmětová ochrana Death Ward má vlastní cílové podmínky.
Jak jej využít
Proti Death porovnejte zvláštní ochranu s vyšším čistým procentem Lion’s Shield. Mimo tento nepřátelský typ zůstává univerzální fyzická podpora, ale příslušný Ward nemusí dodat stejnou další hodnotu.
Související kouzla a podmínky
Death Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Tarcza Życia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +30 % obou obran i Nature Ward.
Kdy se hodí: Podporuje přežití vedených tvorů proti příslušným Nature hrozbám.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Vedení tvorové · ochrana
- Nature Ward
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 30% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense. Stálá předmětová ochrana Nature Ward má vlastní cílové podmínky.
Jak jej využít
Podporuje přežití vedených tvorů proti příslušným Nature hrozbám. Odlišujte ochranu jejich oddílů od osobní zbroje nositele; štít a armor mají jiný rozsah bonusů.
Související kouzla a podmínky
Nature Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Nienaturalna tarcza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +30 % obou obran i Order Ward.
Kdy se hodí: Před bitvou proti Order zvažte sílu cíleného Ward.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Vedení tvorové · ochrana
- Order Ward
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 30% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense. Stálá předmětová ochrana Order Ward má vlastní cílové podmínky.
Jak jej využít
Před bitvou proti Order zvažte sílu cíleného Ward. Levá ruka zároveň vytlačí Tome, takže hrdina může přijít o kouzla, která znal jen prostřednictvím odložené knihy.
Související kouzla a podmínky
Order Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Tarcza Chaosu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +30 % obou obran i Life Ward.
Kdy se hodí: Příslušný Life Ward je výhodou proti Life útokům a magii.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Vedení tvorové · ochrana
- Life Ward
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 30% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense. Stálá předmětová ochrana Life Ward má vlastní cílové podmínky.
Jak jej využít
Příslušný Life Ward je výhodou proti Life útokům a magii. Jméno Death Shield samo neuděluje nový Death spell ani nekromantskou poválečnou odměnu.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Tarcza Śmierci
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +30 % obou obran i Chaos Ward.
Kdy se hodí: Vyhodnoťte jej proti konkrétním Chaos tvorům a kouzlům.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Vedení tvorové · ochrana
- Chaos Ward
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 30% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense. Stálá předmětová ochrana Chaos Ward má vlastní cílové podmínky.
Jak jej využít
Vyhodnoťte jej proti konkrétním Chaos tvorům a kouzlům. Pokud protivník útočí jinou sférou, porovnejte s vyšším čistým Defense nebo s potřebnou knihou v levé ruce.
Související kouzla a podmínky
Chaos Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Tarcza Ładu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Dává hrdinovi +3 obou obran, vedeným tvorům +30 % obran a Fire Resistance.
Kdy se hodí: Proti ohnivé armádě má širší podpůrnou roli než osobní Dragon Scale Armor.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +30 %
- Vedení tvorové · schopnost
- Fire Resistance
- Inventář nositele
- Levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní a armádní příspěvky zůstávají oddělené. Podklad ochranu vedených tvorů popisuje proti ohnivým kouzlům, dechu a ohnivým útokům; přesné procentní formulace Fire Resistance se mezi popisy předmětů liší, proto je nepřevádíme do jednotného neověřeného kalkulátoru.
Jak jej využít
Proti ohnivé armádě má širší podpůrnou roli než osobní Dragon Scale Armor. Přepočítejte zároveň získanou obranu tvorů i výbavu samotného bojujícího hrdiny.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Tarcza ze smoczej łuski
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zpřístupňuje běžná kouzla 3. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Kdy se hodí: Slovo Master v názvu neznamená udělení Master dovedností: běžná kouzla třetího stupně požadují Expert.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněný stupeň
- 3
- Požadovaná škola
- Expert příslušné školy
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
U běžného kouzla tohoto tieru potřebujete Expert příslušné magické školy. Kniha obsazuje levou ruku a nedává zároveň všechny tyto dovednosti. Její přístup ke kouzlům se liší od trvalého naučení z Parchment i od svitku obcházejícího dovednost.
Jak jej využít
Slovo Master v názvu neznamená udělení Master dovedností: běžná kouzla třetího stupně požadují Expert. Vyberte konkrétní užitečné seslání před obětováním jiné levé výbavy.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga zaklęć mistrza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje běžná kouzla 4. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Kdy se hodí: Pro čtvrté stupně zkontrolujte Master dané školy a dostatečnou zásobu many.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněný stupeň
- 4
- Požadovaná škola
- Master příslušné školy
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
U běžného kouzla tohoto tieru potřebujete Master příslušné magické školy. Kniha obsazuje levou ruku a nedává zároveň všechny tyto dovednosti. Její přístup ke kouzlům se liší od trvalého naučení z Parchment i od svitku obcházejícího dovednost.
Jak jej využít
Pro čtvrté stupně zkontrolujte Master dané školy a dostatečnou zásobu many. Vítězná kombinace knihy a školy závisí na tom, která kouzla hrdinovi dosud chyběla.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Kompendium mistrza gildii
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje nositeli běžná kouzla školy Life Magic při odpovídající znalosti.
Kdy se hodí: Porovnejte nové léčení a podporu s osobní obranou levé ruky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněná škola
- Life Magic
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pro každý jednotlivý stupeň zůstává potřebný odpovídající primární magický skill. Kniha tedy z hrdiny s Basic automaticky nedělá Grandmaster a neuděluje nekonečnou manu. Aktivně obsazuje levou ruku, kterou může potřebovat štít či dvouruční zbraň.
Jak jej využít
Porovnejte nové léčení a podporu s osobní obranou levé ruky. Léčebné cíle mají vlastní typová omezení a přístup ke kouzlu nevytváří neomezené oživování padlých.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga Życia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje nositeli běžná kouzla školy Nature Magic při odpovídající znalosti.
Kdy se hodí: Při boji s přivoláváním posuzujte různé zkušenostní rozpočty a schopnosti tvorů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněná škola
- Nature Magic
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pro každý jednotlivý stupeň zůstává potřebný odpovídající primární magický skill. Kniha tedy z hrdiny s Basic automaticky nedělá Grandmaster a neuděluje nekonečnou manu. Aktivně obsazuje levou ruku, kterou může potřebovat štít či dvouruční zbraň.
Jak jej využít
Při boji s přivoláváním posuzujte různé zkušenostní rozpočty a schopnosti tvorů. Škola v knize nenahrazuje zvláštní kombinované požadavky démonických přivolání.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga Natury
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje nositeli běžná kouzla školy Chaos Magic při odpovídající znalosti.
Kdy se hodí: Vyberte kouzlo podle cíle a oblasti zásahu, ne jen podle nově zobrazeného názvu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněná škola
- Chaos Magic
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pro každý jednotlivý stupeň zůstává potřebný odpovídající primární magický skill. Kniha tedy z hrdiny s Basic automaticky nedělá Grandmaster a neuděluje nekonečnou manu. Aktivně obsazuje levou ruku, kterou může potřebovat štít či dvouruční zbraň.
Jak jej využít
Vyberte kouzlo podle cíle a oblasti zásahu, ne jen podle nově zobrazeného názvu. U plošných útoků chraňte vlastní hrdiny a tvory a ověřte příslušné imunity.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga Chaosu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje nositeli běžná kouzla školy Death Magic při odpovídající znalosti.
Kdy se hodí: Oddělte seznam běžné Death magie od pěti démonických kouzel vyžadujících kombinované dovednosti.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněná škola
- Death Magic
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pro každý jednotlivý stupeň zůstává potřebný odpovídající primární magický skill. Kniha tedy z hrdiny s Basic automaticky nedělá Grandmaster a neuděluje nekonečnou manu. Aktivně obsazuje levou ruku, kterou může potřebovat štít či dvouruční zbraň.
Jak jej využít
Oddělte seznam běžné Death magie od pěti démonických kouzel vyžadujících kombinované dovednosti. Pro samotné zvýšení výkonu demon summoning má jinou roli Demonary.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga Śmierci
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje nositeli běžná kouzla školy Order Magic při odpovídající znalosti.
Kdy se hodí: Před plánem Town Gate ověřte skutečný stupeň školy, manu a nejbližší platné město.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněná škola
- Order Magic
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pro každý jednotlivý stupeň zůstává potřebný odpovídající primární magický skill. Kniha tedy z hrdiny s Basic automaticky nedělá Grandmaster a neuděluje nekonečnou manu. Aktivně obsazuje levou ruku, kterou může potřebovat štít či dvouruční zbraň.
Jak jej využít
Před plánem Town Gate ověřte skutečný stupeň školy, manu a nejbližší platné město. Kniha sama neuděluje volný výběr libovolného cíle ani pravidla modifikace Equilibris.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga Ładu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Nositel získá +3 obou obran a vedení tvorové +50 % obou obran.
Kdy se hodí: U tvora se základní obranou 10 znamená tento samotný příspěvek 15. Hrdinův osobní základ se naopak zvedne o +3; Adamantine Armor má jinou osobní plochou hodnotu a nesmí se sem přepsat.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +3 / +3
- Vedení tvorové · obě obrany
- +50 %
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní plochý příspěvek a 50% armádní podpora jsou dvě různé vrstvy. Příslušné procentní bonusy se vztahují k základním hodnotám; výběr účinného velitele souvisí s jeho dovedností Defense.
Jak jej využít
U tvora se základní obranou 10 znamená tento samotný příspěvek 15. Hrdinův osobní základ se naopak zvedne o +3; Adamantine Armor má jinou osobní plochou hodnotu a nesmí se sem přepsat.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Tarcza z adamantu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje běžná kouzla 5. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Kdy se hodí: Reliktní kniha potřebuje Grandmaster odpovídající školy pro běžné páté stupně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněný stupeň
- 5
- Požadovaná škola
- Grandmaster příslušné školy
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
U běžného kouzla tohoto tieru potřebujete Grandmaster příslušné magické školy. Kniha obsazuje levou ruku a nedává zároveň všechny tyto dovednosti. Její přístup ke kouzlům se liší od trvalého naučení z Parchment i od svitku obcházejícího dovednost.
Jak jej využít
Reliktní kniha potřebuje Grandmaster odpovídající školy pro běžné páté stupně. Nalezení Codexu samo neposkytne všechny velmistrovské schopnosti ani záruku libovolného seslání na libovolný cíl.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Księga arcymaga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje nositeli Song of Peace, Unholy Song a Mass Fervor.
Kdy se hodí: Vyberte mírové ovládání, protifrakční debuff nebo podporu morálky podle skutečné bitvy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zpřístupněná kouzla
- Song of Peace; Unholy Song; Mass Fervor
- Inventář nositele
- Levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Mandolína představuje konkrétní tři kouzla, nikoli celé školy Life a Death. Pro jejich použití zohledněte vlastní manu a platné cíle. S Harmonic Chainmail a Necklace of Muses se na stejném hrdinovi doplní bardův sadový účinek.
Jak jej využít
Vyberte mírové ovládání, protifrakční debuff nebo podporu morálky podle skutečné bitvy. Samotná mandolína nepřenáší automaticky sadový Song of Peace každým útokem.
Související kouzla a podmínky
Song of Peace · Unholy Song · Mass Fervor
Díl vybavené sady: Tři díly barda
Porovnat výbavu: Necklace of Muses · Harmonic Chainmail · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Mandolina Aiffy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dávají nositeli Chaos Ward a slevu dvou many na Order kouzla; ohnivá či chladová ochrana je v podkladech rozporná.
Kdy se hodí: Pro Order kouzelníka porovnejte manovou úsporu s vytlačenou knihou nebo štítem.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Order cena kouzla
- −2 many
- Nositel · stálá ochrana
- Chaos Ward
- Další ochrana · rozpor
- EN/CZ Fire Resistance; PL Cold Resistance
- Inventář nositele
- Levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický i český přehled uvádějí Fire Resistance, polský detail popisuje ochranu před ledem. Tyto dvě vlastnosti nejsou na kartě slité. Ice Scales zůstává samostatným předmětem v levé ruce a je součástí sady s Flame of Chaos a Necklace of Balance.
Jak jej využít
Pro Order kouzelníka porovnejte manovou úsporu s vytlačenou knihou nebo štítem. Před kritickým ohnivým či chladovým zásahem ověřte skutečnou ochranu nasazené verze.
Související kouzla a podmínky
Chaos Ward
Díl vybavené sady: Tři díly rovnováhy
Porovnat výbavu: Necklace of Balance · Flame of Chaos · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Szala lodu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Armáda nositele ignoruje dodatečný pohybový postih terénu sníh / ledový terén.
Kdy se hodí: Před zimní trasou porovnejte délku cest po sněhu s alternativní silnicí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · odstraněný terénní postih
- sníh / ledový terén
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Odstraňuje se příslušná terénní přirážka, nikoli základní cena každého kroku. Boty neposkytují létání, průchod obsazeným polem ani automatický bonus pro všechny další druhy terénu. Posuzujte výbavu armády a účinného velitele společně.
Jak jej využít
Před zimní trasou porovnejte délku cest po sněhu s alternativní silnicí. Nejde o schopnost chodit po libovolné vodní ploše; bílý nebo ledový vzhled sám neurčuje platnost vstupu.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Boots of the Crocodile · Fireproof Boots
Názvy v dalších podkladech: Rakiety śnieżne
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Armáda nositele ignoruje dodatečný pohybový postih terénu bažina.
Kdy se hodí: Vyplatí se při delší bažinné cestě za objekty nebo posilami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · odstraněný terénní postih
- bažina
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Odstraňuje se příslušná terénní přirážka, nikoli základní cena každého kroku. Boty neposkytují létání, průchod obsazeným polem ani automatický bonus pro všechny další druhy terénu. Posuzujte výbavu armády a účinného velitele společně.
Jak jej využít
Vyplatí se při delší bažinné cestě za objekty nebo posilami. Při přechodu zpět na běžný povrch jejich zvláštní přínos neporovnávejte jako stálých +50 % pohybu všude.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Fireproof Boots
Názvy v dalších podkladech: Krokodyle buty
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Armáda nositele ignoruje dodatečný pohybový postih terénu vulkanický terén.
Kdy se hodí: Název Fireproof se týká mapového terénu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · odstraněný terénní postih
- vulkanický terén
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Odstraňuje se příslušná terénní přirážka, nikoli základní cena každého kroku. Boty neposkytují létání, průchod obsazeným polem ani automatický bonus pro všechny další druhy terénu. Posuzujte výbavu armády a účinného velitele společně.
Jak jej využít
Název Fireproof se týká mapového terénu. Nepřičítejte hrdinovi bojovou Fire Resistance, ochranu před Fireball nebo imunitu proti dechu jen proto, že nosí tyto boty.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Buty ochrony przed ogniem
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Armáda nositele ignoruje dodatečný pohybový postih terénu písek / poušť.
Kdy se hodí: Spočítejte, kolik plánované trasy opravdu leží na písku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · odstraněný terénní postih
- písek / poušť
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Odstraňuje se příslušná terénní přirážka, nikoli základní cena každého kroku. Boty neposkytují létání, průchod obsazeným polem ani automatický bonus pro všechny další druhy terénu. Posuzujte výbavu armády a účinného velitele společně.
Jak jej využít
Spočítejte, kolik plánované trasy opravdu leží na písku. Pro bojovou vzdálenost používají jiná pravidla Winged Sandals; tyto sandály jsou mapovou výbavou.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Pustynne sandały
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidávají armádě +50 % pohybu po souši na mapě.
Kdy se hodí: Před další denní trasou porovnejte získaný dosah se ztrátou bot odstraňujících terénní přirážku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · denní pohyb na souši
- +50 %
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o větší denní přesun, nikoli o +50 % bojového dosahu nebo pořadí akcí. Anglický detail uvádí souš; pro námořní násobek má samostatnou funkci Sextant. Ve vícehrdinové armádě respektujte výběr nejúčinnějšího souvisejícího velitele.
Jak jej využít
Před další denní trasou porovnejte získaný dosah se ztrátou bot odstraňujících terénní přirážku. Nejvyšší násobek bez zohlednění nákladného povrchu nemusí znamenat nejdelší skutečnou cestu.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Průzkum a cesta
Pozemní pohyb armády nositele. Pro skutečnou pozemní trasu k odměně, předání či městu.
Nepřenášejte pevný příspěvek Boots of Speed z trojky. Nejde o zvýšení bojové Speed a samotný procentní bonus neodstraňuje každý terénní postih.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Buty podróżnika
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Armáda nositele ignoruje pohybové přirážky všech druhů terénu.
Kdy se hodí: Porovnejte se specializovanými botami podle celé cesty, zejména když se střídá několik povrchů.
Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3
Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · terénní přirážky
- Všechny ignorované
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Zůstává základní cena platného kroku a běžná omezení vstupu. Předmět nevytváří létání ani loď; zrušení terénní přirážky neznamená, že každé libovolné pole je dosažitelné.
Jak jej využít
Porovnejte se specializovanými botami podle celé cesty, zejména když se střídá několik povrchů. Pro krátkou trasu po běžné silnici může být hodnotnější jiná číselná pohybová výhoda.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Buty odkrywcy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidávají vedeným tvorům dva body bojového pohybu.
Kdy se hodí: Přepočítejte, zda se útočník dostane ke konkrétnímu střelci nebo zda může váš oddíl bezpečně ustoupit.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení tvorové · bojový pohyb
- +2
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Podklad výslovně popisuje pohyb v bitvě. Není to +2 denního přesunu na mapě, +2 Speed pro pořadí akcí ani přidělení letu celé armádě. Účinného velitele je potřeba vyhodnotit spolu s jeho souvisejícími dovednostmi.
Jak jej využít
Přepočítejte, zda se útočník dostane ke konkrétnímu střelci nebo zda může váš oddíl bezpečně ustoupit. Samotná větší vzdálenost nezaručí dřívější akci.
Porovnat výbavu: Ring of Speed · Potion of Speed · Potion of Quickness
Názvy v dalších podkladech: Skrzydlate sandały
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +10 many a armáda +25 % mapového pohybu i ignorování terénních přirážek.
Kdy se hodí: Pro cestu smíšeným terénem porovnejte násobek i zrušené přirážky současně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +10
- Armáda · mapový pohyb
- +25 %
- Armáda · terénní přirážky
- Ignorované
- Inventář nositele
- Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o část pětidílné sady The Gathering Storm. Mana patří nositeli, pohybové výhody jeho armádě; nejde o +25 % bojového pohybu. Samotné boty ještě nedávají kompletní sadové rušení Magic Resistance.
Jak jej využít
Pro cestu smíšeným terénem porovnejte násobek i zrušené přirážky současně. K získání celé sady patří také přilba, hůl, prsten a plášť na stejném hrdinovi, nikoli jen v armádním společném vlastnictví.
Díl vybavené sady: Pět dílů arcimága
Porovnat výbavu: Archmage's Hat · Angelfeather Cloak · Staff of Disruption · Ring of Flares · Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Buty podróżnika
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.
Kdy se hodí: Použijte jej pro hrdinu, který musí přežít přímý tlak.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · HP
- +50 %
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Je to osobní životní rezerva hrdiny, nikoli +50 % zdraví každé jednotky armády. Větší HP nejsou léčebným kouzlem ani schopností vracet padlé hrdiny po zabití.
Jak jej využít
Použijte jej pro hrdinu, který musí přežít přímý tlak. Proti ovládání mysli porovnejte životní rezervu s konkrétní ochranou, protože větší zdraví nemusí zabránit ztrátě celé akce.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Osobní kontaktní boj
HP samotného nositele. Když více osobních HP umožní přežít další výměnu a získat vlastní akci.
Není to léčení ani zvýšení HP všech tvorů. Vyšší maximum posuzujte spolu se skutečným současným zdravím.
- BarbarianBasic Combat · Basic Melee · Basic Magic ResistanceAbegga · Bofmog · Bron
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Síla · Stronghold
Osobní střelba hrdiny
HP samotného nositele. Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.
Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Chaos · Asylum · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life · Breastplate of Regeneration
Názvy v dalších podkladech: Pierścień zdrowia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Kdy se hodí: Předejte prsten hrdinovi s nejlepší související obrannou dovedností.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení tvorové · obě obrany
- +20 %
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o velitelskou procentní podporu, nikoli osobní plochých +20 nositeli. V armádě s více hrdiny se související dovednostní podpora bere z účinného nejlepšího velitele; dva nositelé nejsou automaticky dvojnásobný bonus.
Jak jej využít
Předejte prsten hrdinovi s nejlepší související obrannou dovedností. Stejně silná relikvie na slabším veliteli nemusí dát celé armádě lepší konečnou obranu.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (3)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Podpora vedených tvorů
Fyzická obrana vedených tvorů. Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.
Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Pierścień ochrony
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.
Kdy se hodí: Zhodnoťte jej podle skutečně útočících oddílů a předměty přidělte souvisejícímu veliteli.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení tvorové · útočný příspěvek
- +20 %
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický soupis popisuje +20 % poškození, polský obecně útočný bonus. Nepřevádíme jej na osobní ploché +20 Attack hrdiny. Účinný příspěvek souvisí s výběrem velitele pro příslušnou útočnou dovednost.
Jak jej využít
Zhodnoťte jej podle skutečně útočících oddílů a předměty přidělte souvisejícímu veliteli. U armády založené převážně na magii tvorů není fyzický útočný bonus náhradou za slevu jejich many.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Podpora vedených tvorů
Útočná podpora vedených tvorů. Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.
Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Axe · Greatsword · Dwarven Hammer · Halberd of the Swiftwatch
Názvy v dalších podkladech: Pierścień wojownika
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.
Kdy se hodí: Na slabšího podpůrného kouzelníka může být vhodnější než na hrdinu, který potřebuje dva prsteny pro osobní přežití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +5
- Nositel · denní obnova
- +1 many / den
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Prsten neuděluje nová kouzla ani dovednost kouzelnictví podle jména. Mana a její obnova patří nositeli, ne automaticky dalším hrdinům či kouzlícím tvorům v jeho armádě.
Jak jej využít
Na slabšího podpůrného kouzelníka může být vhodnější než na hrdinu, který potřebuje dva prsteny pro osobní přežití. Vyšší kapacitu nejdřív skutečně naplňte.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Vlastní sesílání hrdiny
Mana samotného nositele. Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.
Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Pierścień czarnoksiężnika
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje hrdinův Melee Attack i Ranged Attack o 5.
Kdy se hodí: Porovnejte jej na osobním útočníkovi proti obraně cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Attack
- +5 / +5
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Plochý Attack je jiná veličina než +5 poškození. Jde o osobní boj hrdiny, nikoli o dvacetiprocentní velitelskou podporu Warlord’s Ring pro vedené tvory.
Jak jej využít
Porovnejte jej na osobním útočníkovi proti obraně cíle. Na hrdinovi, který pouze velí a sesílá, nemusí být osobní Attack tou nejcennější prstenovou funkcí.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Longsword · Angel's Blade · Giant Slayer
Názvy v dalších podkladech: Pierścień siły
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Chrání nositele a jeho armádu před Dispel, Cancellation a Steal Enchantment.
Kdy se hodí: Hodí se pro sestavu opřenou o udržení silných posil.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel a armáda · ochrana
- Dispel, Cancellation, Steal Enchantment
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zdroj zahrnuje příslušné skupinové protějšky. Jde o blokování způsobů odstranění či krádeže očarování, nikoli o imunitu proti každému novému poškozovacímu nebo ovládacímu kouzlu.
Jak jej využít
Hodí se pro sestavu opřenou o udržení silných posil. Před vlastním plánem očištění zvažte, zda nespoléháte na právě blokovaný způsob rozptýlení.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Lesser Negation · Ring of Greater Negation
Názvy v dalších podkladech: Pierścień trwałości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli a jeho armádě +2 bojové Speed.
Kdy se hodí: Přepočítejte pořadí klíčového hrdiny a střelců vůči konkrétnímu nepříteli.
Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2
Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel a armáda · Speed
- +2
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Speed se týká pořadí akcí a není automatickým přidáním dvou denních pohybových bodů. Podklady výslovně zahrnují nositele i spojence; nezaměňujte jej za Winged Sandals zaměřené na bojový dosah.
Jak jej využít
Přepočítejte pořadí klíčového hrdiny a střelců vůči konkrétnímu nepříteli. Další bod rychlosti má hlavní cenu tehdy, když změní možnost jednat dřív.
Porovnat výbavu: Winged Sandals · Potion of Speed · Potion of Quickness
Názvy v dalších podkladech: Pierścień szybkości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává dvojnásobnou účinnost přivolávacím kouzlům živlů.
Kdy se hodí: Porovnejte potřebný typ živlu a cenu many s jinou akcí kouzelníka.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · přivolání živlů
- ×2 referenční účinnost
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Týká se čtyř Summon Elemental, nikoli libovolného Summon Sprite, démonického přivolání nebo denní dovednosti Summoning. Konečný celočíselný počet závisí na rozpočtu konkrétního kouzla a zkušenostní hodnotě tvora.
Jak jej využít
Porovnejte potřebný typ živlu a cenu many s jinou akcí kouzelníka. Dvojnásobný přínos neobchází dovednost nutnou k seslání ani případná prostorová omezení.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Pierścień żywiołów
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Při nositelově sesílání ruší příslušné ochrany typu Ward.
Kdy se hodí: Vyberte jej, když důležité kouzlo ztrácí účinek právě kvůli Ward.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · rušená větev
- Ward / Ochrana před…
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o užší skupinu ochranných účinků, ne o celoplošné rušení všech imunit z Ring of Greater Negation. Předmět sám neučí kouzla, nedoplňuje manu a nevytváří automatickou platnost každého cíle.
Jak jej využít
Vyberte jej, když důležité kouzlo ztrácí účinek právě kvůli Ward. Pro problém s jinou vrozenou imunitou zkontrolujte skutečný druh ochrany místo předpokladu stejné funkce obou prstenů.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Greater Negation
Názvy v dalších podkladech: Pomniejszy pierścień negacji
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává hrdinovým zásahům přenášení Poison na vhodné cíle.
Kdy se hodí: Pro dlouhý boj využijte zásah do důležitého přežívajícího cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · přenášený účinek
- Poison
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Nositel musí skutečně zasáhnout a cíl musí přijímat jedový účinek. Prsten nezpůsobuje okamžitě součet všech budoucích jedových kol a nepředává stejný jedový útok každé vlastní jednotce.
Jak jej využít
Pro dlouhý boj využijte zásah do důležitého přežívajícího cíle. Proti už otrávenému nebo neovlivnitelnému cíli neplánujte neomezené násobení totožné kletby.
Související kouzla a podmínky
Poison
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Pierścień oka kobry
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje armádě nositele +2 Luck.
Kdy se hodí: Porovnejte +2 se stávající skutečnou hodnotou Luck a cenou obsazeného prstenu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · Luck
- +2
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Luck v Heroes IV ovlivňuje přijatou škodu. Každý bod dává 10 % šance příslušného vyhodnocení, nejvýše 100 % při +10; dobré štěstí snižuje odpovídající zásah o třetinu. Leprechaun ve jménu nepřivolává nový oddíl.
Jak jej využít
Porovnejte +2 se stávající skutečnou hodnotou Luck a cenou obsazeného prstenu. Pro rozhodující plán zvažte i výsledek bez očekávané příznivé náhodné události.
Porovnat výbavu: Gambler's Deck · Horseshoe · Four Leaf Clover · Fizbin of Misfortune
Názvy v dalších podkladech: Pierścień Leprekauna
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšují pohyb armády na souši o 25 % a používají prstenovou pozici.
Kdy se hodí: Předejte je hrdinovi poskytujícímu nejlepší související pohybový přínos.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · pohyb po souši
- +25 %
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přes název nejde o samostatnou rukavicovou pozici. Čtyřkový bonus je procentní; nepřenášíme sem plochých 300 bodů z Heroes III ani jeho celou pohybovou škálu. Námořní přesun má oddělené předměty.
Jak jej využít
Předejte je hrdinovi poskytujícímu nejlepší související pohybový přínos. Plánujte zároveň terénní náklady a volné prsteny, které může potřebovat osobní útočník.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Průzkum a cesta
Pozemní pohyb armády nositele. Když další pozemní pohyb přinese použitelný cíl a vyplatí obsazenou prstenovou pozici.
Účinek více velitelů a dalších pohybových zdrojů neposuzujte jako bezpodmínečný součet. Bezpečnost trasy a případného doprovodu zůstává nutná.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Rękawice jeździeckie
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Průběžně obnovuje zranění samotného hrdiny pomocí Regeneration.
Kdy se hodí: Pro dlouhý osobní boj porovnejte očekávanou obnovu s přímou ochranou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · základ obnovy
- 20 + 2 × L HP / aktivaci
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Základní léčebný rozpočet je 20 + 2 × L HP na odpovídající aktivaci před dalšími úpravami. Nevrací mrtvé členy vedených oddílů a neposkytuje stejný příděl všem hrdinům armády.
Jak jej využít
Pro dlouhý osobní boj porovnejte očekávanou obnovu s přímou ochranou. Smrtící zásah před další aktivací regeneraci předběhne; vyšší očekávaný dlouhodobý součet není zárukou přežití.
Související kouzla a podmínky
Regeneration
Porovnat výbavu: Ring of Health · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life · Breastplate of Regeneration
Názvy v dalších podkladech: Pierścień regeneracji
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Ruší magické imunity a ochrany na bojišti oběma stranám.
Kdy se hodí: Před plánem seslání na imunní cíl započítejte otevření vlastní armády nepřátelské magii.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Bojiště · obě strany
- Rušení magických imunit a ochran
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Širší účinek zasahuje přátele i nepřátele, včetně hrdinů. Neznamená zrušení každého fyzického Defense nebo zneplatnění všech pravidel cílení; druh ochrany a podmínky konkrétního kouzla stále patří do posouzení.
Jak jej využít
Před plánem seslání na imunní cíl započítejte otevření vlastní armády nepřátelské magii. Bezpečný příjem Fireball či mentálního kouzla už nelze automaticky odvozovat z běžné imunity tvora.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Większy pierścień negacji
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Kdy se hodí: Pro opakované levné sesílání posuzujte úsporu po skutečné cenové podlaze.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +10
- Nositel · cena kouzla
- −2 many
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o jednu z pěti částí arcimágovy sady The Gathering Storm. Samotný prsten nedává celou sadovou schopnost; sleva není příslibem záporné ceny a ostatní pravidla sesílání zůstávají.
Jak jej využít
Pro opakované levné sesílání posuzujte úsporu po skutečné cenové podlaze. Dokončení sady vyžaduje konkrétní přilbu, hůl, boty a plášť na stejném hrdinovi.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Díl vybavené sady: Pět dílů arcimága
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (134)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Porovnat výbavu: Archmage's Hat · Wayfaring Boots · Angelfeather Cloak · Staff of Disruption · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Pierścień rac
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Posiluje osobní škodu hrdiny o 10, účinek Life magie a přidává Death Ward.
Kdy se hodí: Pro osobního bojovníka započítejte deset škody zvlášť od Attack.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged škoda
- +10 / +10
- Nositel · síla Life magie
- 15 % podle polského detailu
- Nositel · stálá ochrana
- Death Ward
- Inventář nositele
- Prsten · jedno ze dvou míst
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický i český přehled jmenují poškození, zatímco polský používá Attack; tyto veličiny nesléváme. Polský detail navíc uvádí 15 % síly Life magie, ostatní čitelné podklady číslo nespecifikují. S Cloak of Darkness tvoří dvoudílnou sadu.
Jak jej využít
Pro osobního bojovníka započítejte deset škody zvlášť od Attack. Sadový Guardian Angel se neaktivuje samotným prstenem; potřebujete i správný plášť na stejném nositeli.
Související kouzla a podmínky
Death Ward
Díl vybavené sady: Prsten světla a plášť temnoty
Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Pierścień światła
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje osobní útok hrdiny zblízka o 8, ale snižuje jeho Speed o 1.
Kdy se hodí: Levná výbava bojového hrdiny, který bezpečně přežije do svého tahu.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +8
- Záporný účinek · Nositel · Speed
- −1
- Uvedená nákupní cena
- 250 zlata
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Zabírá pravou ruku. Postih Speed se týká pořadí akcí; nejde o odečet jednoho bodu denní cesty celé armády. Uvedená nákupní cena je 250 zlatých.
Jak jej využít
Levná výbava bojového hrdiny, který bezpečně přežije do svého tahu. Když rozhoduje včasný zásah před nebezpečným nepřítelem, započítejte ztrátu Speed; osmička v útoku sama takový souboj nevyřeší.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Greatsword · Dwarven Hammer · Halberd of the Swiftwatch
Názvy v dalších podkladech: Topór
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává velký bonus osobního útoku zblízka a obsadí obě ruce; zdroje uvádějí 12 nebo 13.
Kdy se hodí: Před nákupem porovnejte útok s obranou z kombinace Longsword a štítu.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka · rozpor
- PL +12; EN +13; CZ 13 %
- Obsazené pozice
- Pravá i levá ruka
- Uvedená nákupní cena
- 1000 zlata
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický inventář uvádí +13, polský +12. Český přehled uvádí 13 se znakem procenta, takže sám neřeší jednotku sporného bonusu. Obouruční výbava vytlačí štít i knihu. Nákupní cena je 1000 zlatých.
Jak jej využít
Před nákupem porovnejte útok s obranou z kombinace Longsword a štítu. Pro přesný výpočet konkrétní instalace ověřte zobrazený přírůstek; tabulka záměrně nepřevádí rozpor na jistou třináctku.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Dwarven Hammer · Halberd of the Swiftwatch
Názvy v dalších podkladech: Miecz dwuręczny
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Kdy se hodí: Pro levného předního bojovníka lze doplnit štítem; proti střelcům však samotná trojka Melee Defense nepomůže.
Rychlý rozbor: jak použít a na co si dát pozor →
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +3
- Nositel · obrana zblízka
- +3
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o osobní bojové vlastnosti hrdiny. Nezvyšuje střeleckou obranu a neposkytuje armádě třicetiprocentní bonus. Zabírá jednu pravou ruku, uvedená nákupní cena je 500 zlatých.
Jak jej využít
Pro levného předního bojovníka lze doplnit štítem; proti střelcům však samotná trojka Melee Defense nepomůže. Při porovnání s Axe sledujte vyšší útok sekery i její postih pořadí.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (174)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Osobní kontaktní boj
Nositel osobně. Pro bojovníka, který potřebuje vlastní kontaktní útok i obranu a ponechanou levou ruku.
Nezvyšuje střeleckou obranu ani Attack všech vedených tvorů. Porovnejte konkrétní hrozbu, ne pouze větší číslo zbraně.
- BarbarianBasic Combat · Basic Melee · Basic Magic ResistanceAbegga · Bofmog · Bron
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Angel's Blade · Giant Slayer
Názvy v dalších podkladech: Długi miecz
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.
Kdy se hodí: Při základní ceně 3 klesne samostatná cena na 2: deset takových kouzel ušetří deset many.
Rychlý rozbor: jak použít a na co si dát pozor →
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena kouzel
- −1 mana
- Uvedená nákupní cena
- 1000 zlata
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Uvedená nákupní cena je 1000 zlatých. Jde o slevu při sesílání, nikoli zvýšení denní obnovy nebo znalost všech kouzel. Obě ruce nelze zároveň použít pro štít a knihu; kombinované zaokrouhlení se svitky zde není ověřené.
Jak jej využít
Při základní ceně 3 klesne samostatná cena na 2: deset takových kouzel ušetří deset many. Pro krátký boj porovnejte skutečný počet seslání s ochranou, o kterou hrdina přijde obsazením levé ruky.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Vlastní sesílání hrdiny
Cena kouzel nositele · obě ruce. Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.
Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Laska maga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje nositelův osobní útok zblízka o 10 bodů.
Kdy se hodí: Přímočará volba pro hrdinu, který opravdu vstupuje do kontaktu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +10
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Používá pravou ruku a citované popisy mu nepřidávají omráčení, blesk ani druhý útok. Desítka nepatří střeleckému útoku nebo velícímu bonusu pro tvory.
Jak jej využít
Přímočará volba pro hrdinu, který opravdu vstupuje do kontaktu. U kouzelníka bez bezpečné obrany může uvolněná levá ruka pro štít přinést více než samotný rozdíl proti slabší jednoruční zbrani.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Halberd of the Swiftwatch
Názvy v dalších podkladech: Krasnoludzki młot
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává 25 k útoku zblízka, 2 ke Speed a poskytuje dlouhou zbraň i negaci First Strike.
Kdy se hodí: Využijte dosah a pořadí k zásahu bez přiblížení na běžný kontakt.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +25
- Nositel · Speed
- +2
- Dosah / schopnost
- 2 yardy; Negate First Strike
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Obsadí obě ruce. Dosah je v anglickém přehledu dvě bojové yardové jednotky. Útok z dosahu může vyhnout běžné odvetě krátké zbraně; není tím doložena bezpodmínečná imunita proti každému možnému protiútoku.
Jak jej využít
Využijte dosah a pořadí k zásahu bez přiblížení na běžný kontakt. Před úderem kontrolujte také dosah protivníka; proti silné střelbě stále chybí levá ruka pro štít.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Halabarda Cichej Straży
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje spřáteleným bojovníkům 30% útočnou podporu pro boj zblízka i střelbu.
Kdy se hodí: Porovnejte přínos pro celou armádu se zbraní posilující jen hrdinu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Spřátelení tvorové · útočná podpora
- +30 % zblízka i střelbou
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický inventář účinek vyjadřuje jako +30 % poškození, polský jako zvýšení útoku armády. Nepřepisujeme jej na +30 osobních bodů hrdiny. Souběh velících bonusů se musí řídit pravidly skutečných velitelů.
Jak jej využít
Porovnejte přínos pro celou armádu se zbraní posilující jen hrdinu. Velké oddíly střelců i pěšáků využijí podporu; pro hrdinu bojujícího osamoceně z této položky nedovozujte vlastní plochý útok.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Buława Krzyżowca
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává hrdinovi +3 k útoku a obraně zblízka a přidává podporu proti tvorům Death.
Kdy se hodí: Specializovaná protizbraň pro známé Death armády.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +3
- Nositel · obrana zblízka
- +3
- Proti Death · spřátelená podpora
- +50 % poškození podle EN přehledu
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický detail uvádí +50 % poškození spřátelených cílů proti Death tvorům. Rozhoduje příslušnost cíle ke sféře Death, nikoli libovolný protivník ani pouze název jednotky obsahující slovo nemrtvý.
Jak jej využít
Specializovaná protizbraň pro známé Death armády. V bitvě s jinou sférou hodnoťte především vlastní bonus 3/3 a srovnejte jej s Dwarven Hammer nebo obecnou podporou Crusader’s Mace.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Giant Slayer
Názvy v dalších podkladech: Anielskie ostrze
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává osobní útok a obranu zblízka po 3; rozsah bonusu proti čtvrtým úrovním je sporný.
Kdy se hodí: Používejte jako specializaci proti nejvyšším úrovním, ale před rozhodujícím duelem ověřte nositele a příjemce účinku ve své verzi.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +3
- Nositel · obrana zblízka
- +3
- Podmíněný účinek · rozpor
- EN hrdina ×2 proti úrovni 4; PL Slayer pro tvory
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický inventář připisuje hrdinovi dvojnásobné poškození zblízka proti tvorům 4. úrovně. Polský detail místo toho uvádí Slayer pro jednotky. Běžné kouzlo Slayer má vlastní 50% bonus, proto tato tvrzení nelze sloučit do jednoho jistého násobku.
Jak jej využít
Používejte jako specializaci proti nejvyšším úrovním, ale před rozhodujícím duelem ověřte nositele a příjemce účinku ve své verzi. Proti nižším úrovním nepočítejte s podmíněným bonusem.
Související kouzla a podmínky
Slayer
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Zabójca olbrzymów
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zásah hrdiny zblízka se pokouší uvalit na cíl Sorrow s nejnižší morálkou.
Kdy se hodí: Uplatněte na důležitý oddíl používající morálku a využijte jeho opožděný další tah.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Zásah zblízka · postih cíle
- Sorrow · nejnižší morálka
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Účinek je vázán na zasažený cíl. Citované inventáře nepřidávají číselný bonus osobního útoku. Morálka Heroes IV ovlivňuje pořadí i útočný výsledek, ne dodatečnou akci známou z jiných dílů; způsobilost cíle a ochrany stále rozhodují.
Jak jej využít
Uplatněte na důležitý oddíl používající morálku a využijte jeho opožděný další tah. Zbraň bez doloženého plochého útoku je drahá příležitost pro hrdinu, který musí nejprve přežít kontakt.
Související kouzla a podmínky
Sorrow
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Sztylet rozpaczy Tynana
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává hrdinovi 8 k útoku zblízka a spřáteleným tvorům 40% útočnou podporu.
Kdy se hodí: Silná kombinace pro velitele, který současně bojuje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +8
- Spřátelení tvorové · útočná podpora
- +40 % zblízka i střelbou
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Osobní osmička a procentní podpora jsou dvě různá působiště. Anglický inventář specifikuje zblízka i střelbu. Postih Speed obyčejné Axe zde citované popisy neuvádějí; nepřenáší se jen kvůli podobnému názvu.
Jak jej využít
Silná kombinace pro velitele, který současně bojuje. Srovnávejte s Crusader’s Mace podle velikosti armády a s čistě osobní Bull Rune Battleaxe podle skutečného podílu hrdinových zásahů.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Legendarny topór
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává osobní bonus 3/3 zblízka a při zásahu dodatečný oheň se základem 30 + 3 × úroveň hrdiny.
Kdy se hodí: Hrdina 10. úrovně má základ dodatečné ohnivé části 60 před ochranami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +3
- Nositel · obrana zblízka
- +3
- Dodatečný oheň · základ
- 30 + 3 × L; L = úroveň hrdiny
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Oba artefaktové přehledy shodně uvádějí 30 + 3 × L. To je jiný základ než běžné kouzlo Fire Aura s 10 + L. Ohnivou část proto nepřepisujte čísly z karty kouzla a nepočítejte ji automaticky jako fyzické poškození.
Jak jej využít
Hrdina 10. úrovně má základ dodatečné ohnivé části 60 před ochranami. Proti ohnivě odolnému protivníkovi oddělte tuto část od běžného zásahu; zbraň také vyžaduje bezpečný vstup do boje.
Související kouzla a podmínky
Fire Aura
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Ognisty miecz
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává 6 k osobnímu útoku i obraně zblízka a jeden další útok zblízka.
Kdy se hodí: Největší přínos získá hrdina s vysokým vlastním poškozením, který přežije celou výměnu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +6
- Nositel · obrana zblízka
- +6
- Nositel · útok zblízka navíc
- +1
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Další úder není zvýšení Speed ani nová libovolná akce pro kouzlo nebo pohyb. Platí podmínky dosažení cíle a konkrétních protiútoků; v citovaných popisech není všeobecné odstranění odvety.
Jak jej využít
Největší přínos získá hrdina s vysokým vlastním poškozením, který přežije celou výměnu. Při dorážení téměř mrtvého cíle může druhý úder zůstat nevyužitý; neoceňujte jej vždy jako dvojnásobek užitečné škody.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Miecz szybkości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje osobní útok a obranu zblízka po 4 a obnovuje životy jako Vampiric Touch.
Kdy se hodí: Uplatněte proti živým vhodným cílům, když hrdina skutečně utrpěl zranění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +4
- Nositel · obrana zblízka
- +4
- Obnova z platného poškození
- floor(poškození / 2) HP; nejvýše chybějící zdraví
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický artefaktový popis uvádí 1 obnovený HP za 2 způsobené HP škody. Pravidla Vampiric Touch vylučují obnovu z nemrtvých, elementálů a konstruktů. Léčení omezuje chybějící zdraví nositele; není to trvalé zvyšování jeho maxima.
Jak jej využít
Uplatněte proti živým vhodným cílům, když hrdina skutečně utrpěl zranění. Proti Death či konstruktové sestavě posuzujte především bonus 4/4 a nespoléhejte na automatické udržení zdraví.
Související kouzla a podmínky
Vampiric Touch
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Złodziej dusz
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Posiluje léčivá kouzla a uvádí 20% poválečnou obnovu ztrát; rozsah popisů se liší.
Kdy se hodí: Rozlišujte léčení během bitvy od obnovy po vítězství.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Léčení · uváděná síla
- +100 %; příjemci se v popisech liší
- Poválečná obnova · uváděná hodnota
- 20 %; EN zaokrouhluje dolů
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický přehled zdvojuje všechna léčivá kouzla a uvádí 20 % padlých po boji se zaokrouhlením dolů. Polský text mluví o kouzlech léčících hrdinu a bonusu k Resurrection. Přesné skládání s naučenou Resurrection ani rozsah příjemců tím není jednotně doložen. Obsazuje obě ruce.
Jak jej využít
Rozlišujte léčení během bitvy od obnovy po vítězství. Zvýšený Heal nevrací padlé členy oddílu; pro plán s minimálními ztrátami ověřte poválečný výsledek i nositele v používané verzi.
Související kouzla a podmínky
Heal · Mass Heal
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Ankh of Life · Breastplate of Regeneration
Názvy v dalších podkladech: Laska Świętego Ranana
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Snižuje manovou cenu kouzel přivolávajících tvory o 50 %, nejméně na 1 manu.
Kdy se hodí: Při samostatném použití se cena 8 sníží na 4 a cena 12 na 6. Pro opakované přivolávání porovnejte delší výdrž many se ztrátou knihy v levé ruce; hůl sama přivolávací kouzla nenaučí.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena přivolání tvorů
- −50 %; nejméně 1 mana
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Používá obě ruce. Úspora není zvětšení přivolaného oddílu: Scarab of Summoning zvyšuje účinek, tato hůl snižuje cenu. Přivolání lodi není z tohoto popisu zahrnuté. Přesné pořadí dalších slev a celočíselného zaokrouhlení není doložené.
Jak jej využít
Při samostatném použití se cena 8 sníží na 4 a cena 12 na 6. Pro opakované přivolávání porovnejte delší výdrž many se ztrátou knihy v levé ruce; hůl sama přivolávací kouzla nenaučí.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Laska Przywołań
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Posiluje útočnou magii, ale přehledy se rozcházejí mezi +25 % obecně a +50 % pro přímý Chaos.
Kdy se hodí: Hodí se k prověření pro Chaos útočníka.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Útočná magie · rozpor
- EN/CZ +50 % přímý Chaos; PL +25 % útočná kouzla
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický i český přehled uvádějí +50 % přímého poškození Chaos kouzel; polský uvádí +25 % útočných kouzel bez stejného omezení školy. Obě varianty zůstávají oddělené. Hůl obsazuje pravou i levou ruku.
Jak jej využít
Hodí se k prověření pro Chaos útočníka. Do přesného výpočtu Fireball nebo Lightning nezapočítejte libovolně vybranou silnější hodnotu, dokud skutečný bonus neověříte v instalované verzi.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Laska Chaosu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Mění Death magii; zdroje se zásadně rozcházejí mezi zvýšením síly a snížením ceny.
Kdy se hodí: Pro Death sestavu porovnejte skutečnou sílu a spotřebu jednotlivého kouzla po vybavení.
Rychlý rozbor: jak použít a na co si dát pozor →
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Death magie · rozpor účinku
- EN +50 % síla/škoda; PL −50 % cena
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický inventář uvádí +50 % poškození a síly Death kouzel, český podporuje zvýšení síly. Polský detail místo toho uvádí poloviční manovou cenu Death magie. Tyto účinky se na kartě nesčítají. Hůl zabírá obě ruce.
Jak jej využít
Pro Death sestavu porovnejte skutečnou sílu a spotřebu jednotlivého kouzla po vybavení. Přínos poškození a možnost seslat více kouzel jsou odlišné strategie; bez ověření se nelze spolehnout na obě najednou.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Laska Śmierci
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Snižuje cenu Order kouzel o 50 %, nejméně na 1 manu.
Kdy se hodí: Při opakovaném drahém sesílání může manová úspora převážit štít.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena Order kouzel
- −50 %; nejméně 1 mana
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Obouruční hůl neposkytuje automaticky znalost Order ani Mastery. Minimální cena jedné many je výslovně uvedená v anglickém přehledu. Další slevy a jejich pořadí zaokrouhlení není z těchto popisů bezpečné odvozovat.
Jak jej využít
Při opakovaném drahém sesílání může manová úspora převážit štít. Pokud potřebná kouzla získáváte jen z Tome of Order v levé ruce, nejprve vyřešte přístup k nim; obě pomůcky současně nevybavíte.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Laska Czarnoksięstwa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Umožňuje Hand of Death z vlastní zásoby 12 many s obnovou 4 za bojové kolo.
Kdy se hodí: Při základní ceně Hand of Death 12 pokryje plná zásoba jedno seslání; obnova dalších 12 vyžaduje tři přírůstky po 4. Síla samotného Hand of Death má v referencích vlastní rozpor škálování, který zůstává na kartě kouzla.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 12
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 4 many
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Funguje na principu hůlky a obsazuje obě ruce. Polský detail uvádí výchozí vyloučení z náhodného výběru. Vnitřní zásoba je odlišná od hrdinovy many; není to dvanáct trvalých dodatečných bodů jeho kapacity.
Jak jej využít
Při základní ceně Hand of Death 12 pokryje plná zásoba jedno seslání; obnova dalších 12 vyžaduje tři přírůstky po 4. Síla samotného Hand of Death má v referencích vlastní rozpor škálování, který zůstává na kartě kouzla.
Související kouzla a podmínky
Hand of Death
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Laska z martwego drzewa
Jaskinia Behemota ↗
Kombinuje osobní bonus zblízka 3/3 a 50% útočnou podporu spřátelených tvorů.
Kdy se hodí: U velké armády porovnejte přírůstek podpory z Axe of Legends 40 na 50 % s poklesem osobního útoku z 8 na 3. Pro silného osamělého hrdinu nemusí být nejvyšší armádní bonus nejvýhodnější zbraní.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +3
- Nositel · obrana zblízka
- +3
- Spřátelení tvorové · útočná podpora
- +50 % poškození
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický a český inventář uvádějí osobní útok i obranu zblízka +3; polský detail obranu vynechává. Padesát procent se týká poškození spřátelených bojovníků, nikoli padesáti plochých bodů osobního Attack.
Jak jej využít
U velké armády porovnejte přírůstek podpory z Axe of Legends 40 na 50 % s poklesem osobního útoku z 8 na 3. Pro silného osamělého hrdinu nemusí být nejvyšší armádní bonus nejvýhodnější zbraní.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Miecz bogów
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává osobní útok zblízka +8 a při zásahu přidává blesk se základem 70 + 7 × úroveň hrdiny.
Kdy se hodí: Na 10. úrovni je základ bleskové části 140 před ochranami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +8
- Dodatečný blesk · základ
- 70 + 7 × L; L = úroveň hrdiny
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Používá obě ruce. Dodatečné elektrické poškození je odlišné od fyzického zásahu i od běžného seslání Lightning. Popis nepřidává řetězení mezi další cíle ani plošné ignorování ochranné magie.
Jak jej využít
Na 10. úrovni je základ bleskové části 140 před ochranami. Poměřte jej s dostupností kontaktu a se ztraceným štítem; vysoký základ nevyřeší zásah do vhodné imunity.
Související kouzla a podmínky
Lightning
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Młot gromu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje osobní útok hrdiny zblízka o 50 bodů.
Kdy se hodí: Výrazná výbava útočícího hrdiny, který může ponechat levé ruce štít.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +50
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Oba hlavní inventáře uvádějí pravou ruku a osobní Melee Attack. Nejde o +50 % poškození armády ani o automatické odvození padesáti střeleckých bodů. Není uvedena obouruční blokace.
Jak jej využít
Výrazná výbava útočícího hrdiny, který může ponechat levé ruce štít. Skutečný užitek určují obrana cíle, vlastní základ poškození a schopnost dostat se do kontaktu; padesát Attack není pevná přirážka padesáti HP.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Topór runy byka
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli po 8 bodech osobního útoku a obrany zblízka.
Kdy se hodí: Porovnejte osobní bonus 8/8 s jinou dostupnou zbraní.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +8
- Nositel · obrana zblízka
- +8
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o zvláštní příběhovou čepel. Zdejší popis jí nepřipisuje čtyřicetiprocentní podporu armády skutečné True Gryphonheart Blade; podobné jméno není shodný účinek.
Jak jej využít
Porovnejte osobní bonus 8/8 s jinou dostupnou zbraní. V příběhové mapě sledujte navíc úkol a zachování předmětu; bojová statistika sama nevysvětluje jeho scénářovou úlohu.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Fałszywe ostrze Gryphonhearta
Jaskinia Behemota ↗
Přidává osobní bonus 8/8 zblízka a 40% útočnou podporu armády; příběhové použití má omezení.
Kdy se hodí: V kampani nejprve ověřte určeného nositele a požadavky úkolu, potom bojové bonusy.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +8
- Nositel · obrana zblízka
- +8
- Armáda · útočná podpora
- +40 %
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský inventář uvádí bonusy, ale nevysvětluje podmínky příběhového použití. Z těchto údajů nelze potvrdit, že čepel smí v každém scénáři účinně používat libovolný hrdina. Nevytváříme z ní obecně dostupnou kořist.
Jak jej využít
V kampani nejprve ověřte určeného nositele a požadavky úkolu, potom bojové bonusy. Pro srovnání vybavení odlište osobní 8/8 od zvláštní podpory armády, kterou False Gryphonheart Blade uvedenou nemá.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Prawdziwe ostrze Gryphonhearta
Jaskinia Behemota ↗
Přidává hrdinovi 10 kapacity many a umožňuje překonat omezení Ward.
Kdy se hodí: Použijte proti konkrétní školní ochraně a rozlišujte samostatný účinek od bonusu úplné sady.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +10
- Překonaná omezení
- Ward ze schopností i kouzel
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický popis zahrnuje Ward pocházející ze schopností tvorů i kouzel. Neuvádí obecné zrušení všech imunit nebo všech druhů Magic Resistance. Na rozdíl od mnoha jiných holí je tato v pravé ruce; patří do pětidílné archmage sady.
Jak jej využít
Použijte proti konkrétní školní ochraně a rozlišujte samostatný účinek od bonusu úplné sady. Vyšší kapacita many sama nedoplňuje právě utracenou zásobu a levá ruka zůstává dostupná jiné výbavě.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Díl vybavené sady: Pět dílů arcimága
Porovnat výbavu: Archmage's Hat · Wayfaring Boots · Angelfeather Cloak · Ring of Flares · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Kostur rozproszenia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje útok hrdiny zblízka o 25 a nabízí šanci zmrazit zasaženého protivníka na dvě kola.
Kdy se hodí: Případné zmrazení využijte pro bezpečnou návaznou akci dalších oddílů.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útok zblízka
- +25
- Zásah · možnost zmrazení
- 2 kola; šance není číselně ověřena
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zmrazený cíl nemůže běžně jednat ani oplácet; přesná procentní šance zde není doložena. Nejde o zaručené zmrazení každého nepřítele. Kladivo zůstává samostatným předmětem pravé ruky a částí tygří sady.
Jak jej využít
Případné zmrazení využijte pro bezpečnou návaznou akci dalších oddílů. Plán musí fungovat i při neúspěšném spuštění; samotná možnost dvou kol nesmí být jedinou obranou zranitelného hrdiny.
Díl vybavené sady: Tři tygří díly
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Tiger Armor · Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Młot mrozu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává Order Ward, chladovou odolnost a slevu 2 many na Chaos kouzla.
Kdy se hodí: Vhodná kombinace úspory a ochrany proti známému Order soupeři.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena Chaos kouzel
- −2 many
- Nositel · ochrany
- Order Ward; Cold Resistance
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Obsazuje pravou ruku a tvoří část balance sady. Chladový účinek je odlišný od ohnivé odolnosti popisované u Ice Scales v části zdrojů. Sleva nedává znalost Chaos kouzel ani neruší normální omezení jejich cíle.
Jak jej využít
Vhodná kombinace úspory a ochrany proti známému Order soupeři. Při doplnění Ice Scales a Necklace of Balance sledujte zvlášť bonus úplné sady; samostatný plamen nezaručuje Magic Mirror.
Související kouzla a podmínky
Order Ward
Díl vybavené sady: Tři díly rovnováhy
Porovnat výbavu: Necklace of Balance · Ice Scales · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Płomień Chaosu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Umožňuje Bless z vlastní manové zásoby, bez naučené Life Magic.
Kdy se hodí: Cenu Bless 2 pokryje počáteční zásoba.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 2
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 2 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Bless používá horní mez běžného poškození způsobilého oddílu; nevytváří další útok. Nemrtvé běžně necílí a působí proti Curse.
Jak jej využít
Cenu Bless 2 pokryje počáteční zásoba. Vybírejte oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem škody; u pevného poškození bude přínos podstatně menší než u širokého rozpětí.
Související kouzla a podmínky
Bless
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka błogosławieństw
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje Heal z vnitřní many hůlky pro léčení vhodného živého cíle.
Kdy se hodí: Hlídejte aktuální vnitřní zásobu a načasování obnovy, zvlášť před prvním potřebným léčením.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 2
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 2 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Běžný Heal má cenu 3 a základ 50 + 5 × úroveň hrdiny před dalšími úpravami. Počáteční 2 many proto nejsou totéž jako okamžitě krytá cena 3. Léčení nevrací padlé členy oddílu.
Jak jej využít
Hlídejte aktuální vnitřní zásobu a načasování obnovy, zvlášť před prvním potřebným léčením. Pro nemrtvé, konstrukty nebo elementály není běžný Heal univerzální záchrana.
Související kouzla a podmínky
Heal
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka uzdrowienia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Umožňuje Haste bez naučené Chaos Magic s vlastní zásobou many.
Kdy se hodí: Podpořte oddíl, kterému vyšší dosah nebo dřívější tah umožní zasáhnout důležitý cíl.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 2
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 2 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Haste ovlivňuje bojovou rychlost a pohyb, ne denní trasu na mapě. Není novou samostatnou akcí navíc. Cena běžného Haste 2 odpovídá počáteční zásobě.
Jak jej využít
Podpořte oddíl, kterému vyšší dosah nebo dřívější tah umožní zasáhnout důležitý cíl. Když tento rozdíl výsledek nezmění, zvažte místo dalšího seslání jinou dostupnou akci hrdiny.
Související kouzla a podmínky
Haste
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka przyspieszenia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje přímý ohnivý Fire Bolt z vlastní manové zásoby.
Kdy se hodí: Po prvním základním seslání ze 4 zbude 1 a další přírůstek 2 opět pokryje cenu 3. Sledujte skutečnou zásobu i dostupnost cíle; u méně magicky rozvinutého nositele nečekejte všechny školní bonusy specialisty.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 4
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 4 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Běžná cena je 3 a základ škody 50 + 5 × úroveň hrdiny před bonusy a ochranami. Cíl musí splňovat pravidla viditelnosti; vlastní mana hůlky neobchází ohnivou odolnost.
Jak jej využít
Po prvním základním seslání ze 4 zbude 1 a další přírůstek 2 opět pokryje cenu 3. Sledujte skutečnou zásobu i dostupnost cíle; u méně magicky rozvinutého nositele nečekejte všechny školní bonusy specialisty.
Související kouzla a podmínky
Fire Bolt
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka ognia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Umožňuje plošný Fireball z osmi počátečních bodů vlastní many.
Kdy se hodí: Ze základních 8 po seslání za 5 zbudou 3; přírůstek 2 umožní další takové seslání.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 8
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 8 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Běžný Fireball stojí 5 a má základ 40 + 4 × úroveň hrdiny na zasažený cíl. Plocha vyžaduje kontrolu vlastních oddílů a jednotlivých ohnivých ochran; zásoba není osm bezplatných seslání.
Jak jej využít
Ze základních 8 po seslání za 5 zbudou 3; přírůstek 2 umožní další takové seslání. Výhodnost určuje počet vhodných cílů v ploše, nikoli pouze velká počáteční zásoba.
Související kouzla a podmínky
Fireball
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka kul ognia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje Curse z vlastní many bez požadované naučené Death Magic.
Kdy se hodí: Zacilte silný oddíl s širokým rozpětím škody před jeho nebezpečným útokem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 2
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 2 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Curse používá dolní mez běžného poškození cíle a působí proti Bless. Nejde o pevný odečet bodů osobního Attack. Základní cena 2 odpovídá počáteční zásobě.
Jak jej využít
Zacilte silný oddíl s širokým rozpětím škody před jeho nebezpečným útokem. Pokud protivník už způsobuje pevnou škodu nebo kouzlu odolá, jméno hůlky samo žádnou univerzální obranu nezajistí.
Související kouzla a podmínky
Curse
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka przekleństw
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Umožňuje uvalit Weakness z vlastní manové zásoby hůlky.
Kdy se hodí: První základní seslání se vejde do 4 many.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 4
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 4 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Běžná cena je 3. Manuál popisuje čtvrtinové snížení poškození, polský přehled čtvrtinové snížení útoku. Tento rozpor se nepřevádí na jistý postih všech kouzel a schopností nepřítele.
Jak jej využít
První základní seslání se vejde do 4 many. Proti nejsilnějšímu fyzickému oddílu porovnejte očekávanou úsporu škody s Curse; proti kouzelníkovi vyhodnocujte konkrétní typ jeho útoku.
Související kouzla a podmínky
Weakness
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka osłabienia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Zpřístupňuje dočasné Animate Dead z vlastní manové zásoby.
Kdy se hodí: Použijte dostupné ztráty k dočasnému bojovému posílení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 4
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 4 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Skutečné kouzlo Heroes IV je Animate Dead, ne Raise Skeletons ani trvalý nábor. Základní rozpočet je 50 + 5 × úroveň hrdiny HP před úpravami a cena 3. Zvednutí tvorové po boji mizí; těla a příslušné podmínky obnovu omezují.
Jak jej využít
Použijte dostupné ztráty k dočasnému bojovému posílení. Neplánujte tím trvalé vyřešení náboru; velikost oddílu se odvíjí od HP konkrétního druhu, ne jen od počtu těl.
Související kouzla a podmínky
Animate Dead
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka ożywiania martwych
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Umožňuje Create Illusion z vnitřní zásoby bez naučené Order Magic.
Kdy se hodí: Vyberte tvora, jehož bojové schopnosti pomohou i při omezeném HP rozpočtu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 4
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 4 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Základní cena je 3 a rozpočet 40 + 4 × úroveň hrdiny HP před bonusy. Hrdinu kopírovat nelze a iluze nemá manu. Opakované vytváření stejného druhu může doplňovat existující iluzi.
Jak jej využít
Vyberte tvora, jehož bojové schopnosti pomohou i při omezeném HP rozpočtu. Neoceňujte kopii sesilatele jako další plnou zásobu kouzel; spojování iluzí také mění očekávaný počet samostatných oddílů.
Související kouzla a podmínky
Create Illusion
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka iluzji
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Poskytuje přímý chladový Ice Bolt z vlastní manové zásoby.
Kdy se hodí: Proti ohnivě chráněnému soupeři může být vhodnější než Wand of Fire, ale prověřte chladovou ochranu a Order Ward.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vnitřní mana · začátek boje
- 4
- Vnitřní obnova · za bojové kolo
- 2 many
- Inventář nositele
- Pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Začíná bitvu s vlastní zásobou 4 many a obnovuje 2 za kolo. Hůlka umožňuje kouzlo bez požadované naučené školy, používá však vlastní manu a zabírá pravou ruku. Běžný základ je 40 + 4 × úroveň hrdiny před úpravami a cena 3. Ice Bolt sám není Freeze: přímé poškození neznamená automatické zmrazení cíle na dvě kola jako možný účinek Frost Hammer.
Jak jej využít
Proti ohnivě chráněnému soupeři může být vhodnější než Wand of Fire, ale prověřte chladovou ochranu a Order Ward. Při srovnání pracujte s příslušnými základy kouzel, ne se shodnou počáteční zásobou 4.
Související kouzla a podmínky
Ice Bolt
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Różdżka lodu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Poskytuje samotnému hrdinovi 30 % Magic Resistance z předmětu.
Kdy se hodí: Použijte jej jako časnou osobní ochranu kouzelníka.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · předmětová Magic Resistance
- 30 %
- Příklad s 50% dovedností
- 65 % celkem
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podpora nepatří automaticky každému vedenému tvorovi. Odolnost z dovednosti a předmětu se doplňuje do zbývající části: R = S + (1 − S) × I, kde S a I jsou podíly 0–1. Při dovednosti 50 % a tomto předmětu 30 % vyjde 65 %, bez dalších zdrojů.
Jak jej využít
Použijte jej jako časnou osobní ochranu kouzelníka. Předmět nedoplňuje manu a nenavyšuje stejnou částkou fyzickou Defense, proto jej posuzujte podle skutečných nepřátelských kouzel.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Płaszcz strażniczy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Má umožňovat hrdinovi ignorovat nepřátelskou zónu kontroly; praktická funkce je neověřená.
Kdy se hodí: Před rozhodujícím únikem ověřte chování na konkrétní verzi a rozložení bojiště.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · uváděná funkce
- Ignorování zóny kontroly · neověřeno
- Inventář nositele
- Ramena
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Starší anglický přehled uvádí ignorování threat area, zatímco polský detail výslovně říká, že praktické využití nebylo doloženo. Proto z popisu nevytváříme potvrzený univerzální způsob průchodu kolem každého nepřítele.
Jak jej využít
Před rozhodujícím únikem ověřte chování na konkrétní verzi a rozložení bojiště. Na nevyzkoušeném předmětu nestavte jedinou cestu k přežití hrdiny.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Płaszcz odwrócenia uwagi
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Snižuje cenu každého kouzla nositele o jeden manový bod.
Kdy se hodí: Při deseti použitelných sesláních může nominální úspora dosáhnout deseti bodů před cenovými podlahami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena kouzla
- −1 many
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Sleva patří osobnímu sesílání hrdiny, nikoli zásobě tvorů jako u Magic Amplifier. Nepřidává sama mana body a neslibuje zápornou cenu; přičtěte i případný příplatek z těžké zbroje.
Jak jej využít
Při deseti použitelných sesláních může nominální úspora dosáhnout deseti bodů před cenovými podlahami. Porovnejte ji s ochranou pláště, pokud protivník hrdinu přímo ohrožuje.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Toga maga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje samotnému hrdinovi 50 % Magic Resistance z předmětu.
Kdy se hodí: Proti pravidelnému sesílání na hrdinu porovnejte výraznější ochranu s +30% Cloak of Warding.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · předmětová Magic Resistance
- 50 %
- Příklad s 50% dovedností
- 75 % celkem
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podpora nepatří automaticky každému vedenému tvorovi. Odolnost z dovednosti a předmětu se doplňuje do zbývající části: R = S + (1 − S) × I, kde S a I jsou podíly 0–1. Při dovednosti 50 % a tomto předmětu 50 % vyjde 75 %, bez dalších zdrojů.
Jak jej využít
Proti pravidelnému sesílání na hrdinu porovnejte výraznější ochranu s +30% Cloak of Warding. Pro rozhodující jediný ovládací účinek stále zvažte konkrétní imunitu.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Płaszcz odporności
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Poskytuje vedeným tvorům třicetiprocentní příspěvek Magic Resistance.
Kdy se hodí: Vyberte jej podle počtu tvorů, které nepřátelská magie skutečně ohrožuje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vedení tvorové · předmětová odolnost
- 30 %
- Příklad s vlastní 50% odolností
- 65 % celkem
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Je to jiný rozsah než osobní Cowl nebo Mantle. Detail zdroje výslovně používá kombinování se zbytkem již nechráněné části: tvor s vlastní 50% odolností a 30% podporou má 65 %, nikoli 80 %, bez dalších zdrojů.
Jak jej využít
Vyberte jej podle počtu tvorů, které nepřátelská magie skutečně ohrožuje. Silnější osobní procento na hrdinovi nenahrazuje širší podporu armády.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Płaszcz ochrony
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
První tři útoky proti nositeli v každé bitvě nezpůsobí hrdinovi škodu.
Kdy se hodí: Zvažte, zda protivník nemůže ochranu vyčerpat levnými údery před hlavní ranou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · chráněné útoky
- První 3 v bitvě, včetně magických
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podrobný inventář výslovně zahrnuje i magické útoky. Jde o omezenou zásobu ochrany při každé bitvě, nikoli trvalé nevyčerpatelné brnění. Podmínky vedlejších stavů a pravidelného poškození nejsou automaticky totožné s novým útokem.
Jak jej využít
Zvažte, zda protivník nemůže ochranu vyčerpat levnými údery před hlavní ranou. Po třetím použití nespoléhejte na stejnou bezpečnost a zabezpečte hrdinu jinak.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Toga strażnicza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje samotnému hrdinovi 70 % Magic Resistance z předmětu.
Kdy se hodí: Jméno Turning samo o sobě nedává samostatný Magic Mirror.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · předmětová Magic Resistance
- 70 %
- Příklad s 50% dovedností
- 85 % celkem
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podpora nepatří automaticky každému vedenému tvorovi. Odolnost z dovednosti a předmětu se doplňuje do zbývající části: R = S + (1 − S) × I, kde S a I jsou podíly 0–1. Při dovednosti 50 % a tomto předmětu 70 % vyjde 85 %, bez dalších zdrojů.
Jak jej využít
Jméno Turning samo o sobě nedává samostatný Magic Mirror. Proti silné magii porovnejte vyšší odolnost s jiným druhem jisté ochrany nebo s potřebou osobní manové slevy.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Opończa odbijania zaklęć
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Poskytuje samotnému hrdinovi 100 % Magic Resistance z předmětu.
Kdy se hodí: Stoprocentní magická ochrana neznamená fyzickou nezranitelnost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · předmětová Magic Resistance
- 100 %
- Příklad s 50% dovedností
- 100 % celkem
- Inventář nositele
- Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Podpora nepatří automaticky každému vedenému tvorovi. Odolnost z dovednosti a předmětu se doplňuje do zbývající části: R = S + (1 − S) × I, kde S a I jsou podíly 0–1. Při dovednosti 50 % a tomto předmětu 100 % vyjde 100 %, bez dalších zdrojů.
Jak jej využít
Stoprocentní magická ochrana neznamená fyzickou nezranitelnost. Zohledněte také výbavu či kompletní sadu protivníka rušící odolnosti; samotné slovo Invulnerable neřeší každou hrozbu.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Niezniszczalny płaszcz Neenera
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Dává nositeli +10 many, Flight a Heavenly Shield jako část arcimágovy sady.
Kdy se hodí: Zvažte bezpečný přílet hrdiny a skutečně zbývající štít.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +10
- Nositel · stálé účinky
- Flight; Heavenly Shield
- Absorpce podle polského detailu
- 300 HP · průběh obnovy neověřený
- Inventář nositele
- Ramena
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský detail uvádí pro předmětový Heavenly Shield absorpci 300 HP; anglický a český popis jmenují efekt bez částky. Netvrdíme z toho neomezené obnovení celé absorpce po každé ráně. Let je osobní bojová schopnost, nikoli automatický přelet mapových hor celou armádou.
Jak jej využít
Zvažte bezpečný přílet hrdiny a skutečně zbývající štít. Pro kompletní rušení odolnosti potřebujete ještě čtyři konkrétní díly na stejném hrdinovi.
Související kouzla a podmínky
Flight · Heavenly Shield
Díl vybavené sady: Pět dílů arcimága
Porovnat výbavu: Archmage's Hat · Wayfaring Boots · Staff of Disruption · Ring of Flares · Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Płaszcz z Anielskich Piór
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +10 obou obran, posiluje Death magii a dává Life Ward.
Kdy se hodí: Pro obranu hrdiny započítejte skutečný typ nepřítele.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +10 / +10
- Nositel · síla Death magie
- +15 % podle polského detailu
- Nositel · stálá ochrana
- Life Ward
- Inventář nositele
- Ramena
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Obrana je osobní a neslibuje stejných deset bodů každému tvorovi. Polský detail upřesňuje sílu Death magie na +15 %, zatímco čitelné anglické a české přehledy číselnou míru neuvádějí. Jde o část dvoudílné sady s Ring of Light.
Jak jej využít
Pro obranu hrdiny započítejte skutečný typ nepřítele. Bonus celé sady není hotový pouhým vlastnictvím obou dílů na dvou různých hrdinech; musí být spolu vybavené.
Díl vybavené sady: Prsten světla a plášť temnoty
Porovnat výbavu: Ring of Light · Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Płaszcz ciemności
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.
Kdy se hodí: Vyhraďte jej průzkumníkovi vstupujícímu do neznámého terénu.
Rychlý rozbor: jak použít a na co si dát pozor →
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · průzkumný poloměr
- +1
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Běžně stojí 500 zlata a používá vedlejší pozici. Větší poloměr odkrývání sám nezvyšuje každý stupeň Scouting ani neposkytuje všechny informace o neviditelném nepříteli.
Jak jej využít
Vyhraďte jej průzkumníkovi vstupujícímu do neznámého terénu. Při správě většího počtu armád přínos posuzujte podle nově otevřených cest a objektů.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Průzkum a cesta
Průzkumný dohled. Pro odkrývání neznámých cest a objektů před dalším pohybem.
Větší dohled není delší denní pohyb ani záruka všech informací o hlídce.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Chaos · Asylum · Smrt · Necropolis · Příroda · Preserve · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Helm of Seeing · Breeze the Falcon · Viewing Crystal
Názvy v dalších podkladech: Teleskop
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.
Kdy se hodí: Čtyři skutečné denní výplaty dají 1000 zlata před výdaji.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · zlato za den
- +250
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyřkový Purse není pětisetbodový stejnojmenný váček z Heroes III. Nevytváří 250 zlata po každém předání mezi hrdiny; uplatní se plánovaný denní příděl při vybavení.
Jak jej využít
Čtyři skutečné denní výplaty dají 1000 zlata před výdaji. Na hrdinovi určeném pro příjem zkontrolujte aktivní vedlejší pozici, aby se předmět jen nevezl v batohu.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Příjem a zásobování
Denní příjem království. Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.
V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Smrt · Necropolis · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Bag of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber · Sack of Gold
Názvy v dalších podkladech: Sakiewka ze złotem
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává království 500 zlata každý den při aktivním vybavení.
Kdy se hodí: Za sedm denních výplat přidá 3500 zlata před výdaji.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · zlato za den
- +500
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o průběžný příjem, nikoli okamžitý náborový rabat nebo osobní dovednost Nobility. Číselná hodnota čtyřkové Bag se nesmí nahrazovat částkou jiné hry podle podobného obrázku.
Jak jej využít
Za sedm denních výplat přidá 3500 zlata před výdaji. Porovnejte tento rozpočet s dnem, kdy chcete skutečně platit stavbu nebo přicházející posily.
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber · Sack of Gold
Názvy v dalších podkladech: Torba ze złotem
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.
Kdy se hodí: Sedm výplat dodá čtrnáct rud.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · ruda za den
- +2
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Tento vůz je artefakt ve vedlejší pozici. Není samostatným bitevním Catapult ani Ammo Cart jiného dílu. Denní příjem nemění zlato potřebné na budovu nebo nábor.
Jak jej využít
Sedm výplat dodá čtrnáct rud. Zkontrolujte, zda omezením plánu skutečně je ruda, nebo jestli dokončení nadále brání zlato či jiná surovina.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Příjem a zásobování
Denní ruda království. Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.
Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Smrt · Necropolis · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Lumber · Sack of Gold
Názvy v dalších podkladech: Wóz rudy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.
Kdy se hodí: Za sedm výplat získáte čtrnáct dřev před výdaji.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · dřevo za den
- +2
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o ekonomickou funkci pro království, nikoli posílení hrdinova pohybu nebo amunice. Nezaměňujte ji s jedním dřevem denně z obdobného předmětu Heroes III.
Jak jej využít
Za sedm výplat získáte čtrnáct dřev před výdaji. Je-li dřevo už přebytkové, vedlejší pozici hlavního hrdiny může lépe využít předmět pro nejbližší bitvu.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Příjem a zásobování
Denní dřevo království. Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.
Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Život · Haven · Řád · Academy · Smrt · Necropolis · Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Ore · Sack of Gold
Názvy v dalších podkladech: Wóz tarcicy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli dva body průzkumného poloměru.
Kdy se hodí: Při výběru proti Telescope získáváte další bod poloměru ve stejné vedlejší pozici.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · průzkumný poloměr
- +2
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o větší dosah vidění, nikoli automatické kopírování celé nejvyšší dovednosti Scouting. Přesné informace a detekce Stealth mají vlastní požadavky. Není to manový Mystic Orb z jiného dílu.
Jak jej využít
Při výběru proti Telescope získáváte další bod poloměru ve stejné vedlejší pozici. Posuzujte hlavně přehled o nové odbočce, pobřeží nebo hrozbě před vstupem do ní.
Porovnat výbavu: Helm of Seeing · Breeze the Falcon · Telescope
Názvy v dalších podkladech: Kryształ podglądania
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje pohyb nositelovy armády po moři o 50 %.
Kdy se hodí: Pro dlouhou plavbu spočítejte dosah k přístavu i plánovanému vylodění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · pohyb po moři
- +50 %
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Mořský násobek má jinou roli než odstranění ceny nalodění Seaman’s Hat. Nezvyšuje automaticky pohyb po souši. V armádě s více hrdiny vybavení porovnejte se souvisejícími námořními dovednostmi účinného velitele.
Jak jej využít
Pro dlouhou plavbu spočítejte dosah k přístavu i plánovanému vylodění. Další denní námořní body nemusí mít cenu, když rozhodující překážkou zůstává samotný přechod na souš.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Sekstans
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Chrání vlastní armádu před příslušnými účinky Fear a Terror.
Kdy se hodí: Zvažte jej proti Nightmare a hrdinovi využívajícímu strach.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vlastní armáda · ochrana
- Fear a Terror
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Detail zdroje zahrnuje děs odebírající akce i Fear omezující odvetu a vyvolávající ústup. Čtyřkový odznak proto popisujeme vlastními ochranami, bez přebírání +1 Morale a skryté obecné imunity mysli z Heroes III.
Jak jej využít
Zvažte jej proti Nightmare a hrdinovi využívajícímu strach. Účinek se nevztahuje automaticky na fyzickou škodu těchto protivníků ani na každou jinou kletbu.
Související tvorové a nábor
Nightmare
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Odznaka odwagi
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje vlastní armádě imunitu proti Forgetfulness.
Kdy se hodí: V armádě založené na střelcích porovnejte zajištěné další salvy s jinou podporou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vlastní armáda · imunita
- Forgetfulness
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana se týká konkrétního omezení střelecké činnosti. Krystal nezvyšuje zásobu střeliva, nepřidává Eagle Eye z jiného dílu a neukládá libovolné cizí kouzlo do knihy.
Jak jej využít
V armádě založené na střelcích porovnejte zajištěné další salvy s jinou podporou. Pokud soupeř Forgetfulness nemá, zvažte hodnotu obsazené vedlejší pozice.
Související kouzla a podmínky
Forgetfulness
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Kryształ pamięci
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává vlastní armádě jeden bod Morale.
Kdy se hodí: Při změně Morale z 1 na 2 vzroste šance z 10 % na 20 %, jsou-li ostatní podmínky stejné.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Vlastní armáda · Morale
- +1
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Každý použitelný bod znamená 10 % šance morálního stavu. Dobrá morálka dává přednostní skupinu akcí a +25 % Attack do konce kola; další samostatnou akci nezískáváte. Maximum kladné hodnoty je v tomto dílu +10.
Jak jej využít
Při změně Morale z 1 na 2 vzroste šance z 10 % na 20 %, jsou-li ostatní podmínky stejné. V již maximální nebo morálně imunní armádě posuzujte přínos jinak.
Porovnat výbavu: Mullich's Helm of Leadership · Maranthea's Mug · Statesman's Medal · Medal of Honor
Názvy v dalších podkladech: Herb męstwa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Přidává armádě nositele jeden bod Luck pro obranné vyhodnocení zásahů.
Kdy se hodí: Karty pomohou obranné stabilitě armády, zejména při opakovaných příslušných zásazích.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · Luck
- +1
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
V Heroes IV každý bod Luck znamená 10 % šance příslušného vyhodnocení do maxima 100 % při +10. Dobré štěstí snižuje odpovídající přijatou škodu o třetinu; nejde o útočný dvojnásobek z Heroes III. Ne každé kouzlo Luck používá.
Jak jej využít
Karty pomohou obranné stabilitě armády, zejména při opakovaných příslušných zásazích. Rozpočtujte je jako změnu šance, nikoli pevné desetiprocentní zmenšení každé rány.
Porovnat výbavu: Leprechaun's Ring · Horseshoe · Four Leaf Clover · Fizbin of Misfortune
Názvy v dalších podkladech: Talia hazardzisty
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Přidává armádě nositele jeden bod Luck pro obranné vyhodnocení zásahů.
Kdy se hodí: Při volbě vedlejší výbavy porovnejte Luck s přímou ochranou proti známé hrozbě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · Luck
- +1
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
V Heroes IV každý bod Luck znamená 10 % šance příslušného vyhodnocení do maxima 100 % při +10. Dobré štěstí snižuje odpovídající přijatou škodu o třetinu; nejde o útočný dvojnásobek z Heroes III. Ne každé kouzlo Luck používá.
Jak jej využít
Při volbě vedlejší výbavy porovnejte Luck s přímou ochranou proti známé hrozbě. Vyšší šance nechrání před kouzlem, které tento druh vyhodnocení vůbec nepoužívá.
Porovnat výbavu: Leprechaun's Ring · Gambler's Deck · Four Leaf Clover · Fizbin of Misfortune
Názvy v dalších podkladech: Podkowa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Přidává armádě nositele jeden bod Luck pro obranné vyhodnocení zásahů.
Kdy se hodí: Užitek závisí na aktuálním Luck po ostatních vlivech.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · Luck
- +1
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
V Heroes IV každý bod Luck znamená 10 % šance příslušného vyhodnocení do maxima 100 % při +10. Dobré štěstí snižuje odpovídající přijatou škodu o třetinu; nejde o útočný dvojnásobek z Heroes III. Ne každé kouzlo Luck používá.
Jak jej využít
Užitek závisí na aktuálním Luck po ostatních vlivech. Při +10 další bod šanci nad 100 % nezvýší; při záporném stavu může nejprve pouze zmírnit neštěstí.
Porovnat výbavu: Leprechaun's Ring · Gambler's Deck · Horseshoe · Fizbin of Misfortune
Názvy v dalších podkladech: Czterolistna koniczyna
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Přidávají hrdinovým střeleckým zásahům ovlivnění pohybu cíle; popisy přesného účinku se liší.
Kdy se hodí: Pro omezení blížícího se cíle nejdřív ověřte stav po zásahu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Zásah nositele · rozpor účinku
- Bind / odebrání letu a zpomalení
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický i český inventář jmenují Bind, polský detail popisuje odebrání letu a poloviční rychlost i iniciativu. Tyto účinky nejsou bez ověření považované za totožné. Předmět používá vedlejší pozici a doplňuje skutečnou střeleckou zbraň.
Jak jej využít
Pro omezení blížícího se cíle nejdřív ověřte stav po zásahu. Kritický plán úniku nesmí spoléhat na úplné znehybnění, pokud nasazená varianta cíl jen zpomaluje.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Pajęcze jedwabne strzały
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Hrdinova střelba může zasažený cíl omráčit a odebrat mu nejbližší akci.
Kdy se hodí: Využijte ji na osobním střelci proti důležitému přežívajícímu nepříteli.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · střelecký zásah
- Možnost Stun; přesná šance nedoložená
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Podle anglického detailu šance souvisí se způsobenou škodou a odolností cíle. Čitelné zdroje nedávají univerzální pevnou pravděpodobnost; ta zde není vymyšlená pro kalkulátor. Jde o doplněk ve vedlejší pozici.
Jak jej využít
Využijte ji na osobním střelci proti důležitému přežívajícímu nepříteli. Před potvrzením skutečného omráčení se stále připravte na jeho normální akci.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Ogłuszająca strzała
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje denní zlato; anglický a český přehled uvádějí 750, polský detail 1000.
Kdy se hodí: Sedm výplat znamená při sazbě 750 celkem 5250, při variantě 1000 celkem 7000. Rozhodující stavební termín naplánujte podle hodnoty ověřené v použité verzi.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Zlato za den · rozpor podkladů
- EN/CZ 750; PL 1000
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Rozpor zůstává na kartě a není skrytý za jediným neoznačeným vstupem kalkulátoru. Jde o vybavený příjmový předmět pro království; samotné vlastnictví nebo opakované přesouvání není novou denní výplatou.
Jak jej využít
Sedm výplat znamená při sazbě 750 celkem 5250, při variantě 1000 celkem 7000. Rozhodující stavební termín naplánujte podle hodnoty ověřené v použité verzi.
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber
Názvy v dalších podkladech: Sakwa ze złotem
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává království jednu jednotku suroviny krystalu denně při aktivním vybavení.
Kdy se hodí: Sedm výplat znamená sedm krystalů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · denní příjem
- +1 krystalu / den
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je pro společný rozpočet království, ne zásobník osobní many nebo okamžitá odměna za každý krok. Plán vychází ze skutečných denních výplat; u více kopií nepředpokládejte bez ověření univerzální násobek jiné hry.
Jak jej využít
Sedm výplat znamená sedm krystalů. Posuzujte potřebný termín stavby a její ostatní suroviny, ne jen dlouhodobou velikost zásoby.
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber
Názvy v dalších podkladech: Kryształowa figurka
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává království jednu jednotku suroviny drahokamu denně při aktivním vybavení.
Kdy se hodí: Přidělte ji ekonomickému nositeli s volnou vedlejší pozicí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · denní příjem
- +1 drahokamu / den
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je pro společný rozpočet království, ne zásobník osobní many nebo okamžitá odměna za každý krok. Plán vychází ze skutečných denních výplat; u více kopií nepředpokládejte bez ověření univerzální násobek jiné hry.
Jak jej využít
Přidělte ji ekonomickému nositeli s volnou vedlejší pozicí. Přísun drahokamů se uplatní až při splatném denním přepočtu, nikoli zpětně na nákup dokončený před výplatou.
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber
Názvy v dalších podkladech: Szkatułka klejnotów
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává království jednu jednotku suroviny rtuti denně při aktivním vybavení.
Kdy se hodí: Naplánujte sedm jednotek rtuti za sedm výplat a ověřte, kdy je skutečně utratíte.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · denní příjem
- +1 rtuti / den
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je pro společný rozpočet království, ne zásobník osobní many nebo okamžitá odměna za každý krok. Plán vychází ze skutečných denních výplat; u více kopií nepředpokládejte bez ověření univerzální násobek jiné hry.
Jak jej využít
Naplánujte sedm jednotek rtuti za sedm výplat a ověřte, kdy je skutečně utratíte. Samotná lahvička netvoří univerzální kombinovanou Cornucopia z Heroes III.
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber
Názvy v dalších podkladech: Butla rtęci
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává království jednu jednotku suroviny síry denně při aktivním vybavení.
Kdy se hodí: Získaná síra je surovina pro rozpočet, ne ohnivá škoda nebo ochrana nositele.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Království · denní příjem
- +1 síry / den
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Příjem je pro společný rozpočet království, ne zásobník osobní many nebo okamžitá odměna za každý krok. Plán vychází ze skutečných denních výplat; u více kopií nepředpokládejte bez ověření univerzální násobek jiné hry.
Jak jej využít
Získaná síra je surovina pro rozpočet, ne ohnivá škoda nebo ochrana nositele. Pro bojovou roli porovnejte cenu uvolněného vedlejšího místa při předání na hospodářského hrdinu.
Porovnat výbavu: Purse of Gold · Bag of Gold · Cart of Ore · Cart of Lumber
Názvy v dalších podkladech: Koksownik z siarką
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Snižuje cenu náboru tvorů o 10 % při použití příslušným nositelem.
Kdy se hodí: Před velkým nákupem přiveďte skutečného nositele a zkontrolujte konečnou cenu dialogu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel při skutečném náboru
- −10 % ceny
- Nábor přes Caravan
- Uvedená sleva se neuplatňuje
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus souvisí se skutečným náborem prostřednictvím vybaveného hrdiny, nikoli s pouhým vlastnictvím někde na mapě. Anglické vysvětlení výslovně rozlišuje osobní nákup a Caravan obrazovku, přes kterou se sleva neuplatňuje.
Jak jej využít
Před velkým nákupem přiveďte skutečného nositele a zkontrolujte konečnou cenu dialogu. Nepřidávejte odhadnutou slevu automaticky ke každé karavanové objednávce všech měst.
Porovnat výbavu: Shackles of War
Názvy v dalších podkladech: Sakiewka bez dna
Jaskinia Behemota ↗ · Might and Magic Wiki ↗
Přenáší Poison prostřednictvím hrdinových střeleckých zásahů.
Kdy se hodí: U dlouhého boje zvažte zásah více použitelných přežívajících cílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · přenášený střelecký účinek
- Poison
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Podmínkou je vlastní střelecký zásah hrdiny do použitelného cíle. Samotný artefakt neuděluje celé armádě jedové útoky ani nepřidá okamžitě součet všech budoucích kol jedu.
Jak jej využít
U dlouhého boje zvažte zásah více použitelných přežívajících cílů. Proti nepříteli s možností rychlého očištění nebo s jedovou imunitou bude přínos jiný.
Související kouzla a podmínky
Poison
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Zatruta strzała
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Při hrdinově střelbě poskytuje odpovídající účinek Slayer proti čtvrtému tieru.
Kdy se hodí: Vyhodnoťte ji proti konkrétním tvorům 4. úrovně, které bude hrdina opravdu ostřelovat.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · podmíněná střelecká podpora
- Slayer proti 4. tieru
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Rozsah se týká osobní střelby nositele. David’s Sling má související podporu vedených střelců, takže oba předměty neznamenají totožného příjemce. Samostatná šípová pomůcka neposkytuje nový střelecký parametr všem jednotkám.
Jak jej využít
Vyhodnoťte ji proti konkrétním tvorům 4. úrovně, které bude hrdina opravdu ostřelovat. Proti nižším tierům může být hodnotnější jiná pomůcka ve stejné vedlejší pozici.
Související kouzla a podmínky
Slayer
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Zabójcza strzała
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zakazují armádám běžný útěk a kapitulaci z bitvy.
Kdy se hodí: Před útokem zkontrolujte vlastní bezpečnost i soupeřovo Town Gate, jeho manu a platné město.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Obě armády · útěk a kapitulace
- Zakázané běžné akce
- Uvedená výjimka
- Town Gate podle vlastních podmínek
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zákaz dopadá i na nositelovu stranu. Podrobný čtyřkový zdroj výslovně uvádí výjimku Town Gate; tuto schopnost nelze zaměnit s kliknutím na útěk. Její vlastní požadavky a rozdíly Equilibris zůstávají v katalogu kouzel oddělené.
Jak jej využít
Před útokem zkontrolujte vlastní bezpečnost i soupeřovo Town Gate, jeho manu a platné město. Samotné okovy nejsou důkazem, že každý kouzelník už nemá jinou možnost odejít.
Související kouzla a podmínky
Town Gate
Porovnat výbavu: Purse of Penny Pinching
Názvy v dalších podkladech: Wojenne okowy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositelově armádě tři body Morale.
Kdy se hodí: Z hodnoty 1 na 4 zvýší šanci z 10 % na 40 %.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · Morale
- +3
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyřkový strop je +10, nikoli +3. Každý použitelný bod mění šanci morálního stavu o deset procentních bodů; dobrý stav mění prioritu pořadí a zvyšuje Attack o 25 %, nepřidává další samostatný tah.
Jak jej využít
Z hodnoty 1 na 4 zvýší šanci z 10 % na 40 %. Při hodnotě 8 a bonusu +3 se uplatní strop 10, tedy jen dvacet dalších procentních bodů šance.
Porovnat výbavu: Mullich's Helm of Leadership · Crest of Valor · Statesman's Medal · Medal of Honor
Názvy v dalších podkladech: Kubek radości Maranthei
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Dává hrdinově střelbě ohnivou plošnou větev v oblasti 3 × 3.
Kdy se hodí: Před výstřelem zkontrolujte celé okolí dopadu a přítomnost vlastních jednotek.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · plošná střelba
- Ohnivá oblast 3 × 3
- Střelecká odveta podle PL detailu
- Potlačená
- Inventář nositele
- Vedlejší výbava · jedno ze čtyř míst
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický popis mluví o ohnivém plošném poškození. Polský detail navíc uvádí potlačení střelecké odvety a rozdíl mezi hlavním cílem a ohnivě imunními sousedy. Přesné větvení ve všech verzích zde není slité do univerzálního násobku celé rány.
Jak jej využít
Před výstřelem zkontrolujte celé okolí dopadu a přítomnost vlastních jednotek. Ohnivou odolnost hlavního cíle a sousedů vyhodnoťte podle skutečné aplikované větve.
Porovnat výbavu: Crossbow · Longbow · War Sling · David's Sling
Názvy v dalších podkladech: Płomienna strzała
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel omezuje odvetu svého napadeného cíle prostřednictvím Fear.
Kdy se hodí: Před kontaktním útokem ověřte typ cíle a zda se na Fear vztahuje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zásah
- Fear / podmíněné omezení odvety
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Nejde o univerzální neodvetu nezávislou na cíli. Detail vylučuje konstrukty, nemrtvé a elementály; další příslušně imunní cíle je třeba vyhodnotit podle jejich ochrany. Účinek patří osobnímu útoku hrdiny.
Jak jej využít
Před kontaktním útokem ověřte typ cíle a zda se na Fear vztahuje. Neodvoďte z amuletu bezpečnost celé série útoků vedených jinými tvory.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Amulet strachu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje již naučenou Necromancy o deset procentních bodů, nebo poskytne Basic při její absenci.
Kdy se hodí: Předejte jej hrdinovi, jehož nekromantský přínos se v armádě skutečně uplatní.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel s Necromancy
- +10 procentních bodů
- Nositel bez dovednosti
- Basic Necromancy
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jsou to dvě odlišné větve, nikoli automaticky Basic a dalších deset zároveň. Výsledek stále respektuje čtyřková pravidla vhodných padlých, limitů a zvedaných tvorů; nepřenášíme sem trojkový Cloak of the Undead King.
Jak jej využít
Předejte jej hrdinovi, jehož nekromantský přínos se v armádě skutečně uplatní. Před očekávaným ziskem zkontrolujte vhodný typ padlých a místo pro výsledek.
Názvy v dalších podkladech: Amulet grabarza
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Posiluje poválečnou dovednost Resurrection, při její absenci poskytuje Basic; výše bonusu je rozporná.
Kdy se hodí: Nasazujte jej hrdinovi poskytujícímu použitelnou poválečnou obnovu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Již naučené Resurrection
- EN/CZ +5 %; PL +10 %
- Bez dovednosti
- Basic Resurrection
- Inventář nositele
- Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický a český inventář uvádějí +5 %, polský detail +10 %. Nejde o kouzlo Heroes III stejného významu ani o okamžitý osobní léčivý zásah. Do přesného náborového či záchranného kalkulátoru zde nevolíme jednu variantu bez označení.
Jak jej využít
Nasazujte jej hrdinovi poskytujícímu použitelnou poválečnou obnovu. Pro rozhodující počet zachráněných tvorů ověřte nasazenou verzi, původní ztráty a skutečně použitelnou dovednost.
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Breastplate of Regeneration
Názvy v dalších podkladech: Ankh życia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje již naučenou Diplomacy o deset bodů procentního bonusu, nebo poskytuje Basic.
Kdy se hodí: Posuzujte skutečnou sílu vlastní armády, typ neutrálů a zlato pro dohodu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- S naučenou Diplomacy
- +10 procentních bodů
- Bez dovednosti
- Basic Diplomacy
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o čtyřkovou diplomatickou funkci při získávání neutrálních tvorů. Nezaměňujte ji za čistou slevu kapitulace stejnojmenného předmětu Heroes III. Pokud dovednost chybí, větev poskytuje Basic místo současného přičtení obou variant.
Jak jej využít
Posuzujte skutečnou sílu vlastní armády, typ neutrálů a zlato pro dohodu. Samotný předmět nezaručuje, že každý nepřátelský oddíl bezplatně přejde na vaši stranu.
Porovnat výbavu: Mullich's Helm of Leadership · Crest of Valor · Maranthea's Mug · Medal of Honor
Názvy v dalších podkladech: Order męża stanu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Podporuje Charm a při jeho absenci poskytuje Basic; podklady uvádějí různé procentní bonusy.
Kdy se hodí: Přidělte jej hrdinovi, u kterého se příslušná dovednost skutečně použije.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- S naučeným Charm
- EN/CZ +5 %; PL +10 %
- Bez dovednosti
- Basic Charm
- Inventář nositele
- Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Starší anglický i český přehled uvádějí +5 %, polský detail +10 %. Charm je dovednost získávání vhodných tvorů a není automaticky bitevní Hypnotize ani všeobecná změna bojové iniciativy.
Jak jej využít
Přidělte jej hrdinovi, u kterého se příslušná dovednost skutečně použije. Přesné hraniční množství připojených tvorů neopírejte bez ověření o jednu ze sporných sazeb.
Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik zauroczenia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Posiluje denní Summoning nebo poskytuje Basic; přesný způsob navýšení je v podkladech rozporný.
Kdy se hodí: Oddělte denní příchod tvorů od sesílání v bitvě.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- S naučeným Summoning
- EN/CZ +1 stupeň; PL +10 %
- Bez dovednosti
- Basic Summoning
- Inventář nositele
- Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Anglický a český popis jmenují jeden stupeň dovednosti, polský detail +10 %. Jde o dovednost Summoning, ne o automatické zdvojení každého bojového Summon kouzla. Horní stupeň a souběh dalších zdrojů nelze z názvu domyslet.
Jak jej využít
Oddělte denní příchod tvorů od sesílání v bitvě. Před přesným plánem volného přírůstku zkontrolujte fungující stupeň dovednosti v nasazené verzi.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Amulet druida
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává hrdinům a tvorům v nositelově armádě +2 Morale.
Kdy se hodí: Porovnejte krční pozici s vlastní imunitou, mana předmětem nebo odbornou dovedností.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Hrdinové a tvorové · Morale
- +2
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Zdroj výslovně zahrnuje hrdiny, takže nejde pouze o vedené nehrdinské oddíly. Hodnotu morálky posuzujte s jejími dalšími příspěvky a výjimkami, nikoli jako jisté okamžité přidání akce každé jednotce.
Jak jej využít
Porovnejte krční pozici s vlastní imunitou, mana předmětem nebo odbornou dovedností. Dva body společné podpory mohou být cennější u většího počtu skutečně jednajících spojenců.
Porovnat výbavu: Mullich's Helm of Leadership · Crest of Valor · Maranthea's Mug · Statesman's Medal
Názvy v dalších podkladech: Medal honoru
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Udržuje nepřátelskou armádu pod účinkem Misfortune při vybavení nositelem.
Kdy se hodí: Posuzujte jej podle skutečného nepřátelského Luck a neobětujte krční ochranu bez přínosu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nepřátelská armáda
- Stálý Misfortune
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyřkový Fizbin působí proti nepříteli. Není automaticky prokletým −2 Morale samotného nositele podle Heroes I či II. Účinek má podmínky Misfortune a jeho vztahu k opačným posilám či imunitám.
Jak jej využít
Posuzujte jej podle skutečného nepřátelského Luck a neobětujte krční ochranu bez přínosu. Proti armádě, kterou příslušné omezení štěstí zásadně neoslabí, může být účinnější jiná výbava.
Související kouzla a podmínky
Misfortune
Porovnat výbavu: Leprechaun's Ring · Gambler's Deck · Horseshoe · Four Leaf Clover
Názvy v dalších podkladech: Fizbin nieszczęścia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává samotnému nositeli stálý Magic Mirror.
Kdy se hodí: Nespoléhejte na zrcadlo jako jedinou ochranu před smrtícím kouzlem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · stálý účinek
- Magic Mirror
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Odraz není automatickým zrušením původního zásahu: původní cíl je podle čtyřkových pravidel stále zasažen. Kletby a přímé poškození mají různé odrazové větve, včetně poloviční síly přímé škody a jednotlivé podoby hromadné kletby.
Jak jej využít
Nespoléhejte na zrcadlo jako jedinou ochranu před smrtícím kouzlem. Zasažený hrdina musí přežít a protivník může být vůči odraženému účinku sám chráněný.
Související kouzla a podmínky
Magic Mirror
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Zwierciadło zemsty
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje účinnost přivolávacích, zvedacích a iluzorních kouzel nositele o 100 %.
Kdy se hodí: Vyberte kouzlo podle konkrétního cíle a typu rozpočtu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · účinnost příslušných kouzel
- +100 %
- Inventář nositele
- Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Skupina je širší než samotné čtyři elementály. Přivolávání používá rozpočet se zkušenostní cenou tvora, zvedání a iluze mají HP větve; žádný univerzální počet volných tvorů zde neplatí. Součet několika posil a zaokrouhlení nejsou automatický násobek čtyři.
Jak jej využít
Vyberte kouzlo podle konkrétního cíle a typu rozpočtu. Scarab nenahrazuje požadovanou školu ani nezdvojuje mapově přivolanou loď; odkazy níže vedou na skutečná související bojová kouzla.
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Skarabeusz przywołania
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Posiluje příslušné účinky nositelových kouzel Order a Chaos o 25 %.
Kdy se hodí: Porovnejte relevantní kouzla skutečně známá hrdinovi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Order a Chaos účinnost
- +25 %
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o sílu účinků podle jejich vzorce, nikoli o automatickou čtvrtinovou slevu many nebo získání obou škol. Je to část trojdílné sady s Flame of Chaos a Ice Scales.
Jak jej využít
Porovnejte relevantní kouzla skutečně známá hrdinovi. Samotný náhrdelník nedává sadový Magic Mirror a přístup k silnému kouzlu stále vyžaduje příslušnou dovednost.
Díl vybavené sady: Tři díly rovnováhy
Porovnat výbavu: Ice Scales · Flame of Chaos · Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik równowagi
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +15 kapacity many a +5 denní obnovy jako část bardovy sady.
Kdy se hodí: Při samostatné výpravě porovnejte obnovu s dlouhodobou spotřebou many.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · kapacita many
- +15
- Nositel · denní obnova
- +5 many / den
- Inventář nositele
- Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Vyšší strop zásoby se liší od skutečného doplnění a denní obnova není příspěvek za každé bojové kolo. Kompletní sada vyžaduje Harmonic Chainmail a Aiffe’s Mandolin na stejném nositeli.
Jak jej využít
Při samostatné výpravě porovnejte obnovu s dlouhodobou spotřebou many. Sadový účinek po zásahu nemá samotný náhrdelník a nevznikne rozdělením tří částí mezi tři hrdiny.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Díl vybavené sady: Tři díly barda
Porovnat výbavu: Harmonic Chainmail · Aiffe's Mandolin · Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik muz
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Kdy se hodí: Pro začínajícího kouzelníka porovnejte nižší obranu s možností levněji sesílat a zůstat pohyblivý.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +5 / +5
- Uvedená nákupní cena
- 250 zlata
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Běžně stojí 250 zlata a nepřidává uvedené pohybové či manové postihy těžších základních zbrojí. Přínos má nositel; stejných +5 nezíská každý tvor jeho armády.
Jak jej využít
Pro začínajícího kouzelníka porovnejte nižší obranu s možností levněji sesílat a zůstat pohyblivý. Levný nákup má cenu jen pokud hrdina opravdu potřebuje přežít osobní zásahy.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (174)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Komu jej přidělit
Rozlišujte skutečného příjemce bonusu. Následující postavy jsou příklady běžných tříd se shodným doloženým třídním začátkem, nikoli vlastníci předmětu.
Osobní kontaktní boj
Nositel osobně. Pro základní fyzickou ochranu samotného hrdiny před kontaktem i palbou.
Nechrání tím stejně celou armádu a samotná fyzická obrana neřeší každé nebezpečné kouzlo.
- BarbarianBasic Combat · Basic Melee · Basic Magic ResistanceAbegga · Bofmog · Bron
Rozpočty a sestavy podle místní nabídky: Síla · Stronghold
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Pancerz skórzany
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává nositeli +8 k oběma obranám za −1 pohybu a +1 many k ceně kouzel.
Kdy se hodí: Spočítejte dodatečnou manu pro plánovanou sérii levných kouzel.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +8 / +8
- Záporný účinek · Nositel · pohybový postih
- −1
- Záporný účinek · Nositel · manový příplatek
- +1 / kouzlo
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Běžná cena je 500 zlata. Oba postihy jsou skutečnou součástí výbavy: větší obrana nemá být prezentovaná bez dražšího sesílání a nižšího pohybu. Nejde o univerzální procentní zpevnění celé armády.
Jak jej využít
Spočítejte dodatečnou manu pro plánovanou sérii levných kouzel. Při pěti sesláních je uvedený manový postih dalších pět bodů před případnými jinými úpravami.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Kolczuga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +10 k oběma obranám za −2 pohybu a +2 many na kouzlo.
Kdy se hodí: Proti Chain Mail získáte jen další dva body obrany, ale zdvojnásobíte uvedené postihy.
Rychlý rozbor: jak použít a na co si dát pozor →
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +10 / +10
- Záporný účinek · Nositel · pohybový postih
- −2
- Záporný účinek · Nositel · manový příplatek
- +2 / kouzlo
- Uvedená nákupní cena
- 1000 zlata
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Běžně stojí 1000 zlata. Jde o základní těžkou plátovou zbroj s postihy, nikoli o čistý bonus +10 z Elven Chain Mail. Cena každého potřebného seslání se proto musí posuzovat s vybavenou zbrojí.
Jak jej využít
Proti Chain Mail získáte jen další dva body obrany, ale zdvojnásobíte uvedené postihy. Čistě fyzický hrdina může obchod vyhodnotit jinak než hrdina sesílající každou akci.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja płytowa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje osobní obranu hrdiny proti melee i střelbě o 10.
Kdy se hodí: Je přímým kandidátem na náhradu těžkého základního plátu při stejné uvedené obraně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +10 / +10
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Na rozdíl od základního Plate Mail nemá v doložených popisech jeho manové a pohybové postihy. Elfí jméno neomezuje předmět na Nature hrdiny a nepřidává oddílům nový způsob boje.
Jak jej využít
Je přímým kandidátem na náhradu těžkého základního plátu při stejné uvedené obraně. Započítejte především uvolněnou manu a pohyb, ne jen rozdíl čísel Defense.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Elficka kolczuga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +25 k obraně zblízka i proti střelbě, ale zdraží každé kouzlo o jednu manu.
Kdy se hodí: U kontaktního útočníka může vyšší obrana převážit cenu několika přípravných kouzel.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +25 / +25
- Záporný účinek · Nositel · manový příplatek
- +1 / kouzlo
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Manový příplatek nezmizí jen proto, že jde o magickou zbroj. Příspěvek se týká vlastního hrdiny, nikoli souběžného bonusu +25 Defense pro vedené tvory.
Jak jej využít
U kontaktního útočníka může vyšší obrana převážit cenu několika přípravných kouzel. U levného opakovaného sesílání započítejte každou extra manu.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Złota zbroja płytowa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 k obraně zblízka i proti střelbě a stálý Death Ward.
Kdy se hodí: Vyberte ji proti hrozbám spojeným se Death, pokud je klíčové přežití hrdiny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Nositel · stálá ochrana
- Death Ward
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Zbroj chrání samotného bojujícího hrdinu. Death Ward má vlastní podmínky pro příslušné typy útoků a magie; neznamená univerzální ochranu proti všem frakcím. Nezaměňujte osobní plochou obranu za procentní bonus velitelského štítu pro vedené tvory.
Jak jej využít
Vyberte ji proti hrozbám spojeným se Death, pokud je klíčové přežití hrdiny. Nezaměňujte ji s Armor of Death: název zbroje a chráněná nepřátelská sféra jsou opačné.
Související kouzla a podmínky
Death Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja Życia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 k obraně zblízka i proti střelbě a stálý Nature Ward.
Kdy se hodí: Proti Nature vyhodnoťte ochranu odlišně od obyčejného vyššího Defense.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Nositel · stálá ochrana
- Nature Ward
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Zbroj chrání samotného bojujícího hrdinu. Nature Ward má vlastní podmínky pro příslušné typy útoků a magie; neznamená univerzální ochranu proti všem frakcím. Nezaměňujte osobní plochou obranu za procentní bonus velitelského štítu pro vedené tvory.
Jak jej využít
Proti Nature vyhodnoťte ochranu odlišně od obyčejného vyššího Defense. Před bojem s jinou sférou může být lepší číselně silnější zbroj bez tak úzce zaměřeného účinku.
Související kouzla a podmínky
Nature Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Nienaturalna zbroja
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 k obraně zblízka i proti střelbě a stálý Order Ward.
Kdy se hodí: Smysl má proti útokům a magii odpovídajícím Order.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Nositel · stálá ochrana
- Order Ward
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Zbroj chrání samotného bojujícího hrdinu. Order Ward má vlastní podmínky pro příslušné typy útoků a magie; neznamená univerzální ochranu proti všem frakcím. Nezaměňujte osobní plochou obranu za procentní bonus velitelského štítu pro vedené tvory.
Jak jej využít
Smysl má proti útokům a magii odpovídajícím Order. Samotné slovo Chaos neznamená lepší Chaos sesílání ani plošnou změnu poškození hrdiny.
Související kouzla a podmínky
Order Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja Chaosu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 k obraně zblízka i proti střelbě a stálý Life Ward.
Kdy se hodí: Posuzujte ji proti Life armádě a odpovídající magii.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Nositel · stálá ochrana
- Life Ward
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Zbroj chrání samotného bojujícího hrdinu. Life Ward má vlastní podmínky pro příslušné typy útoků a magie; neznamená univerzální ochranu proti všem frakcím. Nezaměňujte osobní plochou obranu za procentní bonus velitelského štítu pro vedené tvory.
Jak jej využít
Posuzujte ji proti Life armádě a odpovídající magii. Life Ward na předmětu není důvod vymýšlet v katalogu chybějící samostatně naučitelné kouzlo nebo mu přidělit smyšlenou cenu many.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja Śmierci
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 k obraně zblízka i proti střelbě a stálý Chaos Ward.
Kdy se hodí: Proti Chaos oddělte tento ochranný efekt od obrany +20. Ochrana nezpřístupňuje vlastní Order kouzla a neuděluje automaticky odpovídající dovednost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Nositel · stálá ochrana
- Chaos Ward
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Zbroj chrání samotného bojujícího hrdinu. Chaos Ward má vlastní podmínky pro příslušné typy útoků a magie; neznamená univerzální ochranu proti všem frakcím. Nezaměňujte osobní plochou obranu za procentní bonus velitelského štítu pro vedené tvory.
Jak jej využít
Proti Chaos oddělte tento ochranný efekt od obrany +20. Ochrana nezpřístupňuje vlastní Order kouzla a neuděluje automaticky odpovídající dovednost.
Související kouzla a podmínky
Chaos Ward
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja Ładu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává hrdinovi +20 obou obran a průběžnou osobní regeneraci.
Kdy se hodí: Na úrovni 10 je základní léčebný rozpočet 40 HP.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Nositel · regenerace
- 20 + 2 × L HP / aktivaci
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Regenerace má základ 20 + 2 × L HP při odpovídající aktivaci, kde L je úroveň nositele. Léčí zranění přeživšího hrdiny; není poválečným Resurrection a nepřidává stejný léčebný příděl každému oddílu armády.
Jak jej využít
Na úrovni 10 je základní léčebný rozpočet 40 HP. Nechrání před smrtícím zásahem, který přijde ještě před další regenerací; podle toho plánujte kontakt a ochranu hrdiny.
Související kouzla a podmínky
Regeneration
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life
Názvy v dalších podkladech: Napierśnik regeneracji
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nositel získá +20 obou obran a Fire Shield vracející část škody po zásahu zblízka.
Kdy se hodí: Proti početnému kontaktnímu nepříteli porovnejte tlak štítu s cenou vlastních zranění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +20 / +20
- Po příslušném melee zásahu
- Fire Shield · 25 %
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Podklad uvádí návrat 25 % příslušné obdržené melee škody. Střelecký zásah není stejný spouštěč a vrácená škoda neznamená, že původní útok hrdinu nezranil.
Jak jej využít
Proti početnému kontaktnímu nepříteli porovnejte tlak štítu s cenou vlastních zranění. Nenechte se zabít jen kvůli plánovanému vrácenému poškození.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Siarczany napierśnik
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytuje hrdinovi Fire Resistance; údaj základní obrany se v podkladech liší mezi +20 a +25.
Kdy se hodí: Proti ohnivým hrozbám má specifickou ochrannou roli.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · obě obrany
- Rozpor: +20 / +25
- Nositel · schopnost
- Fire Resistance · podrobnosti označené
- Inventář nositele
- Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský detail uvádí obranu +20, starší anglický a český přehled +25. Také podrobné popisy Fire Resistance používají různé formulace poškození a ochrany. Sporný přepočet proto není bez poznámky používán jako potvrzená statistika.
Jak jej využít
Proti ohnivým hrozbám má specifickou ochrannou roli. Pro rozhodující přesný plán přežití ověřte skutečný parametr nasazené verze; nepřičítejte současně obě alternativní obrany.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Pancerz ze smoczych łusek
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje obě fyzické obrany samotného hrdiny o 30.
Kdy se hodí: Porovnejte čistých +30 s +20 a konkrétní imunitou jiné zbroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +30 / +30
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o osobní plochou obranu, nikoli o procentní štít pro armádu. Jméno Gryphonheart samo o sobě není doloženým omezením na držitele stejnojmenného meče; nepřenášíme sem jeho kampaňovou podmínku.
Jak jej využít
Porovnejte čistých +30 s +20 a konkrétní imunitou jiné zbroje. Proti převážně fyzickým zásahům může být vyšší základ lepší, ale neřeší přímé kouzelné vyřazení.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja płytowa dynastii Gryphonheart
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává nositeli +10 k útoku i obraně při melee a střelbě.
Kdy se hodí: Pro osobního střelce může být útočný přínos užitečnější než vyšší obrana jiné zbroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +10 / +10
- Nositel · Melee / Ranged Attack
- +10 / +10
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Attack je parametr poškozovacího výpočtu, nikoli automaticky deset dodatečných HP z každého zásahu. Oba bonusy patří hrdinovi; vedená armáda nezískává plošně všechny čtyři jeho osobní hodnoty.
Jak jej využít
Pro osobního střelce může být útočný přínos užitečnější než vyšší obrana jiné zbroje. Přepočítejte skutečný zásah proti zvolené obraně cíle, ne pouze součet atributů.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Ring of Strength · Longsword · Angel's Blade
Názvy v dalších podkladech: Łuskowa zbroja siły
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává samotnému hrdinovi +50 k obraně zblízka i proti střelbě.
Kdy se hodí: Má význam pro osobně bojujícího hrdinu pod fyzickým tlakem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +50 / +50
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Reliktní velikost příspěvku nemění jeho druh: stále nejde o magickou imunitu ani 50% snížení každého zásahu. Celé poškození závisí na útoku protivníka a dalších pravidlech.
Jak jej využít
Má význam pro osobně bojujícího hrdinu pod fyzickým tlakem. Proti ovládání mysli nebo okamžité velké magii může jiný ochranný účinek řešit podstatnější slabinu.
Porovnat výbavu: Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Adamantowa zbroja
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dává nositeli +15 obou obran a stálý Mirth jako součást bardovy sady.
Kdy se hodí: Při sbírání sady porovnejte stávajících +15 s bezpečností jiné zbroje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +15 / +15
- Nositel · stálý účinek
- Mirth
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Samotná zbroj poskytuje osobní obranu a morální očarování. Dodatečný zásahový Song of Peace patří až kompletní tříčlenné sadě s Necklace of Muses a Aiffe’s Mandolin na stejném hrdinovi.
Jak jej využít
Při sbírání sady porovnejte stávajících +15 s bezpečností jiné zbroje. Úplnost nepoznávejte podle smyšlené nové ikony: díly se nadále nosí jako jednotlivé předměty.
Související kouzla a podmínky
Mirth
Díl vybavené sady: Tři díly barda
Porovnat výbavu: Necklace of Muses · Aiffe's Mandolin · Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Harmoniczna kolczuga
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidává nositeli +25 obou obran, +2 Speed a +2 bojového pohybu.
Kdy se hodí: Zvažte, zda zbroj umožní hrdinovi zasáhnout nebo uniknout o akci dřív.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Melee / Ranged Defense
- +25 / +25
- Nositel · Speed
- +2
- Nositel · bojový pohyb
- +2
- Inventář nositele
- Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Speed určuje pořadí, bojový pohyb dosah; oba příspěvky jsou osobní a neslibují +2 denní cesty celé armády. Jde o část The Gathering Storm sady s Tiger Helm a Frost Hammer.
Jak jej využít
Zvažte, zda zbroj umožní hrdinovi zasáhnout nebo uniknout o akci dřív. Pro sadovou Regeneration a Dragon Strength musíte mít i zbývající dva přesné díly.
Díl vybavené sady: Tři tygří díly
Porovnat výbavu: Tiger Helm · Frost Hammer · Shield · Dwarven Shield · Steadfast Shield · Lion's Shield of Courage
Názvy v dalších podkladech: Zbroja tygrysa
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Vržený oblak sníží Morale tvorů v oblasti 3 × 3 o deset bodů.
Kdy se hodí: Mířte na skupinu oddílů, která bude brzy jednat.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Oblast · Morale
- −10
- Referenční oblast
- 3 × 3
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o oblastní nepříznivý účinek, nikoli o okamžitou přímou škodu. Podklad oblast vyjadřuje v jednotkách čtyřkového bojiště; nepřevádíme ji na devět hexů z Heroes III. Imunity mysli a morálky cíle je potřeba posuzovat samostatně.
Jak jej využít
Mířte na skupinu oddílů, která bude brzy jednat. Výsledek posuzujte podle skutečné morálky po všech bonusech, ne jako zaručené vynechání každé nepřátelské akce.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Chmura rozpaczy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Vržená ohnivá nálož způsobí plošnou ohnivou škodu podobně jako Fireball.
Kdy se hodí: Zkontrolujte vlastní sousední oddíly i Fire Resistance cílů.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Škoda
- Ohnivá · přesné číslo neověřené
- Referenční oblast
- 3 × 3
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Zasažení vychází z místa vrhu a oblasti 3 × 3 v dosahu a přímé viditelnosti. Čitelné podklady zde nedokládají pevnou univerzální hodnotu škody, proto ji nevymýšlíme jako automatický vzorec hrdinova Fireball.
Jak jej využít
Zkontrolujte vlastní sousední oddíly i Fire Resistance cílů. U jednoho odolného nepřítele porovnejte hodnotu vrhu s jinou akcí osobně bojujícího hrdiny.
Související kouzla a podmínky
Fireball
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Demoniczny ogień
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Vržený plyn oslabuje vhodné živé cíle o 15 % v útočné a obranné větvi.
Kdy se hodí: Použijte jej na živé oddíly před sérií jejich útoků.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Oslabení · údaj podkladů
- 15 % · útočná veličina rozporná
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Konstrukty, nemrtví a elementálové jsou v podkladech vyloučení. Polský popis jmenuje Attack a Defense v oblasti, anglický snížení škody a obou obran; přesnou útočnou veličinu proto neprohlašujeme za potvrzený vstup kalkulátoru.
Jak jej využít
Použijte jej na živé oddíly před sérií jejich útoků. Neplýtvejte spotřebním vrhem na typy v seznamu výjimek a nezapočítejte současně dvě různé patnáctiprocentní slevy škody.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Flakonik duszącego gazu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Kyselina sníží vhodnému živému cíli obě obrany o 20 %, nebo odstraní použitelnost mrtvého oddílu pro oživení.
Kdy se hodí: Proti oživujícímu protivníkovi může mít zničení mrtvol větší cenu než obranný postih živého cíle.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Živý cíl · Melee/Ranged Defense
- −20 %
- Mrtvý oddíl
- Znepřístupní oživení
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Vrh na živého tvora a vrh na mrtvoly jsou dva různé způsoby použití. Polský podklad odlišuje běžnou Magic Resistance, která účinek neodrazí, od úplné magické imunity. Nejde o poškozovací rozpočet, který by automaticky ničil pevný počet HP.
Jak jej využít
Proti oživujícímu protivníkovi může mít zničení mrtvol větší cenu než obranný postih živého cíle. Rozhodněte před vrhem, který z obou účinků je pro výsledek bitvy podstatný.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Flakonik kwasu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Omezí pohyb a pořadí akcí cíle jako Slow a odebere mu schopnost létat.
Kdy se hodí: Vrh má význam proti létajícímu útočníkovi, který by jinak obešel blokující oddíly.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Cíl · let
- Odebrán
- Zpomalení
- Poloviční pohyb / iniciativa podle podkladu
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Podklad uvádí poloviční pohybovou a iniciativní větev a samostatné odebrání letu. Protikladné zrychlení může změnit zpomalení; z toho neplyne automatické vrácení každé další odebrané schopnosti.
Jak jej využít
Vrh má význam proti létajícímu útočníkovi, který by jinak obešel blokující oddíly. Zkontrolujte ale jeho zbývající pěší dosah i imunitu proti příslušnému ovlivnění.
Související kouzla a podmínky
Slow
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Flakonik lepkiej cieczy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Vytvoří kouřovou překážku omezující účinnost střelby přes zasaženou oblast.
Kdy se hodí: Mířte mezi nepřátelské střelce a vlastní zranitelnou jednotku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Střelba přes překážku
- 100 % → 50 %; 50 % → 25 %
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Detail zdroje popisuje terénní překážku: účinnost 100 % klesne na 50 %, již snížená 50 % na 25 %. Nejde o slepotu Blind, která úplně vyřadí cílový oddíl; význam má dráha střelby.
Jak jej využít
Mířte mezi nepřátelské střelce a vlastní zranitelnou jednotku. Ověřte také, zda kouř nepřekáží vašemu vlastnímu dlouhodobému střeleckému plánu.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Flakonik oślepiającego dymu
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Připraví útoky nositele tak, aby na zasažené cíle přenášely Poison.
Kdy se hodí: Dlouhodobý zisk vyžaduje, aby hrdina zasáhl a cíl přežil do dalších účinků.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Útoky nositele · přenášený účinek
- Poison
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Přípravný lektvarový účinek na hrdinovi se liší od samotné jedovaté kletby na oběti. Popis zahrnuje hrdinovy útoky zblízka i střelbu; každý cíl musí být pro Poison použitelný a jeho odolnost se vyhodnocuje zvlášť.
Jak jej využít
Dlouhodobý zisk vyžaduje, aby hrdina zasáhl a cíl přežil do dalších účinků. Proti neovlivnitelnému typu nebo cíli zabitému stejnou ranou nebude plánovaný budoucí jed přínosem.
Související kouzla a podmínky
Poison
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Flakonik trucizny
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidá hrdinovi 25 aktuálních bodů many a může překročit jeho běžný limit.
Kdy se hodí: Před bojem připravte zásobu, pokud je to možné.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · okamžitá mana
- +25 · přebytek povolen
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o okamžitý příděl zásoby, ne o zvýšení trvalé kapacity nebo denní obnovy. Podklady dovolují použití na mapě i v boji. Manu tvorů v armádě tím nenaplníte.
Jak jej využít
Před bojem připravte zásobu, pokud je to možné. Pití během boje zvažte proti hodnotě hrdinovy akce, která by jinak mohla ihned seslat rozhodující kouzlo.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Mikstura many
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Připraví hrdinovi jedno další životní obnovení při ztrátě života.
Kdy se hodí: Připravte jej před riskantním bojem osobního útočníka.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · připravený návrat
- Jedno další životní obnovení
- Uvedená nákupní cena
- 1000 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Tento lektvar stojí běžně 1000 zlata a je výjimkou z tvrzení, že každý lektvarový účinek zmizí po nejbližší bitvě. Podle detailu trvá do skutečného použití dalšího života. Není to záruka neomezeného opakovaného návratu bez další zásoby.
Jak jej využít
Připravte jej před riskantním bojem osobního útočníka. Po aktivaci znovu posuďte jeho bezpečnost; protivník může pokračovat v útocích a další ochrana není automaticky připravená.
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life
Názvy v dalších podkladech: Mikstura nieśmiertelności
Jaskinia Behemota ↗
Zvýší hrdinovy body zdraví o 25 % jako dočasný lektvarový účinek.
Kdy se hodí: Připravte vyšší životní rezervu pro hrdinu, který musí přežít fyzický tlak.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · HP
- +25 % · stejný účinek se nekumuluje
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Týká se nositele, nikoli každého tvora jeho armády. Stejný lektvar podle anglického soupisu účinek nekumuluje; nejde o obecné oživování mrtvých členů jiného oddílu.
Jak jej využít
Připravte vyšší životní rezervu pro hrdinu, který musí přežít fyzický tlak. Ochranu před jedním rozhodujícím ovládacím kouzlem ale dalších 25 % HP nenahradí.
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life
Názvy v dalších podkladech: Mikstura odporności na ciosy
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Dá hrdinovi schopnost Fire Resistance pro ohnivé hrozby.
Kdy se hodí: Před pitím určete, zda protivník používá skutečný ohnivý typ útoku.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · schopnost
- Fire Resistance
- Fyzická ohnivá větev
- Přepočet se v podkladech liší
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Lektvarový detail popisuje imunitu proti ohnivým kouzlům a dechu a +50 % obrany proti ohnivým útokům; jiné popisy stejnojmenné schopnosti mluví o půlení škody. Přesný fyzický přepočet zůstává označený, nikoli vydaný za jednotný potvrzený vzorec.
Jak jej využít
Před pitím určete, zda protivník používá skutečný ohnivý typ útoku. Lektvar nechrání celou armádu ani neslibuje stejnou obranu proti Cold nebo Lightning.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Mikstura odporności na ogień
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytne hrdinovi lektvarový účinek 50 % Magic Resistance.
Kdy se hodí: Posuzujte jej proti protivníkovi, který hrdinu cíleně ovládá nebo poškozuje magií.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Magic Resistance
- 50 % · lektvarový účinek
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Údaj se týká magické odolnosti samotného hrdiny. Nejde o +50 fyzické Defense a neznamená zaručené zablokování každého druhého seslání podle pevného pořadí.
Jak jej využít
Posuzujte jej proti protivníkovi, který hrdinu cíleně ovládá nebo poškozuje magií. Pro kritický plán stále zvažte riziko neúspěšné ochrany a dostupnou jistou imunitu.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Mikstura odporności
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidá hrdinovi +3 Speed i +3 bojového pohybu.
Kdy se hodí: Přepočítejte, zda +3 změní pořadí vůči konkrétnímu nepřátelskému oddílu a zároveň umožní dosáhnout na cíl.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · bojová Speed
- +3
- Nositel · bojový pohyb
- +3
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Nejde o další samostatný útok z Potion of Quickness ani o +3 denního pohybu armády z Potion of Endurance. Stejný lektvarový účinek se podle anglického přehledu nesčítá dalšími kopiemi.
Jak jej využít
Přepočítejte, zda +3 změní pořadí vůči konkrétnímu nepřátelskému oddílu a zároveň umožní dosáhnout na cíl. Vyšší číslo bez změny rozhodujícího pořadí může být méně cenné než příprava ochrany.
Porovnat výbavu: Winged Sandals · Ring of Speed · Potion of Quickness
Názvy v dalších podkladech: Mikstura prędkości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Odstraní nepříznivé kouzelné účinky ze samotného hrdiny.
Kdy se hodí: Porovnejte odstranění právě aktivního nebezpečného postihu s pitím léčivého lektvaru.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · očištění
- Nepříznivé kouzelné účinky
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Obnova zde znamená očištění kleteb, ne automatické doplnění HP nebo many. Nepůsobí jako hromadné očištění celé armády a sama nemění trvalé vlastnosti vybavení.
Jak jej využít
Porovnejte odstranění právě aktivního nebezpečného postihu s pitím léčivého lektvaru. Když žádný nepříznivý účinek není, nečekejte místo něj jiný bonus.
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life
Názvy v dalších podkladech: Mikstura przywrócenia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Nastaví lektvarový Morale hrdiny na maximální kladnou hodnotu 10.
Kdy se hodí: Zvažte hodnotu lepšího morálního stavu pro osobně bojujícího hrdinu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Morale
- 10 · maximální kladná hodnota
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Při použitelné Morale 10 má dobrý morální stav šanci 100 %: přednostní skupinu pořadí a +25 % Attack do konce kola. Nepřidává samostatnou další akci. Účinek je osobní a výjimky imunity i protikladné vlivy zůstávají.
Jak jej využít
Zvažte hodnotu lepšího morálního stavu pro osobně bojujícího hrdinu. Nezapočítejte příspěvek několika stejných lektvarů jako stále rostoucí hodnotu nad maximum.
Porovnat výbavu: Mullich's Helm of Leadership · Crest of Valor · Maranthea's Mug · Statesman's Medal
Názvy v dalších podkladech: Mikstura radości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Zvyšuje hrdinovu škodu při boji zblízka o 25 %.
Kdy se hodí: Připravte jej pro útočníka, který skutečně zasáhne zblízka.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · melee škoda
- +25 %
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus škody je odlišný od +25 k Attack. Anglický přehled výslovně omezuje účinek na melee a říká, že se stejné účinky nesčítají; širší polský popis sám nepotvrzuje stejný přínos pro střelbu.
Jak jej využít
Připravte jej pro útočníka, který skutečně zasáhne zblízka. U střeleckého hrdiny nezahrnujte neověřený bonus do plánu dorážecí hranice.
Porovnat výbavu: Warlord's Ring · Axe · Greatsword · Dwarven Hammer
Názvy v dalších podkladech: Mikstura siły
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Poskytne samotnému hrdinovi maximální kladné Luck 10.
Kdy se hodí: Ověřte typ příchozí škody: Luck se používá například pro Lightning a Implosion, nikoli obecně pro Fireball či Poison.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · Luck
- 10 · maximální kladná hodnota
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
V Heroes IV působí Luck obranně. Při použitelné hodnotě +10 se dobré štěstí aktivuje se 100% šancí u odpovídajícího příchozího zásahu a zmenší jej o třetinu. Netýká se každého kouzla a nezdvojuje hrdinovu vlastní útočnou škodu.
Jak jej využít
Ověřte typ příchozí škody: Luck se používá například pro Lightning a Implosion, nikoli obecně pro Fireball či Poison. Maximální hodnota není zárukou ochrany před nevyhodnocovaným druhem zásahu.
Porovnat výbavu: Leprechaun's Ring · Gambler's Deck · Horseshoe · Four Leaf Clover
Názvy v dalších podkladech: Mikstura szczęścia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Umožní hrdinovi další útok po omezenou dobu.
Kdy se hodí: Naplánujte použití před skutečným kontaktem s cílem, jinak krátké okno promarníte přesunem.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · útoky
- Další útok · přesná délka označená
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Přidání útoku není totéž jako +3 Speed. Starší anglický přehled uvádí jedno celé kolo, polský detail přesnou dobu neuvádí; načasování aktivace a délku nepovažujeme za plošně ověřené pro každé vydání.
Jak jej využít
Naplánujte použití před skutečným kontaktem s cílem, jinak krátké okno promarníte přesunem. V rozhodujícím výpočtu neslibujte neověřený počet dalších kol útoků.
Porovnat výbavu: Winged Sandals · Ring of Speed · Potion of Speed
Názvy v dalších podkladech: Mikstura szybkości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Vyléčí zranění hrdiny a odstraní jeho Poison a Plague.
Kdy se hodí: Při jedu zvažte očištění včas, protože další pravidelná škoda může rozhodnout přežití.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · zdraví a očištění
- Léčení zranění; Poison a Plague pryč
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Použití je osobní: lektvar nevyléčí místo nositele libovolný spojenecký oddíl. Léčení existujícího hrdiny není oživením hrdiny, který už jako cíl padl.
Jak jej využít
Při jedu zvažte očištění včas, protože další pravidelná škoda může rozhodnout přežití. Pro plnou manu potřebujete jiný lektvar; název Healing ji nedoplňuje.
Související kouzla a podmínky
Poison · Plague
Porovnat výbavu: Ring of Health · Ring of Regeneration · Saint Ranan's Staff · Ankh of Life
Názvy v dalších podkladech: Mikstura uzdrowienia
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidá armádě hrdiny tři pohybové body na mapě, nejvýše jednou denně pro armádu.
Kdy se hodí: Použijte jej, když další pohyb opravdu otevře město, spojení armád nebo bezpečný návrat.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Armáda · pohyb na mapě
- +3
- Omezení použití
- 1× za den na armádu
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Jednodenní omezení platí pro armádu, ne jako samostatná denní dávka pro každého jejího hrdinu. Nepřevádějte tři body na stovky nezávislých jednotek pohybu jiné hry; ani nejde o bojový Speed.
Jak jej využít
Použijte jej, když další pohyb opravdu otevře město, spojení armád nebo bezpečný návrat. Více lahví stejného dne v jedné armádě neslibuje neomezený další přesun.
Porovnat výbavu: Seaman's Hat · Logbook of the Master Sailor · Snowshoes · Boots of the Crocodile
Názvy v dalších podkladech: Mikstura wytrzymałości
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Přidá hrdinovým zásahům zblízka možnost zmrazit zasažený cíl.
Kdy se hodí: Plánujte osobní melee útok proti cíli, který lze zmrazit.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · přenos schopnosti
- Freeze při melee zásahu
- Zasažený cíl · uvedené trvání
- 2 kola
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Pravidla, podmínky a omezení
Zdroj popisuje dvoukolové zmrazení postiženého cíle a neodvetu při jeho napadení. Z toho neplyne stoprocentní úspěch každého zásahu nebo přenos stejnou lahví na celou armádu.
Jak jej využít
Plánujte osobní melee útok proti cíli, který lze zmrazit. Dokud není účinek skutečně přítomen, nepočítejte s bezpečností dalších útoků jako s jistotou.
Porovnat výbavu: Mind Shield · Hideous Mask · Ring of Permanency · Ring of Lesser Negation
Názvy v dalších podkladech: Mikstura zimna
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Lze ji vypít pro Bless a Death Ward, nebo vrhnout jako svatý útok proti vhodnému cíli.
Kdy se hodí: Proti frakci Death porovnejte okamžitý zásah s delším přínosem ochrany a maximálního poškozovacího rozsahu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Pití · nositel
- Bless a Death Ward
- Vrh
- Účinek Holy Word · škoda neověřená
- Uvedená nákupní cena
- 500 zlata
- Inventář nositele
- Spotřební předmět · použití
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Obě použití jsou odlišná rozhodnutí pro jednu spotřební lahvičku. Pití připraví podporu samotného hrdiny; vrh odpovídá větvi Holy Word a nezasahuje libovolný typ stejně. Pevnou univerzální škodu podklady nedokládají.
Jak jej využít
Proti frakci Death porovnejte okamžitý zásah s delším přínosem ochrany a maximálního poškozovacího rozsahu. Při vrhu ověřte typ cíle, při pití skutečnou potřebu podpory nositele.
Související kouzla a podmínky
Bless · Death Ward · Holy Word
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Woda święcona
Jaskinia Behemota ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗
Slouží k vybudování zvláštní stavby v jednom ze šesti typů měst; bonus vzniká stavbou.
Kdy se hodí: Město vyberte podle dlouhodobého plánu i bezpečnosti.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět je podmínkou stavby. Výsledek a případné další výdaje najdete u konkrétního města.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Po vybudování · příjem vlastníka
- +3000 zlata za den
- Varianty stavby
- 6; podle typu města
- Inventář nositele
- Přeprava · stavební předmět
Pravidla, podmínky a omezení
Samotné přenášení nepřidává automaticky 3000 zlata denně. U městských tabulek je Grál stavební podmínkou. Jednotlivé stavby mají vlastní účinek: školní posílení, přivolávání, Necromancy nebo přírůstek. Nepřenáší se univerzální +5000 a +50 % přírůstku ze třetího dílu.
Jak jej využít
Město vyberte podle dlouhodobého plánu i bezpečnosti. Festival of Life podporuje přírůstky, zatímco magie využije jinou stavbu; ztráta strategického města může převážit rychlejší doručení. Podrobné účinky všech šesti staveb jsou uvedené níže.
Porovnat městské stavby, opevnění a jejich přírůstek · Mapové objekty, služby a obelisky
Všech šest staveb Grálu
Great Library: Denně +3 000 zlata a +50 % účinnosti Order. Odemkne místní nabídku vyšších kouzel.
Eye of Chaos: Denně +3 000 zlata a +50 % účinnosti Chaos kouzel.
Infernal Effigy: Denně +3 000 zlata. Účinek Death kouzel a maximální počet tvorů pro Necromancy +50 %; účinnost Necromancy +10 %.
Holy Avatar: Denně +3 000 zlata a +50 % účinnosti kouzel Life.
Summoning Stones: Denně +3 000 zlata a +25 % účinnosti přivolávání.
Festival of Life: Denně +3 000 zlata; přírůstek tohoto města +100 %, ostatních vašich měst +25 %.
Názvy v dalších podkladech: Graal
Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗
Snižuje cenu všech kouzel o jednu třetinu, s dolní mezí 1 many.
Kdy se hodí: U cen dělitelných třemi je příklad jednoznačný: 3 many přejdou na 2 a 12 na 8, pokud nepůsobí jiné úpravy.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
- Nositel · cena všech kouzel
- −⅓; nejméně 1 mana
- Inventář nositele
- Pravá i levá ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Český i anglický přehled se shodují na třetinové úspoře a obou obsazených rukách. Polský kategoriový inventář tento typ vynechává. Z těchto podkladů není doložené přesné celočíselné zaokrouhlení ani pořadí s dalšími slevami.
Jak jej využít
U cen dělitelných třemi je příklad jednoznačný: 3 many přejdou na 2 a 12 na 8, pokud nepůsobí jiné úpravy. Ve srovnání s Mage’s Staff tedy roste úspora u dražších kouzel, ale zůstává cena ztracené levé ruky.
Porovnat vzorce a ceny všech 147 kouzel →
Porovnat výbavu: Cap of Knowledge · Crown of Enchantment · Circlet of Wisdom · Magic Amplifier
Názvy v dalších podkladech: Hůl moci
Dead Karlos · Heroes IV ↗ · Ring of Saturn · Heroes IV ↗