HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes IV: pět kroků od frakce k boji →

Heroes of Might and Magic IV

Frakce Heroes IV:
Life, Death a čtyři další směry.

V Heroes IV vybíráte Life, Death, Order, Chaos, Nature nebo nemagický Might. Každému směru odpovídá jiné město: Haven, Necropolis, Academy, Asylum, Preserve a Stronghold. Níže najdete obě označení, hrdiny i nábor v hospodě.

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Život · Haven

Life

Město ve hře: Haven · Life

Haven je město směru Life s lidským vojskem a anděly. Při sestavování armády přemýšlejte i o hrdinovi, který tentokrát stojí přímo na bojišti.

Hrdinové, jednotky a budovy Life

Budovy a nábor

Všech 30 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (56)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (4)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Rozmístěte ochranu postavy před tím, než hledáte její nejútočnější akci.

Na co si dát pozor

Náborové volby ve čtyřce nefungují jako automatické upgrady z trojky.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte

Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.

Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.

První stupeň · dostupné základy sestavy
SquireHeroes IV · stupeň 1

Pěší ochrana střelců a hrdiny

Životy
10
Speed · pořadí
5
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
9
Defense zblízka
11
Defense proti střelbě
11
Poškození
2–3

Nábor 1 tvora: 26 zlato.

V praxi: Držte jej u přístupu ke Crossbowmenům. Případné omráčení má největší cenu proti oddílu, jehož další akce vás ohrožuje.

Na co pozor: Omráčení není jistota. Nevysílejte jej samotného do obklíčení jen kvůli šanci na efekt.

CrossbowmanHeroes IV · stupeň 1

Střelba z chráněného zázemí

Životy
10
Speed · pořadí
2
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
4
Defense zblízka
11
Defense proti střelbě
11
Poškození
2–3
Attack střelby
9
Munice oddílu
10

Nábor 1 tvora: 32 zlato.

V praxi: Využijte Long Range k palbě na vzdálené cíle a pěchotou zajistěte přístupové cesty. Soustřeďte zásahy na oddíl, který potřebujete vyřadit před kontaktem.

Na co pozor: Výhoda dostřelu nechrání před letcem ani nezaručuje volný výhled. Zkontrolujte překážky a blížící se nepřátele.

Stupeň 2: Pikeman nebo Ballista

Kdy Pikeman: Pikeman chrání přístup ke střelcům a hrdinovi; jeho dlouhá zbraň mění vhodné kontaktní výměny.

Kdy Ballista: Ballista přidává palbu pro sestavu, která umí krýt pomalý oddíl a udržet použitelný výhled.

Než zaplatíte: Obě obydlí stejného stupně v jednom městě nestavíte. Pomalou Ballistu neposuzujte jako pohyblivého hrdinského střelce.

PikemanHeroes IV · stupeň 2

Kontaktní boj na dosah dlouhé zbraně

Životy
30
Speed · pořadí
4
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
12
Defense zblízka
14
Defense proti střelbě
14
Poškození
6–8

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

V praxi: Porovnejte dosah Long Weapon před přesunem těsně k cíli. Negate First Strike využijte proti soupeři, který spoléhá na zásah před vaší odpovědí.

Na co pozor: Dlouhá zbraň není běžný střelecký útok. Nedávejte Pikemana do stejné role jako Crossbowmana.

BallistaHeroes IV · stupeň 2

Pomalá střelecká opora

Životy
28
Speed · pořadí
0
Pohyb v bitvě
2⅔
Pohyb na mapě
15
Attack zblízka
8
Defense zblízka
16
Defense proti střelbě
16
Poškození
5–7
Attack střelby
15
Munice oddílu
20

Nábor 1 tvora: 190 zlato.

V praxi: Postavte ji s výhledem na důležitý prostor a zajistěte ochranu už v počátečním rozmístění. Je to samostatný mechanický oddíl.

Na co pozor: Bojový pohyb je nulový. Špatnou pozici během bitvy nezachrání plán pozdějšího přesunu; běžné léčení živých tvorů není oprava stroje.

Stupeň 3: Crusader nebo Monk

Kdy Crusader: Crusader využijete pro připravený kontaktní útok. Započítejte skutečně přeživší tvory po první výměně.

Kdy Monk: Monk přidává druhou střeleckou skupinu pro plán, který udrží hrdinu i palbu za krytím.

Než zaplatíte: Monk a Crusader jsou volba větve, nikoli základní a vylepšená podoba stejného náboru.

CrusaderHeroes IV · stupeň 3

Dvojitý kontaktní zásah

Životy
65
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
22
Defense zblízka
23
Defense proti střelbě
23
Poškození
10–16

Nábor 1 tvora: 650 zlato.

V praxi: Vyberte cíl, u kterého zůstane dost Crusaderů i na druhý zásah. Proti Death zohledněte jejich vlastní ochranu.

Na co pozor: Dvojitý útok neznamená dva bezpečné zásahy bez nepřátelské odpovědi. Ochrana proti Death není univerzální imunita.

MonkHeroes IV · stupeň 3

Střelecká podpora Life

Životy
55
Speed · pořadí
5
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
10
Defense zblízka
22
Defense proti střelbě
22
Poškození
10–15
Attack střelby
20
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 550 zlato.

V praxi: Udržujte odstup a porovnejte Monka s alternativním Crusaderem podle prostoru pro střelbu. Proti Death využijte jeho doloženou ochranu.

Na co pozor: Ochrana neřeší všechny frakce. Ztracenou střeleckou pozici nenahradí samotná příslušnost k Life.

Stupeň 4: Champion nebo Angel

Kdy Champion: Champion vybírejte pro dosažitelný nájezd a početnou kontaktní sestavu podle skutečné ceny a růstu.

Kdy Angel: Angel dává pohyblivou vrcholovou podporu a vlastní obnovu podle podmínek schopnosti.

Než zaplatíte: Angelova obnova není totožná s libovolným hrdinovým léčením. Srovnávejte i počet skutečně koupených tvorů, ne jen sílu jednoho.

ChampionHeroes IV · stupeň 4

Nájezd na dostupný cíl

Životy
150
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
10
Pohyb na mapě
25
Attack zblízka
25
Defense zblízka
25
Defense proti střelbě
25
Poškození
24–36

Nábor 1 tvora: 2 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda.

V praxi: Před útokem naplánujte trasu pro Charge a cíl, kde First Strike může omezit odpověď. Hodnoťte také nepřátele, kteří zaútočí po dojezdu.

Na co pozor: Delší trasa nemusí být bezpečnější tah. Negate First Strike soupeře může zrušit důležitou část výhody.

AngelHeroes IV · stupeň 4

Létající zásah a záchrana ztrát

Životy
230
Speed · pořadí
10
Pohyb v bitvě
15
Pohyb na mapě
30
Attack zblízka
30
Defense zblízka
34
Defense proti střelbě
34
Poškození
40–65
Mana oddílu
20

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 krystaly.

V praxi: Porovnejte přímý útok s použitím Resurrection na platný vlastní oddíl. Volné místo pro přistání a další pořadí akcí rozhodují o skutečné hodnotě.

Na co pozor: Vzkříšení má vlastní podmínky a rozpočet. Nepovažujte je za neomezenou obnovu libovolné armády.

V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.

Otevřít stavební postup tohoto města →

Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti

Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.

Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.

Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty

Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.

Velení a živá podpora

Knight + Priest

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Knight rozvíjí podporu vedených tvorů, Priest připravuje skutečně získanou Life Magic. Oba potřebují vlastní bezpečné postavení.

Velení nezaručuje osobní Combat a léčení nevrací libovolné ztráty. Ověřte platný živý cíl a konkrétní kouzlo.

Vlastní střelec a podpůrný sesilatel

Archer + Priest

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Archer může sám střílet, zatímco Priest podporuje vhodné vlastní oddíly nebo omezuje nebezpečný další tah.

Archerovo Archery nepřičítejte Crossbowmanům. Zkontrolujte možnost střelecké odvety a vlastní obranu obou postav.

Výprava a městská správa

Knight + Lord

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Knight vyráží s bojovým jádrem, Lord může zajišťovat správu a ekonomický rozvoj odděleně od výpravy.

Samotný nábor správce nevydělá okamžitě víc, než stál. Porovnejte zbývající dny a prostředky na armádu.

Dostupná třída může pocházet ze spojeneckého směru. Výchozí dovednosti a schopnost naučit konkrétní kouzlo stále ověřte na jejím profilu.

Úplná tabulka všech 11 tříd a míst náboru →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Crossbowmanům připravte výhled, Squire drží přístup k nim i k hrdinovi. První vyšší obydlí vybírejte podle skutečně potřebného krytí nebo další palby.

První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 1 500 zlata / Archer · 2 000 zlata / Mage · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
ArajaBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArchimemnonBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DallasBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Knight podporuje vedené oddíly, Priest nabízí podpůrnou magii. Vlastní Archery hrdiny není střelecký bonus celé armádě; počítejte také se střeleckou odvetou.

Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

BlessLife Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Nastaví poškození vhodného vlastního cíle na jeho maximum.

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HealLife Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Obnoví životy vhodného živého cíle a odstraní Poison i Plague.

Jak jej využít: Proti postupnému poškození zvažte i hodnotu odstraněné nákazy. Když chybí jen málo HP a žádný takový účinek, může stačit levnější Bind Wound.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 2 000 zlata / Knight · 1 500 zlata / Mage · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AdelaideBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Life Magic
  • Basic Healing
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BakrusBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Life Magic
  • Basic Healing
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BloombergBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Life Magic
  • Basic Healing
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Než pošlete dopředu Crusadera nebo Championa, připravte hrdinovi bezpečnou pozici a přečtěte současnou výměnu. Pomocný Priest nesmí zůstat v dosahu jako snadný cíl.

Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 1 500 zlata / Archer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
ArajaBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArchimemnonBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DallasBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Priest může podporovat vhodné živé cíle. Heal, Bless a pozdější obnova mají odlišné podmínky; dostupné kouzlo a stupeň Life Magic ověřte před bojem.

U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Life Magic. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

BlessLife Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Nastaví poškození vhodného vlastního cíle na jeho maximum.

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HealLife Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Obnoví životy vhodného živého cíle a odstraní Poison i Plague.

Jak jej využít: Proti postupnému poškození zvažte i hodnotu odstraněné nákazy. Když chybí jen málo HP a žádný takový účinek, může stačit levnější Bind Wound.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Mage · 2 000 zlata / Priest · 1 500 zlata / Druid · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AdelaideBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Life Magic
  • Basic Healing
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BakrusBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Life Magic
  • Basic Healing
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BloombergBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Life Magic
  • Basic Healing
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Pikeman kryje skutečný přístup, Monk získává další střelbu a Priest příležitost seslat podporu. Hrdinovo vlastní přežití řešíte odděleně od jeho bonusů armádě.

Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

BlessLife Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Nastaví poškození vhodného vlastního cíle na jeho maximum.

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HealLife Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Obnoví životy vhodného živého cíle a odstraní Poison i Plague.

Jak jej využít: Proti postupnému poškození zvažte i hodnotu odstraněné nákazy. Když chybí jen málo HP a žádný takový účinek, může stačit levnější Bind Wound.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 1 500 zlata / Priest · 1 500 zlata / Druid · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
ArajaBěžně volitelný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArchimemnonBěžně volitelný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DallasBěžně volitelný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Basic Tactics
  • Basic Defense
Související jednotkyCrossbowmanSquire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelba z chráněného zázemíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquirePěší ochrana střelců a hrdinyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Pro převoz jednotek porovnejte samostatnou armádu a karavanu; hrdinu nemusíte přidávat každé dodávce. Průzkum mimo bezpečnou cestu řešte podle skutečné dovednosti a nabídky hospody.

Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Allied Lord může pomoci se správou a ekonomikou, ale jeho najmutí stojí zlato potřebné i na armádu. Posuďte návratnost podle délky mapy a dostupného města.

Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Příjem a zásobování

Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.

  • Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem království

    Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.

    Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.

  • Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo království

    Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.

    Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.

  • Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda království

    Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.

    Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Lord · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Rozmístěte ochranu postavy před tím, než hledáte její nejútočnější akci.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Araja · Taktik a obranná podpora armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Archery Range

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Squires Guild

    Odemkne nábor: Squire.

    Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo

  5. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Ballista Works.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 21 500 zlato + 45 dřevo + 43 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Guardhouse. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Araja · Taktik a obranná podpora armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Archery Range

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Squires Guild

    Odemkne nábor: Squire.

    Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 000 zlato + 40 dřevo + 40 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 8 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Adelaide · Life podpora a hospodaření s manou. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Life Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda

  2. Life Magic Guild 2

    Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Archery Range

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Squires Guild

    Odemkne nábor: Squire.

    Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo

  7. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Ballista Works.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 000 zlato + 39 dřevo + 37 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Araja · Taktik a obranná podpora armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Paladin Order

    Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.

    Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.

    Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.

    Stavba: 3 000 zlato + 14 ruda

  2. Stables

    Návštěva armádě přidá 5 pohybu na sedm dnů.

    Kdy stavět: Návštěvu spojte s výpravou, která využije následujících sedm dnů pohybu. Čtyřkovou délku bonusu čtěte podle tohoto dílu.

    Kdy odložit: Krátká cesta bez dalšího cíle může mít menší hodnotu než přímý nábor; nezaměňujte délku účinku s koncem týdne v trojce.

    Stavba: 2 750 zlato + 10 dřevo

  3. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo

  4. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  5. Squires Guild

    Odemkne nábor: Squire.

    Kdy stavět: Squires Guild zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Squire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 3 dřevo + 3 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Squires Guild nebo Archery Range. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Ballista Works.

  7. Barracks

    Odemkne nábor: Crusader.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crusader. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 12 dřevo + 12 ruda

    Odemkne nábor: Crusader. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Guardhouse nebo Ballista Works. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Monastery.

  8. Knights Chapter

    Odemkne nábor: Champion.

    Kdy stavět: Knights Chapter zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Champion. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 14 000 zlato + 40 dřevo + 32 ruda

    Odemkne nábor: Champion. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Barracks nebo Monastery. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Altar of Light.

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  10. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 51 000 zlato + 101 ruda + 107 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Knights Chapter. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Knight · Priest

Další nábor v hospodě: Order (Academy) · Nature (Preserve)

Průvodci pro Heroes IV

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Smrt · Necropolis

Death

Město ve hře: Necropolis · Death

Necropolis patří ke směru Death a propojuje nemrtvé s démonickou větví náboru. Pod stejným praporem tak můžete postavit různé sestavy.

Hrdinové, jednotky a budovy Death

Budovy a nábor

Všech 29 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (55)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (4)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Před výstavbou si porovnejte obě nabízené náborové větve a jejich místo ve své armádě.

Na co si dát pozor

Neodvozujte celou soupisku čtyřky z Necropolis jiného dílu.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte

Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.

Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.

První stupeň · dostupné základy sestavy
SkeletonHeroes IV · stupeň 1

Nemrtvá pěchota odolnější proti střelbě

Životy
8
Speed · pořadí
4
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
12
Defense zblízka
12
Defense proti střelbě
24
Poškození
1–2

Nábor 1 tvora: 22 zlato.

V praxi: Kryjte jím přístup k cennějším jednotkám. Pro střelecký tlak používejte samostatnou Ranged Defense, která už zahrnuje Skeletal.

Na co pozor: Obranu proti střelbě znovu nezdvojujte. Léčení pro živé nemusí být platné pro nemrtvé.

ImpHeroes IV · stupeň 1

Létající narušování nepřátelské many

Životy
7
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
12⅔
Pohyb na mapě
28
Attack zblízka
10
Defense zblízka
10
Defense proti střelbě
10
Poškození
1–2

Nábor 1 tvora: 18 zlato.

V praxi: Mana Leech zvažte v bitvě s nepřátelským i vlastním sesilatelem. Pohyb plánujte tak, aby pomocný oddíl přežil k užitečné akci.

Na co pozor: Bez platného spojeneckého příjemce nevzniká uschovaná mana. Imp není nemrtvý jen proto, že patří do Necropolis.

Stupeň 2: Ghost nebo Cerberus

Kdy Ghost: Ghost nabízí létající nemrtvou úlohu a vlastní ochrany pro zvolený souboj.

Kdy Cerberus: Cerberus nabízí fyzický tlak, vícehlavý kontakt a své vlastní podmínky útoku.

Než zaplatíte: Nemrtvý Ghost a démonický Cerberus nejsou stejný typ cíle. Volte léčení a podporu podle konkrétního tvora.

GhostHeroes IV · stupeň 2

Létající oslabení cíle přes Aging

Životy
15
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
12⅔
Pohyb na mapě
28
Attack zblízka
15
Defense zblízka
30
Defense proti střelbě
30
Poškození
2–4

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

V praxi: Aging použijte proti způsobilému cíli před navazujícími akcemi vlastní armády. Snížení pohybu může změnit, koho soupeř vůbec zasáhne.

Na co pozor: Insubstantial v Heroes IV není šance na minutí z Heroes V. Nemrtví, elementálové a stroje mají proti Aging vlastní omezení.

CerberusHeroes IV · stupeň 2

Kontaktní útok až na tři cíle

Životy
24
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
7⅓
Pohyb na mapě
21
Attack zblízka
16
Defense zblízka
16
Defense proti střelbě
16
Poškození
4–6

Nábor 1 tvora: 190 zlato.

V praxi: Vybírejte pozici pro Three-headed Attack a No Retaliation. Před pohybem porovnejte skutečný dosah všech tří hlav.

Na co pozor: Tři hlavy nezaručují tři cíle v libovolném rozestavení. Cerberus není automaticky nemrtvý cíl.

Stupeň 3: Vampire nebo Venom Spawn

Kdy Vampire: Vampire je kontaktní plán s vlastní obnovou proti způsobilým živým cílům.

Kdy Venom Spawn: Venom Spawn přidává střelbu a Poison pro delší boj, ve kterém ještě proběhnou jeho další účinky.

Než zaplatíte: Vampire a Venom Spawn jsou alternativní obydlí téhož stupně. Jedna městská sestava je automaticky nenabírá současně.

VampireHeroes IV · stupeň 3

Udržování vlastní síly přes Life Drain

Životy
70
Speed · pořadí
8
Pohyb v bitvě
12⅔
Pohyb na mapě
28
Attack zblízka
30
Defense zblízka
30
Defense proti střelbě
30
Poškození
12–18

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

V praxi: Útočte na způsobilý živý cíl a porovnejte zisk z Life Drain s hrozbami po doletu. No Retaliation zlepšuje bezpečnost samotného útoku.

Na co pozor: Ne každý cíl poskytne vysátí. Schopnost není neomezená obnova proti mechanické či nemrtvé armádě.

Venom SpawnHeroes IV · stupeň 3

Střelecké otrávení pro delší boj

Životy
100
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
13
Defense zblízka
26
Defense proti střelbě
26
Poškození
16–24
Attack střelby
26
Munice oddílu
15

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

V praxi: Otrávení porovnejte s okamžitým vyřazením jiného cíle. Největší smysl má tam, kde se postupné poškození stihne projevit.

Na co pozor: Jed na nepřítele, který právě umírá, nemusí mít další užitek. U příjemce zkontrolujte odolnost a typ tvora.

Stupeň 4: Bone Dragon nebo Devil

Kdy Bone Dragon: Bone Dragon vybírejte pro létající kontakt a vlastní strach podle pravidel schopnosti.

Kdy Devil: Devil přidává pohyblivý průnik a vlastní zvláštní možnosti včetně oddílových přivolání.

Než zaplatíte: Název Death neznamená, že každá jednotka je nemrtvá. Trvání přivolané posily a její použití ověřte u schopnosti.

Bone DragonHeroes IV · stupeň 4

Létající tlak a rozrušení obrany

Životy
275
Speed · pořadí
5
Pohyb v bitvě
12⅔
Pohyb na mapě
28
Attack zblízka
30
Defense zblízka
30
Defense proti střelbě
60
Poškození
45–65

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 krystaly.

V praxi: Scare a létání porovnejte při otevření přístupu ke střelcům. Pro příchozí palbu používejte již zvýšenou hodnotu Ranged Defense.

Na co pozor: Jméno Dragon nepřidává dech této kartě. Skeletal znovu nenásobte do uvedené střelecké obrany.

DevilHeroes IV · stupeň 4

Přesný přesun a přivolání podpory

Životy
210
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
50
Pohyb na mapě
30
Attack zblízka
33
Defense zblízka
33
Defense proti střelbě
33
Poškození
34–50
Mana oddílu
8

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 síra.

V praxi: Teleport využijte pro dosažitelnou cílovou pozici. Vyvolání Ice Demonů porovnejte s vlastní útočnou akcí a ochranou proti Life.

Na co pozor: Vyvolaná podpora není běžný trvalý nábor. Teleport sám nezaručuje bezpečí po přesunu.

V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.

Otevřít stavební postup tohoto města →

Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti

Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.

Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.

Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty

Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.

Velení a nekromantská výprava

Death Knight + Necromancer

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Death Knight podporuje vojsko přes vlastní velící rozvoj, Sandro či jiný Necromancer rozvíjí skutečně dostupnou Death Magic.

Necromancer nezačíná automaticky se silnou Necromancy. Přínos velení oddělte od osobního útoku a přežití hrdinů.

Bojový velitel a správce

Death Knight + Lord

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Velitel může vyrážet na mapu a Lord samostatně podporovat ekonomiku skutečně spravovaného města.

Správce není povinný člen bojové sestavy. Zlato do něj vložené v tento den chybí náboru tvorů.

Dostupná třída může pocházet ze spojeneckého směru. Výchozí dovednosti a schopnost naučit konkrétní kouzlo stále ověřte na jejím profilu.

Úplná tabulka všech 11 tříd a míst náboru →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Skeleton a Imp mají odlišný typ i úlohu. Pro první vyšší obydlí porovnejte Ghosta s Cerberem a bezpečí vlastního Death Knighta či Necromancera.

První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Death Knight · 1 500 zlata / Mage · 2 000 zlata / Sorcerer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AglionBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Tactics
  • Basic Offense
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArkenvossBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Tactics
  • Basic Offense
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CalhBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Tactics
  • Basic Offense
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Venom Spawn je konkrétní alternativa k Vampire. Sandro může rozvíjet Death Magic, ale žádné počáteční střelecké velení z jeho jména nevyplývá.

Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

CurseDeath Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Nastaví základní poškození vhodného nepřátelského cíle na minimum.

Jak jej využít: Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Animate DeadDeath Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Dočasně vrátí vhodné padlé tvory z vlastního nebo nepřátelského oddílu pod vaši kontrolu.

Jak jej využít: Obraťte použitelné ztráty soupeře proti němu nebo doplňte dočasného vlastního blokujícího tvora. Před sesláním ověřte skutečně dostupné tělo.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Mage · 2 000 zlata / Sorcerer · 2 000 zlata / Necromancer · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
SandroBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Death Magic
  • Basic Occultism
Související jednotkySkeletonGhostVampire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhostLétající oslabení cíle přes AgingCíl místního náboru v tomto doporučení
  • VampireUdržování vlastní síly přes Life DrainCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AislinnBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Death Magic
  • Basic Occultism
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArchilusBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Death Magic
  • Basic Occultism
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Vampire funguje jinak proti způsobilým živým cílům a proti cílům bez vhodné možnosti obnovy. Před kontaktem připravte i vlastní bezpečí hrdiny.

Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Odpovídající třídy v této nabídce: Death Knight · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AglionBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Tactics
  • Basic Offense
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArkenvossBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Tactics
  • Basic Offense
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CalhBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Tactics
  • Basic Offense
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 4 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Sandro má běžný třídní začátek Necromancera. Gauldoth je kampaňová postava se stavem mise; Animate Dead v bitvě nerozšiřujte automaticky na trvalou armádu po bitvě.

U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Death Magic. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

CurseDeath Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Nastaví základní poškození vhodného nepřátelského cíle na minimum.

Jak jej využít: Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Animate DeadDeath Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Dočasně vrátí vhodné padlé tvory z vlastního nebo nepřátelského oddílu pod vaši kontrolu.

Jak jej využít: Obraťte použitelné ztráty soupeře proti němu nebo doplňte dočasného vlastního blokujícího tvora. Před sesláním ověřte skutečně dostupné tělo.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Mage · 2 000 zlata / Necromancer · 1 500 zlata / Sorcerer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
SandroBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Death Magic
  • Basic Occultism
Související jednotkySkeletonGhostVampire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GhostLétající oslabení cíle přes AgingCíl místního náboru v tomto doporučení
  • VampireUdržování vlastní síly přes Life DrainCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AislinnBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Death Magic
  • Basic Occultism
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArchilusBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Death Magic
  • Basic Occultism
Související jednotkyVenom SpawnSkeleton

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Venom SpawnStřelecké otrávení pro delší bojCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
Gauldoth Half-DeadKampaňová postava

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Třídní začátek: necromancer
Související jednotkySkeletonVampireDevil

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonNemrtvá pěchota odolnější proti střelběCíl místního náboru v tomto doporučení
  • VampireUdržování vlastní síly přes Life DrainCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DevilPřesný přesun a přivolání podporyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 0 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Kryjte přímo stojícího hrdinu a vyberte obnovu pro skutečný typ cíle. Necromancy po bitvě, Vampireův útok a dočasné oživení jsou různé účinky.

Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

CurseDeath Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Nastaví základní poškození vhodného nepřátelského cíle na minimum.

Jak jej využít: Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Animate DeadDeath Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Dočasně vrátí vhodné padlé tvory z vlastního nebo nepřátelského oddílu pod vaši kontrolu.

Jak jej využít: Obraťte použitelné ztráty soupeře proti němu nebo doplňte dočasného vlastního blokujícího tvora. Před sesláním ověřte skutečně dostupné tělo.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Death Knight · 1 500 zlata / Mage · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Dopravu posil lze řešit samostatným oddílem. Necromancer automaticky nezná Stealth a početná pomalá armáda není průzkumný bonus.

Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Průzkum a cesta

Dohled, pochod po mapě a bezpečí Stealth jsou odlišné výhody. Posily mohou cestovat i bez hrdiny; vybavení neudělá každý doprovod neviditelným.

  • TelescopeVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Průzkumný dohled

    Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.

    Kdy pomůže: Pro odkrývání neznámých cest a objektů před dalším pohybem.

    Na co pozor: Větší dohled není delší denní pohyb ani záruka všech informací o hlídce.

  • Boots of TravelChodidla · Pozemní pohyb armády nositele

    Přidávají armádě +50 % pohybu po souši na mapě.

    Kdy pomůže: Pro skutečnou pozemní trasu k odměně, předání či městu.

    Na co pozor: Nepřenášejte pevný příspěvek Boots of Speed z trojky. Nejde o zvýšení bojové Speed a samotný procentní bonus neodstraňuje každý terénní postih.

  • Equestrian's GlovesPrsten · jedno ze dvou míst · Pozemní pohyb armády nositele

    Zvyšují pohyb armády na souši o 25 % a používají prstenovou pozici.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb přinese použitelný cíl a vyplatí obsazenou prstenovou pozici.

    Na co pozor: Účinek více velitelů a dalších pohybových zdrojů neposuzujte jako bezpodmínečný součet. Bezpečnost trasy a případného doprovodu zůstává nutná.

Odpovídající třídy v této nabídce: Thief · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Hospoda může podle spojenectví nabídnout Lorda z Order. Oddělte cenu jeho náboru od výnosu správy a od zdrojů, které skutečně přinese způsobilé vítězství.

Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Příjem a zásobování

Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.

  • Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem království

    Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.

    Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.

  • Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo království

    Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.

    Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.

  • Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda království

    Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.

    Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Lord · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Před výstavbou si porovnejte obě nabízené náborové větve a jejich místo ve své armádě.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 9 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Charna · Útočný taktik vedeného vojska. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Death Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 síra

  2. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  3. Cemetery

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cemetery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Skeleton Transformer

    Živé tvory úrovní 1–2 mění na Skeletons, úrovně 3 na Ghosts a úrovně 4 na Vampires. Black a Faerie Dragons mění na Bone Dragons. U slabšího vstupu přepočítává počet podle životů.

    Kdy stavět: Nejdřív porovnejte konkrétní živý vstup s výslednou nemrtvou podobou. Čtyřka rozlišuje úrovně, zvláštní převody draků a případný přepočet podle životů.

    Kdy odložit: Neobětujte klíčový oddíl jen kvůli sjednocení sestavy. Nepřebírejte sem převodní pravidla trojky nebo pětky.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda + 5 rtuť

  5. Barrow Mound

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Barrow Mound zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 250 zlato + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Cemetery nebo Torture Chamber. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Kennels.

  6. Spawning Pool

    Odemkne nábor: Venom Spawn.

    Kdy stavět: Spawning Pool zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Venom Spawn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 8 ruda + 8 rtuť

    Odemkne nábor: Venom Spawn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Barrow Mound nebo Kennels. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Mansion.

  7. Torture Chamber

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Torture Chamber zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 31 000 zlato + 42 dřevo + 60 ruda + 1 síra + 13 rtuť + 3 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 8 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Charna · Útočný taktik vedeného vojska. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Death Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 síra

  4. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  5. Cemetery

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cemetery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Skeleton Transformer

    Živé tvory úrovní 1–2 mění na Skeletons, úrovně 3 na Ghosts a úrovně 4 na Vampires. Black a Faerie Dragons mění na Bone Dragons. U slabšího vstupu přepočítává počet podle životů.

    Kdy stavět: Nejdřív porovnejte konkrétní živý vstup s výslednou nemrtvou podobou. Čtyřka rozlišuje úrovně, zvláštní převody draků a případný přepočet podle životů.

    Kdy odložit: Neobětujte klíčový oddíl jen kvůli sjednocení sestavy. Nepřebírejte sem převodní pravidla trojky nebo pětky.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda + 5 rtuť

  7. Barrow Mound

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Barrow Mound zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 250 zlato + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Cemetery nebo Torture Chamber. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Kennels.

  8. Spawning Pool

    Odemkne nábor: Venom Spawn.

    Kdy stavět: Spawning Pool zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Venom Spawn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 8 ruda + 8 rtuť

    Odemkne nábor: Venom Spawn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Barrow Mound nebo Kennels. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Mansion.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 24 500 zlato + 42 dřevo + 60 ruda + 8 krystaly + 5 drahokamy + 1 síra + 13 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 9 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Aislinn · Death podpora podle naučených kouzel. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Death Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 síra

  2. Death Magic Guild 2

    Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 síra

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Cemetery

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cemetery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Skeleton Transformer

    Živé tvory úrovní 1–2 mění na Skeletons, úrovně 3 na Ghosts a úrovně 4 na Vampires. Black a Faerie Dragons mění na Bone Dragons. U slabšího vstupu přepočítává počet podle životů.

    Kdy stavět: Nejdřív porovnejte konkrétní živý vstup s výslednou nemrtvou podobou. Čtyřka rozlišuje úrovně, zvláštní převody draků a případný přepočet podle životů.

    Kdy odložit: Neobětujte klíčový oddíl jen kvůli sjednocení sestavy. Nepřebírejte sem převodní pravidla trojky nebo pětky.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda + 5 rtuť

  6. Barrow Mound

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Barrow Mound zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 250 zlato + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Cemetery nebo Torture Chamber. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Kennels.

  7. Spawning Pool

    Odemkne nábor: Venom Spawn.

    Kdy stavět: Spawning Pool zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Venom Spawn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 8 ruda + 8 rtuť

    Odemkne nábor: Venom Spawn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Barrow Mound nebo Kennels. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Mansion.

  8. Torture Chamber

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Torture Chamber zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 24 500 zlato + 32 dřevo + 50 ruda + 2 síra + 13 rtuť + 3 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 11 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Charna · Útočný taktik vedeného vojska. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Death Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 síra

  2. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  3. Necromancy Amplifier

    Všem vašim nekromantům zvyšuje výnos Necromancy o 10 procentních bodů.

    Kdy stavět: Zvažte před sérií bitev hrdiny se skutečně využívanou Necromancy. Získaná schopnost, její omezení a výsledný oddíl mají vlastní pravidla.

    Kdy odložit: Bez použitelné Necromancy může být obydlí či zaplacená posila naléhavější. Stavba sama nevytvoří z každého hrdiny nekromanta.

    Stavba: 1 000 zlato + 6 ruda + 3 rtuť + 3 síra

  4. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo

  5. Cemetery

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cemetery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Skeleton Transformer

    Živé tvory úrovní 1–2 mění na Skeletons, úrovně 3 na Ghosts a úrovně 4 na Vampires. Black a Faerie Dragons mění na Bone Dragons. U slabšího vstupu přepočítává počet podle životů.

    Kdy stavět: Nejdřív porovnejte konkrétní živý vstup s výslednou nemrtvou podobou. Čtyřka rozlišuje úrovně, zvláštní převody draků a případný přepočet podle životů.

    Kdy odložit: Neobětujte klíčový oddíl jen kvůli sjednocení sestavy. Nepřebírejte sem převodní pravidla trojky nebo pětky.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda + 5 rtuť

  7. Barrow Mound

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Barrow Mound zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 250 zlato + 3 krystaly

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Cemetery nebo Torture Chamber. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Kennels.

  8. Mansion

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Mansion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 8 dřevo + 8 krystaly

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Barrow Mound nebo Kennels. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Spawning Pool.

  9. Dragon Graveyard

    Odemkne nábor: Bone Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bone Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 14 000 zlato + 12 dřevo + 14 ruda + 6 krystaly + 6 drahokamy + 6 rtuť + 6 síra

    Odemkne nábor: Bone Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Mansion nebo Spawning Pool. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Temple of the Damned.

  10. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  11. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 50 000 zlato + 64 dřevo + 72 ruda + 10 síra + 14 rtuť + 17 krystaly + 6 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Dragon Graveyard. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Death Knight · Necromancer

Další nábor v hospodě: Order (Academy) · Chaos (Asylum)

Průvodci pro Heroes IV

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Řád · Academy

Order

Město ve hře: Academy · Order

Academy patří k Order. Je to cesta pro hráče, kteří se chtějí učit práci magie společně s ochranou klíčových postav.

Hrdinové, jednotky a budovy Order

Budovy a nábor

Všech 29 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (57)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (10)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

U kouzla si určete, jakou situaci má změnit ještě před dalším nepřátelským tahem.

Na co si dát pozor

Magicky zaměřený hrdina pořád potřebuje na bojišti přežít.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte

Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.

Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.

První stupeň · dostupné základy sestavy
DwarfHeroes IV · stupeň 1

Odolná pěchota pro krytí

Životy
12
Speed · pořadí
3
Pohyb v bitvě
4⅔
Pohyb na mapě
18
Attack zblízka
11
Defense zblízka
11
Defense proti střelbě
11
Poškození
2–3

Nábor 1 tvora: 28 zlato.

V praxi: Dwarfem držte úzký přístup ke střelcům a mágům. Magickou odolnost započítejte při porovnání ochrany proti kouzelníkovi.

Na co pozor: Odolnost nezvyšuje automaticky dosah ani rychlost. Neplánujte, že pěchota včas dožene každého letce.

HalflingHeroes IV · stupeň 1

Střelec proti tvorům čtvrté úrovně

Životy
8
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
4⅔
Pohyb na mapě
18
Attack zblízka
5
Defense zblízka
10
Defense proti střelbě
10
Poškození
1–2
Attack střelby
10
Munice oddílu
10

Nábor 1 tvora: 22 zlato.

V praxi: S bezpečným výhledem využijte Giant Slayer proti tvorům 4. úrovně. Přednost má cíl, jehož oslabení zabrání nebezpečné další akci.

Na co pozor: Název „obr“ ani velikost obrázku neurčuje platný cíl. Rozhoduje úroveň jednotky a ostatní podmínky útoku.

Stupeň 2: Gold Golem nebo Mage

Kdy Gold Golem: Gold Golem přidává mechanickou přední linii a vlastní odolnost proti magii. Hodí se tam, kde udrží přístup k sesilatelům.

Kdy Mage: Mage přidává sesílání z vlastní oddílové knihy a many; porovnejte přímý zásah, Poison a ochranné možnosti.

Než zaplatíte: Mechanického Golema neléčíte automaticky stejně jako živé tvory. Mage spotřebovává vlastní akci a manu, nikoli Solymrovu zásobu.

Gold GolemHeroes IV · stupeň 2

Mechanická obranná linie

Životy
50
Speed · pořadí
3
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
16
Defense zblízka
16
Defense proti střelbě
16
Poškození
8–12

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

V praxi: Gold Golemy stavte mezi hrozbu a vlastní sesilatele. Jejich odolnost proti magii je užitečná, když potřebujete přečkat nepřátelské sesílání.

Na co pozor: Mechanický tvor a živá pěchota nemají stejné možnosti léčení. Připravte podporu pro skutečný typ cíle.

MageHeroes IV · stupeň 2

Oddílový sesilatel s vlastní knihou

Životy
16
Speed · pořadí
5
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
6
Defense zblízka
12
Defense proti střelbě
12
Poškození
3–4
Mana oddílu
16

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

V praxi: Podle situace volte Magic Fist, Poison, Blur, Curse nebo Raise Skeletons. Porovnejte okamžitý zásah, postupné poškození a ochranu spojence.

Na co pozor: Používá vlastní akci a manu oddílu. Hrdinova zásoba many není automaticky jeho zásobou.

Stupeň 3: Naga nebo Genie

Kdy Naga: Naga umožňuje připravit kontaktní zásah bez běžné odvety, pokud má dosažitelný cíl.

Kdy Genie: Genie přidává pohyblivou kontrolu a podporu; Slow, Song of Peace a iluze porovnejte podle další akce soupeře.

Než zaplatíte: Kouzlo Genie není automaticky kouzlem v knize hrdiny. Dočasnou iluzi nepočítejte jako trvalou posilu po bitvě.

NagaHeroes IV · stupeň 3

Kontaktní útočník bez běžné odvety

Životy
90
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
6⅔
Pohyb na mapě
20
Attack zblízka
22
Defense zblízka
22
Defense proti střelbě
22
Poškození
14–22

Nábor 1 tvora: 850 zlato.

V praxi: Vyberte cíl, na který Naga skutečně dosáhne, a využijte útok bez běžné odvety. Hodí se pro soustředěné odstranění konkrétního oddílu.

Na co pozor: Schopnost neblokuje soupeřův pozdější vlastní tah. Po útoku spočítejte hrozby kolem cílové pozice.

GenieHeroes IV · stupeň 3

Pohyblivá podpora a kontrola

Životy
60
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
10
Pohyb na mapě
25
Attack zblízka
10
Defense zblízka
18
Defense proti střelbě
18
Poškození
9–12
Mana oddílu
24

Nábor 1 tvora: 550 zlato.

V praxi: Ice Bolt porovnejte se Slow, Song of Peace či Create Illusion. Vybírejte podle toho, zda potřebujete zásah, zpoždění nepřítele nebo další bojovou přítomnost.

Na co pozor: Iluze není trvalý nábor. Létání neřeší ztrátu akce, když musíte místo kouzlení unikat z dosahu.

Stupeň 4: Dragon Golem nebo Titan

Kdy Dragon Golem: Dragon Golem řeší fyzickou první výměnu pomocí vlastních pravidel First Strike. Zkontrolujte konkrétní kontakt.

Kdy Titan: Titan poskytuje vrcholovou střelbu a možnost snášet vynucený kontakt bez běžného střeleckého omezení.

Než zaplatíte: Dragon Golem není Black Dragon s dechem a úplnou magickou imunitou. Titánova síla jednoho tvora neříká, kolik jich dnes zaplatíte.

Dragon GolemHeroes IV · stupeň 4

Mechanický bojovník pro první výměnu

Životy
220
Speed · pořadí
9
Pohyb v bitvě
12
Pohyb na mapě
27
Attack zblízka
34
Defense zblízka
34
Defense proti střelbě
34
Poškození
36–55

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 4 ruda.

V praxi: First Strike a jeho potlačení u soupeře porovnejte před kontaktem. Vybírejte souboj, ve kterém včasný zásah sníží návratové poškození.

Na co pozor: Název Dragon neznamená dech ani úplnou magickou imunitu. Použijte pouze schopnosti této karty.

TitanHeroes IV · stupeň 4

Vrcholový střelec schopný i kontaktu

Životy
210
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
7⅓
Pohyb na mapě
21
Attack zblízka
32
Defense zblízka
32
Defense proti střelbě
32
Poškození
34–50
Attack střelby
32
Munice oddílu
16

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 drahokamy.

V praxi: Začněte střelbou z bezpečného výhledu. No Melee Penalty dovoluje lépe snést kontakt; ochranu proti Chaosu využijte proti odpovídající hrozbě.

Na co pozor: Plný útok zblízka není důvod dobrovolně přijímat všechny nepřátelské zásahy. Srovnejte i alternativní Dragon Golemy.

V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.

Otevřít stavební postup tohoto města →

Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti

Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.

Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.

Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty

Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.

Order Magic a velící podpora

Mage + Knight

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Mage, například Solymr, řeší skutečnou kontrolu a podporu, Knight vedené oddíly. Genie zůstává dalším odděleným sesilatelem.

Knihy ani mana hrdinů a Džinů se neslévají. Jméno Solmyr samo nepřidává schopnost z jiného dílu.

Dvě odlišné školy

Mage + Necromancer

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Dvě sesílající postavy mohou rozdělit kontrolu a Death Magic. Každá potřebuje vlastní naučená kouzla a bezpečný tah.

Před obnovou ověřte typ konkrétního oddílu. Dvě školy nejsou automatická znalost všech kouzel ani dvojnásobná mana jedné postavy.

Kouzelná výprava a správce

Mage + Lord

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Mage vede aktuální výpravu, Lord může zůstat u ekonomického rozvoje a připravovat další nábor.

Aine jako Mage není příjmový Lord. Rozdílnou třídu ověřte podle skutečného profilu, ne podle známého jména.

Dostupná třída může pocházet ze spojeneckého směru. Výchozí dovednosti a schopnost naučit konkrétní kouzlo stále ověřte na jejím profilu.

Úplná tabulka všech 11 tříd a míst náboru →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Dwarf kryje Halflingy a hrdinu. První volbu Golem/Mage určete podle toho, zda vám chybí přední linie, nebo další vlastní kouzelná akce.

První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Death Knight · 2 000 zlata / Mage · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
Solmyr / SolymrBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AineBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AenainBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Halfling a pozdější Titan řeší palbu, Mage či Genie jiný druh podpory. Solymr je v běžném profilu Mage; střelecké ani Chain Lightning bonusy z trojky mu nepřidávejte.

Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

SlowOrder Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Sníží Speed a bojový pohyb vhodného nepřátelského cíle na polovinu.

Jak jej využít: Pozdržte naléhavého útočníka a přepočítejte jeho dosah. Pokud má neomezené přemístění jinou schopností, samotné zpomalení nemusí stačit.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Mage · 1 500 zlata / Priest · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
Solmyr / SolymrBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AineBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AenainBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 0 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Golem, Naga a Dragon Golem dávají jiný plán než sestava s Genie a Titány. Hrdinu nenechávejte vedle kontaktní hrozby jen proto, že vlastní tvor potlačuje odvetu.

Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Death Knight · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Solymr, Aine a další běžní Mágové mají shodný třídní začátek. Oddělte jejich kouzla od knih Mágů a Džinů jako tvorů a jejich oddělených zásob many.

U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Order Magic. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

SlowOrder Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Sníží Speed a bojový pohyb vhodného nepřátelského cíle na polovinu.

Jak jej využít: Pozdržte naléhavého útočníka a přepočítejte jeho dosah. Pokud má neomezené přemístění jinou schopností, samotné zpomalení nemusí stačit.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Mage · 1 500 zlata / Priest · 2 000 zlata / Necromancer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
Solmyr / SolymrBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AineBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AenainBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Mage a Genie jsou různé náborové stupně; ve stejném městě je lze spojit, zatímco Golem/Mage a Naga/Genie jsou vzájemné volby. Kontrola má dát čas k další vlastní akci.

Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

SlowOrder Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 3

Sníží Speed a bojový pohyb vhodného nepřátelského cíle na polovinu.

Jak jej využít: Pozdržte naléhavého útočníka a přepočítejte jeho dosah. Pokud má neomezené přemístění jinou schopností, samotné zpomalení nemusí stačit.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Death Knight · 2 000 zlata / Priest · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
Solmyr / SolymrBěžně volitelný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AineBěžně volitelný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingMageGenie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageOddílový sesilatel s vlastní knihouCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GeniePohyblivá podpora a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AenainBěžně volitelný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Basic Order Magic
  • Basic Enchantment
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Lord ani Mage automaticky nedostává Stealth. Z nabídky hospody či mapy zvolte skutečně vhodného průzkumníka a bezpečný dopravní plán; samostatný oddíl může vézt posily bez hrdiny.

Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Pro tuto roli v této běžné hospodě neuvádíme neexistující počáteční třídu. Jiný stav může vzniknout rozvojem hrdiny nebo přidělením v konkrétním scénáři.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Tento směr nemá v uvedené místní nabídce vybranou odpovídající třídu. Výbava je pouze podmíněná možnost po získání vhodného hrdiny nebo potřebného rozvoje; nedokládá dostupnost v hospodě ani počáteční schopnost.

Průzkum a cesta

Dohled, pochod po mapě a bezpečí Stealth jsou odlišné výhody. Posily mohou cestovat i bez hrdiny; vybavení neudělá každý doprovod neviditelným.

  • TelescopeVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Průzkumný dohled

    Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.

    Kdy pomůže: Pro odkrývání neznámých cest a objektů před dalším pohybem.

    Na co pozor: Větší dohled není delší denní pohyb ani záruka všech informací o hlídce.

  • Boots of TravelChodidla · Pozemní pohyb armády nositele

    Přidávají armádě +50 % pohybu po souši na mapě.

    Kdy pomůže: Pro skutečnou pozemní trasu k odměně, předání či městu.

    Na co pozor: Nepřenášejte pevný příspěvek Boots of Speed z trojky. Nejde o zvýšení bojové Speed a samotný procentní bonus neodstraňuje každý terénní postih.

  • Equestrian's GlovesPrsten · jedno ze dvou míst · Pozemní pohyb armády nositele

    Zvyšují pohyb armády na souši o 25 % a používají prstenovou pozici.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb přinese použitelný cíl a vyplatí obsazenou prstenovou pozici.

    Na co pozor: Účinek více velitelů a dalších pohybových zdrojů neposuzujte jako bezpodmínečný součet. Bezpečnost trasy a případného doprovodu zůstává nutná.

Odpovídající třídy v této nabídce: žádná vybraná. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Lord je zde domácí ekonomická třída. Nobility a Estates plánujte pro skutečnou správu a počet dní; Aine jako Mage nepřebírá automaticky příjmovou specializaci z Heroes III.

Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Příjem a zásobování

Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.

  • Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem království

    Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.

    Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.

  • Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo království

    Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.

    Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.

  • Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda království

    Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.

    Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Lord · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AlemBěžně volitelný profil

Nobility a Estates v uvedeném začátku podporují správu města a ekonomické zázemí. Vyšší nabídku tvorů stále musíte zaplatit a dopravit.

  • Basic Nobility
  • Basic Estates
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnnavantaBěžně volitelný profil

Nobility a Estates v uvedeném začátku podporují správu města a ekonomické zázemí. Vyšší nabídku tvorů stále musíte zaplatit a dopravit.

  • Basic Nobility
  • Basic Estates
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AycoraBěžně volitelný profil

Nobility a Estates v uvedeném začátku podporují správu města a ekonomické zázemí. Vyšší nabídku tvorů stále musíte zaplatit a dopravit.

  • Basic Nobility
  • Basic Estates
Související jednotkyHalflingDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HalflingStřelec proti tvorům čtvrté úrovněCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfOdolná pěchota pro krytíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

U kouzla si určete, jakou situaci má změnit ještě před dalším nepřátelským tahem.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 9 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Aine · Order podpora střelecké armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Halfling Burrow

    Odemkne nábor: Halfling.

    Kdy stavět: Halfling Burrow zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Halfling. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Halfling. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Order Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 drahokamy

  4. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 750 zlato + 1 krystaly + 1 drahokamy + 1 rtuť + 1 síra

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Dwarven Mines nebo Halfling Burrow. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Golem Factory.

  5. Life Library

    Přidá kouzla spřízněné školy podle úrovně místní Mage Guild: 2 na stupních 1–3 a 1 na stupních 4–5.

    Kdy stavět: Rozšířenou školu volte pro hrdinu, který ji skutečně umí používat. Vyšší nabídka navazuje na stupeň domácí magické guildy.

    Kdy odložit: Rozšíření samo nenaučí hrdinu cizí školu. Může ale být nutným předpokladem vybraného obydlí.

    Stavba: 2 500 zlato + 4 dřevo + 4 ruda

  6. Altar of Wishes

    Odemkne nábor: Genie.

    Kdy stavět: Altar of Wishes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Genie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 12 drahokamy

    Odemkne nábor: Genie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Golem Factory nebo Mage Tower. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Golden Pavilion.

  7. Dwarven Mines

    Odemkne nábor: Dwarf.

    Kdy stavět: Dwarven Mines zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dwarf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Dwarf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 30 500 zlato + 46 dřevo + 46 ruda + 14 drahokamy + 1 krystaly + 1 rtuť + 1 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 6 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Annavanta · Správa města a ekonomické zázemí. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Halfling Burrow

    Odemkne nábor: Halfling.

    Kdy stavět: Halfling Burrow zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Halfling. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Halfling. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Order Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 drahokamy

  6. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 750 zlato + 1 krystaly + 1 drahokamy + 1 rtuť + 1 síra

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Dwarven Mines nebo Halfling Burrow. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Golem Factory.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 15 250 zlato + 42 dřevo + 42 ruda + 6 krystaly + 7 drahokamy + 1 rtuť + 1 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 8 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Aine · Order podpora střelecké armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Order Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 drahokamy

  2. Order Magic Guild 2

    Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 drahokamy

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Halfling Burrow

    Odemkne nábor: Halfling.

    Kdy stavět: Halfling Burrow zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Halfling. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Halfling. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 750 zlato + 1 krystaly + 1 drahokamy + 1 rtuť + 1 síra

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Dwarven Mines nebo Halfling Burrow. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Golem Factory.

  6. Life Library

    Přidá kouzla spřízněné školy podle úrovně místní Mage Guild: 2 na stupních 1–3 a 1 na stupních 4–5.

    Kdy stavět: Rozšířenou školu volte pro hrdinu, který ji skutečně umí používat. Vyšší nabídka navazuje na stupeň domácí magické guildy.

    Kdy odložit: Rozšíření samo nenaučí hrdinu cizí školu. Může ale být nutným předpokladem vybraného obydlí.

    Stavba: 2 500 zlato + 4 dřevo + 4 ruda

  7. Altar of Wishes

    Odemkne nábor: Genie.

    Kdy stavět: Altar of Wishes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Genie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 12 drahokamy

    Odemkne nábor: Genie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Golem Factory nebo Mage Tower. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Golden Pavilion.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 22 500 zlato + 36 dřevo + 36 ruda + 15 drahokamy + 1 krystaly + 1 rtuť + 1 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 12 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Aine · Order podpora střelecké armády. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Alchemists Shop

    Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.

    Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.

    Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.

    Stavba: 3 000 zlato + 4 dřevo + 4 ruda + 1 krystaly + 1 drahokamy + 1 rtuť + 1 síra

  2. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  3. University

    Nabízí výuku čtyř dovedností; cena jedné je 2 000 zlata.

    Kdy stavět: Vyberte z aktuálně nabízených dovedností a zkontrolujte rozvoj konkrétního hrdiny. Vedle ceny budovy potřebujete peníze na samotnou výuku.

    Kdy odložit: Odložte, pokud žádnou nabízenou dovednost využitelně nenaučíte. Univerzita čtyřky není automaticky Conflux Magic University.

    Stavba: 5 750 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 drahokamy + 2 síra

  4. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  5. Treasury

    Za den přidá úrok 1,37 % z uloženého zlata.

    Kdy stavět: Počítejte úrok z peněz ponechaných na konci dne. Výstavbu spojte s hotovostí, kterou nebudete ihned potřebovat na armádu.

    Kdy odložit: Při prázdné pokladně nevznikne úrok; denní Treasury čtyřky neplánujte jako týdenní Treasury trojky.

    Stavba: 6 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda

  6. Order Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 drahokamy

  7. Dwarven Mines

    Odemkne nábor: Dwarf.

    Kdy stavět: Dwarven Mines zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dwarf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Dwarf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Golem Factory

    Odemkne nábor: Gold Golem.

    Kdy stavět: Golem Factory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gold Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 ruda

    Odemkne nábor: Gold Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Dwarven Mines nebo Halfling Burrow. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Mage Tower.

  9. Golden Pavilion

    Odemkne nábor: Naga.

    Kdy stavět: Golden Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Naga. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 8 dřevo + 8 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Naga. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Golem Factory nebo Mage Tower. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Altar of Wishes.

  10. Dragon Factory

    Odemkne nábor: Dragon Golem.

    Kdy stavět: Dragon Factory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dragon Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 14 000 zlato + 12 dřevo + 30 ruda + 4 krystaly + 4 drahokamy + 4 rtuť + 4 síra

    Odemkne nábor: Dragon Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Golden Pavilion nebo Altar of Wishes. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Cloud Castle.

  11. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  12. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 63 000 zlato + 86 dřevo + 115 ruda + 9 krystaly + 8 drahokamy + 5 rtuť + 7 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Dragon Factory. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Lord · Mage

Další nábor v hospodě: Life (Haven) · Death (Necropolis)

Průvodci pro Heroes IV

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Chaos · Asylum

Chaos

Město ve hře: Asylum · Chaos

Město Chaos nese ve čtyřce jméno Asylum. Nesplývá s Dungeonem z jiných her, i když některé motivy mohou působit povědomě.

Hrdinové, jednotky a budovy Chaos

Budovy a nábor

Všech 30 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (56)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (4)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Před útokem si porovnejte přímé poškození a bezpečí hrdiny při následné odvetě.

Na co si dát pozor

Nepřebírejte náborové pořadí z jiného dílu podle podobné grafiky.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte

Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.

Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.

První stupeň · dostupné základy sestavy
BanditHeroes IV · stupeň 1

Samostatný mapový průzkum

Životy
10
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
9
Pohyb na mapě
23
Attack zblízka
9
Defense zblízka
9
Defense proti střelbě
9
Poškození
1–3

Nábor 1 tvora: 20 zlato.

V praxi: Stealth využijte pro průzkumnou cestu podle síly hlídek a jejich pozorovacích schopností. V bitvě zůstává obyčejným kontaktním oddílem.

Na co pozor: Skrytý Bandit automaticky neukryje celou doprovodnou armádu. Bezpečné obejití hlídky není vítězství v boji.

OrcHeroes IV · stupeň 1

Střelba na krátkou vzdálenost

Životy
12
Speed · pořadí
4
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
11
Defense zblízka
9
Defense proti střelbě
9
Poškození
1–3
Attack střelby
11
Munice oddílu
6

Nábor 1 tvora: 34 zlato.

V praxi: Hledejte pozici blíž cíli, ze které lze ještě bezpečně střílet. No Melee Penalty pomůže při vynuceném kontaktu.

Na co pozor: Dlouhá střelba trpí Short Range. Přiblížení musí zohlednit dosah soupeře, ne pouze zlepšení vlastního zásahu.

Stupeň 2: Medusa nebo Minotaur

Kdy Medusa: Medusa poskytuje vytrvalou palbu a zvláštní ztráty podle skutečného Stone Gaze.

Kdy Minotaur: Minotaur drží kontaktní přístup a může blokovat zásah podle vlastní šance.

Než zaplatíte: Stone Gaze zde není prosté znehybnění převzaté z jiného dílu. Block není zaručená ochrana hrdiny.

MedusaHeroes IV · stupeň 2

Vytrvalá střelba a dodatečné ztráty

Životy
24
Speed · pořadí
5
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
19
Defense zblízka
17
Defense proti střelbě
17
Poškození
3–6
Attack střelby
19

Nábor 1 tvora: 220 zlato.

V praxi: Z chráněné pozice střílejte a vyhodnocujte Stone Gaze proti konkrétnímu cíli. Neomezená munice podporuje delší bitvu.

Na co pozor: Zkamenění zde není prosté znehybnění jako v jiném dílu. Počet dodatečných ztrát závisí na oddílu a ochranách cíle.

MinotaurHeroes IV · stupeň 2

Kontaktní opora s šancí blokovat

Životy
38
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
16
Defense zblízka
15
Defense proti střelbě
15
Poškození
5–10

Nábor 1 tvora: 230 zlato.

V praxi: Držte důležitý přístup a porovnejte jeho přežití s alternativní Medusou. Block může zachytit zásah, když potřebujete udržet linii.

Na co pozor: Třicetiprocentní Block není jistá ochrana hrdiny za ním. Plán musí přežít i nezablokovaný útok.

Stupeň 3: Nightmare nebo Efreet

Kdy Nightmare: Nightmare vybírejte pro použitelný Terror proti způsobilému nebezpečnému cíli.

Kdy Efreet: Efreet přidává létající kontakt a Fire Shield pro výměnu, kterou skutečně přežije.

Než zaplatíte: Terror může zastavit imunita. Ohnivý štít nechrání stejně proti střelbě a nevrací již ztracené vlastní tvory.

NightmareHeroes IV · stupeň 3

Kontrola nebezpečného oddílu

Životy
110
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
9
Pohyb na mapě
23
Attack zblízka
23
Defense zblízka
20
Defense proti střelbě
20
Poškození
12–26
Mana oddílu
6

Nábor 1 tvora: 800 zlato.

V praxi: Terror zvažte proti způsobilému nepříteli, jehož příští akce rozhoduje boj. Porovnejte cenu many s přímým útokem.

Na co pozor: Ovládání mysli může zastavit imunita. Nestačí předpokládat, že Terror funguje na každý vrcholový oddíl.

EfreetHeroes IV · stupeň 3

Létající tlak a trest za kontakt

Životy
80
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
13⅓
Pohyb na mapě
29
Attack zblízka
25
Defense zblízka
23
Defense proti střelbě
23
Poškození
10–20

Nábor 1 tvora: 850 zlato.

V praxi: Fire Shield využijte při výměně, kterou Efreet přežije a která soupeře stojí důležitý oddíl. Při útoku posuzujte ohnivou ochranu cíle.

Na co pozor: Ohnivý štít není ochrana proti střelbě. Vrácené poškození nevymaže vlastní ztráty.

Stupeň 4: Hydra nebo Black Dragon

Kdy Hydra: Hydra využije více sousedních dosažitelných cílů a omezení odvety.

Kdy Black Dragon: Black Dragon nabízí létající průlom a dech, pokud pečlivě přečtete i skupinu za cílem.

Než zaplatíte: Úplná magická imunita omezuje i vlastní podpůrná kouzla. Dech může zasáhnout vlastního tvora za napadeným oddílem.

HydraHeroes IV · stupeň 4

Zásah několika sousedních nepřátel

Životy
250
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
7⅓
Pohyb na mapě
21
Attack zblízka
30
Defense zblízka
26
Defense proti střelbě
26
Poškození
28–60

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 rtuť.

V praxi: Hledejte dosažitelnou pozici u více soupeřových oddílů a využijte No Retaliation. Vyhodnoťte všechny skutečně sousedící cíle.

Na co pozor: Vícehlavý útok nepomůže, když Hydra k soupeři nedojde. Nenechte ji izolovanou jen kvůli ideálnímu obklíčení.

Black DragonHeroes IV · stupeň 4

Létající průlom s průchozím dechem

Životy
400
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
15
Pohyb na mapě
30
Attack zblízka
40
Defense zblízka
40
Defense proti střelbě
40
Poškození
55–110

Nábor 1 tvora: 8 000 zlato + 4 síra.

V praxi: Před útokem zkontrolujte cíl i oddíl za ním. Magická imunita pomáhá proti kouzlům, proto porovnejte průlom i s možnostmi soupeřových fyzických útoků.

Na co pozor: Dech může zasáhnout vlastního tvora. Úplná imunita současně znemožňuje běžná vlastní posilující kouzla.

V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.

Otevřít stavební postup tohoto města →

Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti

Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.

Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.

Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty

Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.

Útočná magie a průzkum

Sorcerer + Thief

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Sorcerer připravuje bojovou magii, Thief může samostatně prozkoumat bezpečnou trasu a sbírat odměny.

Pokud Thiefa přidáte do běžné bojové armády, nepředpokládejte, že ji celou schová. Sesilatele nepouštějte do nechráněného kontaktu.

Kouzlo a vlastní střelba

Sorcerer + Archer

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Dvě postavy poskytují různé akce: skutečné kouzlo a osobní střelbu. Medusa či Orc stále mají vlastní samostatné útoky.

Nezaměňujte vlastní Archery postavy s podporou palby tvorů. Srovnejte cenu druhého hrdiny s počtem posil, které za ni koupíte.

Chaos a Death Magic

Sorcerer + Necromancer

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Jedna postava se může soustředit na přímou hrozbu, druhá na naučenou kontrolu či vhodný Death účinek.

Proti imunitám se nemusí uplatnit ani jedna zamýšlená varianta. Připravte i použitelný fyzický útok a ochranu obou postav.

Dostupná třída může pocházet ze spojeneckého směru. Výchozí dovednosti a schopnost naučit konkrétní kouzlo stále ověřte na jejím profilu.

Úplná tabulka všech 11 tříd a míst náboru →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Orcovi vyberte použitelnou kratší střeleckou vzdálenost a Bandita nepleťte s celou neviditelnou armádou. Thief může bezpečně zkoumat mapu odděleně od bojového jádra.

První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Death Knight · 2 000 zlata / Archer · 2 000 zlata / Sorcerer · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Orc a Medusa mohou tvořit palebné jádro. Sorcerer jej může podpořit získanými kouzly, ale jeho vlastní školu nevykládejte jako automatické Archery celé armády.

Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 2 000 zlata / Sorcerer · 1 500 zlata / Necromancer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AatheaBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Chaos Magic
  • Basic Conjuration
Související jednotkyOrcBandit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelba na krátkou vzdálenostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BanditSamostatný mapový průzkumCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AjwarBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Chaos Magic
  • Basic Conjuration
Související jednotkyOrcBandit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelba na krátkou vzdálenostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BanditSamostatný mapový průzkumCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtellaBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Chaos Magic
  • Basic Conjuration
Související jednotkyOrcBandit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelba na krátkou vzdálenostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BanditSamostatný mapový průzkumCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 0 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Minotaur kryje kontakt, Efreet řeší pohyblivou výměnu a Hydra více sousedních cílů. Thief bez rozvinutého Combat není připravený osobní tank.

Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Odpovídající třídy v této nabídce: Death Knight · 2 000 zlata / Archer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Sorcerer potřebuje bezpečnou akci a manu. Nightmare přidává vlastní kontrolu; u Black Dragona nelze plán založit na běžných vlastních buffech, které zastaví jeho imunita.

U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Chaos Magic. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Necromancer · 2 000 zlata / Sorcerer · 1 500 zlata / Druid · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AatheaBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Chaos Magic
  • Basic Conjuration
Související jednotkyOrcBandit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelba na krátkou vzdálenostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BanditSamostatný mapový průzkumCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AjwarBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Chaos Magic
  • Basic Conjuration
Související jednotkyOrcBandit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelba na krátkou vzdálenostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BanditSamostatný mapový průzkumCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtellaBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Chaos Magic
  • Basic Conjuration
Související jednotkyOrcBandit

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelba na krátkou vzdálenostCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BanditSamostatný mapový průzkumCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 0 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Minotaurův Block a Nightmareův Terror nejsou jisté výsledky. Připravte krytí hrdiny i pro případ, kdy blokování nevyjde nebo je cíl vůči kontrole imunní.

Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Death Knight · 2 000 zlata / Druid · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Thief je domácí průzkumná varianta, například Aidan. Stealth posuzujte podle aktuálního stupně a hlídky; přidáním běžného doprovodu nemusí zůstat průzkumná cesta bezpečná.

Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Průzkum a cesta

Dohled, pochod po mapě a bezpečí Stealth jsou odlišné výhody. Posily mohou cestovat i bez hrdiny; vybavení neudělá každý doprovod neviditelným.

  • TelescopeVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Průzkumný dohled

    Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.

    Kdy pomůže: Pro odkrývání neznámých cest a objektů před dalším pohybem.

    Na co pozor: Větší dohled není delší denní pohyb ani záruka všech informací o hlídce.

  • Boots of TravelChodidla · Pozemní pohyb armády nositele

    Přidávají armádě +50 % pohybu po souši na mapě.

    Kdy pomůže: Pro skutečnou pozemní trasu k odměně, předání či městu.

    Na co pozor: Nepřenášejte pevný příspěvek Boots of Speed z trojky. Nejde o zvýšení bojové Speed a samotný procentní bonus neodstraňuje každý terénní postih.

  • Equestrian's GlovesPrsten · jedno ze dvou míst · Pozemní pohyb armády nositele

    Zvyšují pohyb armády na souši o 25 % a používají prstenovou pozici.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb přinese použitelný cíl a vyplatí obsazenou prstenovou pozici.

    Na co pozor: Účinek více velitelů a dalších pohybových zdrojů neposuzujte jako bezpodmínečný součet. Bezpečnost trasy a případného doprovodu zůstává nutná.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Odpovídající třídy v této nabídce: Thief · 1 500 zlata / Archer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

V běžné hospodě Asylum nepřidávejte nedostupného Lorda jen kvůli ekonomickému plánu. Pracujte s příjmem města, bezpečným sběrem a skutečně získanými dovednostmi.

Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Pro tuto roli v této běžné hospodě neuvádíme neexistující počáteční třídu. Jiný stav může vzniknout rozvojem hrdiny nebo přidělením v konkrétním scénáři.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Tento směr nemá v uvedené místní nabídce vybranou odpovídající třídu. Výbava je pouze podmíněná možnost po získání vhodného hrdiny nebo potřebného rozvoje; nedokládá dostupnost v hospodě ani počáteční schopnost.

Příjem a zásobování

Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.

  • Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem království

    Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.

    Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.

  • Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo království

    Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.

    Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.

  • Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda království

    Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.

    Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.

Odpovídající třídy v této nabídce: žádná vybraná. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Před útokem si porovnejte přímé poškození a bezpečí hrdiny při následné odvetě.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Aathea · Chaos sesilatel pro rozhodující zásah. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Orc Towers

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Orc Towers zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Bandit Den

    Odemkne nábor: Bandit.

    Kdy stavět: Bandit Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bandit. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Bandit. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Chaos Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 rtuť

  5. Statue Garden

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Statue Garden zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 ruda

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Orc Towers nebo Bandit Den. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Labyrinth.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 22 000 zlato + 42 dřevo + 48 ruda + 1 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Statue Garden. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Aidan · Samostatný průzkumník a sběrač odměn. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Orc Towers

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Orc Towers zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Bandit Den

    Odemkne nábor: Bandit.

    Kdy stavět: Bandit Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bandit. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Bandit. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 000 zlato + 40 dřevo + 40 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Aathea · Chaos sesilatel pro rozhodující zásah. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Chaos Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 rtuť

  2. Chaos Magic Guild 2

    Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 rtuť

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Orc Towers

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Orc Towers zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Bandit Den

    Odemkne nábor: Bandit.

    Kdy stavět: Bandit Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bandit. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Bandit. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Statue Garden

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Statue Garden zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 ruda

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Orc Towers nebo Bandit Den. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Labyrinth.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 15 500 zlato + 32 dřevo + 38 ruda + 2 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Aathea · Chaos sesilatel pro rozhodující zásah. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Chaos Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 rtuť

  2. Nature Annex

    Přidá kouzla spřízněné školy podle úrovně místní Mage Guild: 2 na stupních 1–3 a 1 na stupních 4–5.

    Kdy stavět: Rozšířenou školu volte pro hrdinu, který ji skutečně umí používat. Vyšší nabídka navazuje na stupeň domácí magické guildy.

    Kdy odložit: Rozšíření samo nenaučí hrdinu cizí školu. Může ale být nutným předpokladem vybraného obydlí.

    Stavba: 2 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 2 krystaly

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Caravan

    Přepravuje posily z vlastněných obydlí a mezi městy. Nepřátelé mohou zablokovat trasu.

    Kdy stavět: Zvolte konkrétní zdroj posil, cílové město a průchodnou cestu. Nákup jednotek a jejich doprava jsou oddělené výdaje a čas.

    Kdy odložit: Zablokovaná trasa může přepravu znemožnit; karavana sama nevytvoří bezplatné jednotky.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 dřevo

  5. Orc Towers

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Orc Towers zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Statue Garden

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Statue Garden zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 ruda

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Orc Towers nebo Bandit Den. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Labyrinth.

  7. Dark Wood

    Odemkne nábor: Nightmare.

    Kdy stavět: Dark Wood zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Nightmare. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 14 dřevo + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Nightmare. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Statue Garden nebo Labyrinth. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Volcanic Vent.

  8. Hydra Pond

    Odemkne nábor: Hydra.

    Kdy stavět: Hydra Pond zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hydra. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 14 000 zlato + 16 dřevo + 4 krystaly + 20 rtuť + 6 síra

    Odemkne nábor: Hydra. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Dark Wood nebo Volcanic Vent. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Dragon Cave.

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  10. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 52 250 zlato + 84 dřevo + 50 ruda + 26 rtuť + 6 krystaly + 6 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Hydra Pond. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Thief · Sorcerer

Další nábor v hospodě: Death (Necropolis) · Nature (Preserve)

Průvodci pro Heroes IV

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Příroda · Preserve

Nature

Město ve hře: Preserve · Nature

Přírodní město Preserve představuje směr Nature. Vedle náboru potřebujete řešit také to, které oddíly budou chránit postavy.

Hrdinové, jednotky a budovy Nature

Budovy a nábor

Všech 30 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (56)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (2)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Zkuste naplánovat bitvu tak, aby se rychlejší část vojska neodtrhla od podpory.

Na co si dát pozor

Pohyblivost jedné jednotky neurčuje bezpečný postup celé armády.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte

Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.

Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.

První stupeň · dostupné základy sestavy
WolfHeroes IV · stupeň 1

Dvojitý tlak zblízka

Životy
12
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
7⅓
Pohyb na mapě
21
Attack zblízka
9
Defense zblízka
9
Defense proti střelbě
9
Poškození
2–3

Nábor 1 tvora: 36 zlato.

V praxi: Hledejte souboj, kde po první výměně zůstane dost Wolves na druhý útok. Podporujte je tak, aby nemuseli první kontakt přijmout sami.

Na co pozor: Papírový součet dvou útoků nepočítá ztráty mezi zásahy. Nesrovnávejte jej přímo s konečným poškozením.

SpriteHeroes IV · stupeň 1

Pohyblivý útok bez odvety

Životy
7
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
13⅓
Pohyb na mapě
29
Attack zblízka
10
Defense zblízka
10
Defense proti střelbě
10
Poškození
1–2
Attack střelby
10

Nábor 1 tvora: 22 zlato.

V praxi: Využijte létání a No Retaliation pro zásah dostupného cíle. Vyberte přistání s ohledem na zbývající soupeřovy akce.

Na co pozor: Bez odvety neznamená bez následného ohrožení. Neobětujte celé střelecké krytí kvůli jednomu levnému zásahu.

Stupeň 2: White Tiger nebo Elf

Kdy White Tiger: White Tiger připravuje kontaktní výměnu s First Strike podle skutečného cíle.

Kdy Elf: Elf nabízí palbu s vlastními pravidly první střelecké výměny a dalšího výstřelu.

Než zaplatíte: First Strike není volné další celé kolo. Osobní Archery hrdiny a Elfova vrozená palba jsou jiné mechanismy.

White TigerHeroes IV · stupeň 2

První úder při kontaktní výměně

Životy
35
Speed · pořadí
8
Pohyb v bitvě
9⅓
Pohyb na mapě
24
Attack zblízka
19
Defense zblízka
19
Defense proti střelbě
19
Poškození
6–8

Nábor 1 tvora: 220 zlato.

V praxi: Zvolte cíl, u něhož přednostní zásah sníží sílu odpovědi. Spolu s krytím střelců zvažte jeho skutečný dosah.

Na co pozor: Proti Negate First Strike tato výhoda neplatí běžným způsobem. Neodvozujte bezpečí jen z pořadí zásahu.

ElfHeroes IV · stupeň 2

Dvojitá střelba a střelecký první úder

Životy
18
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
8
Defense zblízka
16
Defense proti střelbě
16
Poškození
3–4
Attack střelby
16
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 190 zlato.

V praxi: Nechte mu volný výhled a srovnejte oba výstřely se střeleckou odpovědí cíle. Krycí jednotku umístěte podle soupeřova pohybu.

Na co pozor: Ranged First Strike není obecná kontaktní imunita. Překážka nebo letící útočník může plán střelby rozbít.

Stupeň 3: Griffin nebo Unicorn

Kdy Griffin: Griffin je pohyblivý létající oddíl pro krytí i připravené kontaktní výměny.

Kdy Unicorn: Unicorn poskytuje kontaktní podporu s možností oslepení podle způsobilosti cíle.

Než zaplatíte: Ani opakované odvety nedávají nekonečné životy a oslepení není automatický výsledek každého zásahu.

GriffinHeroes IV · stupeň 3

Létající obrana proti více útokům

Životy
95
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
13⅓
Pohyb na mapě
29
Attack zblízka
19
Defense zblízka
19
Defense proti střelbě
19
Poškození
16–22

Nábor 1 tvora: 800 zlato.

V praxi: Unlimited Retaliation využijte tam, kde soupeř musí do kontaktu opakovaně. Umístěte Griffina tak, aby chránil skutečně důležitý přístup.

Na co pozor: Více odvet neznamená přežití neomezeného počtu útoků. Střelci a No Retaliation mění výhodnost výměny.

UnicornHeroes IV · stupeň 3

Kontaktní tlak s šancí na Blind

Životy
80
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
10
Pohyb na mapě
25
Attack zblízka
20
Defense zblízka
20
Defense proti střelbě
20
Poškození
12–20

Nábor 1 tvora: 650 zlato.

V praxi: Oslepení má cenu proti cíli, jehož akci potřebujete odložit. Po úspěšném efektu přehodnoťte, zda do něj další oddíl vůbec útočit musí.

Na co pozor: Plán musí fungovat i bez náhodného oslepení. Platnost ovládání mysli ověřte proti imunitě cíle.

Stupeň 4: Phoenix nebo Faerie Dragon

Kdy Phoenix: Phoenix přidává létající tlak, dech a vlastní pravidla návratu podle schopnosti.

Kdy Faerie Dragon: Faerie Dragon přidává oddílové sesílání; vybírejte podle vlastních kouzel a many tohoto tvora.

Než zaplatíte: Faerie Dragon nepřebírá automaticky knihu Druida. U dechu čtěte i skupinu za cílem a u obnovy skutečné podmínky.

PhoenixHeroes IV · stupeň 4

Létající dech a návrat přes Rebirth

Životy
275
Speed · pořadí
12
Pohyb v bitvě
15
Pohyb na mapě
30
Attack zblízka
28
Defense zblízka
28
Defense proti střelbě
28
Poškození
45–65
Mana oddílu
12

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 rtuť.

V praxi: Kontrolujte linii dechu včetně vlastních oddílů. Rebirth posuzujte podle jeho podmínek, když porovnáváte cenu riskantního náletu.

Na co pozor: Návrat není neomezená zásoba dalších Phoenixů. Ohnivá odolnost není úplná imunita na všechna kouzla.

Faerie DragonHeroes IV · stupeň 4

Létající útočný sesilatel

Životy
220
Speed · pořadí
7
Pohyb v bitvě
13⅓
Pohyb na mapě
29
Attack zblízka
15
Defense zblízka
29
Defense proti střelbě
29
Poškození
34–50
Mana oddílu
40

Nábor 1 tvora: 4 000 zlato + 2 drahokamy.

V praxi: Lightning porovnejte s plošnými Fireball a Fire Ring nebo s Confusion. Vyberte kouzlo podle rozmístění a dalšího pořadí akcí.

Na co pozor: Má vlastní manu a akci oddílu. Magic Mirror nenahrazuje kontrolu, zda přežije fyzický útok.

V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.

Otevřít stavební postup tohoto města →

Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti

Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.

Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.

Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty

Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.

Osobní střelec a přírodní magie

Archer + Druid

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Archer řeší vlastní střelbu, Druid skutečná přivolání a podporu. Elf je další střelecký oddíl s vlastními schopnostmi.

Srovnejte ochranu každé postavy. Přivolaný tvor v bitvě není automaticky trvalá posila připravená pro další cestu.

Přírodní výprava a samostatný průzkum

Druid + Thief

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 3 500 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Druid může zůstat s bojovou sestavou, zatímco Thief prozkoumá vhodnou nezávislou trasu.

Před vstupem k hlídce ověřte Stealth a detekci. Běžný doprovod může změnit to, co je bezpečné pro samotného hrdinu.

Velení a Life podpora

Knight + Priest

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 4 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Spojenecké nemagické velení a Life Magic lze porovnat pro vlastní živou armádu a delší sérii bojů.

Školu a kouzla nepřidávejte automaticky Druidovi. Volba dalších postav stojí nábor i další ochranu na bojišti.

Dostupná třída může pocházet ze spojeneckého směru. Výchozí dovednosti a schopnost naučit konkrétní kouzlo stále ověřte na jejím profilu.

Úplná tabulka všech 11 tříd a míst náboru →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Wolf a Sprite pomohou dostupným počtem a pohyblivou úlohou; druhý stupeň volte mezi kontaktním White Tigerem a střeleckým Elfem podle skutečné první hlídky.

První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Archer · 1 500 zlata / Sorcerer · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AniumBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AvanineBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BlackdogBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Archer rozvíjí střelbu samotné postavy. Elfova dvojí střelba je vlastní schopnost oddílu; hrdinu a tvory proto kryjte a vyhodnocujte odděleně.

Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

Summon WolfNature Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Přivolá pro aktuální bitvu oddíl tvora Wolf. Počet závisí na úrovni sesilatele a síle přivolávání.

Jak jej využít: Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 1 500 zlata / Knight · 2 000 zlata / Priest · 2 000 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AniumBěžně volitelný profil

Archery zde rozvíjí střelbu samotné postavy. Vyberte ji pro osobní střeleckou úlohu a chraňte její výhled i Combat.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AvanineBěžně volitelný profil

Archery zde rozvíjí střelbu samotné postavy. Vyberte ji pro osobní střeleckou úlohu a chraňte její výhled i Combat.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BlackdogBěžně volitelný profil

Archery zde rozvíjí střelbu samotné postavy. Vyberte ji pro osobní střeleckou úlohu a chraňte její výhled i Combat.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

White Tiger a pohyblivý Griffin nebo Phoenix připravují kontakt. Spriteův útok bez běžné odvety nevymaže pozdější vlastní tah soupeře.

Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Archer · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AniumBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AvanineBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BlackdogBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Archery
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Druid plánuje skutečně naučená přivolání a podporu. Přivolaný tvor v bitvě a trvalý přírůstek přes Summoning nejsou jedna bezplatná městská posila.

U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Nature Magic. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

Summon WolfNature Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Přivolá pro aktuální bitvu oddíl tvora Wolf. Počet závisí na úrovni sesilatele a síle přivolávání.

Jak jej využít: Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Priest · 2 000 zlata / Sorcerer · 2 000 zlata / Druid · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AerisBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Nature Magic
  • Basic Herbalism
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AletaBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Nature Magic
  • Basic Herbalism
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArebellBěžně volitelný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Basic Nature Magic
  • Basic Herbalism
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Kryjte Druida a Archerovi ponechte bezpečný výhled. Přivolání může získat čas, ale musí existovat mana i skutečné kouzlo; Unicornovo oslepení není jistá kontrola.

Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Možná kouzla · původní ikony a konkrétní použití

Kouzla je nutné skutečně získat a mít potřebný stupeň školy. Oddílová kniha Mágů, Džinů či dalších tvorů nenahrazuje knihu hrdiny.

Summon WolfNature Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 2

Přivolá pro aktuální bitvu oddíl tvora Wolf. Počet závisí na úrovni sesilatele a síle přivolávání.

Jak jej využít: Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 000 zlata / Priest · 2 000 zlata / Druid · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

Běžné a referenční možnosti
AerisBěžně volitelný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Basic Nature Magic
  • Basic Herbalism
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AletaBěžně volitelný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Basic Nature Magic
  • Basic Herbalism
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArebellBěžně volitelný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Basic Nature Magic
  • Basic Herbalism
Související jednotkyElfWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfDvojitá střelba a střelecký první úderCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfDvojitý tlak zblízkaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Scouting a Stealth vybírejte podle skutečně naučené větve či dostupného spojeneckého Thiefa. Samostatná pohyblivá jednotka může sbírat bezpečné odměny bez tvrzení, že skrývá celou armádu.

Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Průzkum a cesta

Dohled, pochod po mapě a bezpečí Stealth jsou odlišné výhody. Posily mohou cestovat i bez hrdiny; vybavení neudělá každý doprovod neviditelným.

  • TelescopeVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Průzkumný dohled

    Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.

    Kdy pomůže: Pro odkrývání neznámých cest a objektů před dalším pohybem.

    Na co pozor: Větší dohled není delší denní pohyb ani záruka všech informací o hlídce.

  • Boots of TravelChodidla · Pozemní pohyb armády nositele

    Přidávají armádě +50 % pohybu po souši na mapě.

    Kdy pomůže: Pro skutečnou pozemní trasu k odměně, předání či městu.

    Na co pozor: Nepřenášejte pevný příspěvek Boots of Speed z trojky. Nejde o zvýšení bojové Speed a samotný procentní bonus neodstraňuje každý terénní postih.

  • Equestrian's GlovesPrsten · jedno ze dvou míst · Pozemní pohyb armády nositele

    Zvyšují pohyb armády na souši o 25 % a používají prstenovou pozici.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb přinese použitelný cíl a vyplatí obsazenou prstenovou pozici.

    Na co pozor: Účinek více velitelů a dalších pohybových zdrojů neposuzujte jako bezpodmínečný součet. Bezpečnost trasy a případného doprovodu zůstává nutná.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Odpovídající třídy v této nabídce: Thief · 2 000 zlata / Archer · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Běžná hospoda Preserve nenabízí Lorda. Ekonomiku řešte městem, dostupnými zdroji a skutečným rozvojem; školní přivolání neznamená nezaplacený neomezený trvalý nábor.

Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Pro tuto roli v této běžné hospodě neuvádíme neexistující počáteční třídu. Jiný stav může vzniknout rozvojem hrdiny nebo přidělením v konkrétním scénáři.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Tento směr nemá v uvedené místní nabídce vybranou odpovídající třídu. Výbava je pouze podmíněná možnost po získání vhodného hrdiny nebo potřebného rozvoje; nedokládá dostupnost v hospodě ani počáteční schopnost.

Příjem a zásobování

Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.

  • Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem království

    Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.

    Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.

  • Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo království

    Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.

    Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.

  • Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda království

    Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.

    Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.

Odpovídající třídy v této nabídce: žádná vybraná. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

U běžných jmen stejné třídy se uvedený začátek shoduje. Z názvu postavy neodvozujte skrytou specializaci.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Zkuste naplánovat bitvu tak, aby se rychlejší část vojska neodtrhla od podpory.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Avanine · Chráněný osobní střelec. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Rangers Guild

    Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.

    Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.

    Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.

    Stavba: 3 500 zlato + 20 dřevo

  2. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  3. Wolf Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Wolf Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Treetop Lodge

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Treetop Lodge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Wolf Den nebo Fae Trees. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Tiger Den.

  5. Fae Trees

    Odemkne nábor: Sprite.

    Kdy stavět: Fae Trees zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 24 500 zlato + 66 dřevo + 40 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Treetop Lodge. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 6 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Avanine · Chráněný osobní střelec. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Rangers Guild

    Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.

    Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.

    Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.

    Stavba: 3 500 zlato + 20 dřevo

  4. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  5. Wolf Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Wolf Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Treetop Lodge

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Treetop Lodge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Wolf Den nebo Fae Trees. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Tiger Den.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 000 zlato + 66 dřevo + 40 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 8 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Aleta · Nature sesilatel a podpora sestavy. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Nature Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 krystaly

  2. Nature Magic Guild 2

    Učí místní kouzla stupně 2; návštěva obnoví až 50 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 krystaly

  3. Rangers Guild

    Městský obchod s výbavou a lektvary; nabídka závisí na směru města.

    Kdy stavět: Před výpravou vyberte skutečně prodávané vybavení či lektvar pro konkrétního hrdinu. Osobní účinek, cíle a spotřebování čtěte na předmětu.

    Kdy odložit: Budova sama výbavu nerozdá; vedle stavby si nechte peníze na nákup a potřebnou armádu.

    Stavba: 3 500 zlato + 20 dřevo

  4. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  5. Wolf Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Wolf Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Treetop Lodge

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Treetop Lodge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Wolf Den nebo Fae Trees. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Tiger Den.

  7. Fae Trees

    Odemkne nábor: Sprite.

    Kdy stavět: Fae Trees zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 19 000 zlato + 58 dřevo + 32 ruda + 2 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Avanine · Chráněný osobní střelec. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Nature Magic Guild 1

    Učí místní kouzla stupně 1; návštěva obnoví až 35 % maximální many, noc ve městě ji doplní úplně.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 krystaly

  2. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  3. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  4. Sacred Grove

    Každému hrdinovi jednou +3 maximální i současné many.

    Kdy stavět: Naplánujte jednorázové návštěvy hrdinů při průchodu městem. Trvalé zvýšení maximální many není totéž co znovu použitelná úplná obnova.

    Kdy odložit: Nevracejte již odměněného hrdinu kvůli dalšímu stejnému příspěvku.

    Stavba: 1 000 zlato + 4 dřevo + 1 krystaly

  5. Wolf Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Wolf Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Tiger Den

    Odemkne nábor: White Tiger.

    Kdy stavět: Tiger Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje White Tiger. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 ruda

    Odemkne nábor: White Tiger. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Wolf Den nebo Fae Trees. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Treetop Lodge.

  7. Griffin Cliffs

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Griffin Cliffs zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 500 zlato + 6 dřevo + 10 ruda + 4 krystaly

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Tiger Den nebo Treetop Lodge. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Unicorn Glade.

  8. Creature Portal

    Nábor dalších tvorů Nature mimo běžnou osmičku města, v týdenním limitu 700 zkušenostních bodů.

    Kdy stavět: Po obydlí třetí úrovně vyberte skutečně potřebné doplňkové tvory Nature. Týdenní zkušenostní limit nabídky a zlato na jejich nákup plánujte odděleně.

    Kdy odložit: Nejde o bezplatné bojové přivolání ani další výběr běžného páru obydlí. Odložte, pokud nábor nedokážete zaplatit nebo využít.

    Stavba: 6 500 zlato + 10 ruda + 5 drahokamy

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Griffin Cliffs nebo Unicorn Glade. V seznamu je započtená jedna možnost.

  9. Pyre

    Odemkne nábor: Phoenix.

    Kdy stavět: Pyre zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Phoenix. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 14 000 zlato + 16 dřevo + 20 rtuť + 10 síra

    Odemkne nábor: Phoenix. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Griffin Cliffs nebo Unicorn Glade. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Magic Forest.

  10. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 53 500 zlato + 68 dřevo + 68 ruda + 6 krystaly + 5 drahokamy + 20 rtuť + 10 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Pyre. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Archer · Druid

Další nábor v hospodě: Life (Haven) · Chaos (Asylum)

Průvodci pro Heroes IV

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Síla · Stronghold

Might

Město ve hře: Stronghold · Might je nemagický směr

Stronghold je městem Might. Při přechodu z magických měst přehodnoťte způsob, jakým chcete řešit bojové problémy.

Hrdinové, jednotky a budovy Might

Budovy a nábor

Všech 24 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Vyšší obydlí mají alternativní větve. Seznam jednotek neznamená, že je lze všechny postavit současně v jednom městě. Profily hrdinů zahrnují běžné i kampaňové podoby.

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (28)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (8)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (0)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Konkrétní vazby na pojmenovaná kouzla zde zatím nejsou doložené. To samo neznamená, že hrdinové nemohou kouzlit.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Sledujte schopnosti armády i postavy; nepočítejte automaticky s kouzlem, které vaše sestava nemá.

Na co si dát pozor

Might není jiný název pro školu kouzel z ostatních pěti směrů.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Volba obydlí · co postavit a co tím vyřadíte

Na prvním stupni můžete využít obě městské jednotky. Na stupních 2, 3 a 4 vybíráte v každém páru jednu větev. Její protějšek není pozdější upgrade; obě jednotky téhož páru tento jeden hrad běžně nenabírá současně.

Čísla patří původním Heroes IV / Complete. Životy a poškození se čtou za jednoho tvora; munice a mana jsou zásoby oddílu. Speed, pohyb na bojišti a denní pohyb na mapě jsou rozdílné údaje.

První stupeň · dostupné základy sestavy
BerserkerHeroes IV · stupeň 1

Agresivní dvojitý kontaktní útok

Životy
18
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
6⅔
Pohyb na mapě
20
Attack zblízka
12
Defense zblízka
8
Defense proti střelbě
8
Poškození
2–3

Nábor 1 tvora: 20 zlato.

V praxi: Rozmístěte jej podle očekávaného směru jeho nekontrolovaného postupu. Ostatními oddíly připravte boj, který tento tlak dokáže využít.

Na co pozor: Berserk omezuje přímé ovládání. Plán s přesným čekáním na jediném poli pro něj není spolehlivý.

CentaurHeroes IV · stupeň 1

Střelecká podpora na kratší dosah

Životy
20
Speed · pořadí
4
Pohyb v bitvě
10
Pohyb na mapě
25
Attack zblízka
10
Defense zblízka
10
Defense proti střelbě
10
Poškození
3–5
Attack střelby
10
Munice oddílu
4

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

V praxi: Přiblížení naplánujte za krytím, aby střelba netrpěla velkým odstupem. Při vynuceném kontaktu pomáhá No Melee Penalty.

Na co pozor: Plný kontaktní útok neřeší vystavení více nepřátelům. Porovnejte přiblížení s bezpečnou střelbou z horšího dosahu.

Stupeň 2: Nomad nebo Harpy

Kdy Nomad: Nomad nabízí fyzický kontaktní rozjezd a vlastní pořadí první výměny.

Kdy Harpy: Harpy umožňuje pohyblivé výpady s návratem a potlačením běžné odvety.

Než zaplatíte: Berserker nemá běžné přesné ovládání. Předem připravte rozmístění a nenechte na jeho poslušnosti záviset ochranu hrdiny.

NomadHeroes IV · stupeň 2

Kontaktní první úder

Životy
45
Speed · pořadí
8
Pohyb v bitvě
12
Pohyb na mapě
27
Attack zblízka
16
Defense zblízka
13
Defense proti střelbě
13
Poškození
6–9

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

V praxi: Napadejte oddíl, jehož odpověď se prvním zásahem citelně oslabí. Plánujte i cestu nepřátel k vlastnímu hrdinovi.

Na co pozor: First Strike nefunguje jako plošné odstranění odvety. Proti jejímu potlačení přepočítejte výměnu.

HarpyHeroes IV · stupeň 2

Výpad a návrat do výchozího místa

Životy
24
Speed · pořadí
5
Pohyb v bitvě
12⅔
Pohyb na mapě
28
Attack zblízka
16
Defense zblízka
15
Defense proti střelbě
15
Poškození
4–5

Nábor 1 tvora: 110 zlato.

V praxi: Útočte z pozice, do které je bezpečné se vrátit. Strike and Return a No Retaliation dovolují oddělit cíl zásahu od konečného postavení.

Na co pozor: Návrat na ohrožené místo není únik. Před útokem vyhodnoťte následující tah nepřátel v okolí výchozí pozice.

Stupeň 3: Ogre Mage nebo Cyclops

Kdy Ogre Mage: Ogre Mage nabízí přední linii a vlastní podpůrné seslání podle oddílové many.

Kdy Cyclops: Cyclops poskytuje plošnou střelbu pro sestavu, která ji udrží bez zbytečného zásahu spojenců.

Než zaplatíte: Ogre Mage neudělá z Barbariana automaticky kouzlícího hrdinu. U Cyclopa kontrolujte oblast zásahu i sousední vlastní oddíly.

Ogre MageHeroes IV · stupeň 3

Kontaktní opora s Bloodlust

Životy
85
Speed · pořadí
4
Pohyb v bitvě
6
Pohyb na mapě
19
Attack zblízka
18
Defense zblízka
16
Defense proti střelbě
16
Poškození
12–18
Mana oddílu
6

Nábor 1 tvora: 350 zlato.

V praxi: Posílení dejte oddílu, který skutečně využije kontaktní útok v době účinku. Porovnejte tuto akci s vlastním zásahem Ogre Mage.

Na co pozor: Kouzlo neposílí automaticky střelbu ani nevyřeší chybějící dosah. Jméno Mage není široká kniha všech škol.

CyclopsHeroes IV · stupeň 3

Plošná střelba proti shlukům

Životy
95
Speed · pořadí
4
Pohyb v bitvě
7⅓
Pohyb na mapě
21
Attack zblízka
15
Defense zblízka
24
Defense proti střelbě
24
Poškození
12–18
Attack střelby
30
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 750 zlato.

V praxi: Zkontrolujte celou zasaženou oblast a vybírejte seskupené protivníky. Rozestavení vlastní armády musí umožnit bezpečný výstřel.

Na co pozor: Poškození jedné oblasti neznamená automatické odstranění několika oddílů. Zvažte i vlastní tvory poblíž dopadu.

Stupeň 4: Thunderbird nebo Behemoth

Kdy Thunderbird: Thunderbird volí pohyblivý létající kontakt a vlastní bleskový účinek podle pravidel.

Kdy Behemoth: Behemoth nabízí silný fyzický útok, pokud má skutečně dosažitelný vhodný cíl.

Než zaplatíte: Vrcholový tvor není počáteční armáda zdarma. Porovnejte konkrétní koupi a dosažení cíle s posilou levnějšího stupně.

ThunderbirdHeroes IV · stupeň 4

Létající útok s dodatečným Lightning

Životy
170
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
13⅓
Pohyb na mapě
29
Attack zblízka
30
Defense zblízka
30
Defense proti střelbě
30
Poškození
28–40

Nábor 1 tvora: 1 800 zlato + 2 rtuť.

V praxi: Napadejte cíl, u něhož lze využít fyzický zásah i navazující blesk. Pohyb plánujte podle přistání a dalších nepřátelských akcí.

Na co pozor: Blesková složka má vlastní magická omezení. Nevyvozujte konečné poškození jen ze základního Damage.

BehemothHeroes IV · stupeň 4

Přímá kontaktní síla

Životy
240
Speed · pořadí
6
Pohyb v bitvě
7⅓
Pohyb na mapě
21
Attack zblízka
36
Defense zblízka
34
Defense proti střelbě
34
Poškození
55–80
Attack střelby
36

Nábor 1 tvora: 2 750 zlato + 2 krystaly.

V praxi: Porovnejte jeho základní životy, útok a dosažitelnou výměnu s alternativním Thunderbirdem. Potřebuje cestu k cíli a podporu proti střelbě.

Na co pozor: Tento profil nemá zvláštní schopnost z tabulky. Nepřenášejte sem procentní ignorování obrany z Heroes III.

V plánovači níže označte obydlí, která už v tomto městě stojí. Postavená alternativní větev se respektuje; nedostupný protějšek se nepřidává jako další hotová součást sestavy. Cena obydlí je samostatná od ceny náboru.

Otevřít stavební postup tohoto města →

Hospoda a sestava hrdinů · domácí i spojenecké možnosti

Zde jsou třídy běžně dostupné právě v této městské hospodě, s jejími vlastními cenami. Jmenné profily ukazují příklady stejného třídního začátku; nejde o seznam právě vylosované nabídky ve vaší hře.

Další hrdina stojí zlato, potřebuje vlastní ochranu a sdílí bojové zkušenosti podle pravidel hry. Začněte konkrétní potřebou: velení, vlastní útok, další sesílání, průzkum nebo správa. Původní frakce profilu se náborem v jiném městě nepřepisuje.

Jak rozdělit role mezi dva hrdiny · tři varianty

Dvojice jsou možnosti rozdělení práce, ne povinnost mít obě postavy v jedné armádě. Další bojový hrdina potřebuje vlastní ochranu a zkušenosti se rozdělují podle pravidel hry.

Bojovník a nezávislý průzkumník

Barbarian + Thief

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 4 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Barbarian vede připravený boj, Thief může jít po vlastní bezpečné průzkumné trase.

Thief není běžně k dispozici s libovolnou hotovou úrovní Stealth. Zkontrolujte jeho skutečný začátek a hlídku.

Bojovník a ekonomické zázemí

Barbarian + Lord

Pouze nábor obou tříd v této hospodě: 4 000 zlata. Armáda, výbava a další rozvoj se platí zvlášť.

Barbarian může pokračovat ve výpravě, Lord pracovat jako oddělený správce města podle dostupného rozvoje.

Might hospoda nabízí nemagické třídy, nikoli libovolného mága. Lord ani Magic Resistance Barbariana nepřidávají hotovou magickou knihu.

Stronghold běžně nenabízí počáteční magické třídy; Magic Resistance z Barbariana sama sesilatele nevytváří.

Úplná tabulka všech 11 tříd a míst náboru →

Rychlý rozjezd · 6 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Centaur poskytuje první palbu a Berserker nekontrolovaný tlak. Zvlášť chraňte samotného Barbariana; jeho počáteční Combat neznamená přežití každého obklíčení.

První posily kupujte pro nejbližší bezpečně dosažitelný boj. Rozvoj Combat chrání samotnou postavu; Tactics a jeho větve pomáhají vedenému vojsku podle skutečného stupně.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní kontaktní boj

Hrdina je vlastní cíl na bojišti. Osobní útok a obrana nejsou automatický bonus tvorům; před kontaktem počítejte se současnou odvetou.

  • LongswordPravá ruka · Nositel osobně

    Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.

    Kdy pomůže: Pro bojovníka, který potřebuje vlastní kontaktní útok i obranu a ponechanou levou ruku.

    Na co pozor: Nezvyšuje střeleckou obranu ani Attack všech vedených tvorů. Porovnejte konkrétní hrozbu, ne pouze větší číslo zbraně.

  • LeatherTorso · Nositel osobně

    Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.

    Kdy pomůže: Pro základní fyzickou ochranu samotného hrdiny před kontaktem i palbou.

    Na co pozor: Nechrání tím stejně celou armádu a samotná fyzická obrana neřeší každé nebezpečné kouzlo.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Když více osobních HP umožní přežít další výměnu a získat vlastní akci.

    Na co pozor: Není to léčení ani zvýšení HP všech tvorů. Vyšší maximum posuzujte spolu se skutečným současným zdravím.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 500 zlata / Death Knight · 2 500 zlata / Barbarian · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AbeggaBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BofmogBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BronBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ColwaBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Dogwoggle · běžný výběrBěžně volitelný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 6 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce. Archery je zde osobní střelba hrdiny, nikoli automatický střelecký bonus celé armádě.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Centaur a Cyclops řeší palbu oddílů. Barbarianovu osobní Archery můžete rozvíjet zvlášť, podle nabídky postupu, nikoli jako automatický bonus těmto střelcům.

Rozhodněte, zda má střílet přímo hrdina, nebo mají další akce získat střelecké oddíly. Osobní Archery nezaměňujte s podporou vedené armády. Střelba může vyvolat střeleckou odvetu.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Archery · Tactics. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní kontaktní boj

Hrdina je vlastní cíl na bojišti. Osobní útok a obrana nejsou automatický bonus tvorům; před kontaktem počítejte se současnou odvetou.

  • LongswordPravá ruka · Nositel osobně

    Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.

    Kdy pomůže: Pro bojovníka, který potřebuje vlastní kontaktní útok i obranu a ponechanou levou ruku.

    Na co pozor: Nezvyšuje střeleckou obranu ani Attack všech vedených tvorů. Porovnejte konkrétní hrozbu, ne pouze větší číslo zbraně.

  • LeatherTorso · Nositel osobně

    Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.

    Kdy pomůže: Pro základní fyzickou ochranu samotného hrdiny před kontaktem i palbou.

    Na co pozor: Nechrání tím stejně celou armádu a samotná fyzická obrana neřeší každé nebezpečné kouzlo.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Když více osobních HP umožní přežít další výměnu a získat vlastní akci.

    Na co pozor: Není to léčení ani zvýšení HP všech tvorů. Vyšší maximum posuzujte spolu se skutečným současným zdravím.

Odpovídající třídy v této nabídce: Archer · 2 500 zlata / Knight · 2 500 zlata / Barbarian · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AbeggaBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BofmogBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BronBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ColwaBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Dogwoggle · běžný výběrBěžně volitelný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 6 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Barbarian rozvíjí vlastní Combat a Melee, velící Tactics je jiná větev. Před výpadem přečtěte současnou odvetu a hrozby, které mohou na postavu navázat.

Vlastní Combat a Melee postavy jsou samostatné od Tactics a Offense pro armádu. Před útokem přečtěte současnou odpověď protivníka a First Strike na obou stranách.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Melee · Offense · Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Osobní kontaktní boj

Hrdina je vlastní cíl na bojišti. Osobní útok a obrana nejsou automatický bonus tvorům; před kontaktem počítejte se současnou odvetou.

  • LongswordPravá ruka · Nositel osobně

    Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.

    Kdy pomůže: Pro bojovníka, který potřebuje vlastní kontaktní útok i obranu a ponechanou levou ruku.

    Na co pozor: Nezvyšuje střeleckou obranu ani Attack všech vedených tvorů. Porovnejte konkrétní hrozbu, ne pouze větší číslo zbraně.

  • LeatherTorso · Nositel osobně

    Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.

    Kdy pomůže: Pro základní fyzickou ochranu samotného hrdiny před kontaktem i palbou.

    Na co pozor: Nechrání tím stejně celou armádu a samotná fyzická obrana neřeší každé nebezpečné kouzlo.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Když více osobních HP umožní přežít další výměnu a získat vlastní akci.

    Na co pozor: Není to léčení ani zvýšení HP všech tvorů. Vyšší maximum posuzujte spolu se skutečným současným zdravím.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Odpovídající třídy v této nabídce: Barbarian · 1 500 zlata / Knight · 2 500 zlata / Death Knight · 2 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AbeggaBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BofmogBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BronBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ColwaBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Dogwoggle · běžný výběrBěžně volitelný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 0 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Stronghold nemá vlastní magickou školu ani běžný nábor magických tříd. Ogre Mage poskytuje oddílovou podporu; hrdinova Magic Resistance není znalost kouzel.

U skutečně vycvičeného sesilatele plánujte bezpečnou příležitost seslat naučené kouzlo. Každý oddílový sesilatel používá vlastní akci, knihu a manu. Vyšší stupeň školy kouzlo sám nepřidá do knihy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Pro tuto roli v této běžné hospodě neuvádíme neexistující počáteční třídu. Jiný stav může vzniknout rozvojem hrdiny nebo přidělením v konkrétním scénáři.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Tento směr nemá v uvedené místní nabídce vybranou odpovídající třídu. Výbava je pouze podmíněná možnost po získání vhodného hrdiny nebo potřebného rozvoje; nedokládá dostupnost v hospodě ani počáteční schopnost.

Vlastní sesílání hrdiny

Vybavení zde podporuje manu nebo cenu kouzel hrdiny. Mage a Genie jako jednotky mají vlastní manu; hůlka má zase jiný samostatný zdroj. Skutečnou školu a naučená kouzla ověřte zvlášť.

  • Cap of KnowledgeHlava · Mana samotného nositele

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro větší naplněnou osobní rezervu před bojem a denní obnovu při delší cestě.

    Na co pozor: Vyšší kapacita není okamžité doplnění současné many. Čepice nepřidá žádné nové naučené kouzlo.

  • Wizard's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Mana samotného nositele

    Přidává nositeli +5 kapacity many a +1 denní obnovy.

    Kdy pomůže: Pro podpůrného sesilatele, který má skutečné opakované využití vlastní many.

    Na co pozor: Zabírá jednu ze dvou prstenových pozic. Nedoplňuje zásobu jiného hrdiny, jednotky ani vnitřní manu hůlky.

  • Mage's StaffPravá i levá ruka · Cena kouzel nositele · obě ruce

    Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

    Kdy pomůže: Když opakovaná známá kouzla využijí slevu jedné many a hrdina bezpečně přežije bez jiného vybavení levé ruky.

    Na co pozor: Zabírá obě ruce: není slučitelná s běžným štítem či knihou v levé ruce. Nižší cena nenahrazuje požadovanou školu a nemění vnitřní manu hůlky.

Odpovídající třídy v této nabídce: žádná vybraná. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Obrana a výdrž · 6 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Magic Resistance chrání samotného hrdinu podle skutečného stupně. Vedené tvory kryjte rozestavením a rozvíjejte jejich velící podporu odděleně.

Oddělte vlastní obranu hrdiny, podporu vedených tvorů a způsobilost pro léčení. Přední linie má chránit konkrétní další akci; odolnost či imunita jednoho oddílu není ochrana celé sestavy.

Ukázka jedné slučitelné městské větve, nikoli potvrzená počáteční armáda. Obydlí už postavená ve vaší mapě mohou vyžadovat jinou variantu; způsobilé příklady a jejich protějšky jsou v přehledu níže.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Combat · Defense · Magic Resistance. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Podpora vedených tvorů

Tyto volby posuzujte podle skutečně vedených tvorů. Osobní přežití taktika řešte samostatně a více hrdinů se stejnou podporou automaticky nesčítejte.

  • Warlord's RingPrsten · jedno ze dvou míst · Útočná podpora vedených tvorů

    Zvyšuje útočnou podporu vedených tvorů pro melee i střelbu o 20 %.

    Kdy pomůže: Pro armádu, která skutečně provádí kontaktní nebo střelecké fyzické útoky.

    Na co pozor: Sám neposílí libovolné kouzlo jednotky ani osobní útok nositele stejným pravidlem. Přesné pojmenování Attack/škoda zachovává katalog.

  • Ring of ProtectionPrsten · jedno ze dvou míst · Fyzická obrana vedených tvorů

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Kdy pomůže: Pro krytí a palebné oddíly, které mají přežít další příslušný fyzický zásah.

    Na co pozor: Bonus tvorům není osobní zbroj hrdiny a nejde o obecnou kouzelnou imunitu.

  • Sniper's CrossbowSamostatná střelecká pozice · Nositel a vedení střelci

    Přidává nositeli +3 Ranged Attack a odstraňuje vzdálenostní postih i vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když armádu omezuje vzdálenostní postih a širší podpora střelců má cenu nad osobní střelbu hrdiny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s levnou Crossbow pro samotného nositele. Předmět neřeší automaticky všechny překážky, výhled ani bezpečnost střelecké odvety.

Osobní kontaktní boj

Hrdina je vlastní cíl na bojišti. Osobní útok a obrana nejsou automatický bonus tvorům; před kontaktem počítejte se současnou odvetou.

  • LongswordPravá ruka · Nositel osobně

    Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.

    Kdy pomůže: Pro bojovníka, který potřebuje vlastní kontaktní útok i obranu a ponechanou levou ruku.

    Na co pozor: Nezvyšuje střeleckou obranu ani Attack všech vedených tvorů. Porovnejte konkrétní hrozbu, ne pouze větší číslo zbraně.

  • LeatherTorso · Nositel osobně

    Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.

    Kdy pomůže: Pro základní fyzickou ochranu samotného hrdiny před kontaktem i palbou.

    Na co pozor: Nechrání tím stejně celou armádu a samotná fyzická obrana neřeší každé nebezpečné kouzlo.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Když více osobních HP umožní přežít další výměnu a získat vlastní akci.

    Na co pozor: Není to léčení ani zvýšení HP všech tvorů. Vyšší maximum posuzujte spolu se skutečným současným zdravím.

Odpovídající třídy v této nabídce: Knight · 2 500 zlata / Death Knight · 2 500 zlata / Barbarian · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AbeggaBěžně volitelný profil

Combat pomáhá vlastnímu přežití postavy. Jde o osobní bojovou výdrž; obranu vedených tvorů posuzujte samostatně.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BofmogBěžně volitelný profil

Combat pomáhá vlastnímu přežití postavy. Jde o osobní bojovou výdrž; obranu vedených tvorů posuzujte samostatně.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BronBěžně volitelný profil

Combat pomáhá vlastnímu přežití postavy. Jde o osobní bojovou výdrž; obranu vedených tvorů posuzujte samostatně.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ColwaBěžně volitelný profil

Combat pomáhá vlastnímu přežití postavy. Jde o osobní bojovou výdrž; obranu vedených tvorů posuzujte samostatně.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžně volitelný profil

Combat pomáhá vlastnímu přežití postavy. Jde o osobní bojovou výdrž; obranu vedených tvorů posuzujte samostatně.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Dogwoggle · běžný výběrBěžně volitelný profil

Combat pomáhá vlastnímu přežití postavy. Jde o osobní bojovou výdrž; obranu vedených tvorů posuzujte samostatně.

  • Basic Combat
  • Basic Melee
Související jednotkyCentaurBerserker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecká podpora na kratší dosahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BerserkerAgresivní dvojitý kontaktní útokCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

V hospodě lze podle nabídky přijmout nemagického průzkumníka. Jeho vlastní Scouting či Stealth a samostatný převoz jednotek jsou odlišné možnosti pro bezpečnou trasu.

Rozlišujte delší dohled, průchod terénem a ukrytí před hlídkou. Stealth používá skutečný stupeň a detekci soupeře; běžný doprovod se automaticky neschová. Převoz jednotek může probíhat i bez hrdiny.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Scouting · Pathfinding · Stealth. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Průzkum a cesta

Dohled, pochod po mapě a bezpečí Stealth jsou odlišné výhody. Posily mohou cestovat i bez hrdiny; vybavení neudělá každý doprovod neviditelným.

  • TelescopeVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Průzkumný dohled

    Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.

    Kdy pomůže: Pro odkrývání neznámých cest a objektů před dalším pohybem.

    Na co pozor: Větší dohled není delší denní pohyb ani záruka všech informací o hlídce.

  • Boots of TravelChodidla · Pozemní pohyb armády nositele

    Přidávají armádě +50 % pohybu po souši na mapě.

    Kdy pomůže: Pro skutečnou pozemní trasu k odměně, předání či městu.

    Na co pozor: Nepřenášejte pevný příspěvek Boots of Speed z trojky. Nejde o zvýšení bojové Speed a samotný procentní bonus neodstraňuje každý terénní postih.

  • Equestrian's GlovesPrsten · jedno ze dvou míst · Pozemní pohyb armády nositele

    Zvyšují pohyb armády na souši o 25 % a používají prstenovou pozici.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb přinese použitelný cíl a vyplatí obsazenou prstenovou pozici.

    Na co pozor: Účinek více velitelů a dalších pohybových zdrojů neposuzujte jako bezpodmínečný součet. Bezpečnost trasy a případného doprovodu zůstává nutná.

Osobní střelba hrdiny

Archery je osobní střelecký rozvoj. Střelecká zbraň může umožnit hrdinovi střílet i bez této dovednosti; samotné vybavení však nepřidává její vyšší stupně ani osobní Combat.

  • CrossbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Přidává hrdinovi +3 Ranged Attack a odstraňuje jeho postih za vzdálenost.

    Kdy pomůže: Pro vlastní střelbu hrdiny na vzdálený platný cíl, kde využije odstraněný vzdálenostní postih.

    Na co pozor: Běžná Crossbow neposkytuje stejnou výhodu všem střelcům vojska. K tomu má jiný rozsah Sniper’s Crossbow.

  • LongbowSamostatná střelecká pozice · Střelba samotného nositele

    Zvyšuje osobní Ranged Attack hrdiny o 5.

    Kdy pomůže: Pro vyšší vlastní Ranged Attack tam, kde porovnání aktuálního výstřelu vychází lépe než odstranění postihu kuší.

    Na co pozor: Vyšší Attack není stejný počet HP škody navíc a tento luk sám neodstraňuje vzdálenostní postih.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Pro osobního střelce, který musí přežít nepřátelskou palbu či střeleckou odvetu.

    Na co pozor: Více HP nevyřeší blokovaný výhled ani chybnou pozici; útok hrdiny zůstává oddělený od střelby jednotek.

Osobní kontaktní boj

Hrdina je vlastní cíl na bojišti. Osobní útok a obrana nejsou automatický bonus tvorům; před kontaktem počítejte se současnou odvetou.

  • LongswordPravá ruka · Nositel osobně

    Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.

    Kdy pomůže: Pro bojovníka, který potřebuje vlastní kontaktní útok i obranu a ponechanou levou ruku.

    Na co pozor: Nezvyšuje střeleckou obranu ani Attack všech vedených tvorů. Porovnejte konkrétní hrozbu, ne pouze větší číslo zbraně.

  • LeatherTorso · Nositel osobně

    Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.

    Kdy pomůže: Pro základní fyzickou ochranu samotného hrdiny před kontaktem i palbou.

    Na co pozor: Nechrání tím stejně celou armádu a samotná fyzická obrana neřeší každé nebezpečné kouzlo.

  • Ring of HealthPrsten · jedno ze dvou míst · HP samotného nositele

    Zvyšuje HP samotného nositele o 50 %.

    Kdy pomůže: Když více osobních HP umožní přežít další výměnu a získat vlastní akci.

    Na co pozor: Není to léčení ani zvýšení HP všech tvorů. Vyšší maximum posuzujte spolu se skutečným současným zdravím.

Odpovídající třídy v této nabídce: Thief · 2 500 zlata / Archer · 2 500 zlata / Barbarian · 1 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · hrdina na bojišti, sestava a volba větví

Stronghold může najmout nemagického Lorda za svou uvedenou cenu. Porovnejte investici do správce s náborem armády; městský ekonomický růst neplatí automaticky tvory.

Počítejte se skutečnou cenou najmutí a počtem dní pro výnos. Zvýšená nabídka tvorů, denní příjem a už koupená armáda jsou tři rozdílné věci. Správu města přidělte podle aktuálních pravidel.

Pro tuto službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Bezpečnou dopravu a případný doprovod posuďte podle skutečné trasy.

Dovednosti k rozvoji při nabídce: Nobility · Estates · Mining. Seznam nepřidává dovednosti do počátečního profilu.

Další vhodné třídy a jména v této hospodě

Jde o možnosti podle pravidel náboru tohoto města. Porovnejte současnou nabídku, cenu a skutečně potřebnou roli.

Porovnat všechny alternativy obydlí → · Všechny běžně dostupné třídy a příklady hrdinů →

Pravidla původních Heroes IV · manuál 3DO ↗
Výbava · kdo ji využije a co jí nenahradíte

Vyberte podle úlohy skutečného nositele. Ve čtyřce sám bojuje a může být cílem; bonus pro něj není automaticky stejný bonus celé armádě.

Příjem a zásobování

Příjem směřuje do rozpočtu království. Je oddělený od správy města přes Nobility, vyšší nabídky tvorů a skutečně zaplaceného náboru.

  • Purse of GoldVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní příjem království

    Přidává království 250 zlata denně jako aktivní příjmový předmět.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele při dostatečném počtu zbývajících dní.

    Na co pozor: V Heroes IV jde o 250 zlata denně, nikoli o stejně vypadající částku z trojky. Předání mezi hrdiny nezakládá další výplatu.

  • Cart of LumberVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní dřevo království

    Přidává dvě jednotky dřeva denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Když skutečně chybí dřevo na vhodnou další stavbu a její termín posunou denní příděly.

    Na co pozor: Další dřevo nezaplatí nábor ani chybějící jinou surovinu. Nejde o okamžité doplnění celé ceny obydlí.

  • Cart of OreVedlejší výbava · jedno ze čtyř míst · Denní ruda království

    Přidává dvě jednotky rudy denně do rozpočtu království.

    Kdy pomůže: Pro stavební plán omezený rudou; přínos posuďte proti době potřebné na jiné získání suroviny.

    Na co pozor: Nezaměňujte s municí ani osobní manou. Stále je nutná aktivní pozice a peníze na odemčené jednotky.

Odpovídající třídy v této nabídce: Lord · 2 500 zlata. Skutečné nabídky a jména z hospody →

Porovnat s rozpočtem staveb → Najmutí postavy, výbava a nábor tvorů jsou další samostatné výdaje. Obouruční hůl vytlačí štít nebo knihu levé ruky.

Původní Heroes IV a oficiální rozšíření; pravidla Equilibris sem nejsou přenesená. Možnosti k porovnání nejsou zaručený inventář ani povinný nákup.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Sledujte schopnosti armády i postavy; nepočítejte automaticky s kouzlem, které vaše sestava nemá.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Abegga · Osobní kontaktní bojovník. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Longhouse

    Odemkne nábor: Berserker.

    Kdy stavět: Longhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Berserker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Berserker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Caravan

    Přepravuje posily z vlastněných obydlí a mezi městy. Nepřátelé mohou zablokovat trasu.

    Kdy stavět: Zvolte konkrétní zdroj posil, cílové město a průchodnou cestu. Nákup jednotek a jejich doprava jsou oddělené výdaje a čas.

    Kdy odložit: Zablokovaná trasa může přepravu znemožnit; karavana sama nevytvoří bezplatné jednotky.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 dřevo

  5. Nomad Tents

    Odemkne nábor: Nomad.

    Kdy stavět: Nomad Tents zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Nomad. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo

    Odemkne nábor: Nomad. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Longhouse nebo Centaur Stables. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Harpy Peak.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  7. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 25 000 zlato + 56 dřevo + 40 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Nomad Tents. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Abegga · Osobní kontaktní bojovník. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Longhouse

    Odemkne nábor: Berserker.

    Kdy stavět: Longhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Berserker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Berserker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 000 zlato + 40 dřevo + 40 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Abegga · Osobní kontaktní bojovník. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Longhouse

    Odemkne nábor: Berserker.

    Kdy stavět: Longhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Berserker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Berserker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Caravan

    Přepravuje posily z vlastněných obydlí a mezi městy. Nepřátelé mohou zablokovat trasu.

    Kdy stavět: Zvolte konkrétní zdroj posil, cílové město a průchodnou cestu. Nákup jednotek a jejich doprava jsou oddělené výdaje a čas.

    Kdy odložit: Zablokovaná trasa může přepravu znemožnit; karavana sama nevytvoří bezplatné jednotky.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 dřevo

  5. Nomad Tents

    Odemkne nábor: Nomad.

    Kdy stavět: Nomad Tents zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Nomad. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo

    Odemkne nábor: Nomad. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Longhouse nebo Centaur Stables. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Harpy Peak.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 750 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 17 500 zlato + 46 dřevo + 30 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 9 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Abegga · Osobní kontaktní bojovník. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  3. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek neposiluje; k tomu slouží jiné budovy.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 7 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

  4. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo

  5. Caravan

    Přepravuje posily z vlastněných obydlí a mezi městy. Nepřátelé mohou zablokovat trasu.

    Kdy stavět: Zvolte konkrétní zdroj posil, cílové město a průchodnou cestu. Nákup jednotek a jejich doprava jsou oddělené výdaje a čas.

    Kdy odložit: Zablokovaná trasa může přepravu znemožnit; karavana sama nevytvoří bezplatné jednotky.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 dřevo

  6. Longhouse

    Odemkne nábor: Berserker.

    Kdy stavět: Longhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Berserker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Berserker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Nomad Tents

    Odemkne nábor: Nomad.

    Kdy stavět: Nomad Tents zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Nomad. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 6 dřevo

    Odemkne nábor: Nomad. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 1. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Longhouse nebo Centaur Stables. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Harpy Peak.

  8. Ogre Fort

    Odemkne nábor: Ogre Mage.

    Kdy stavět: Ogre Fort zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ogre Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 250 zlato + 8 dřevo + 8 ruda + 1 krystaly + 1 drahokamy + 1 rtuť + 1 síra

    Odemkne nábor: Ogre Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 2. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Nomad Tents nebo Harpy Peak. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Cyclops Cave.

  9. Thunderbird Crag

    Odemkne nábor: Thunderbird.

    Kdy stavět: Thunderbird Crag zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Thunderbird. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 14 000 zlato + 20 dřevo + 6 krystaly + 16 rtuť + 6 síra

    Odemkne nábor: Thunderbird. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Podmínka: alespoň jedno obydlí 3. úrovně. Plán doplní jednu slučitelnou místní větev.

    Volba požadavku: Ogre Fort nebo Cyclops Cave. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Behemoth Crag.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 49 250 zlato + 86 dřevo + 48 ruda + 7 krystaly + 1 drahokamy + 17 rtuť + 7 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

V této větvi se vynechává: Vylučuje se s Thunderbird Crag. Alternativu vybírejte před první nevratnou investicí.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Barbarian

Další nábor v hospodě: Nemagické výchozí třídy všech měst

Průvodci pro Heroes IV

Každý díl má vlastní armády a pravidla.

U stejného názvu si vždy ověřte, ke které hře patří. Zdroje k zařazení a schopnostem najdete u jednotlivých frakcí; tipy pro první hru jsou naše doporučení.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.