
Lord Lysander
Knight
The True Blade
Jste tu poprvé? První výprava v Heroes IV: pět kroků od frakce k boji →
Heroes IV · PODROBNÁ PŘÍRUČKA
Ve čtyřce je ochrana postavy součástí každého buildu. Kombinace hlavních dovedností mění rozvoj a pokročilou třídu; samotný název třídy neříká, zda hrdina přežije první zásah.
Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.
PORTRÉTY A KONKRÉTNÍ JMÉNA
308 profilů má původní portréty, třídu a dostupnost: 277 běžných a 31 kampaňových. Podoba z kampaně nemusí mít běžný třídní začátek; níže jsou hlavní postavy původních šesti kampaní.
Hledat ve všech profilech →
Knight
The True Blade

Thief
A Pirate’s Daughter

Necromancer
Half-Dead

Mage
The Price of Peace

Druid
Elwin and Shaera

Barbarian
Glory of Days Past
Běžní hrdinové z hospody i postavy kampaní mají vlastní profily. Vyberte jméno; na kartě najdete původní portrét, dovednosti, způsob náboru a příslušnost k městu.
Všech 277 běžných profilů a 31 kampaňových podob podle šesti měst →
Kde se jednotlivé třídy najímají a kolik stojí →
Gelu vystupuje v úvodním příběhu Heroes IV při střetu s Kilgorem. Jeho hratelný profil a vazba na Rampart patří v tomto atlasu k Heroes III.
Gelu: hratelný profil Heroes III →6 rozborů v kapitole
Pro tento výběr tu rozbor není. Zkuste část názvu nebo zrušte filtry.
Hrdina na bojišti
Combat rozvíjí hrdinovu schopnost bojovat a přežít. Je důležitý i pro kouzelníka, protože ztráta postavy znamená ztrátu jeho dalších akcí.
Před dalším stupněm magie porovnejte, zda hrdina přežije dosah nepřátelských střelců a rychlých útočníků. Ochrannou investici vztáhněte k nejbližšímu nebezpečnému střetu.
Silné kouzlo v knize nic nepřinese, pokud sesilatel padne před svým tahem.
Podpora vojska
Tactics a návazné schopnosti podporují vedenou armádu. Rozdíl proti Combat spočívá v tom, koho příslušný rozvoj posiluje.
Pokud boje rozhoduje početná armáda, porovnejte její posílení s dalším osobním bojovým stupněm. Velitele přesto postavte tak, aby jej protivník snadno nevyřadil.
Taktický hrdina bez ochrany může přijít o možnost dál podporovat svou armádu.
Průzkum
Scouting otevírá mapové možnosti a navazující rozvoj může podporovat samostatný průzkum. Bezpečnost se stále odvíjí od protivníkových schopností a konkrétní situace.
Průzkumníkovi dejte konkrétní úkol a bezpečnou cestu. Informace využijte k výběru boje hlavní armády, místo aby pouze zvětšovala odkrytou plochu.
Neberte Stealth jako absolutní neviditelnost proti každému soupeři a všem situacím.
Ekonomická postava
Nobility souvisí s hospodářskou stránkou a správou měst. Takový hrdina má jiný účel než hlavní sesilatel nebo bojovník v přední linii.
Ekonomického hrdinu vyhodnocujte podle města, kterému pomáhá, a času, po který se jeho investice vrací. Nechte hlavní bojové zkušenosti postavě, která je potřebuje pro další průchod.
Přidat ekonomický směr do každého bojového buildu může příliš oddálit potřebnou ochranu a magii.
Magické směry
Pět škol poskytuje rozdílné sady kouzel. Stupně školy a její vedlejší větve společně určují přístup i účinnost; nejde o Wisdom a školy podle pravidel trojky.
Zvolte první školu podle dostupného cechu a rolí armády. Další přidávejte kvůli konkrétní kombinaci nebo cestě rozvoje, ne jen kvůli názvu pokročilé třídy.
Rozptýlené body mohou zanechat hrdinu s mnoha slabými možnostmi, ale bez klíčového vyššího kouzla.
Složení družiny
Armáda může vést více postav. Další hrdina přidává vlastní možnosti, ale zabírá místo a potřebuje ochranu i zkušenosti pro smysluplný rozvoj.
Rozdělte role na sesilatele, velitele nebo osobního bojovníka. Rozestavení navrhněte tak, aby jeden průlom nevystavil oba zranitelné hrdiny současně.
Slabá druhá postava není automaticky posílení. Může se stát snadným cílem a odčerpávat potřebné zkušenosti.
MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR
Kouzelník má silnou knihu, ale v příští stráži jsou střelci schopní zasáhnout postavu hned na začátku.
| Možnost | Přínos a omezení |
|---|---|
| Vyšší magický rozvoj | Pomůže až po získání vlastní akce. Samotná síla kouzla neřeší smrt před sesláním. |
| Combat a ochranná výbava | Může překročit potřebný práh přežití. Potom využijete stávající magii místo silnější knihy bez sesilatele. |
| Druhý hrdina nebo jiné krytí | Otevírá více akcí a rolí, ale vyžaduje prostor, zkušenosti i ochranu další postavy. |
Nejdříve zjistěte, jak se postava dostane ke svému tahu. Teprve potom zvyšujte maximální účinek jejího plánu. To je hlavní změna proti trojce.
Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.
Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.