HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes IV: pět kroků od frakce k boji →

Heroes IV · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Hrdinové a dovednosti v Heroes IV

Ve čtyřce je ochrana postavy součástí každého buildu. Kombinace hlavních dovedností mění rozvoj a pokročilou třídu; samotný název třídy neříká, zda hrdina přežije první zásah.

6 rozborůPřibližně 3 min čtení

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

PORTRÉTY A KONKRÉTNÍ JMÉNA

Vyberte si hrdinu Heroes IV

308 profilů má původní portréty, třídu a dostupnost: 277 běžných a 31 kampaňových. Podoba z kampaně nemusí mít běžný třídní začátek; níže jsou hlavní postavy původních šesti kampaní.

Hledat ve všech profilech →

Všech 37 pokročilých tříd a výběr kombinace →

Všech 36 dovedností a 180 stupňů rozvoje →

Ukázat ochranu hrdiny na bojišti →

Najděte hrdinu podle jména a města

Běžní hrdinové z hospody i postavy kampaní mají vlastní profily. Vyberte jméno; na kartě najdete původní portrét, dovednosti, způsob náboru a příslušnost k městu.

Všech 277 běžných profilů a 31 kampaňových podob podle šesti měst →

Kde se jednotlivé třídy najímají a kolik stojí →

Kde je Gelu v Heroes IV?

Gelu vystupuje v úvodním příběhu Heroes IV při střetu s Kilgorem. Jeho hratelný profil a vazba na Rampart patří v tomto atlasu k Heroes III.

Gelu: hratelný profil Heroes III →

Původ postavy a úvodní video ↗

6 rozborů v kapitole

Hrdina na bojišti

Combat: osobní přežití hrdiny

#

Combat rozvíjí hrdinovu schopnost bojovat a přežít. Je důležitý i pro kouzelníka, protože ztráta postavy znamená ztrátu jeho dalších akcí.

Jak to využít

Před dalším stupněm magie porovnejte, zda hrdina přežije dosah nepřátelských střelců a rychlých útočníků. Ochrannou investici vztáhněte k nejbližšímu nebezpečnému střetu.

Co si pohlídat

Silné kouzlo v knize nic nepřinese, pokud sesilatel padne před svým tahem.

Podpora vojska

Tactics: hrdina jako velitel armády

#

Tactics a návazné schopnosti podporují vedenou armádu. Rozdíl proti Combat spočívá v tom, koho příslušný rozvoj posiluje.

Jak to využít

Pokud boje rozhoduje početná armáda, porovnejte její posílení s dalším osobním bojovým stupněm. Velitele přesto postavte tak, aby jej protivník snadno nevyřadil.

Co si pohlídat

Taktický hrdina bez ochrany může přijít o možnost dál podporovat svou armádu.

Průzkum

Scouting a Stealth: průzkum má jiné riziko než boj

#

Scouting otevírá mapové možnosti a navazující rozvoj může podporovat samostatný průzkum. Bezpečnost se stále odvíjí od protivníkových schopností a konkrétní situace.

Jak to využít

Průzkumníkovi dejte konkrétní úkol a bezpečnou cestu. Informace využijte k výběru boje hlavní armády, místo aby pouze zvětšovala odkrytou plochu.

Co si pohlídat

Neberte Stealth jako absolutní neviditelnost proti každému soupeři a všem situacím.

Ekonomická postava

Nobility: rozvoj vládce a příjmové zázemí

#

Nobility souvisí s hospodářskou stránkou a správou měst. Takový hrdina má jiný účel než hlavní sesilatel nebo bojovník v přední linii.

Jak to využít

Ekonomického hrdinu vyhodnocujte podle města, kterému pomáhá, a času, po který se jeho investice vrací. Nechte hlavní bojové zkušenosti postavě, která je potřebuje pro další průchod.

Co si pohlídat

Přidat ekonomický směr do každého bojového buildu může příliš oddálit potřebnou ochranu a magii.

Magické směry

Life, Death, Order, Chaos a Nature: zvolit školu

#

Pět škol poskytuje rozdílné sady kouzel. Stupně školy a její vedlejší větve společně určují přístup i účinnost; nejde o Wisdom a školy podle pravidel trojky.

Jak to využít

Zvolte první školu podle dostupného cechu a rolí armády. Další přidávejte kvůli konkrétní kombinaci nebo cestě rozvoje, ne jen kvůli názvu pokročilé třídy.

Co si pohlídat

Rozptýlené body mohou zanechat hrdinu s mnoha slabými možnostmi, ale bez klíčového vyššího kouzla.

Složení družiny

Dva hrdinové v jedné armádě: více akcí, menší doprovod

#

Armáda může vést více postav. Další hrdina přidává vlastní možnosti, ale zabírá místo a potřebuje ochranu i zkušenosti pro smysluplný rozvoj.

Jak to využít

Rozdělte role na sesilatele, velitele nebo osobního bojovníka. Rozestavení navrhněte tak, aby jeden průlom nevystavil oba zranitelné hrdiny současně.

Co si pohlídat

Slabá druhá postava není automaticky posílení. Může se stát snadným cílem a odčerpávat potřebné zkušenosti.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Další stupeň magie, nebo osobní ochrana?

Kouzelník má silnou knihu, ale v příští stráži jsou střelci schopní zasáhnout postavu hned na začátku.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Vyšší magický rozvojPomůže až po získání vlastní akce. Samotná síla kouzla neřeší smrt před sesláním.
Combat a ochranná výbavaMůže překročit potřebný práh přežití. Potom využijete stávající magii místo silnější knihy bez sesilatele.
Druhý hrdina nebo jiné krytíOtevírá více akcí a rolí, ale vyžaduje prostor, zkušenosti i ochranu další postavy.

Nejdříve zjistěte, jak se postava dostane ke svému tahu. Teprve potom zvyšujte maximální účinek jejího plánu. To je hlavní změna proti trojce.

Podklady a platnost pravidel

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes IV

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.