HEROES ATLAS
CS

Heroes I · 28 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Heroes I

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

28 tvorů PC Heroes I podle původního manuálu, strany 80–88. Základní bojové hodnoty bez hrdiny a kouzel, základní týdenní růst a cena za kus. Rychlost zachovává kategorie Slow / Medium / Fast. Schopnosti odpovídají údajům manuálu. U neutrálů manuál růst neuvádí; Ghost nelze běžně najímat.

Katalog jednotek

28

Peasant — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 1

Peasant

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Peasant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
1
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
12

Cena za kus: 20 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Archer — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 2

Archer

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
Slow
Střely
12
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Pikeman — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 3

Pikeman

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Pikeman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
5
Obrana
9
Poškození
3–4
Životy
15
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
5

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Swordsman — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 4

Swordsman

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
7
Obrana
9
Poškození
4–6
Životy
25
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Cavalry — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 5

Cavalry

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–10
Životy
30
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Paladin — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 6

Paladin

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Paladin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
50
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.

Podklad ↗

Goblin — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 1

Goblin

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Goblin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
3
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
10

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Orc — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 2

Orc

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Orc ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
3
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
Slow
Střely
8
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Wolf — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 3

Wolf

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
6
Obrana
2
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
5

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.

Podklad ↗

Ogre — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 4

Ogre

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ogre použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
9
Obrana
5
Poškození
4–6
Životy
40
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Troll — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 5

Troll

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Troll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost
Medium
Střely
8
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.

Podklad ↗

Cyclops — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 6

Cyclops

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Cyclops: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
  • 20% šance při útoku vyvolat Paralyze.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
12–24
Životy
80
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
  • 20% šance při útoku vyvolat Paralyze.

Podklad ↗

Sprite — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 1

Sprite

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Sprite může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
2
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.

Podklad ↗

Dwarf — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 2

Dwarf

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dwarf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • 25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • 25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Elf — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 3

Elf

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Dvojitou střelbu využijte z kryté pozice, odkud Elf nemusí utratit akci útěkem. Před bojem porovnejte připravené zásoby Bless s rozsahem Damage vlastního oddílu.

Na co si dát pozor: Hrdina Heroes I neplánuje sesílání ze společné many. Dva výstřely nepomohou, pokud soupeř Elfy vyřadí před jejich akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
Medium
Střely
24
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Druid — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 4

Druid

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
7
Obrana
5
Poškození
5–8
Životy
25
Rychlost
Fast
Střely
8
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Unicorn — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 5

Unicorn

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Unicorn: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • 20% šance při útoku vyvolat Blind.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
7–14
Životy
40
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • 20% šance při útoku vyvolat Blind.

Podklad ↗

Phoenix — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 6

Phoenix

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Útok
12
Obrana
10
Poškození
20–40
Životy
100
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 1500 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.

Podklad ↗

Centaur — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 1

Centaur

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Centaur ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
Medium
Střely
8
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 2

Gargoyle

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Gargoyle může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
4
Obrana
7
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.

Podklad ↗

Griffin — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 3

Griffin

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Počet odvet není omezen na jednu za kolo. Odčerpání první odvety proto nezajistí bezpečný další útok.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
25
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Počet odvet není omezen na jednu za kolo. Odčerpání první odvety proto nezajistí bezpečný další útok.

Podklad ↗

Minotaur — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 4

Minotaur

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–10
Životy
35
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Hydra — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 5

Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
6–12
Životy
75
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.

Podklad ↗

Dragon — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 6

Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním hledejte platnou linii dechu a zkontrolujte oba zasažené oddíly. Úplnou magickou imunitu využijte proti soupeřovým kouzlům, ale armádu plánujte i bez vlastní podpory Draka.

Na co si dát pozor: Vlastní tvor za cílem může dostat zásah. Imunita nechrání před běžným fyzickým útokem a blokuje i vlastní magii.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
25–50
Životy
200
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 3000 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
  • Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.

Podklad ↗

Rogue — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Rogue použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
6
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.

Podklad ↗

Nomad — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Nomad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

Útok
7
Obrana
6
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Genie — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Genie může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • 10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
20–30
Životy
50
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno

Cena za kus: 650 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • 10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.

Podklad ↗

Ghost — podoba jednotky v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Ghosty neposuzujte jen podle počáteční velikosti. Zabití nepřátelé mohou jejich oddíl zvětšovat, proto plánujte zásah tak, aby velká slabá armáda nezaplatila soupeři růst.

Na co si dát pozor: Ghost z Heroes I není Ghost z Heroes IV s Aging ani Ghost z Heroes V s jiným obranným pravidlem. Běžný nábor zde není dostupný.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
Útok
8
Obrana
7
Poškození
4–6
Životy
20
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.

Podklad ↗

Jak porovnávat

28 tvorů PC Heroes I podle původního manuálu, strany 80–88. Základní bojové hodnoty bez hrdiny a kouzel, základní týdenní růst a cena za kus. Rychlost zachovává kategorie Slow / Medium / Fast. Schopnosti odpovídají údajům manuálu. U neutrálů manuál růst neuvádí; Ghost nelze běžně najímat.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.