HEROES ATLAS
CS

Heroes I · 8 POSTUPŮ

Taktické postupy · Heroes I

Konkrétní situace od první výpravy po obléhání. Každý postup spojuje výchozí stav, sled rozhodnutí a podmínku, která může plán zrušit.

Původní PC Heroes I: A Strategic Quest. Pravidla Game Boy Color sem nepřenášíme.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

První zásah ještě nezaručuje bezpečný útok

Odveta následuje až po zásahu. Nejdřív ověřte, zda cíl přežil a smí odpovědět; teprve potom plánujte další útok v témže kole.

Vlastní armádaProtivníkPikemanGoblinSwordsman

Pikeman útočí na sousedního Swordsman. Počty nejsou zadané: první zásah může cíl zničit nebo snížit počet tvorů, kteří vůbec odpoví. Další krok předpokládá přeživšího obránce.

Projít devět situací na bojišti Heroes I →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Herní portréty a ikony mají samostatná práva a zdroje. Souřadnice, popisky, panely zásob a taktický výklad jsou vlastní redakční práce.

8

Začátek a sestava

První cesta: důl, posily a návrat ke kouzlům

Výchozí situace

Před městem je několik levných sběrů, strážený důl a odbočka k náhodné odměně. Hlavní armádu teprve skládáte.

Postup rozhodování

  1. Vyberte důl, jehož pravidelný výnos umožní konkrétní další stavbu nebo nábor. Zapište si, co díky němu koupíte.
  2. Před stráží porovnejte její dosah s vašimi Archery, Elfy či jinými střelci. Nejbližší boj nemusí být nejlevnější.
  3. Návrat spojte s příchodem posil a doplněním potřebných zapamatovaných kouzel; neplánujte dvě oddělené cesty.

Podle čeho vybrat

Zisk měřte tím, zda po boji otevřete další cíl. Vyhraný důl bez armády schopné udržet okolí není automaticky dobrý začátek.

Kdy plán přepočítat

Náhodný artefakt nemá před odhalením jistou hodnotu. Nepočítejte jeho nejlepší možný výsledek jako zaručenou součást plánu.

Boje s neutrály

Krytí střelců proti pomalé kontaktní stráži

Výchozí situace

Máte silný střelecký oddíl a pomalejší jednotky pro krytí. Nepřítel nemá střelbu, ale po přiblížení způsobí velké ztráty.

Postup rozhodování

  1. V rozestavení ponechte střelcům vhodný výhled a pomocné jednotky dejte do přístupových cest. Sledujte všechny cesty, ne jen nejbližšího protivníka.
  2. Prvními výstřely oslabte oddíl, který se dostane do kontaktu jako první. Rozdělené poškození může ponechat obě hrozby bojeschopné.
  3. Před dalším výstřelem ověřte, zda krycí oddíl nezahyne a neotevře cestu ještě během této části střetu.

Podle čeho vybrat

Krycí jednotka má hodnotu podle výstřelů, které skutečně umožní. Záchrana slabého krytí za cenu ztráty celé střelecké sestavy nedává smysl.

Kdy plán přepočítat

Proti létajícím jednotkám nepočítejte s tím, že stejná pozemní překážka zajistí stejné bezpečí.

Kouzla a zdroje

Poslední připravené seslání před hradem

Výchozí situace

Na cestě stojí nebezpečný oddíl a poté čeká obléhání. Máte poslední použitelné seslání důležitého kouzla.

Postup rozhodování

  1. Určete, jaký problém musí kouzlo řešit při hradu: odstranit střelce, zastavit rychlou hrozbu nebo zachránit hlavní oddíl.
  2. Pro současnou stráž navrhněte druhý plán se střelbou, krytím či jiným kouzlem. Porovnejte skutečně očekávané ztráty.
  3. Pokud drahé seslání potřebujete už teď, změňte trasu dalšího doplnění. Nepokračujte k hradu s původním plánem, který už nemáte čím provést.

Podle čeho vybrat

V jedničce sledujete konkrétní zapamatovaná použití. Celková síla magie neříká, zda máte potřebný útok ještě k dispozici.

Kdy plán přepočítat

Manu z dvojky ani pravidla její denní obnovy do tohoto rozhodnutí nepřenášejte.

Stavby a nábor

Well, nové obydlí, nebo peníze na nábor

Výchozí situace

Před dalším přírůstkem máte peníze pouze na část plánu. Well stojí 500 zlata; nové obydlí potřebuje vlastní cenu i budoucí nábor.

Postup rozhodování

  1. Sečtěte, která již postavená obydlí z dalšího růstu využijete. Samotný počet budov neříká, kolik posil si skutečně koupíte.
  2. U nového obydlí připočítejte nutné předchozí stavby a první nábor. Neporovnávejte cenu celé jedné cesty s posledním krokem druhé.
  3. Zůstatek spojte s dalším povinným bojem. Pokud bez náboru neudržíte město, pozdější přírůstek vám tuto obranu nevrátí.

Podle čeho vybrat

Rozhoduje použitelná armáda v termínu, ne nejvyšší budoucí nabídka v náborovém okně.

Kdy plán přepočítat

Well není radnice ani pravidelný zlatý příjem. Ekonomickou návratnost počítejte přes hodnotu a dostupnost posil.

Stavby a nábor

Warlock: cesta k Black Tower bez prázdné pokladny

Výchozí situace

Plánujete draky. Samotná Black Tower stojí 15 000 zlata, 30 rudy a 20 síry; vyžaduje také předchozí obydlí.

Postup rozhodování

  1. V databázi staveb projděte Maze a Swamp i jejich předpoklady. Započítejte všechny chybějící kroky a denní omezení výstavby.
  2. Nejdříve zajistěte nedostatkovou rudu a síru. Hromada zlata sama neodstraní materiálovou překážku.
  3. Ponechte rezervu pro koupi draků a sílu, která do dokončení projektu otevírá mapu. Stavba bez náboru ještě nevytvoří bojový oddíl.

Podle čeho vybrat

Investice dává smysl, když silnější jednotka přinese nový dosažitelný cíl včas. Jinak může být kratší posilová cesta výhodnější.

Kdy plán přepočítat

Ceník Black Dragonů nebo Black Tower z jiného dílu není podkladem pro Heroes I.

Obléhání

Obléhání: vstup potřebuje i druhý tah

Výchozí situace

Rychlá nebo létající jednotka dokáže proniknout k obránci. Zbytek vaší armády ještě nemá bezpečný přístup.

Postup rozhodování

  1. Určete, který obranný oddíl je potřeba omezit jako první, a co mu po vašem útoku zbude.
  2. Před vstupem spočítejte dostupnou podporu: další útok, střelbu nebo připravené kouzlo. Samotný dosah není celé vítězné pořadí.
  3. Pokud útočník zůstane izolovaný, zvažte nejprve oslabení obránce nebo vyčkání na cestu pro podporu.

Podle čeho vybrat

Průnik je dobrý, když omezí více nepřátelských akcí, než kolik vlastní síly za něj zaplatíte.

Kdy plán přepočítat

Nezaměňujte možnost dostat se dovnitř s možností bezpečně přežít další odpověď obránců.

Pohyb po mapě

Ostrovní výprava: plavba a možnost doplnění

Výchozí situace

Druhý ostrov slibuje příjem, ale po vylodění se k hlavnímu městu několik dnů nevrátíte.

Postup rozhodování

  1. Před naloděním zjistěte dostupnou stráž přístupu, sílu armády a zásobu zásadních kouzel.
  2. Maják a třídní plavební výhodu Sorceress posuzujte jako zrychlení cesty, nikoli jako náhradu bojové síly.
  3. Za cíl výpravy vyberte místo, které umíte po dobytí využít. Přístup k dalším posilám může být hodnotnější než izolovaná kořist.

Podle čeho vybrat

Návratnost zahrnuje cestu tam i zpět a čas, po který hlavní síla chybí doma.

Kdy plán přepočítat

Víry mají vlastní riziko ztráty jednotek. Nepočítejte trasu přes ně jako bezplatný a bezpečný portál.

Pohyb po mapě

Druhý hrdina pro týdenní sběry

Výchozí situace

Hlavní velitel má kvůli Windmill a Waterwheel každé obnovení zajíždět zpět do již bezpečné oblasti.

Postup rozhodování

  1. Oddělte cestu k osobním jednorázovým odměnám od společně vyzvedávaných týdenních zásob.
  2. Pomocníkovi přidělte bezpečnou sběrnou trasu a hlavnímu hrdinovi ponechte sílu pro nové stráže.
  3. Přínos pomocníka porovnejte s jeho cenou a s náborem, který kvůli němu odložíte.

Podle čeho vybrat

Ušetřený pohyb hlavního velitele je hodnotný, pokud díky němu včas otevře další město, důl nebo průchod.

Kdy plán přepočítat

Nedávejte sběrači tolik vojáků, aby kvůli tomu hlavní výprava přestala zvládat svou trasu.

Edice a rozsah

Původní PC Heroes I: A Strategic Quest. Pravidla Game Boy Color sem nepřenášíme.

Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.

Pravidlové podklady

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.