HEROES ATLAS
CS

Heroes I · 36 ZÁZNAMŮ

Katalog hrdinů · Heroes I

Jména, třídy, počáteční dovednosti a doložené specializace. Vyhledejte konkrétního hrdinu a porovnejte jeho začátek s plánem mapy.

PC Heroes I. 36 jmen ve čtyřech třídách. Vlastnosti popisují běžný třídní začátek; hrdinové nemají osobní specializace podle systému Heroes III.

Třídní začátek

Třídní začátek

Tato tabulka patří třídám. U kampaňového nebo upraveného hrdiny může scénář přepsat atributy, úroveň, dovednosti i kouzla.

Knight

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kniha kouzel: Ne

Armádě +1 Morale.

Podklad ↗

Barbarian

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kniha kouzel: Ne

Ignoruje postih náročného terénu.

Podklad ↗

Sorceress

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kniha kouzel: Ano

Dvojnásobný pohyb po vodě.

Podklad ↗

Warlock

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kniha kouzel: Ano

Větší dosah průzkumu.

Podklad ↗

Katalog hrdinů

Konkrétní hrdinové a jejich města

Otevřete postavu podle jména. Příslušnost, počáteční dovednosti, specializaci a doporučené použití najdete na její vlastní stránce.

36

Lord Kilburn — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Lord Kilburn

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Knight armáda s chráněnými střelci

Lorda Kilburna bych vzal k Knight armádě, která chce držet Archery v bezpečí a připravit jim více použitelných výstřelů. Jde o třídní plán: Heroes I mu nepřiděluje systém individuálních specializací a vedlejších dovedností z pozdějších dílů.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Jednotky spojené s hrdinou

  • Archer
    • Příklad v taktickém postupu
  • Pikeman
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Lord Kilburn: Knight, krytí Archerů a příprava kouzel

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Plánujte podle třídy a skutečné armády

    Lord Kilburn je běžný Knight. Tato doporučení nepopisují jedinečnou osobní specializaci ani nezaručují konkrétní počáteční oddíly každé mapy. Rozvoj má čtyři hlavní atributy. Před výpravou porovnejte přidělené střelce, vhodný doprovod, skutečně získanou výbavu a vzdálenost k dalšímu náboru.

  2. Porovnejte cenu střelby a její ochrany

    Deset Archerů při uvedených cenách stojí 1 500 zlata, má 100 základních maximálních HP a základ poškození 20–30 před úpravami. Pět Pikemen stojí 1 000 zlata a má dohromady 75 základních HP; jejich Defense 9 porovnejte s Defense 3 střelců. Tato čísla sama neurčují výsledek: doprovod má cenu, pokud opravdu zabrání kontaktu nebo zachová další výstřel.

  3. Krytí stavte podle dosažitelného útoku

    Archer má uvedenou rychlost Slow a Pikeman Medium. Před kontaktem zkontrolujte dosažitelná pole protivníka a to, kdo bude moci skutečně zasáhnout. Pikemana bych stavěl tak, aby pomohl chránit střelce a zároveň mu nezavřel potřebnou cestu. Při vlastním kontaktním útoku posuďte odvetu a další nepřátelské akce; zbytečně ztracený doprovod ochrání jen jeden okamžik.

  4. Magii nejdřív skutečně připravte

    Běžný Knight nezačíná s knihou kouzel. Pro magický plán nejdřív získejte Spell Book a dostupná kouzla, potom ověřte jejich jednotlivé zásoby použití. Knowledge souvisí s přípravou a Spell Power se silou odpovídajících účinků. V Heroes I tato zásoba není společná mana a další kouzlo nepřibude jen tím, že vylepšíte základní atribut.

Podklad ↗

Lord Haart — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Lord Haart

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Sir Gallant — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Sir Gallant

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Arturius — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Arturius

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Tyro — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Tyro

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Maximus — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Maximus

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Ector — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Ector

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Dimitri — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Dimitri

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Ambrose — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Ambrose

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Velení armádě · Knight

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Podklad ↗

Thundax — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Thundax

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Ergon — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Ergon

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Kelzen — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Kelzen

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Tsabu — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Tsabu

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Crag Hack — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Crag Hack

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Jojosh — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Jojosh

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Atlas — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Atlas

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Yog — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Yog

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Antoine — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Barbarian

Antoine

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Barbarian

Velení armádě · Barbarian

Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
2
Obrana
1
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Barbarian

Podklad ↗

Ariel — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Ariel

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Vatawna — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Vatawna

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Carlawn — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Carlawn

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Rebecca — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Rebecca

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Luna — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Luna

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Astra — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Astra

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Natasha — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Natasha

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Gem — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Gem

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Magická podpora elfských střelců

Gem bych vzal jako magickou podporu elfských střelců. Před výpravou připravte skutečně získaná kouzla v cechu a zásobu jejich jednotlivých použití. Teprve potom plánujte Bless nebo vyřazení nebezpečného nepřítele z akce.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BlessTaktický výběr · získání podle mapy

    Upřednostněte početný oddíl s širokým rozsahem poškození. Tvor se shodným minimem a maximem další poškození tímto pravidlem nezíská.

  • BlindTaktický výběr · získání podle mapy

    Vyřaďte střelce nebo silný oddíl a nejprve řešte zbytek armády. Neprobuďte jej vedlejším plošným zásahem.

  • ParalyzeTaktický výběr · získání podle mapy

    Naplánujte první úder na paralyzovaný oddíl a další průběh po probuzení. Kontrola cíle skončí zásahem, proto započtěte následující akci nepřítele.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Jednotky spojené s hrdinou

  • Elf
    • Příklad v taktickém postupu
  • Dwarf
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Gem: připravená kouzla a chránění střelci

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Nejdřív cech a zásoba

    Běžný profil Sorceress má knihu, ale přesný seznam počátečních kouzel Gem zde není doložený. Bless, Blind a Paralyze jsou možnosti k získání podle nabídky mapy. Před výpravou ověřte skutečně naučená kouzla a počet jejich použití; v Heroes I se neplánuje z jedné společné many.

  2. Bless musí zlepšit skutečný útok

    Deset Elfů má základní rozsah poškození 20–30. Bless jej nastaví na 30 před úpravami útoku a obrany. Získáte něco jen tehdy, když oddíl ještě vystřelí nebo zaútočí během trvání. Dwarfy postavte podle dosahu soupeře tak, aby chránili střelce, ale neblokovali jejich vlastní plán pohybu.

  3. Kontrolu cíle neukončete předčasně

    Oddíl pod Blind může podle manuálu při zásahu odvetit. Paralyze odvetu při otevíracím zásahu znemožní; poškození oba účinky ukončuje. Před útokem proto rozhodněte, který vlastní oddíl ponese kontakt a zda není výhodnější oslepený cíl zatím vynechat. Skip není odklad vlastní akce jako pozdější Wait.

  4. Výbavu volte podle úzkého místa

    Minor Scroll řeší přípravu přes Knowledge; Caster’s Bracelet posiluje kouzla závislá na Spell Power. Před další výpravou rozlište nedostatek použití od malé síly efektu. Pokud střelce soupeř zabije dřív, samotné zvýšení magie nevyřeší chybějící krytí.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Bless (získat podle mapy / viz specializace) · Blind (získat podle mapy / viz specializace) · Paralyze (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Podmíněná výbava

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Troyan — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Troyan

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Podklad ↗

Agar — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Agar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Crodo — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Crodo

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Falagar — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Falagar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Barok — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Barok

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Arie — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Arie

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Kastore — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Kastore

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Sandro — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Sandro

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Wrathmont — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Wrathmont

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Vesper — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Warlock

Vesper

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Warlock

Podpora armády kouzly

Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
3
Znalosti
2

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Warlock

Podklad ↗

Jak porovnávat

PC Heroes I. 36 jmen ve čtyřech třídách. Vlastnosti popisují běžný třídní začátek; hrdinové nemají osobní specializace podle systému Heroes III.

Počet profilů není počet unikátních osob: odlišná kampaňová verze může mít vlastní kartu. Soupis neobsahuje kompletní počáteční armády všech scénářů ani všechny vzorce specializací.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.