HEROES ATLAS
CS

Heroes I · PROFIL HRDINY

Gem v Heroes I: profil a taktika

Gem v Heroes I: Magická podpora elfských střelců. Frakce Sorceress, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Gem — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Sorceress

Gem

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sorceress

Magická podpora elfských střelců

Gem bych vzal jako magickou podporu elfských střelců. Před výpravou připravte skutečně získaná kouzla v cechu a zásobu jejich jednotlivých použití. Teprve potom plánujte Bless nebo vyřazení nebezpečného nepřítele z akce.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BlessTaktický výběr · získání podle mapy

    Upřednostněte početný oddíl s širokým rozsahem poškození. Tvor se shodným minimem a maximem další poškození tímto pravidlem nezíská.

  • BlindTaktický výběr · získání podle mapy

    Vyřaďte střelce nebo silný oddíl a nejprve řešte zbytek armády. Neprobuďte jej vedlejším plošným zásahem.

  • ParalyzeTaktický výběr · získání podle mapy

    Naplánujte první úder na paralyzovaný oddíl a další průběh po probuzení. Kontrola cíle skončí zásahem, proto započtěte následující akci nepřítele.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Minor Scroll of KnowledgeDoporučení

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.

  • Caster's Bracelet of MagicDoporučení

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Sorceress

Jednotky spojené s hrdinou

  • Elf
    • Příklad v taktickém postupu
  • Dwarf
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Gem: připravená kouzla a chránění střelci

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Nejdřív cech a zásoba

    Běžný profil Sorceress má knihu, ale přesný seznam počátečních kouzel Gem zde není doložený. Bless, Blind a Paralyze jsou možnosti k získání podle nabídky mapy. Před výpravou ověřte skutečně naučená kouzla a počet jejich použití; v Heroes I se neplánuje z jedné společné many.

  2. Bless musí zlepšit skutečný útok

    Deset Elfů má základní rozsah poškození 20–30. Bless jej nastaví na 30 před úpravami útoku a obrany. Získáte něco jen tehdy, když oddíl ještě vystřelí nebo zaútočí během trvání. Dwarfy postavte podle dosahu soupeře tak, aby chránili střelce, ale neblokovali jejich vlastní plán pohybu.

  3. Kontrolu cíle neukončete předčasně

    Oddíl pod Blind může podle manuálu při zásahu odvetit. Paralyze odvetu při otevíracím zásahu znemožní; poškození oba účinky ukončuje. Před útokem proto rozhodněte, který vlastní oddíl ponese kontakt a zda není výhodnější oslepený cíl zatím vynechat. Skip není odklad vlastní akce jako pozdější Wait.

  4. Výbavu volte podle úzkého místa

    Minor Scroll řeší přípravu přes Knowledge; Caster’s Bracelet posiluje kouzla závislá na Spell Power. Před další výpravou rozlište nedostatek použití od malé síly efektu. Pokud střelce soupeř zabije dřív, samotné zvýšení magie nevyřeší chybějící krytí.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Bless (získat podle mapy / viz specializace) · Blind (získat podle mapy / viz specializace) · Paralyze (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Podmíněná výbava

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

PC Heroes I. 36 jmen ve čtyřech třídách. Vlastnosti popisují běžný třídní začátek; hrdinové nemají osobní specializace podle systému Heroes III.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.