Knight
- Útok
- 1
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 1
- Znalosti
- 1
Kniha kouzel: Ne
Armádě +1 Morale.
Podklad ↗Heroes I · 36 ZÁZNAMŮ
Jména, třídy, počáteční dovednosti a doložené specializace. Vyhledejte konkrétního hrdinu a porovnejte jeho začátek s plánem mapy.
PC Heroes I. 36 jmen ve čtyřech třídách. Vlastnosti popisují běžný třídní začátek; hrdinové nemají osobní specializace podle systému Heroes III.
Tato tabulka patří třídám. U kampaňového nebo upraveného hrdiny může scénář přepsat atributy, úroveň, dovednosti i kouzla.
Kniha kouzel: Ne
Armádě +1 Morale.
Podklad ↗Kniha kouzel: Ne
Ignoruje postih náročného terénu.
Podklad ↗Kniha kouzel: Ano
Dvojnásobný pohyb po vodě.
Podklad ↗Kniha kouzel: Ano
Větší dosah průzkumu.
Podklad ↗Otevřete postavu podle jména. Příslušnost, počáteční dovednosti, specializaci a doporučené použití najdete na její vlastní stránce.
36
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.

Domovská frakce: Knight
Knight armáda s chráněnými střelci
Lorda Kilburna bych vzal k Knight armádě, která chce držet Archery v bezpečí a připravit jim více použitelných výstřelů. Jde o třídní plán: Heroes I mu nepřiděluje systém individuálních specializací a vedlejších dovedností z pozdějších dílů.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Lord Kilburn je běžný Knight. Tato doporučení nepopisují jedinečnou osobní specializaci ani nezaručují konkrétní počáteční oddíly každé mapy. Rozvoj má čtyři hlavní atributy. Před výpravou porovnejte přidělené střelce, vhodný doprovod, skutečně získanou výbavu a vzdálenost k dalšímu náboru.
Deset Archerů při uvedených cenách stojí 1 500 zlata, má 100 základních maximálních HP a základ poškození 20–30 před úpravami. Pět Pikemen stojí 1 000 zlata a má dohromady 75 základních HP; jejich Defense 9 porovnejte s Defense 3 střelců. Tato čísla sama neurčují výsledek: doprovod má cenu, pokud opravdu zabrání kontaktu nebo zachová další výstřel.
Archer má uvedenou rychlost Slow a Pikeman Medium. Před kontaktem zkontrolujte dosažitelná pole protivníka a to, kdo bude moci skutečně zasáhnout. Pikemana bych stavěl tak, aby pomohl chránit střelce a zároveň mu nezavřel potřebnou cestu. Při vlastním kontaktním útoku posuďte odvetu a další nepřátelské akce; zbytečně ztracený doprovod ochrání jen jeden okamžik.
Běžný Knight nezačíná s knihou kouzel. Pro magický plán nejdřív získejte Spell Book a dostupná kouzla, potom ověřte jejich jednotlivé zásoby použití. Knowledge souvisí s přípravou a Spell Power se silou odpovídajících účinků. V Heroes I tato zásoba není společná mana a další kouzlo nepřibude jen tím, že vylepšíte základní atribut.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Knight
Velení armádě · Knight
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Barbarian
Velení armádě · Barbarian
Nejdřív bych zajistil střelcům krytí a v cechu připravil použitelná kouzla. Hlídejte jednotlivé zásoby kouzel a při kontaktním útoku odvetu.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Sorceress
Magická podpora elfských střelců
Gem bych vzal jako magickou podporu elfských střelců. Před výpravou připravte skutečně získaná kouzla v cechu a zásobu jejich jednotlivých použití. Teprve potom plánujte Bless nebo vyřazení nebezpečného nepřítele z akce.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozsahem poškození. Tvor se shodným minimem a maximem další poškození tímto pravidlem nezíská.
Vyřaďte střelce nebo silný oddíl a nejprve řešte zbytek armády. Neprobuďte jej vedlejším plošným zásahem.
Naplánujte první úder na paralyzovaný oddíl a další průběh po probuzení. Kontrola cíle skončí zásahem, proto započtěte následující akci nepřítele.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Běžný profil Sorceress má knihu, ale přesný seznam počátečních kouzel Gem zde není doložený. Bless, Blind a Paralyze jsou možnosti k získání podle nabídky mapy. Před výpravou ověřte skutečně naučená kouzla a počet jejich použití; v Heroes I se neplánuje z jedné společné many.
Deset Elfů má základní rozsah poškození 20–30. Bless jej nastaví na 30 před úpravami útoku a obrany. Získáte něco jen tehdy, když oddíl ještě vystřelí nebo zaútočí během trvání. Dwarfy postavte podle dosahu soupeře tak, aby chránili střelce, ale neblokovali jejich vlastní plán pohybu.
Oddíl pod Blind může podle manuálu při zásahu odvetit. Paralyze odvetu při otevíracím zásahu znemožní; poškození oba účinky ukončuje. Před útokem proto rozhodněte, který vlastní oddíl ponese kontakt a zda není výhodnější oslepený cíl zatím vynechat. Skip není odklad vlastní akce jako pozdější Wait.
Minor Scroll řeší přípravu přes Knowledge; Caster’s Bracelet posiluje kouzla závislá na Spell Power. Před další výpravou rozlište nedostatek použití od malé síly efektu. Pokud střelce soupeř zabije dřív, samotné zvýšení magie nevyřeší chybějící krytí.

Domovská frakce: Sorceress
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Domovská frakce: Warlock
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Minor Scroll of KnowledgeDoporučeníPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Pro delší výpravu doplňte přípravu v cechu. Heroes I používá zásobu jednotlivých kouzel podle Knowledge.
Caster's Bracelet of MagicDoporučeníPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.
PC Heroes I. 36 jmen ve čtyřech třídách. Vlastnosti popisují běžný třídní začátek; hrdinové nemají osobní specializace podle systému Heroes III.
Počet profilů není počet unikátních osob: odlišná kampaňová verze může mít vlastní kartu. Soupis neobsahuje kompletní počáteční armády všech scénářů ani všechny vzorce specializací.
Taktické postupy →