HEROES ATLAS
CS

Heroes I · PROFIL HRDINY

Lord Kilburn v Heroes I: profil a taktika

Lord Kilburn v Heroes I: Knight armáda s chráněnými střelci. Frakce Knight, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Lord Kilburn — portrét v Heroes 1
Zdroj · Herní grafika

Knight · Knight

Lord Kilburn

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Knight

Knight armáda s chráněnými střelci

Lorda Kilburna bych vzal k Knight armádě, která chce držet Archery v bezpečí a připravit jim více použitelných výstřelů. Jde o třídní plán: Heroes I mu nepřiděluje systém individuálních specializací a vedlejších dovedností z pozdějších dílů.

Co uvádí profil

V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Základní atributy

Útok
1
Obrana
2
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Kouzla a vhodná výbava

Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Thunder Mace of DominionDoporučení

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Armored Gauntlets of ProtectionDoporučení

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Knight

Jednotky spojené s hrdinou

  • Archer
    • Příklad v taktickém postupu
  • Pikeman
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Lord Kilburn: Knight, krytí Archerů a příprava kouzel

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Plánujte podle třídy a skutečné armády

    Lord Kilburn je běžný Knight. Tato doporučení nepopisují jedinečnou osobní specializaci ani nezaručují konkrétní počáteční oddíly každé mapy. Rozvoj má čtyři hlavní atributy. Před výpravou porovnejte přidělené střelce, vhodný doprovod, skutečně získanou výbavu a vzdálenost k dalšímu náboru.

  2. Porovnejte cenu střelby a její ochrany

    Deset Archerů při uvedených cenách stojí 1 500 zlata, má 100 základních maximálních HP a základ poškození 20–30 před úpravami. Pět Pikemen stojí 1 000 zlata a má dohromady 75 základních HP; jejich Defense 9 porovnejte s Defense 3 střelců. Tato čísla sama neurčují výsledek: doprovod má cenu, pokud opravdu zabrání kontaktu nebo zachová další výstřel.

  3. Krytí stavte podle dosažitelného útoku

    Archer má uvedenou rychlost Slow a Pikeman Medium. Před kontaktem zkontrolujte dosažitelná pole protivníka a to, kdo bude moci skutečně zasáhnout. Pikemana bych stavěl tak, aby pomohl chránit střelce a zároveň mu nezavřel potřebnou cestu. Při vlastním kontaktním útoku posuďte odvetu a další nepřátelské akce; zbytečně ztracený doprovod ochrání jen jeden okamžik.

  4. Magii nejdřív skutečně připravte

    Běžný Knight nezačíná s knihou kouzel. Pro magický plán nejdřív získejte Spell Book a dostupná kouzla, potom ověřte jejich jednotlivé zásoby použití. Knowledge souvisí s přípravou a Spell Power se silou odpovídajících účinků. V Heroes I tato zásoba není společná mana a další kouzlo nepřibude jen tím, že vylepšíte základní atribut.

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

PC Heroes I. 36 jmen ve čtyřech třídách. Vlastnosti popisují běžný třídní začátek; hrdinové nemají osobní specializace podle systému Heroes III.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.