
Jak tento profil využít
Domovská frakce: Knight
Knight armáda s chráněnými střelci
Lorda Kilburna bych vzal k Knight armádě, která chce držet Archery v bezpečí a připravit jim více použitelných výstřelů. Jde o třídní plán: Heroes I mu nepřiděluje systém individuálních specializací a vedlejších dovedností z pozdějších dílů.
Co uvádí profil
V Heroes I vedlejší dovednosti pozdějších dílů nejsou.
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Heroes I nemá systém vedlejších dovedností pozdějších dílů. Rozvíjejte čtyři základní atributy. U magie rozlište Knowledge a přípravu jednotlivých kouzel od Spell Power a síly jejich účinku.
Koho bych zvažoval do sestavy
Výbava, kterou bych porovnal
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Základní atributy
- Útok
- 1
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 1
- Znalosti
- 1
Kouzla a vhodná výbava
Běžná třída začíná bez knihy kouzel. Magický plán nejprve vyžaduje získat přístup k sesílání.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Thunder Mace of DominionDoporučeníPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Armored Gauntlets of ProtectionDoporučeníPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.
Jednotky spojené s hrdinou
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Lord Kilburn: Knight, krytí Archerů a příprava kouzel
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Plánujte podle třídy a skutečné armády
Lord Kilburn je běžný Knight. Tato doporučení nepopisují jedinečnou osobní specializaci ani nezaručují konkrétní počáteční oddíly každé mapy. Rozvoj má čtyři hlavní atributy. Před výpravou porovnejte přidělené střelce, vhodný doprovod, skutečně získanou výbavu a vzdálenost k dalšímu náboru.
Porovnejte cenu střelby a její ochrany
Deset Archerů při uvedených cenách stojí 1 500 zlata, má 100 základních maximálních HP a základ poškození 20–30 před úpravami. Pět Pikemen stojí 1 000 zlata a má dohromady 75 základních HP; jejich Defense 9 porovnejte s Defense 3 střelců. Tato čísla sama neurčují výsledek: doprovod má cenu, pokud opravdu zabrání kontaktu nebo zachová další výstřel.
Krytí stavte podle dosažitelného útoku
Archer má uvedenou rychlost Slow a Pikeman Medium. Před kontaktem zkontrolujte dosažitelná pole protivníka a to, kdo bude moci skutečně zasáhnout. Pikemana bych stavěl tak, aby pomohl chránit střelce a zároveň mu nezavřel potřebnou cestu. Při vlastním kontaktním útoku posuďte odvetu a další nepřátelské akce; zbytečně ztracený doprovod ochrání jen jeden okamžik.
Magii nejdřív skutečně připravte
Běžný Knight nezačíná s knihou kouzel. Pro magický plán nejdřív získejte Spell Book a dostupná kouzla, potom ověřte jejich jednotlivé zásoby použití. Knowledge souvisí s přípravou a Spell Power se silou odpovídajících účinků. V Heroes I tato zásoba není společná mana a další kouzlo nepřibude jen tím, že vylepšíte základní atribut.