HEROES ATLAS
DE

HEROES I · PC-FASSUNG · 28 KREATUREN

Heroes I: alle Kreaturen

Angriff, Verteidigung, Schaden, Kosten und besondere Fähigkeiten aller 28 Kreaturen des PC-Referenzbestands. Jeder Name führt zum vollständigen deutschen Profil mit Originalgrafik und taktischen Hinweisen.

Die englischen Originalnamen und Stadtgruppen bleiben erhalten. Slow, Medium und Fast sind Geschwindigkeitskategorien dieses Spiels. Regeln späterer Heroes-Teile werden nicht automatisch übernommen.

28 / 28 Einträge

Cyclops · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Barbarian · Stufe 6

Cyclops

Angriff
12
Verteidigung
9
Schaden
12–24
Lebenspunkte
80
Geschwindigkeit
Mittel (Medium)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
2

Kosten pro Kreatur: 750 Gold

Fähigkeiten und Grenzen

  • Der Nahkampfangriff trifft zwei Felder in einer Linie. Prüfe auch die Gruppe hinter dem ersten Ziel.
  • 20 % Chance, beim Angriff Paralyze auszulösen. Das ist eine Kreaturenfähigkeit und kein vorbereiteter Heldenzauber.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Sprite · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Sorceress · Stufe 1

Sprite

Angriff
4
Verteidigung
2
Schaden
1–2
Lebenspunkte
2
Geschwindigkeit
Mittel (Medium)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
8

Kosten pro Kreatur: 50 Gold

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • Der eigene Nahkampfangriff verhindert den gegnerischen Gegenschlag.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Phoenix · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Sorceress · Stufe 6

Phoenix

Angriff
12
Verteidigung
10
Schaden
20–40
Lebenspunkte
100
Geschwindigkeit
Schnell (Fast)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
1

Kosten pro Kreatur: 1.500 Gold + 1 Quecksilber

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • Der Nahkampfangriff trifft zwei Felder in einer Linie. Prüfe auch die Gruppe hinter dem ersten Ziel.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Griffin · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Warlock · Stufe 3

Griffin

Angriff
6
Verteidigung
6
Schaden
3–5
Lebenspunkte
25
Geschwindigkeit
Mittel (Medium)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
4

Kosten pro Kreatur: 300 Gold

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • Die Zahl der Gegenschläge ist nicht auf einen pro Runde begrenzt. Ein erster Angriff verbraucht deshalb keinen einmaligen Vorrat an Gegenschlägen.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Hydra · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Warlock · Stufe 5

Hydra

Angriff
8
Verteidigung
9
Schaden
6–12
Lebenspunkte
75
Geschwindigkeit
Langsam (Slow)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
2

Kosten pro Kreatur: 800 Gold

Fähigkeiten und Grenzen

  • Greift alle benachbarten gegnerischen Gruppen an. Berücksichtige beim Aufstellen die gesamte Kontaktlinie.
  • Der eigene Nahkampfangriff verhindert den gegnerischen Gegenschlag.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Dragon · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Warlock · Stufe 6

Dragon

Angriff
12
Verteidigung
12
Schaden
25–50
Lebenspunkte
200
Geschwindigkeit
Mittel (Medium)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
1

Kosten pro Kreatur: 3.000 Gold + 1 Schwefel

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • Der Nahkampfangriff trifft zwei Felder in einer Linie. Prüfe auch die Gruppe hinter dem ersten Ziel.
  • Vollständige Magieimmunität. Sie verhindert auch eigene unterstützende Zauber.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Genie · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Neutral

Genie

Angriff
10
Verteidigung
9
Schaden
20–30
Lebenspunkte
50
Geschwindigkeit
Schnell (Fast)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
—

Kosten pro Kreatur: 650 Gold + 1 Edelstein

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • 10 % Chance, den angegriffenen gegnerischen Trupp zu halbieren.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Ghost · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Neutral

Ghost

Angriff
8
Verteidigung
7
Schaden
4–6
Lebenspunkte
20
Geschwindigkeit
Mittel (Medium)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
—

Kosten pro Kreatur: Nicht regulär rekrutierbar

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • Getötete Gegner können den Ghost-Trupp vergrößern. Der Verlust einer großen, billigen Gruppe kann den Gegner dadurch zusätzlich stärken.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Umfang und Quellen

Die Werte stammen aus dem ursprünglichen PC-Handbuch, Seiten 80–88. Neutrale Kreaturen haben hier keinen ausgewiesenen regulären Wochenzuwachs. Ghost ist nicht regulär rekrutierbar. Das Grundwachstum berücksichtigt keine zusätzlichen Quellen oder Boni.

Originalgrafik, Quellen und getrennte Bildrechte (Englisch) →