Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.
28 tvorů PC Heroes I podle původního manuálu, strany 80–88. Základní bojové hodnoty bez hrdiny a kouzel, základní týdenní růst a cena za kus. Rychlost zachovává kategorie Slow / Medium / Fast. Schopnosti odpovídají údajům manuálu. U neutrálů manuál růst neuvádí; Ghost nelze běžně najímat.
Katalog jednotek
28
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.
Peasant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
1
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
12
Cena za kus: 20 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
Slow
Střely
12
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Pikeman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
5
Obrana
9
Poškození
3–4
Životy
15
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
7
Obrana
9
Poškození
4–6
Životy
25
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–10
Životy
30
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Paladin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
50
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Goblin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
3
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Cena za kus: 40 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Orc ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
3
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
Slow
Střely
8
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
6
Obrana
2
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Ogre použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
9
Obrana
5
Poškození
4–6
Životy
40
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Troll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost
Medium
Střely
8
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Cyclops: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
20% šance při útoku vyvolat Paralyze.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
12–24
Životy
80
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 750 zlata
Schopnosti a omezení
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Sprite může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
2
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Dwarf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Dvojitou střelbu využijte z kryté pozice, odkud Elf nemusí utratit akci útěkem. Před bojem porovnejte připravené zásoby Bless s rozsahem Damage vlastního oddílu.
Na co si dát pozor: Hrdina Heroes I neplánuje sesílání ze společné many. Dva výstřely nepomohou, pokud soupeř Elfy vyřadí před jejich akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
Medium
Střely
24
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
7
Obrana
5
Poškození
5–8
Životy
25
Rychlost
Fast
Střely
8
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Unicorn: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Útok
12
Obrana
10
Poškození
20–40
Životy
100
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 1500 zlata + 1 rtuti
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Centaur ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
Medium
Střely
8
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 60 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Gargoyle může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
4
Obrana
7
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Počet odvet není omezen na jednu za kolo. Odčerpání první odvety proto nezajistí bezpečný další útok.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
25
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Počet odvet není omezen na jednu za kolo. Odčerpání první odvety proto nezajistí bezpečný další útok.
Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–10
Životy
35
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Slow“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
6–12
Životy
75
Rychlost
Slow
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 800 zlata
Schopnosti a omezení
Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Létáním hledejte platnou linii dechu a zkontrolujte oba zasažené oddíly. Úplnou magickou imunitu využijte proti soupeřovým kouzlům, ale armádu plánujte i bez vlastní podpory Draka.
Na co si dát pozor: Vlastní tvor za cílem může dostat zásah. Imunita nechrání před běžným fyzickým útokem a blokuje i vlastní magii.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
25–50
Životy
200
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 3000 zlata + 1 síry
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
Rogue použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
6
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Nomad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Útok
7
Obrana
6
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Genie může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Fast“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
20–30
Životy
50
Rychlost
Fast
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno
Cena za kus: 650 zlata + 1 drahokamů
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
Ghosty neposuzujte jen podle počáteční velikosti. Zabití nepřátelé mohou jejich oddíl zvětšovat, proto plánujte zásah tak, aby velká slabá armáda nezaplatila soupeři růst.
Na co si dát pozor: Ghost z Heroes I není Ghost z Heroes IV s Aging ani Ghost z Heroes V s jiným obranným pravidlem. Běžný nábor zde není dostupný.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Kategorie Speed „Medium“ patří prvnímu dílu. Porovnejte pořadí a dosah před akcí; Skip není pozdější příkaz Wait. Hrdinova kouzla plánujte z jednotlivých zásob použití.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
Útok
8
Obrana
7
Poškození
4–6
Životy
20
Rychlost
Medium
Střely
0
Základní týdenní růst
Neuvedeno
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
28 tvorů PC Heroes I podle původního manuálu, strany 80–88. Základní bojové hodnoty bez hrdiny a kouzel, základní týdenní růst a cena za kus. Rychlost zachovává kategorie Slow / Medium / Fast. Schopnosti odpovídají údajům manuálu. U neutrálů manuál růst neuvádí; Ghost nelze běžně najímat.
Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.