HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes I: pět kroků od frakce k boji →

Heroes I · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Jednotky a bojová taktika v Heroes I

Čtyři armády mají odlišné tempo. Ve střetu sledujte dosažitelné cíle, střelecké pozice a cenu ztracených vojáků.

5 rozborůPřibližně 2 min čtení

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

První zásah ještě nezaručuje bezpečný útok

Odveta následuje až po zásahu. Nejdřív ověřte, zda cíl přežil a smí odpovědět; teprve potom plánujte další útok v témže kole.

Vlastní armádaProtivníkPikemanGoblinSwordsman

Pikeman útočí na sousedního Swordsman. Počty nejsou zadané: první zásah může cíl zničit nebo snížit počet tvorů, kteří vůbec odpoví. Další krok předpokládá přeživšího obránce.

Projít devět situací na bojišti Heroes I →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Herní portréty a ikony mají samostatná práva a zdroje. Souřadnice, popisky, panely zásob a taktický výklad jsou vlastní redakční práce.

5 rozborů v kapitole

Lidská armáda

Knight: Archers, Cavalry a Paladin

#

Knight kombinuje střelbu s jednotkami pro boj zblízka. Střelecký oddíl potřebuje prostor pro další výstřely a ostatní vojáci musí přístup k němu řídit.

Jak to využít

Pomalou obranu ponechte u střelců a rychlejší útok vyšlete tam, kde omezí soupeřovu hlavní hrozbu. Neotvírejte současně obě křídla.

Co si pohlídat

Rozdělení celé armády po bojišti dovoluje protivníkovi zničit slabší části odděleně.

Útočná armáda

Barbarian: Goblin, Orc a Cyclops

#

Barbarian nabízí směs levnějšího útoku a vzdálenější podpory. Při postupu rozlišujte vojáky, které lze snadno doplnit, a oddíly rozhodující pro další boj.

Jak to využít

Levné jednotky použijte ke kontrole prostoru, hlavní útočný oddíl k zásahu cíle. Každou ztrátu poměřujte s tím, zda díky ní přežije cennější část armády.

Co si pohlídat

Spotřebovat všechny levné vojáky v první snadné bitvě může odkrýt cenné oddíly v další.

Lesní armáda

Sorceress: Elf a Phoenix potřebují jiné úkoly

#

Střelci a rychlá vrcholová jednotka poskytují odlišné možnosti. Přiblížení rychlého oddílu může pomoci, ale také ho vystavit soustředěným útokům.

Jak to využít

Nejdříve určete bezpečný cíl nástupu a pohled na vlastní střelce. Rychlý útok má omezit protivníka, zatímco zbytek armády využije získaný čas.

Co si pohlídat

Samotná rychlost neospravedlňuje útok do středu celé soupeřovy sestavy.

Odolné a drahé oddíly

Warlock: Minotaur a Dragon jako investice

#

Silný jednotlivý tvor znamená zároveň výraznou hodnotu v omezeném počtu jednotek. Armáda musí zabránit tomu, aby drahý oddíl nesl každý soupeřův útok.

Jak to využít

Před nasazením drahé jednotky odhadněte, které nepřátelské oddíly na ni dosáhnou. Cílenou magií nebo postavením omezte alespoň část z nich.

Co si pohlídat

Výhra se ztrátou vrcholových jednotek může zpomalit výpravu víc než dočasný ústup a doplnění.

Boj zblízka

První útok a odveta

#

Útok přeživšího protivníka může vyvolat odvetu. U každého rozhodnutí proto sledujte, kdo bude po zásahu ještě schopen vrátit poškození.

Jak to využít

Silný zásah naplánujte na oslabený cíl a pomocný kontakt používejte jen po porovnání ceny obětovaného oddílu. Výjimky jednotek prověřte předem.

Co si pohlídat

Pravidla Wait a pořadí z trojky nejsou univerzální návod pro jedničku. Vyhodnocujte dostupné akce tohoto dílu.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Rychlý útok na střelce, nebo držení vlastní linie?

Váš rychlý oddíl dosáhne k nepřátelskému střelci. Jeho odchod ale otevře přístup k vlastním Archerům.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Vyrazit okamžitěOmezíte soupeřovu střelbu, pokud cíl přežije v kontaktu podle příslušných pravidel. Současně potřebujete jiné krytí vlastních střelců.
Držet krytíZachováte více bezpečných výstřelů. Musíte ale mít odpověď na protivníkovu střelbu.
Nejdříve využít magiiKontrola nebo zásah může vytvořit bezpečnější okamžik nástupu. Započítejte spotřebu omezených seslání.

Vyhodnoťte obě střelecké strany současně. Rychlý výpad je výhodný, když jeho přínos převýší akce, které kvůli odkryté linii získá soupeř.

Podklady a platnost pravidel

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes I

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.