Základní hra
HERALDIKA ATLASURytířský hrad
Knight
Lidské vojsko od sedláků po paladiny. Knight se hodí pro učení toho, jak skloubit střelbu a postup po zemi.
Hrdinové, jednotky a budovy Knight
Velitelé k porovnání
Všech 9 profilů hrdinů →Výběr jednotek
Jednotky: statistiky, schopnosti a nábor →Budovy a nábor
- Archery RangeOdemkne nábor: Archer.
- BlacksmithOdemkne nábor: Pikeman.
- Thatched HutOdemkne nábor: Peasant.
Všech 15 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →
Hrdinové a jednotky této frakce
Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.
Všechny doložené profily hrdinů (9)
Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.
AmbroseKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
ArturiusKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
DimitriKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
EctorKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
Lord HaartKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
Lord KilburnKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Knight armáda s chráněnými střelci · Podrobný taktický postup
MaximusKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
Sir GallantKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
TyroKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Knight
Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (6)
Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.
Kouzla propojená s profily hrdinů (0)
Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.
Konkrétní vazby na pojmenovaná kouzla zde zatím nejsou doložené. To samo neznamená, že hrdinové nemohou kouzlit.
Úplný katalog magie této hry →Co si s ní vyzkoušet
Nechte střelce pracovat, zatímco jim ostatní oddíly kryjí přístup. Před útokem zblízka počítejte s odvetou.
Na co si dát pozor
Název Castle v dalších dílech neznamená totožnou armádu.
Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu
Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů
Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.
Rychlý rozjezd · 6 možností
Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.
Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Nejdřív zaplaťte použitelné první posily. Attack a Defense hrdiny podporují vedené tvory; samy nepřidají další oddíl ani nezruší odvetu.
Thunder Mace of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.
Kdy pomůže: Pro první fyzické útoky, které mají odstranit nebezpečnou část hlídky.
Kdy zvolit jinak: Bod Attack není pevný bod škody ke každému zásahu. Důležitý je i počet útočníků a obrana cíle.
Armored Gauntlets of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.
Kdy pomůže: Pro kryjící oddíl, u kterého lepší fyzická obrana uchová další tvory.
Kdy zvolit jinak: Nechrání stejným pravidlem před magickým poškozením. Drahý nález nepovažujte za zaručený první nákup.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range · Thatched Hut. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
ArturiusBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
DimitriBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
EctorBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord HaartBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord KilburnBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Střelba a krytí · 6 možností
Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.
Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Jednička nemá v tomto soupisu Golden Bow z dalších her. Podpořte skutečné střelce atributem velitele a ponechte jim prostor pro střelbu.
Power Axe of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává +2 Attack, tedy o bod více než mace nebo flail této řady.
Kdy pomůže: Pro fyzickou palbu střeleckého jádra i případný útok jeho krytí.
Kdy zvolit jinak: Není to další výstřel ani odstranění blokování kontaktem. Attack mohou využít také kontaktní tvorové.
Gambler's Lucky CoinSpolečný inventář · jedno ze 14 místZvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.
Kdy pomůže: Pro útočnou sestavu, která využije příležitostný šťastný zásah.
Kdy zvolit jinak: Luck nezaručuje šťastný každý výstřel a mince neprodukuje zlato.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
ArturiusBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
DimitriBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
EctorBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord HaartBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord KilburnBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Kontaktní útok · 6 možností
Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.
Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Před posílením útoku připravte dosažitelný kontakt a přežití odvety. Tyto předměty nemění dosah chůze tvora.
Dragon Sword of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 místZvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.
Kdy pomůže: Pro hlavní kontaktní úder a následné útoky početné armády.
Kdy zvolit jinak: Název nepřidává Slayer ani ochranu před draky. Bonus přenášejte přes skutečný Attack nositele.
Stealth Shield of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává +2 Defense. Přes svůj název neposkytuje doložené skrytí na mapě.
Kdy pomůže: Pro nositele armády, jejíž útočný oddíl musí po výpadu přežít odpověď.
Kdy zvolit jinak: Štít neposkytuje doloženou neviditelnost. Lepší Defense neudělá nebezpečný kontakt automaticky bezpečným.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Blacksmith · Thatched Hut · Armory. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
ArturiusBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
DimitriBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
EctorBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord HaartBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord KilburnBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Magie a kontrola · 0 možností
Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.
Kdy to funguje: Rozhodují skutečně připravená kouzla, platný cíl a zbývající počty jejich jednotlivých použití. Knowledge a Spell Power posuzujte podle pravidel jedničky.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Kouzlení potřebuje Spell Book, skutečně naučené kouzlo a zbývající použití tohoto kouzla. Spell Power zesiluje příslušný účinek; Knowledge řeší přípravu zásoby.
Spell BookSpolečný inventář · jedno ze 14 místUmožňuje hrdinovi učit se a používat kouzla. V Mage Guild stojí 500 zlata.
Kdy pomůže: Nezbytný základ pro velitele, který zatím nemá knihu a má dostupnou gildu.
Kdy zvolit jinak: Knihu nelze předávat mezi hrdiny. Sorceress a Warlock s ní již začínají; nekupujte podruhé něco, co nositel má.
Caster's Bracelet of MagicSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.
Kdy pomůže: Když známé kouzlo skutečně škáluje se Spell Power a potřebujete silnější jednotlivé použití.
Kdy zvolit jinak: Nezvyšuje počet připravených seslání. U kouzla bez příslušného škálování neposuzujte sílu jen podle atributu.
Minor Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.
Kdy pomůže: Pro delší výpravu, jejíž další příprava kouzel využije Knowledge.
Kdy zvolit jinak: Není to dvacet many ani jednorázový svitek konkrétního kouzla. Zkontrolujte skutečné počty použití po přípravě.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Thatched Hut · Archery Range · Blacksmith. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.
Obrana a výdrž · 6 možností
Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.
Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Nejdříve určete, zda ztráty působí fyzické útoky nebo magie. Obranné atributy a zásoba podpůrných kouzel jsou různé odpovědi.
Divine Breastplate of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 místZvyšuje Defense o 3, o bod více než Stealth Shield.
Kdy pomůže: Pro fyzicky zatěžované krytí a zachování střeleckého jádra.
Kdy zvolit jinak: Defense není univerzální magická imunita ani obnova padlých.
Major Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 místZvyšuje Knowledge o 3; oproti Minor Scroll přidává jeden další bod.
Kdy pomůže: Když obranný plán opravdu využije další připravená podpůrná kouzla.
Kdy zvolit jinak: Svitek sám nedodá chybějící kouzlo, knihu ani vyšší fyzickou obranu.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range · Blacksmith · Thatched Hut. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
ArturiusBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
DimitriBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
EctorBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord HaartBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord KilburnBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Třídní začátek: knight
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Pohyb a průzkum · 0 možností
Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.
Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Souš a plavba mají odlišné bonusy. Vybírejte podle příští skutečné trasy; více denního pohybu není nová bojová akce jednotky.
Traveler's Boots of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidávají 3 body denního pohybu na souši.
Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb umožní dosáhnout zdroje, předat posily nebo otevřít cestu.
Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed tvorů a jejich pozemní účinek nepřičítejte k plavbě.
True Compass of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 místZvyšuje pohyb na souši i po moři o 5 bodů.
Kdy pomůže: Pro výpravu střídající souš a moře.
Kdy zvolit jinak: Přesný přepočet u Sorceress a okamžik přepočtu při předání zůstávají v katalogu označené.
Karta předmětu zachovává nevyřešené rozdíly zdrojů.
Sailor's Astrolabe of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává 10 bodů denního pohybu po moři; pohybová reference uvádí pro Sorceress bonus 20.
Kdy pomůže: Pro dostupnou lodní cestu s více užitečnými zastávkami.
Kdy zvolit jinak: Na souši nepomůže. Zvláštní hodnotu Sorceress čtěte na kartě tohoto dílu.
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shipyard. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.
Ekonomika a posily · 0 možností
Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.
Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Zlato platí nábor i stavby. Příjem získává společná pokladna, ale artefakt musí někdo bezpečně nést; předání samo není další výplata.
Endless Purse of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 místPřidává království 500 zlata za den při nesení artefaktu.
Kdy pomůže: Pro bezpečného nositele během skutečně zbývajících dnů výpravy.
Kdy zvolit jinak: Denní příjem není okamžitá odměna při zvednutí a nenahradí chybějící vzácnou surovinu.
Endless Bag of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 místZvyšuje denní příjem o 750 zlata, o 250 více než Endless Purse.
Kdy pomůže: Když pravidelné zlato pomůže zaplatit další nábor nebo potřebný Castle.
Kdy zvolit jinak: Nevytváří nové tvory ani neurychluje stavbu. Počítejte také cenu dopravy posil v čase.
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Castle. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.
V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.
Nechte střelce pracovat, zatímco jim ostatní oddíly kryjí přístup. Před útokem zblízka počítejte s odvetou.
Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.
Armádní postup vychází z jednotek vybraného velitele. V Heroes III můžete po výběru stylu přepnout mezi jeho rozjezdem, rozvinutou sestavou a osobním plánem hrdiny. Další tři směry ukazují obecné možnosti města. Výběr velitele je součástí adresy; budovy a zásoby zůstávají jen v tomto prohlížeči.
Moje město · již postavené budovy
Označte skutečný stav. Povinné předchozí budovy se označí současně. Při zrušení předpokladu se zruší i navazující stavby; alternativní požadavky vybírejte podle své hry.
Žádná budova neodpovídá hledání.
Moje zásoby · porovnat stavební rozpočet
Porovnání pokrývá uvedené stavby. Nábor, další výdaje, budoucí příjem a podmínky scénáře posuzujte zvlášť.
Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků
Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.
Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →
Castle
Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.
Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.
Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Thatched Hut
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 200 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archery Range
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Well
Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.
Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.
Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.
Stavba: 500 zlato
Blacksmith
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Tavern
Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.
Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Armory
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Armory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 200 zlato + 35 dřevo + 35 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků
Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.
Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →
Castle
Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.
Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.
Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Thatched Hut
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 200 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archery Range
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Well
Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.
Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.
Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.
Stavba: 500 zlato
Blacksmith
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 7 700 zlato + 20 dřevo + 25 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků
Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.
Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →
Castle
Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.
Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.
Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Mage Guild 1
Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.
Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Mage Guild 2
Nabídka kouzel stupně 2. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.
Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly
Thatched Hut
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 200 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archery Range
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Well
Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.
Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.
Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.
Stavba: 500 zlato
Blacksmith
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 700 zlato + 30 dřevo + 35 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Vrchol armády a obrana · 8 investic včetně požadavků
Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.
Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →
Castle
Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.
Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.
Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Thatched Hut
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 200 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Well
Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.
Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.
Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.
Stavba: 500 zlato
Blacksmith
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Tavern
Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.
Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Armory
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Armory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Cathedral
Odemkne nábor: Paladin.
Kdy stavět: Cathedral zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Paladin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 5 000 zlato + 20 ruda + 20 krystaly
Odemkne nábor: Paladin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Jousting Arena
Odemkne nábor: Cavalry.
Kdy stavět: Jousting Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalry. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 4 000 zlato + 20 dřevo
Odemkne nábor: Cavalry. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 200 zlato + 55 dřevo + 55 ruda + 20 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Castle
Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.
Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.
Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Well
Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.
Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.
Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.
Stavba: 500 zlato
Tavern
Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.
Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Thieves' Guild
Zpravodajské porovnání soupeřů; více vlastněných cechů zpřístupní více údajů.
Kdy stavět: Zvolte informaci, která skutečně změní trasu či přípravu na soupeře. Porovnejte přínos dalšího cechu se stavem průzkumu.
Kdy odložit: Zpravodajská budova sama neučí kouzla ani neposílí jednotky v příštím boji.
Stavba: 750 zlato + 5 dřevo
Shipyard
Stavba lodi za 1 000 zlata a 10 dřeva. Město potřebuje přístup k vodě a volný výstup.
Kdy stavět: Nejdřív určete splavnou trasu a volné místo spuštění. Vedle ceny loděnice si ponechte prostředky na loď; na mapě bez využitelné vody ji odložte.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 20 dřevo
Mage Guild 1
Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.
Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Mage Guild 2
Nabídka kouzel stupně 2. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.
Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly
Mage Guild 3
Nabídka kouzel stupně 3. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.
Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 6 rtuť + 6 síra + 6 drahokamy + 6 krystaly
Mage Guild 4
Nabídka kouzel stupně 4. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.
Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 10 rtuť + 10 síra + 10 drahokamy + 10 krystaly
Thatched Hut
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 200 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archery Range
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Blacksmith
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Armory
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Armory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Jousting Arena
Odemkne nábor: Cavalry.
Kdy stavět: Jousting Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalry. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 4 000 zlato + 20 dřevo
Odemkne nábor: Cavalry. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Cathedral
Odemkne nábor: Paladin.
Kdy stavět: Cathedral zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Paladin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 5 000 zlato + 20 ruda + 20 krystaly
Odemkne nábor: Paladin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Jednotky, které tu potkáte
- Peasant
- Archer
- Paladin
Výběr názvů z městského náboru; nejde o úplnou tabulku statistik.


































