Všech 29 kouzel původních PC Heroes I s herními ikonami, stupněm, účinkem, omezeními a taktickým použitím. Vyhledávejte podle názvu nebo pravidla a oddělte bojovou magii od průzkumu mapy.
19 bojových a 10 dobrodružných kouzel. Stupně jsou porovnané se dvěma komunitními přehledy; chyby tabulky původního manuálu u Teleportu, Resurrectu a View Resources jsou vysvětlené přímo na kartách. Rozporný rozsah Dispel Magic a číselné zařazení Haste zůstávají výslovně označené.
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál a Jaskinia Behemota popisují odstranění z celého bojiště; Acid Cave uvádí jednotlivý oddíl. Rozsah těchto podkladů si odporuje a čeká na kontrolu v původní hře. Neberte tuto kartu jako potvrzení cílení na jeden oddíl.
Použití v praxi
Před sesláním ověřte cílení ve své verzi a zvažte ztrátu vlastních posílení. Pro odstranění negativních účinků vlastního vojska porovnejte Cure.
Očistí vlastní vojsko od negativních kouzel a léčí zranění.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Léčení podle komunitních přehledů
5 × P HP
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál popisuje očištění všech vlastních oddílů. Komunitní přehledy doplňují léčení 5 × Spell Power. Léčení zranění odlišujte od návratu padlých tvorů kouzlem Resurrect.
Použití v praxi
Využijte, když je více vlastních oddílů oslabených kouzly. Při samotných padlých tvorech potřebujete ověřit možnosti Resurrectu.
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál používá označení Fast; Acid Cave uvádí Very Fast (4). Přesné číselné zařazení těchto podkladů není sjednocené. Nepřenášíme sem bonus +2 Speed z Heroes II.
Použití v praxi
Před nástupem pomalého útočníka ověřte výsledný dosah ve hře. Urychlení může umožnit kontakt se střelci nebo změnit pořadí příští akce.
Způsobí 25 × Spell Power poškození všem oddílům na bojišti.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Poškození každého zasaženého oddílu
25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Plošný účinek zasahuje také vlastní armádu. Nejde o výběr pouze nepřátelských oddílů.
Použití v praxi
Sečtěte dopad na obě strany a porovnejte jej s jednocílovým Lightning Boltem. Rozdělená armáda s mnoha zranitelnými oddíly může utrpět vysoké souhrnné ztráty.
Donutí oddíl zaútočit na nejbližší jednotku bez ohledu na její stranu.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Doba podle manuálu
1 kolo
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál uvádí jedno kolo. Podrobný komunitní přehled popisuje pohyb k nejbližšímu cíli a ukončení po útoku. Poloha okolních oddílů proto určuje praktický výsledek.
Použití v praxi
Před sesláním posuďte, kdo je skutečně nejblíž. Vlastní oddíl stojící příliš blízko může přesměrovaný útok přijmout.
Oba komunitní přehledy řadí kouzlo do 3. stupně. Číselná značka 1 v tabulce původního manuálu je s nimi v rozporu. Nejde o přesun hrdiny po dobrodružné mapě.
Použití v praxi
Přesuňte silného útočníka do kontaktu nebo zachraňte ohroženého střelce. Vyberte volné místo a ověřte návaznost akcí.
Způsobí 25 × Spell Power poškození v cílovém hexu a sousedních polích.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Poškození za zasažený oddíl
25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Poloměr jednoho hexu odpovídá popsané oblasti Fireballu; koeficient poškození je vyšší. Zasaženy mohou být obě strany.
Použití v praxi
Využijte shluk nepřátel, ke kterému se ještě nepřiblížili vaši útočníci. U jediného cíle porovnejte stejný koeficient Lightning Boltu a zbývající seslání.
Vrací padlé tvory vybraného oddílu prostřednictvím obnovy 50 × Spell Power životů.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Obnovitelné životy
50 × P HP
Pravidla, omezení a návaznosti
Oba komunitní přehledy uvádějí 4. stupeň; manuál tiskne značku 3 a nepřesný text o léčení jediného tvora. Počet vrácených tvorů závisí na jejich životech a skutečných ztrátách oddílu.
Použití v praxi
Upřednostněte návrat cenných ztracených tvorů. Porovnejte obnovitelné životy s maximálním HP tvora a počtem padlých; samotný koeficient nezaručuje návrat libovolného počtu jednotek.
Komunitní přehledy vylučují Ultimate Artifact a předměty skryté v truhlách či odměnách objektů. Nejde o odhalení každého předmětu ve všech inventářích.
Použití v praxi
Vyberte dostupný předmět podle přínosu pro hlavního hrdinu a ceny cesty. Odhalená poloha sama nepotvrzuje, že jej lze získat bez boje.
Přesune nejbližší vhodnou neobsazenou loď k hrdinovi na pobřeží.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Pravidla, omezení a návaznosti
Komunitní podklady upřesňují vlastní loď: vámi postavenou dosud nepoužitou loď nebo loď naposledy použitou vaším hrdinou. Loď se přesouvá z původního místa.
Použití v praxi
Prověřte, zda přivoláním nevezmete loď jiné plánované výpravě. Kouzlo může nahradit dlouhou cestu k loděnici, pokud vhodná loď existuje.
Zpřístupní přesné informace o nepřátelských hrdinech pro zbytek tahu.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Platnost informací
Do konce tahu
Pravidla, omezení a návaznosti
Komunitní přehled popisuje zobrazení atributů a přesných počtů tvorů po kliknutí pravým tlačítkem. Rozlišujte polohu hrdiny od podrobností jeho armády.
Použití v praxi
Použijte před rozhodnutím o útoku, obraně města nebo ústupu. Přesný počet střelců a rychlých tvorů může změnit plán střetu.
Přemístí hrdinu na zvolené místo dobrodružné mapy v dosahu kouzla.
Spotřeba: 1 použití tohoto kouzla
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál váže cíl na viditelnou oblast dobrodružného okna. Acid Cave upřesňuje dosah sedmi polí libovolným směrem. Seslání čerpá zásobu tohoto konkrétního kouzla.
Použití v praxi
Překonejte překážku nebo zkraťte rozhodující část cesty. Před skokem zvažte bezpečí cíle i to, zda zbude další seslání pro návrat.
P znamená Spell Power hrdiny. Poškozovací a obnovovací vzorce jsou základní hodnoty před příslušnými imunitami. Knowledge určuje zásobu jednotlivých kouzel: po doplnění může hrdina každé známé kouzlo seslat tolikrát, kolik má Knowledge. Jedno seslání spotřebuje jedno použití daného kouzla.
Heroes I používá zásoby seslání jednotlivých kouzel. Hrdina otevře Mage Guild, aby získal dostupná kouzla a obnovil zásobu; samotný vstup do hradu podle manuálu nestačí. Spell Book stojí 500 zlata. Sorceress a Warlock s knihou začínají.
Mage Guild má čtyři stupně a každá gildovní nabídka obsahuje jen část soupisu. Doba běžných trvajících kouzel odpovídá jednomu kolu za Spell Power, pokud karta neuvádí výjimku. Údaje o rychlosti neodvozujeme automaticky ze stejnojmenných kouzel jiných dílů.