01Třída hrdiny
Knight: obrana armády a práce se střelci
#Knight začíná s důrazem na Defense. Hrdinovy bojové vlastnosti se promítají do vedených jednotek; jeho úkol proto posuzujte společně se skutečnou armádou, nikoli pouze podle města, ze kterého pochází.
Jak to využít
U armády s Archery si nejdříve zvolte místo, odkud budou střílet, a jednotku, která přístup zablokuje. Obranně zaměřený velitel má největší přínos tehdy, když přeživší vojáci dostanou další užitečnou akci.
Co si pohlídat
Vyšší obrana neodstraňuje nevýhodu střelce sevřeného protivníkem. Neposílejte krycí oddíl zbytečně daleko od něj.
02Třída hrdiny
Barbarian: útok a obtížný terén
#Barbarian má útočnější výchozí vlastnosti a podle manuálu netrpí pohybovým postihem drsného terénu. Výhoda cestování se uplatní na vhodné trase; automaticky nezaručuje delší dosah na každé mapě.
Jak to využít
Nechte ho porovnat dvě trasy k témuž dolu: krátkou přes obtížný povrch a delší po pohodlné cestě. Rozhodujte podle dostupného pohybu a cíle dosažitelného ještě dnes.
Co si pohlídat
Nezaměňujte mapový pohyb hrdiny s rychlostí tvorů v bitvě. Jde o rozdílná rozhodnutí.
03Třída hrdiny
Sorceress: plavba a zásoba kouzel
#Sorceress začíná s knihou kouzel a její třídní výhoda pomáhá cestování po vodě. Vyšší Knowledge znamená více zapamatovaných použití kouzel, nikoli vyšší poškození jednoho zásahu.
Jak to využít
Na ostrovní mapě před naloděním navštivte Mage Guild. Připravte si zásobu pro plánovanou sérii střetů a zjistěte, kde bude možné knihu znovu doplnit.
Co si pohlídat
Kouzelnice nemá neomezená seslání. Dlouhá výprava může vyčerpat potřebné kouzlo ještě před hlavní bitvou.
04Třída hrdiny
Warlock: Spell Power a průzkum
#Warlock začíná s knihou a silnější výchozí Spell Power. Manuál mu připisuje širší rozhled na dobrodružné mapě. Síla jednotlivého kouzla a počet jeho dostupných použití jsou oddělené vlastnosti.
Jak to využít
Průzkum použijte k rozhodnutí, zda armáda potřebuje bojovat dnes. Odkrytá druhá cesta k hradu může ušetřit více vojáků než okamžitý útok na první viditelnou stráž.
Co si pohlídat
Silné kouzlo samo nechrání střelce a nezaručuje výhru proti odolnému protivníkovi. Po jeho seslání musí armáda střet dokončit.
05Základní vlastnosti
Attack a Defense: bonus patří vedenému vojsku
#Attack a Defense ovlivňují boj jednotek, Spell Power účinek magie a Knowledge zapamatovaná seslání. Čtyři hodnoty neřeší stejný problém a nelze je smysluplně seřadit bez armády a cíle výpravy.
Jak to využít
Pokud většinu škod působí početní střelci, srovnejte posílení jejich útoku s novým kouzlem. Jestli výpravu brzdí vyčerpaná kniha, řešte Knowledge a návrat k cechu.
Co si pohlídat
Nepřenášejte sem přepočet Knowledge na deset bodů many známý z dalších dílů.
06Rozdělení rolí
Druhý hrdina: sběr, dohled a předávání posil
#Více hrdinů umožňuje rozdělit cestování mezi bojovou výpravu a podpůrné úkoly. Nově najatý hrdina však spotřebuje zlato a armádu potřebnou k bezpečnému pohybu.
Jak to využít
Hlavní armádě ponechte cenné boje a podpůrnému hrdinovi předejte sběr na již odkryté cestě. Předání posil naplánujte na místo, které bojovníka nenutí vracet se k městu.
Co si pohlídat
Pomocník za nevyčištěnou stráží není skutečná logistická úspora. Započítejte cenu jeho ochrany i náboru.