HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes I: pět kroků od frakce k boji →

Heroes I · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Hrdinové a dovednosti v Heroes I

Ve výběru hrdiny rozhoduje třída, čtyři základní vlastnosti a úkol na mapě. Osobní portrét není specializace ve smyslu Heroes III.

6 rozborůPřibližně 3 min čtení

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

6 rozborů v kapitole

Třída hrdiny

Knight: obrana armády a práce se střelci

#

Knight začíná s důrazem na Defense. Hrdinovy bojové vlastnosti se promítají do vedených jednotek; jeho úkol proto posuzujte společně se skutečnou armádou, nikoli pouze podle města, ze kterého pochází.

Jak to využít

U armády s Archery si nejdříve zvolte místo, odkud budou střílet, a jednotku, která přístup zablokuje. Obranně zaměřený velitel má největší přínos tehdy, když přeživší vojáci dostanou další užitečnou akci.

Co si pohlídat

Vyšší obrana neodstraňuje nevýhodu střelce sevřeného protivníkem. Neposílejte krycí oddíl zbytečně daleko od něj.

Třída hrdiny

Barbarian: útok a obtížný terén

#

Barbarian má útočnější výchozí vlastnosti a podle manuálu netrpí pohybovým postihem drsného terénu. Výhoda cestování se uplatní na vhodné trase; automaticky nezaručuje delší dosah na každé mapě.

Jak to využít

Nechte ho porovnat dvě trasy k témuž dolu: krátkou přes obtížný povrch a delší po pohodlné cestě. Rozhodujte podle dostupného pohybu a cíle dosažitelného ještě dnes.

Co si pohlídat

Nezaměňujte mapový pohyb hrdiny s rychlostí tvorů v bitvě. Jde o rozdílná rozhodnutí.

Třída hrdiny

Sorceress: plavba a zásoba kouzel

#

Sorceress začíná s knihou kouzel a její třídní výhoda pomáhá cestování po vodě. Vyšší Knowledge znamená více zapamatovaných použití kouzel, nikoli vyšší poškození jednoho zásahu.

Jak to využít

Na ostrovní mapě před naloděním navštivte Mage Guild. Připravte si zásobu pro plánovanou sérii střetů a zjistěte, kde bude možné knihu znovu doplnit.

Co si pohlídat

Kouzelnice nemá neomezená seslání. Dlouhá výprava může vyčerpat potřebné kouzlo ještě před hlavní bitvou.

Třída hrdiny

Warlock: Spell Power a průzkum

#

Warlock začíná s knihou a silnější výchozí Spell Power. Manuál mu připisuje širší rozhled na dobrodružné mapě. Síla jednotlivého kouzla a počet jeho dostupných použití jsou oddělené vlastnosti.

Jak to využít

Průzkum použijte k rozhodnutí, zda armáda potřebuje bojovat dnes. Odkrytá druhá cesta k hradu může ušetřit více vojáků než okamžitý útok na první viditelnou stráž.

Co si pohlídat

Silné kouzlo samo nechrání střelce a nezaručuje výhru proti odolnému protivníkovi. Po jeho seslání musí armáda střet dokončit.

Základní vlastnosti

Attack a Defense: bonus patří vedenému vojsku

#

Attack a Defense ovlivňují boj jednotek, Spell Power účinek magie a Knowledge zapamatovaná seslání. Čtyři hodnoty neřeší stejný problém a nelze je smysluplně seřadit bez armády a cíle výpravy.

Jak to využít

Pokud většinu škod působí početní střelci, srovnejte posílení jejich útoku s novým kouzlem. Jestli výpravu brzdí vyčerpaná kniha, řešte Knowledge a návrat k cechu.

Co si pohlídat

Nepřenášejte sem přepočet Knowledge na deset bodů many známý z dalších dílů.

Rozdělení rolí

Druhý hrdina: sběr, dohled a předávání posil

#

Více hrdinů umožňuje rozdělit cestování mezi bojovou výpravu a podpůrné úkoly. Nově najatý hrdina však spotřebuje zlato a armádu potřebnou k bezpečnému pohybu.

Jak to využít

Hlavní armádě ponechte cenné boje a podpůrnému hrdinovi předejte sběr na již odkryté cestě. Předání posil naplánujte na místo, které bojovníka nenutí vracet se k městu.

Co si pohlídat

Pomocník za nevyčištěnou stráží není skutečná logistická úspora. Započítejte cenu jeho ochrany i náboru.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Kdo povede cestu přes vodu a kdo hlavní útok?

Máte Sorceress s připravenou knihou a bojově silnějšího Knighta. Další město leží na jiném ostrově, zatímco blízký důl je dostupný po souši.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Sorceress na ostrovTřídní plavební výhoda a připravená magie podporují vzdálenou výpravu. Armáda ale musí stačit na přístavní stráž.
Knight na hlavní ostrovní bojSilnější fyzická armáda může vyhrát s menšími ztrátami, ale porovnejte delší cestu a dostupná kouzla.
Rozdělit úkolyKnight otevře blízký důl, Sorceress připraví cestu a informace. Nesmí to rozdělit armádu pod sílu potřebnou pro povinné boje.

Nejprve určete cenu obou stráží a jejich přínos. Třídní bonus vybírá vhodného cestovatele, ale neomlouvá nedostatečnou armádu. Do rozhodnutí patří také místo příštího doplnění knihy.

Podklady a platnost pravidel

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes I

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.