OLDEN ERA · FOCUS
Olden Era: plánovač Focusu
Sestavte pořadí vlastních zásahů a použití schopností. Uvidíte, kdy nasbíráte první náboj a zda vám po jeho utracení zbude dost na další schopnost.
Základní pravidla bez bonusů hrdiny, artefaktů a frakce. Grove může základní kapacitu změnit; model proto neslouží jako výpočet každého buildu.
Sledujte, která schopnost bude dostupná před další nepřátelskou akcí.
Pořadí akcí
Začněte přidáním zásahu.
Co model počítá
Každý zásah zadávejte samostatně. Dvojitý útok proto může vytvořit body dvakrát. U střelce nebo Long Reach oddílu zůstává základní zisk 1 i při útoku zblízka. Počet tvorů v oddílu tento základní příděl nenásobí.
Pomůcka sleduje pouze Focus. Neurčuje pohyb, poškození, pořadí jednotek ani to, zda schopnost ukončí tah. Tuto podmínku přečtěte u konkrétní schopnosti před plánováním dalšího útoku.
Při třech nábojích model další získávání zastaví, dokud nějaké neutratíte. Neodhaduje nadlimitní body ani upravený strop Grove. Počáteční Focus z výbavy a další násobitele je nutné posoudit zvlášť.
Dva konkrétní plány
První náboj: dva zásahy kontaktních oddílů dávají 4 body. Jeden střelecký zásah přidá 1 a jedno utrpěné poškození další 1. Celkem 6 bodů znamená jeden náboj. Vlastní odveta k tomuto součtu nic nepřidá.
Levnější schopnost, nebo čekat: po získání dvou nábojů je můžete utratit za dvě schopnosti s cenou 1, nebo ponechat pro schopnost za 2. Rozhoduje, která konkrétní akce zachrání jednotky či zastaví soupeře dříve. Vyšší cena sama nezaručuje lepší výsledek.
Pravidla a verze
Olden Era Official Wiki · Focus · revision 17487 ↗
Kontrola podkladu: 21. 10. 2026. Při změně verze porovnejte také aktuální popis jednotky a schopnosti.