HEROES ATLAS
CS

Heroes IV · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Artefakty a výbava v Heroes IV

Artefakty ve čtyřce je nutné číst podle cíle účinku. Některé pomáhají samotné postavě, jiné vedeným jednotkám; rozdíl je v boji zásadní.

11 rozborůPřibližně 4 min čtení

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

11 rozborů v kapitole

Magie a kouzlení

Mage’s Staff

#

Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.

Jak to využít

Při základní ceně 3 klesne samostatná cena na 2: deset takových kouzel ušetří deset many. Pro krátký boj porovnejte skutečný počet seslání s ochranou, o kterou hrdina přijde obsazením levé ruky.

Co si pohlídat

Uvedená nákupní cena je 1000 zlatých. Jde o slevu při sesílání, nikoli zvýšení denní obnovy nebo znalost všech kouzel. Obě ruce nelze zároveň použít pro štít a knihu; kombinované zaokrouhlení se svitky zde není ověřené.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Více základních atributů

Longsword

#

Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.

Jak to využít

Pro levného předního bojovníka lze doplnit štítem; proti střelcům však samotná trojka Melee Defense nepomůže. Při porovnání s Axe sledujte vyšší útok sekery i její postih pořadí.

Co si pohlídat

Jde o osobní bojové vlastnosti hrdiny. Nezvyšuje střeleckou obranu a neposkytuje armádě třicetiprocentní bonus. Zabírá jednu pravou ruku, uvedená nákupní cena je 500 zlatých.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Obrana

Plate Mail

#

Přidává nositeli +10 k oběma obranám za −2 pohybu a +2 many na kouzlo.

Jak to využít

Proti Chain Mail získáte jen další dva body obrany, ale zdvojnásobíte uvedené postihy. Čistě fyzický hrdina může obchod vyhodnotit jinak než hrdina sesílající každou akci.

Co si pohlídat

Běžně stojí 1000 zlata. Jde o základní těžkou plátovou zbroj s postihy, nikoli o čistý bonus +10 z Elven Chain Mail. Cena každého potřebného seslání se proto musí posuzovat s vybavenou zbrojí.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Průzkum a informace

Telescope

#

Zvyšuje průzkumný poloměr nositele o jeden bod.

Jak to využít

Vyhraďte jej průzkumníkovi vstupujícímu do neznámého terénu. Při správě většího počtu armád přínos posuzujte podle nově otevřených cest a objektů.

Co si pohlídat

Běžně stojí 500 zlata a používá vedlejší pozici. Větší poloměr odkrývání sám nezvyšuje každý stupeň Scouting ani neposkytuje všechny informace o neviditelném nepříteli.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Magie a kouzlení

Helm of Power

#

Nositel získá +20 kapacity many a +4 denní obnovy.

Jak to využít

Při opakovaných bojích bez gildy porovnejte denní spotřebu se čtyřmi body obnovy navíc. V jedné dlouhé bitvě je naopak hlavní výhodou větší počáteční zásoba.

Co si pohlídat

Tyto dva příspěvky nezvyšují sílu kouzla přímo. Hrdinova škoda a další magické vzorce se řídí vlastními dovednostmi a úrovní; vybavení nové přilby neslibuje okamžité doplnění celé nové kapacity.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Magie a kouzlení

Staff of Death

#

Mění Death magii; zdroje se zásadně rozcházejí mezi zvýšením síly a snížením ceny.

Jak to využít

Pro Death sestavu porovnejte skutečnou sílu a spotřebu jednotlivého kouzla po vybavení. Přínos poškození a možnost seslat více kouzel jsou odlišné strategie; bez ověření se nelze spolehnout na obě najednou.

Co si pohlídat

Anglický inventář uvádí +50 % poškození a síly Death kouzel, český podporuje zvýšení síly. Polský detail místo toho uvádí poloviční manovou cenu Death magie. Tyto účinky se na kartě nesčítají. Hůl zabírá obě ruce.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Postava

Osobní obranná výbava: přežít první zásah

#

Hrdina je napadnutelným cílem. Osobní ochrana proto může být předpokladem využití jeho magie, nikoli jen malým doplňkem k celkové síle armády.

Jak to využít

Před rozhodující bitvou upřednostněte překonání prahu přežití. Pokud protivník postavu zabije jednou akcí, další menší magický bonus nemusí výsledek změnit.

Co si pohlídat

Bonus pro armádu a bonus pro osobní obranu nejsou zaměnitelné.

Osobní útok

Výbava pro střeleckého hrdinu

#

Postava může být samostatným zdrojem střeleckého poškození. Takový rozvoj vyžaduje vhodné schopnosti, výbavu i bezpečný výhled na cíl.

Jak to využít

Zkontrolujte, zda útok neomezuje překážka nebo kontakt. Vybavení srovnávejte podle výsledku proti nepříteli, který by jinak ohrozil družinu.

Co si pohlídat

Výbava podporující vojáky nemusí posílit vlastní střelecký útok postavy stejným způsobem.

Magická výdrž

Mana a její obnova: více seslání mezi městy

#

Větší zásoba a lepší obnova kouzelné energie řeší délku výpravy. Bonus k síle magie má jiný účel než možnost kouzlit opakovaně.

Jak to využít

Na dlouhé cestě porovnejte počet potřebných seslání a místa obnovy. Cestovní výbavu slaďte s tím, kdy má hrdina znovu navštívit město.

Co si pohlídat

Vysoká kapacita bez doplnění není dostatek aktuální many.

Magická specializace

Výbava podporující určitou školu

#

Bonus vázaný na školu využije pouze odpovídající část sesilatelova plánu. Hrdina potřebuje znát a používat kouzla, jejichž účinek předmět posiluje.

Jak to využít

Před přidělením artefaktu si projděte skutečnou knihu obou kouzelníků. Dejte jej postavě, která jej uplatní v příštím těžkém střetu.

Co si pohlídat

Budoucí pokročilá třída sama nedokazuje, že je předmět užitečný dnes.

Taktická role

Výbava velitele: osobní bonus, nebo podpora celé armády?

#

Účinky pro postavu a pro vojsko mají rozdílný rozsah. Při vedení více hrdinů je důležité, aby každý kus podporoval skutečnou roli svého nositele.

Jak to využít

Veliteli svěřte užitečné armádní bonusy a sesilateli ochranu či magii. Po každém předání kontrolujte výsledné vlastnosti a popis rozsahu účinku.

Co si pohlídat

Nesčítejte automaticky dvě podobně pojmenované schopnosti nebo artefakty bez potvrzení jejich skládání.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Mage’s Staff versus ochrana v obou rukou

Hůl snižuje cenu kouzel, ale zabírá obě ruce. Příští bitva obsahuje přímou hrozbu proti vašemu mágovi.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Nasadit hůlÚspora se sčítá přes opakovaná seslání. Hodí se, když ochranu postavy zajistí rozestavení a ostatní jednotky.
Ponechat obrannou alternativuMůže zajistit přežití do dalšího tahu. Posuďte hodnotu i cenu skutečně dostupných kusů.
Změnit plán bitvyJiný nástup, kontrola nebo krytí může umožnit úspornou magickou výbavu bez nepřijatelného rizika.

Sloty jsou část ceny předmětu. Srovnání jednoho zobrazeného bonusu hůl versus štít přehlíží druhou obsazenou ruku a osobní zranitelnost hrdiny.

Podklady a platnost pravidel

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes IV

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.