Artefakty ve čtyřce je nutné číst podle cíle účinku. Některé pomáhají samotné postavě, jiné vedeným jednotkám; rozdíl je v boji zásadní.
11 rozborůPřibližně 4 min čtení
Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.
11 rozborů v kapitole
Pro tento výběr tu rozbor není. Zkuste část názvu nebo zrušte filtry.
Snižuje cenu sesílaných kouzel o 1 manu a zabírá obě ruce.
Jak to využít
Při základní ceně 3 klesne samostatná cena na 2: deset takových kouzel ušetří deset many. Pro krátký boj porovnejte skutečný počet seslání s ochranou, o kterou hrdina přijde obsazením levé ruky.
Co si pohlídat
Uvedená nákupní cena je 1000 zlatých. Jde o slevu při sesílání, nikoli zvýšení denní obnovy nebo znalost všech kouzel. Obě ruce nelze zároveň použít pro štít a knihu; kombinované zaokrouhlení se svitky zde není ověřené.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Jak to využít
Pro levného předního bojovníka lze doplnit štítem; proti střelcům však samotná trojka Melee Defense nepomůže. Při porovnání s Axe sledujte vyšší útok sekery i její postih pořadí.
Co si pohlídat
Jde o osobní bojové vlastnosti hrdiny. Nezvyšuje střeleckou obranu a neposkytuje armádě třicetiprocentní bonus. Zabírá jednu pravou ruku, uvedená nákupní cena je 500 zlatých.
Přidává nositeli +10 k oběma obranám za −2 pohybu a +2 many na kouzlo.
Jak to využít
Proti Chain Mail získáte jen další dva body obrany, ale zdvojnásobíte uvedené postihy. Čistě fyzický hrdina může obchod vyhodnotit jinak než hrdina sesílající každou akci.
Co si pohlídat
Běžně stojí 1000 zlata. Jde o základní těžkou plátovou zbroj s postihy, nikoli o čistý bonus +10 z Elven Chain Mail. Cena každého potřebného seslání se proto musí posuzovat s vybavenou zbrojí.
Vyhraďte jej průzkumníkovi vstupujícímu do neznámého terénu. Při správě většího počtu armád přínos posuzujte podle nově otevřených cest a objektů.
Co si pohlídat
Běžně stojí 500 zlata a používá vedlejší pozici. Větší poloměr odkrývání sám nezvyšuje každý stupeň Scouting ani neposkytuje všechny informace o neviditelném nepříteli.
Nositel získá +20 kapacity many a +4 denní obnovy.
Jak to využít
Při opakovaných bojích bez gildy porovnejte denní spotřebu se čtyřmi body obnovy navíc. V jedné dlouhé bitvě je naopak hlavní výhodou větší počáteční zásoba.
Co si pohlídat
Tyto dva příspěvky nezvyšují sílu kouzla přímo. Hrdinova škoda a další magické vzorce se řídí vlastními dovednostmi a úrovní; vybavení nové přilby neslibuje okamžité doplnění celé nové kapacity.
Mění Death magii; zdroje se zásadně rozcházejí mezi zvýšením síly a snížením ceny.
Jak to využít
Pro Death sestavu porovnejte skutečnou sílu a spotřebu jednotlivého kouzla po vybavení. Přínos poškození a možnost seslat více kouzel jsou odlišné strategie; bez ověření se nelze spolehnout na obě najednou.
Co si pohlídat
Anglický inventář uvádí +50 % poškození a síly Death kouzel, český podporuje zvýšení síly. Polský detail místo toho uvádí poloviční manovou cenu Death magie. Tyto účinky se na kartě nesčítají. Hůl zabírá obě ruce.
Hrdina je napadnutelným cílem. Osobní ochrana proto může být předpokladem využití jeho magie, nikoli jen malým doplňkem k celkové síle armády.
Jak to využít
Před rozhodující bitvou upřednostněte překonání prahu přežití. Pokud protivník postavu zabije jednou akcí, další menší magický bonus nemusí výsledek změnit.
Co si pohlídat
Bonus pro armádu a bonus pro osobní obranu nejsou zaměnitelné.
Účinky pro postavu a pro vojsko mají rozdílný rozsah. Při vedení více hrdinů je důležité, aby každý kus podporoval skutečnou roli svého nositele.
Jak to využít
Veliteli svěřte užitečné armádní bonusy a sesilateli ochranu či magii. Po každém předání kontrolujte výsledné vlastnosti a popis rozsahu účinku.
Co si pohlídat
Nesčítejte automaticky dvě podobně pojmenované schopnosti nebo artefakty bez potvrzení jejich skládání.
MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR
Mage’s Staff versus ochrana v obou rukou
Hůl snižuje cenu kouzel, ale zabírá obě ruce. Příští bitva obsahuje přímou hrozbu proti vašemu mágovi.
Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
Možnost
Přínos a omezení
Nasadit hůl
Úspora se sčítá přes opakovaná seslání. Hodí se, když ochranu postavy zajistí rozestavení a ostatní jednotky.
Ponechat obrannou alternativu
Může zajistit přežití do dalšího tahu. Posuďte hodnotu i cenu skutečně dostupných kusů.
Změnit plán bitvy
Jiný nástup, kontrola nebo krytí může umožnit úspornou magickou výbavu bez nepřijatelného rizika.
Sloty jsou část ceny předmětu. Srovnání jednoho zobrazeného bonusu hůl versus štít přehlíží druhou obsazenou ruku a osobní zranitelnost hrdiny.
Podklady a platnost pravidel
Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.
Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.