HEROES ATLAS
CS

Heroes IV · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Kouzla a magie v Heroes IV

Ve čtyřce kouzlí hrdinové na bojišti a vlastní knihy mají také některé jednotky. Pět škol je třeba posuzovat podle cíle, zorného pole a schopností konkrétního sesilatele.

6 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

6 rozborů v kapitole

Léčení

Life: Heal a ochrana živého cíle

#

Heal opravuje zranění podle svého popisu, ale léčení přeživšího cíle a vracení padlých nejsou totéž. Ochranný plán potřebuje správný účinek ve správnou chvíli.

Jak to využít

Léčte cennou postavu nebo jednotku před dalším smrtelným zásahem. Předem porovnejte, zda stejnou akci lépe nevyužijete k odstranění útočníka nebo přímé ochraně.

Co si pohlídat

Nepřipisujte všem Life kouzlům trvalé oživování jednotek po bitvě.

Poziční magie

Order: Slow a kontrola postupu

#

Slow omezuje postup vybraného cíle. Silné je tehdy, když tím získáte čas pro střelbu, další seslání nebo bezpečný ústup postavy.

Jak to využít

Vyberte útočníka, který opravdu ohrožuje hrdinu nebo střelce příští akcí. Získaný prostor využijte ke změně výsledku, ne pouze k odkládání kontaktu.

Co si pohlídat

Zpomalení nepomůže proti hrozbě, která vás dokáže zasahovat bez přesunu.

Kopie jednotek

Order: Illusion a dočasná převaha

#

Illusion vytváří dočasnou bojovou sílu podle podmínek kouzla. Její účel je vyhrát současný střet a odlehčit skutečným vojákům.

Jak to využít

Kopírujte cíl, který má prostor k účinné akci. Nový oddíl může pomoci soustředit útok nebo převzít část nebezpečí.

Co si pohlídat

Vyvolaná kopie není trvalý nábor. Do dalšího dne počítejte skutečně přeživší armádu.

Poškození

Chaos: Magic Arrow a přímá útočná magie

#

Útočné kouzlo může odstranit soupeřovu akci, pokud zasáhne důležitý cíl včas. Hrdina současně potřebuje vhodné postavení pro seslání.

Jak to využít

Vybírejte cíl podle následků jeho příštího tahu. Pokud kouzlo nedorazí, připravte návazný útok tak, aby postava nezůstala odkrytá.

Co si pohlídat

Nezaměňujte velikost zásahu s bezpečností celého plánu. Soupeř může přežít a zaměřit samotného mága.

Bojová obnova

Death: Vampiric Touch a návrat zdraví z útoku

#

Vampiric Touch umožňuje cíli získávat zdraví z působeného poškození podle pravidel kouzla. Přínos vyžaduje, aby oddíl mohl účinně útočit.

Jak to využít

Použijte účinek na jednotku, která bude opravdu v kontaktu a má vhodný cíl. Ochranu proti předchozímu smrtelnému zásahu musíte vyřešit samostatně.

Co si pohlídat

Posílit oddíl, který nepřítel zablokuje nebo vyřadí, nemusí přinést žádnou obnovu.

Dočasné posily

Nature: přivolání a místo na bojišti

#

Přivolávací magie rozšiřuje možnosti sestavy během bitvy. Přínos záleží na druhu tvora, jeho dostupné akci a pozici vůči hrozbám.

Jak to využít

Přivolaného tvora použijte jako konkrétní odpověď: k blokaci průchodu, zásahu cíle nebo odvedení tlaku od postavy. Sledujte manu na další potřebné seslání.

Co si pohlídat

Přivolání v bitvě automaticky neznamená trvalý přírůstek armády po vítězství.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Přivolat pomoc, nebo chránit zranitelného mága?

Nature sesilatel může vytvořit další jednotku, ale na postavu má příští akcí dosah soupeřův útočník.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Přivolat do konkrétního průchoduPomůže, pokud pozice a pravidla skutečně přeruší cestu. Nový tvor potřebuje prostor i vhodnou úlohu.
Použít přímou ochranuSníží riziko ztráty sesilatele, pokud odpovídá typu hrozby. Armáda pak musí soupeře omezit vlastní akcí.
Pokusit se útočníka zničitNejlepší obrana může být odstranění hrozby. Nejprve ověřte, zda poškození opravdu stačí.

Kouzlo hodnoťte podle bezpečnosti následující akce postavy. Dočasně větší armáda není dobrý výsledek, pokud při jejím vytváření ztratíte hlavního sesilatele.

Podklady a platnost pravidel

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes IV

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.