Ve čtyřce kouzlí hrdinové na bojišti a vlastní knihy mají také některé jednotky. Pět škol je třeba posuzovat podle cíle, zorného pole a schopností konkrétního sesilatele.
6 rozborůPřibližně 2 min čtení
Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.
6 rozborů v kapitole
Pro tento výběr tu rozbor není. Zkuste část názvu nebo zrušte filtry.
Heal opravuje zranění podle svého popisu, ale léčení přeživšího cíle a vracení padlých nejsou totéž. Ochranný plán potřebuje správný účinek ve správnou chvíli.
Jak to využít
Léčte cennou postavu nebo jednotku před dalším smrtelným zásahem. Předem porovnejte, zda stejnou akci lépe nevyužijete k odstranění útočníka nebo přímé ochraně.
Co si pohlídat
Nepřipisujte všem Life kouzlům trvalé oživování jednotek po bitvě.
Přivolávací magie rozšiřuje možnosti sestavy během bitvy. Přínos záleží na druhu tvora, jeho dostupné akci a pozici vůči hrozbám.
Jak to využít
Přivolaného tvora použijte jako konkrétní odpověď: k blokaci průchodu, zásahu cíle nebo odvedení tlaku od postavy. Sledujte manu na další potřebné seslání.
Co si pohlídat
Přivolání v bitvě automaticky neznamená trvalý přírůstek armády po vítězství.
MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR
Přivolat pomoc, nebo chránit zranitelného mága?
Nature sesilatel může vytvořit další jednotku, ale na postavu má příští akcí dosah soupeřův útočník.
Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
Možnost
Přínos a omezení
Přivolat do konkrétního průchodu
Pomůže, pokud pozice a pravidla skutečně přeruší cestu. Nový tvor potřebuje prostor i vhodnou úlohu.
Použít přímou ochranu
Sníží riziko ztráty sesilatele, pokud odpovídá typu hrozby. Armáda pak musí soupeře omezit vlastní akcí.
Pokusit se útočníka zničit
Nejlepší obrana může být odstranění hrozby. Nejprve ověřte, zda poškození opravdu stačí.
Kouzlo hodnoťte podle bezpečnosti následující akce postavy. Dočasně větší armáda není dobrý výsledek, pokud při jejím vytváření ztratíte hlavního sesilatele.
Podklady a platnost pravidel
Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.
Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.