HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes IV: pět kroků od frakce k boji →

Heroes IV · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Mapy a kampaně v Heroes IV

Mapa čtyřky vyžaduje hlídat nejen hrdiny, ale i samostatně cestující armády a karavany. Plán posil může fungovat bez návratu hlavní družiny do města.

5 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

5 rozborů v kapitole

Samostatné jednotky

Armáda bez hrdiny: doručování a riziko přepadení

#

Jednotky mohou cestovat po dobrodružné mapě bez postavy. To mění doručování posil i význam kontroly bezpečných tras.

Jak to využít

Menší samostatný oddíl použijte na přesun po vyčištěném prostoru. Před koncem dne ověřte, zda jej nemůže napadnout viditelný soupeř.

Co si pohlídat

Bez hrdiny chybějí jeho schopnosti. Nepočítejte, že stejná armáda zvládne boj stejně jako hlavní družina.

Zásobování

Karavany: odkud posily vyrazí a kdy dorazí

#

Caravan přepravuje najaté jednotky mezi podporovanými místy. Manuál rozlišuje počáteční město či obydlí, cíl a dobu přepravy.

Jak to využít

Před odesláním propočítejte příjezd s plánem další bitvy. Přehled karavan sledujte hlavně ve chvíli, kdy se mění vlastnictví cílové oblasti.

Co si pohlídat

Přeprava není okamžité doplnění na bojiště. Změna majitele cíle může narušit očekávaný výsledek.

Tajemství mapy

Oracles a hledání Grailu

#

Čtyřka pracuje při hledání Grailu s Oracles. Jde o jiný systém a názvosloví než prosté kopírování obeliskové výpravy ze starších her.

Jak to využít

Návštěvy zapojte do běžného průzkumu a sledujte konkrétní nápovědu scénáře. Zároveň držte armádu ve směru povinného cíle.

Co si pohlídat

Hledání vedlejší odměny může stát více času než dokončení již dostupného hlavního úkolu.

Příběhové mapy

Kampaně Axeothu: postava, přenos a podmínka mise

#

Základní kampaně sledují různé hrdiny a směry nového světa. Přenos rozvoje a omezení scénáře se řídí zadáním konkrétní kampaně.

Jak to využít

Před posledním bojem zkontrolujte, zda má přenášený hrdina potřebný rozvoj a zda jste vyřešili povinné úkoly. U návodu rozlišujte základ, The Gathering Storm a Winds of War.

Co si pohlídat

Stejný portrét nebo město není důkazem stejné mise či stejných přenosových pravidel.

Průzkum

Průchod hlídaný střelci: nejdříve zjistit jejich dosah

#

Stráž s účinnou střelbou ohrožuje zranitelného hrdinu jinak než pomalá kontaktní armáda. Sílu boje neurčuje pouze počet tvorů.

Jak to využít

Před vstupem do střetu posuďte způsob ochrany postavy, možnosti krytí a dostupnou kontrolní magii. Pokud plán spoléhá na první seslání, ověřte, zda k němu hrdina dostane příležitost.

Co si pohlídat

Vyhraná bitva s padlou klíčovou postavou může znamenat konec dalšího bezpečného postupu.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Poslat karavanu, nebo samostatný oddíl?

Posily jsou v zázemí a hlavní družina čistí další směr. Mezi městy vede vyčištěná trasa, ale cílové město je blízko nepříteli.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
KaravanaPohodlná přeprava podle dostupných výchozích bodů a cíle. Ověřte dobu příjezdu i stav cílového města.
Samostatný oddílUmožňuje vlastní cestu, ale potřebuje bezpečný konec dne. Bez hrdiny nemusí porazit stejnou stráž jako hlavní armáda.
Návrat hlavní družinySpojí doplnění s městskými úkoly, za cenu přerušení tlaku. Zvažte i učení kouzel a správu výbavy.

Přepravu plánujte od požadované příští bitvy. Rozhodující je, kdy se posily opravdu připojí, nikoli okamžik jejich zaplacení.

Kampaně a formáty podle názvu

Rejstřík rozlišuje původ a pomáhá určit správný návod. Rozbor pravidel najdete výše; každý záznam není samostatně dokončeným průchodem všech misí.

Heroes IV · názvy kampaní, edice a souvislosti
Název a vydáníCo hledáte
The True BladeLife · LysanderLidská výprava. Při rozvoji postavy porovnávejte kouzla a velení s potřebou osobního přežití. Podklad ↗
Glory of Days PastMight · WaerjakBarbarská kampaň. Neplánujte městskou magii podle stejných předpokladů jako u pěti magických směrů. Podklad ↗
The Price of PeaceOrder · Emilia NighthavenVýprava Order. Kontrolní magii propojte s bezpečným postavením hrdinů a přístupem k další úrovni školy. Podklad ↗
Elwin and ShaeraNature · ElwinPříběhová výprava Nature. Rozlišujte přivolané dočasné tvory, městský nábor a přenosy do další mise. Podklad ↗
Half-DeadDeath · GauldothNekromantická kampaň. Obnovu, nekromancii a osobní ochranu postavy posuzujte jako odlišné mechanismy. Podklad ↗
A Pirate’s DaughterChaos · Tawni BalfourPirátská výprava. Plavbu a vzdálené cíle plánujte společně s posilami a zásobou magické energie. Podklad ↗

Podklady a platnost pravidel

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes IV

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.