HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes I: pět kroků od frakce k boji →

Heroes of Might and Magic

Frakce Heroes I:
Čtyři hrady, čtyři různé začátky.

Původní Heroes I. Názvy Knight, Barbarian, Sorceress a Warlock označují typy hrdinů i jejich domovské hrady.

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Rytířský hrad

Knight

Lidské vojsko od sedláků po paladiny. Knight se hodí pro učení toho, jak skloubit střelbu a postup po zemi.

Hrdinové, jednotky a budovy Knight

Budovy a nábor

Všech 15 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (9)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (6)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (0)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Konkrétní vazby na pojmenovaná kouzla zde zatím nejsou doložené. To samo neznamená, že hrdinové nemohou kouzlit.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Nechte střelce pracovat, zatímco jim ostatní oddíly kryjí přístup. Před útokem zblízka počítejte s odvetou.

Na co si dát pozor

Název Castle v dalších dílech neznamená totožnou armádu.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 6 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdřív zaplaťte použitelné první posily. Attack a Defense hrdiny podporují vedené tvory; samy nepřidají další oddíl ani nezruší odvetu.

  • Thunder Mace of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Kdy pomůže: Pro první fyzické útoky, které mají odstranit nebezpečnou část hlídky.

    Kdy zvolit jinak: Bod Attack není pevný bod škody ke každému zásahu. Důležitý je i počet útočníků a obrana cíle.

  • Armored Gauntlets of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro kryjící oddíl, u kterého lepší fyzická obrana uchová další tvory.

    Kdy zvolit jinak: Nechrání stejným pravidlem před magickým poškozením. Drahý nález nepovažujte za zaručený první nákup.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range · Thatched Hut. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArturiusBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DimitriBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EctorBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord HaartBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord KilburnBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 6 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Jednička nemá v tomto soupisu Golden Bow z dalších her. Podpořte skutečné střelce atributem velitele a ponechte jim prostor pro střelbu.

  • Power Axe of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Attack, tedy o bod více než mace nebo flail této řady.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou palbu střeleckého jádra i případný útok jeho krytí.

    Kdy zvolit jinak: Není to další výstřel ani odstranění blokování kontaktem. Attack mohou využít také kontaktní tvorové.

  • Gambler's Lucky CoinSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.

    Kdy pomůže: Pro útočnou sestavu, která využije příležitostný šťastný zásah.

    Kdy zvolit jinak: Luck nezaručuje šťastný každý výstřel a mince neprodukuje zlato.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArturiusBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DimitriBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EctorBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord HaartBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord KilburnBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 6 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Před posílením útoku připravte dosažitelný kontakt a přežití odvety. Tyto předměty nemění dosah chůze tvora.

  • Dragon Sword of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.

    Kdy pomůže: Pro hlavní kontaktní úder a následné útoky početné armády.

    Kdy zvolit jinak: Název nepřidává Slayer ani ochranu před draky. Bonus přenášejte přes skutečný Attack nositele.

  • Stealth Shield of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Defense. Přes svůj název neposkytuje doložené skrytí na mapě.

    Kdy pomůže: Pro nositele armády, jejíž útočný oddíl musí po výpadu přežít odpověď.

    Kdy zvolit jinak: Štít neposkytuje doloženou neviditelnost. Lepší Defense neudělá nebezpečný kontakt automaticky bezpečným.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Blacksmith · Thatched Hut · Armory. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArturiusBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DimitriBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EctorBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord HaartBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord KilburnBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 0 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhodují skutečně připravená kouzla, platný cíl a zbývající počty jejich jednotlivých použití. Knowledge a Spell Power posuzujte podle pravidel jedničky.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Kouzlení potřebuje Spell Book, skutečně naučené kouzlo a zbývající použití tohoto kouzla. Spell Power zesiluje příslušný účinek; Knowledge řeší přípravu zásoby.

  • Spell BookSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Umožňuje hrdinovi učit se a používat kouzla. V Mage Guild stojí 500 zlata.

    Kdy pomůže: Nezbytný základ pro velitele, který zatím nemá knihu a má dostupnou gildu.

    Kdy zvolit jinak: Knihu nelze předávat mezi hrdiny. Sorceress a Warlock s ní již začínají; nekupujte podruhé něco, co nositel má.

  • Caster's Bracelet of MagicSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Kdy pomůže: Když známé kouzlo skutečně škáluje se Spell Power a potřebujete silnější jednotlivé použití.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšuje počet připravených seslání. U kouzla bez příslušného škálování neposuzujte sílu jen podle atributu.

  • Minor Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Kdy pomůže: Pro delší výpravu, jejíž další příprava kouzel využije Knowledge.

    Kdy zvolit jinak: Není to dvacet many ani jednorázový svitek konkrétního kouzla. Zkontrolujte skutečné počty použití po přípravě.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Thatched Hut · Archery Range · Blacksmith. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Obrana a výdrž · 6 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdříve určete, zda ztráty působí fyzické útoky nebo magie. Obranné atributy a zásoba podpůrných kouzel jsou různé odpovědi.

  • Divine Breastplate of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Defense o 3, o bod více než Stealth Shield.

    Kdy pomůže: Pro fyzicky zatěžované krytí a zachování střeleckého jádra.

    Kdy zvolit jinak: Defense není univerzální magická imunita ani obnova padlých.

  • Major Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Knowledge o 3; oproti Minor Scroll přidává jeden další bod.

    Kdy pomůže: Když obranný plán opravdu využije další připravená podpůrná kouzla.

    Kdy zvolit jinak: Svitek sám nedodá chybějící kouzlo, knihu ani vyšší fyzickou obranu.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range · Blacksmith · Thatched Hut. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AmbroseBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArturiusBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DimitriBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EctorBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord HaartBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord KilburnBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: knight
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Souš a plavba mají odlišné bonusy. Vybírejte podle příští skutečné trasy; více denního pohybu není nová bojová akce jednotky.

  • Traveler's Boots of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají 3 body denního pohybu na souši.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb umožní dosáhnout zdroje, předat posily nebo otevřít cestu.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed tvorů a jejich pozemní účinek nepřičítejte k plavbě.

  • True Compass of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje pohyb na souši i po moři o 5 bodů.

    Kdy pomůže: Pro výpravu střídající souš a moře.

    Kdy zvolit jinak: Přesný přepočet u Sorceress a okamžik přepočtu při předání zůstávají v katalogu označené.

    Karta předmětu zachovává nevyřešené rozdíly zdrojů.

  • Sailor's Astrolabe of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává 10 bodů denního pohybu po moři; pohybová reference uvádí pro Sorceress bonus 20.

    Kdy pomůže: Pro dostupnou lodní cestu s více užitečnými zastávkami.

    Kdy zvolit jinak: Na souši nepomůže. Zvláštní hodnotu Sorceress čtěte na kartě tohoto dílu.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shipyard. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Zlato platí nábor i stavby. Příjem získává společná pokladna, ale artefakt musí někdo bezpečně nést; předání samo není další výplata.

  • Endless Purse of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává království 500 zlata za den při nesení artefaktu.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného nositele během skutečně zbývajících dnů výpravy.

    Kdy zvolit jinak: Denní příjem není okamžitá odměna při zvednutí a nenahradí chybějící vzácnou surovinu.

  • Endless Bag of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje denní příjem o 750 zlata, o 250 více než Endless Purse.

    Kdy pomůže: Když pravidelné zlato pomůže zaplatit další nábor nebo potřebný Castle.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří nové tvory ani neurychluje stavbu. Počítejte také cenu dopravy posil v čase.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Castle. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Nechte střelce pracovat, zatímco jim ostatní oddíly kryjí přístup. Před útokem zblízka počítejte s odvetou.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Thatched Hut

    Odemkne nábor: Peasant.

    Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato

    Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Archery Range

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Well

    Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.

    Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.

    Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.

    Stavba: 500 zlato

  5. Blacksmith

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Tavern

    Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.

    Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  7. Armory

    Odemkne nábor: Swordsman.

    Kdy stavět: Armory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 200 zlato + 35 dřevo + 35 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Thatched Hut

    Odemkne nábor: Peasant.

    Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato

    Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Archery Range

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Well

    Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.

    Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.

    Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.

    Stavba: 500 zlato

  5. Blacksmith

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 7 700 zlato + 20 dřevo + 25 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Mage Guild 1

    Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Mage Guild 2

    Nabídka kouzel stupně 2. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly

  4. Thatched Hut

    Odemkne nábor: Peasant.

    Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato

    Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Archery Range

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Well

    Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.

    Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.

    Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.

    Stavba: 500 zlato

  7. Blacksmith

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 700 zlato + 30 dřevo + 35 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 8 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Lord Kilburn · Knight armáda s chráněnými střelci. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Thatched Hut

    Odemkne nábor: Peasant.

    Kdy stavět: Thatched Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato

    Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Well

    Zvýší týdenní přírůstek každého městského obydlí o 2. Není to mapová studna na manu.

    Kdy stavět: Postavte před využitelným přírůstkem hotových obydlí a připravte peníze na dodatečné tvory.

    Kdy odložit: Městská Well není mapová studna na manu; první díl navíc používá zásoby seslání.

    Stavba: 500 zlato

  4. Blacksmith

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Blacksmith zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Tavern

    Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.

    Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  6. Armory

    Odemkne nábor: Swordsman.

    Kdy stavět: Armory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Cathedral

    Odemkne nábor: Paladin.

    Kdy stavět: Cathedral zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Paladin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 ruda + 20 krystaly

    Odemkne nábor: Paladin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Jousting Arena

    Odemkne nábor: Cavalry.

    Kdy stavět: Jousting Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalry. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 20 dřevo

    Odemkne nábor: Cavalry. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 200 zlato + 55 dřevo + 55 ruda + 20 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Jednotky, které tu potkáte

  • Peasant
  • Archer
  • Paladin

Výběr názvů z městského náboru; nejde o úplnou tabulku statistik.

Průvodci pro Heroes I

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Barbarský hrad

Barbarian

Goblini, orkové a další bojovníci pod jedním praporem. Na začátku si u této armády všímejte hlavně dosahu jednotlivých oddílů.

Hrdinové, jednotky a budovy Barbarian

Budovy a nábor

  • Stick HutOdemkne nábor: Orc.
  • DenOdemkne nábor: Wolf.
  • HutOdemkne nábor: Goblin.

Všech 15 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (9)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (6)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (0)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Konkrétní vazby na pojmenovaná kouzla zde zatím nejsou doložené. To samo neznamená, že hrdinové nemohou kouzlit.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Rozdělte si role: kdo přitáhne pozornost a kdo má zůstat mimo bezprostřední nebezpečí.

Na co si dát pozor

Útok bez zajištěného pokračování může stát více posil, než získá.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 6 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdřív zaplaťte použitelné první posily. Attack a Defense hrdiny podporují vedené tvory; samy nepřidají další oddíl ani nezruší odvetu.

  • Thunder Mace of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Kdy pomůže: Pro první fyzické útoky, které mají odstranit nebezpečnou část hlídky.

    Kdy zvolit jinak: Bod Attack není pevný bod škody ke každému zásahu. Důležitý je i počet útočníků a obrana cíle.

  • Armored Gauntlets of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro kryjící oddíl, u kterého lepší fyzická obrana uchová další tvory.

    Kdy zvolit jinak: Nechrání stejným pravidlem před magickým poškozením. Drahý nález nepovažujte za zaručený první nákup.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Stick Hut · Hut. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AntoineBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtlasBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErgonBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JojoshBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KelzenBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 6 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Jednička nemá v tomto soupisu Golden Bow z dalších her. Podpořte skutečné střelce atributem velitele a ponechte jim prostor pro střelbu.

  • Power Axe of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Attack, tedy o bod více než mace nebo flail této řady.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou palbu střeleckého jádra i případný útok jeho krytí.

    Kdy zvolit jinak: Není to další výstřel ani odstranění blokování kontaktem. Attack mohou využít také kontaktní tvorové.

  • Gambler's Lucky CoinSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.

    Kdy pomůže: Pro útočnou sestavu, která využije příležitostný šťastný zásah.

    Kdy zvolit jinak: Luck nezaručuje šťastný každý výstřel a mince neprodukuje zlato.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Stick Hut · Bridge. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AntoineBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtlasBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErgonBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JojoshBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KelzenBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 6 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Před posílením útoku připravte dosažitelný kontakt a přežití odvety. Tyto předměty nemění dosah chůze tvora.

  • Dragon Sword of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.

    Kdy pomůže: Pro hlavní kontaktní úder a následné útoky početné armády.

    Kdy zvolit jinak: Název nepřidává Slayer ani ochranu před draky. Bonus přenášejte přes skutečný Attack nositele.

  • Stealth Shield of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Defense. Přes svůj název neposkytuje doložené skrytí na mapě.

    Kdy pomůže: Pro nositele armády, jejíž útočný oddíl musí po výpadu přežít odpověď.

    Kdy zvolit jinak: Štít neposkytuje doloženou neviditelnost. Lepší Defense neudělá nebezpečný kontakt automaticky bezpečným.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Den · Hut · Adobe. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AntoineBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtlasBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErgonBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JojoshBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KelzenBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 0 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhodují skutečně připravená kouzla, platný cíl a zbývající počty jejich jednotlivých použití. Knowledge a Spell Power posuzujte podle pravidel jedničky.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Kouzlení potřebuje Spell Book, skutečně naučené kouzlo a zbývající použití tohoto kouzla. Spell Power zesiluje příslušný účinek; Knowledge řeší přípravu zásoby.

  • Spell BookSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Umožňuje hrdinovi učit se a používat kouzla. V Mage Guild stojí 500 zlata.

    Kdy pomůže: Nezbytný základ pro velitele, který zatím nemá knihu a má dostupnou gildu.

    Kdy zvolit jinak: Knihu nelze předávat mezi hrdiny. Sorceress a Warlock s ní již začínají; nekupujte podruhé něco, co nositel má.

  • Caster's Bracelet of MagicSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Kdy pomůže: Když známé kouzlo skutečně škáluje se Spell Power a potřebujete silnější jednotlivé použití.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšuje počet připravených seslání. U kouzla bez příslušného škálování neposuzujte sílu jen podle atributu.

  • Minor Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Kdy pomůže: Pro delší výpravu, jejíž další příprava kouzel využije Knowledge.

    Kdy zvolit jinak: Není to dvacet many ani jednorázový svitek konkrétního kouzla. Zkontrolujte skutečné počty použití po přípravě.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Hut · Stick Hut · Den. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Obrana a výdrž · 6 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdříve určete, zda ztráty působí fyzické útoky nebo magie. Obranné atributy a zásoba podpůrných kouzel jsou různé odpovědi.

  • Divine Breastplate of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Defense o 3, o bod více než Stealth Shield.

    Kdy pomůže: Pro fyzicky zatěžované krytí a zachování střeleckého jádra.

    Kdy zvolit jinak: Defense není univerzální magická imunita ani obnova padlých.

  • Major Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Knowledge o 3; oproti Minor Scroll přidává jeden další bod.

    Kdy pomůže: Když obranný plán opravdu využije další připravená podpůrná kouzla.

    Kdy zvolit jinak: Svitek sám nedodá chybějící kouzlo, knihu ani vyšší fyzickou obranu.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Stick Hut · Den · Hut. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AntoineBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AtlasBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErgonBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JojoshBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KelzenBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: barbarian
Související jednotkyOrcWolf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Souš a plavba mají odlišné bonusy. Vybírejte podle příští skutečné trasy; více denního pohybu není nová bojová akce jednotky.

  • Traveler's Boots of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají 3 body denního pohybu na souši.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb umožní dosáhnout zdroje, předat posily nebo otevřít cestu.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed tvorů a jejich pozemní účinek nepřičítejte k plavbě.

  • True Compass of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje pohyb na souši i po moři o 5 bodů.

    Kdy pomůže: Pro výpravu střídající souš a moře.

    Kdy zvolit jinak: Přesný přepočet u Sorceress a okamžik přepočtu při předání zůstávají v katalogu označené.

    Karta předmětu zachovává nevyřešené rozdíly zdrojů.

  • Sailor's Astrolabe of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává 10 bodů denního pohybu po moři; pohybová reference uvádí pro Sorceress bonus 20.

    Kdy pomůže: Pro dostupnou lodní cestu s více užitečnými zastávkami.

    Kdy zvolit jinak: Na souši nepomůže. Zvláštní hodnotu Sorceress čtěte na kartě tohoto dílu.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shipyard. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Zlato platí nábor i stavby. Příjem získává společná pokladna, ale artefakt musí někdo bezpečně nést; předání samo není další výplata.

  • Endless Purse of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává království 500 zlata za den při nesení artefaktu.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného nositele během skutečně zbývajících dnů výpravy.

    Kdy zvolit jinak: Denní příjem není okamžitá odměna při zvednutí a nenahradí chybějící vzácnou surovinu.

  • Endless Bag of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje denní příjem o 750 zlata, o 250 více než Endless Purse.

    Kdy pomůže: Když pravidelné zlato pomůže zaplatit další nábor nebo potřebný Castle.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří nové tvory ani neurychluje stavbu. Počítejte také cenu dopravy posil v čase.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Castle. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Rozdělte si role: kdo přitáhne pozornost a kdo má zůstat mimo bezprostřední nebezpečí.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Thundax · Velení armádě · Barbarian. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Hut

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Stick Hut

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Stick Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Adobe

    Odemkne nábor: Ogre.

    Kdy stavět: Adobe zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ogre. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Ogre. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 100 zlato + 35 dřevo + 30 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Thundax · Velení armádě · Barbarian. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Hut

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Stick Hut

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Stick Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 7 100 zlato + 25 dřevo + 20 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Thundax · Velení armádě · Barbarian. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Mage Guild 1

    Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Mage Guild 2

    Nabídka kouzel stupně 2. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly

  4. Hut

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Stick Hut

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Stick Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Den

    Odemkne nábor: Wolf.

    Kdy stavět: Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 100 zlato + 35 dřevo + 30 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 5 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Thundax · Velení armádě · Barbarian. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Hut

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Adobe

    Odemkne nábor: Ogre.

    Kdy stavět: Adobe zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ogre. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Ogre. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Bridge

    Odemkne nábor: Troll.

    Kdy stavět: Bridge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 20 ruda

    Odemkne nábor: Troll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Pyramid

    Odemkne nábor: Cyclops.

    Kdy stavět: Pyramid zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cyclops. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 20 ruda + 20 krystaly

    Odemkne nábor: Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 300 zlato + 30 dřevo + 70 ruda + 20 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Jednotky, které tu potkáte

  • Goblin
  • Orc
  • Cyclops

Výběr názvů z městského náboru; nejde o úplnou tabulku statistik.

Průvodci pro Heroes I

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Lesní a vílí vojsko

Sorceress

Lesní hrad spojuje víly, elfy a další fantastické tvory. Při prvním hraní se soustřeďte na souhru střelby a pohybu.

Hrdinové, jednotky a budovy Sorceress

Budovy a nábor

Všech 15 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (9)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (6)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (3)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Zkontrolujte, kam protivník dosáhne po vašem přesunu. Rychlý postup nemusí znamenat bezpečné postavení.

Na co si dát pozor

Pohyblivý oddíl neposílejte daleko od zbytku armády jen proto, že tam doletí.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 6 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdřív zaplaťte použitelné první posily. Attack a Defense hrdiny podporují vedené tvory; samy nepřidají další oddíl ani nezruší odvetu.

  • Thunder Mace of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Kdy pomůže: Pro první fyzické útoky, které mají odstranit nebezpečnou část hlídky.

    Kdy zvolit jinak: Bod Attack není pevný bod škody ke každému zásahu. Důležitý je i počet útočníků a obrana cíle.

  • Armored Gauntlets of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro kryjící oddíl, u kterého lepší fyzická obrana uchová další tvory.

    Kdy zvolit jinak: Nechrání stejným pravidlem před magickým poškozením. Drahý nález nepovažujte za zaručený první nákup.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cottage · Treehouse. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
ArielBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AstraBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CarlawnBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LunaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NatashaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 6 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Jednička nemá v tomto soupisu Golden Bow z dalších her. Podpořte skutečné střelce atributem velitele a ponechte jim prostor pro střelbu.

  • Power Axe of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Attack, tedy o bod více než mace nebo flail této řady.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou palbu střeleckého jádra i případný útok jeho krytí.

    Kdy zvolit jinak: Není to další výstřel ani odstranění blokování kontaktem. Attack mohou využít také kontaktní tvorové.

  • Gambler's Lucky CoinSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.

    Kdy pomůže: Pro útočnou sestavu, která využije příležitostný šťastný zásah.

    Kdy zvolit jinak: Luck nezaručuje šťastný každý výstřel a mince neprodukuje zlato.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Archery Range · Stonehenge. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
ArielBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AstraBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CarlawnBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LunaBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NatashaBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 6 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Před posílením útoku připravte dosažitelný kontakt a přežití odvety. Tyto předměty nemění dosah chůze tvora.

  • Dragon Sword of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.

    Kdy pomůže: Pro hlavní kontaktní úder a následné útoky početné armády.

    Kdy zvolit jinak: Název nepřidává Slayer ani ochranu před draky. Bonus přenášejte přes skutečný Attack nositele.

  • Stealth Shield of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Defense. Přes svůj název neposkytuje doložené skrytí na mapě.

    Kdy pomůže: Pro nositele armády, jejíž útočný oddíl musí po výpadu přežít odpověď.

    Kdy zvolit jinak: Štít neposkytuje doloženou neviditelnost. Lepší Defense neudělá nebezpečný kontakt automaticky bezpečným.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cottage · Treehouse · Fenced Meadow. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
ArielBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AstraBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CarlawnBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LunaBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NatashaBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 6 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhodují skutečně připravená kouzla, platný cíl a zbývající počty jejich jednotlivých použití. Knowledge a Spell Power posuzujte podle pravidel jedničky.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Kouzlení potřebuje Spell Book, skutečně naučené kouzlo a zbývající použití tohoto kouzla. Spell Power zesiluje příslušný účinek; Knowledge řeší přípravu zásoby.

  • Spell BookSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Umožňuje hrdinovi učit se a používat kouzla. V Mage Guild stojí 500 zlata.

    Kdy pomůže: Nezbytný základ pro velitele, který zatím nemá knihu a má dostupnou gildu.

    Kdy zvolit jinak: Knihu nelze předávat mezi hrdiny. Sorceress a Warlock s ní již začínají; nekupujte podruhé něco, co nositel má.

  • Caster's Bracelet of MagicSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Kdy pomůže: Když známé kouzlo skutečně škáluje se Spell Power a potřebujete silnější jednotlivé použití.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšuje počet připravených seslání. U kouzla bez příslušného škálování neposuzujte sílu jen podle atributu.

  • Minor Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Kdy pomůže: Pro delší výpravu, jejíž další příprava kouzel využije Knowledge.

    Kdy zvolit jinak: Není to dvacet many ani jednorázový svitek konkrétního kouzla. Zkontrolujte skutečné počty použití po přípravě.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Cottage · Archery Range · Treehouse. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
ArielBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AstraBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CarlawnBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LunaBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NatashaBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 6 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdříve určete, zda ztráty působí fyzické útoky nebo magie. Obranné atributy a zásoba podpůrných kouzel jsou různé odpovědi.

  • Divine Breastplate of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Defense o 3, o bod více než Stealth Shield.

    Kdy pomůže: Pro fyzicky zatěžované krytí a zachování střeleckého jádra.

    Kdy zvolit jinak: Defense není univerzální magická imunita ani obnova padlých.

  • Major Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Knowledge o 3; oproti Minor Scroll přidává jeden další bod.

    Kdy pomůže: Když obranný plán opravdu využije další připravená podpůrná kouzla.

    Kdy zvolit jinak: Svitek sám nedodá chybějící kouzlo, knihu ani vyšší fyzickou obranu.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cottage · Archery Range · Treehouse. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
ArielBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AstraBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CarlawnBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LunaBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NatashaBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: sorceress
Související jednotkyElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Souš a plavba mají odlišné bonusy. Vybírejte podle příští skutečné trasy; více denního pohybu není nová bojová akce jednotky.

  • Traveler's Boots of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají 3 body denního pohybu na souši.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb umožní dosáhnout zdroje, předat posily nebo otevřít cestu.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed tvorů a jejich pozemní účinek nepřičítejte k plavbě.

  • True Compass of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje pohyb na souši i po moři o 5 bodů.

    Kdy pomůže: Pro výpravu střídající souš a moře.

    Kdy zvolit jinak: Přesný přepočet u Sorceress a okamžik přepočtu při předání zůstávají v katalogu označené.

    Karta předmětu zachovává nevyřešené rozdíly zdrojů.

  • Sailor's Astrolabe of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává 10 bodů denního pohybu po moři; pohybová reference uvádí pro Sorceress bonus 20.

    Kdy pomůže: Pro dostupnou lodní cestu s více užitečnými zastávkami.

    Kdy zvolit jinak: Na souši nepomůže. Zvláštní hodnotu Sorceress čtěte na kartě tohoto dílu.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shipyard. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Zlato platí nábor i stavby. Příjem získává společná pokladna, ale artefakt musí někdo bezpečně nést; předání samo není další výplata.

  • Endless Purse of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává království 500 zlata za den při nesení artefaktu.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného nositele během skutečně zbývajících dnů výpravy.

    Kdy zvolit jinak: Denní příjem není okamžitá odměna při zvednutí a nenahradí chybějící vzácnou surovinu.

  • Endless Bag of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje denní příjem o 750 zlata, o 250 více než Endless Purse.

    Kdy pomůže: Když pravidelné zlato pomůže zaplatit další nábor nebo potřebný Castle.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří nové tvory ani neurychluje stavbu. Počítejte také cenu dopravy posil v čase.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Castle. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Zkontrolujte, kam protivník dosáhne po vašem přesunu. Rychlý postup nemusí znamenat bezpečné postavení.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Ariel · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Treehouse

    Odemkne nábor: Sprite.

    Kdy stavět: Treehouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Archery Range

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Tavern

    Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.

    Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Cottage

    Odemkne nábor: Dwarf.

    Kdy stavět: Cottage zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dwarf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Dwarf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Mage Guild 1

    Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  7. Stonehenge

    Odemkne nábor: Druid.

    Kdy stavět: Stonehenge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Druid. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda + 10 rtuť

    Odemkne nábor: Druid. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 000 zlato + 40 dřevo + 35 ruda + 10 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Ariel · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Treehouse

    Odemkne nábor: Sprite.

    Kdy stavět: Treehouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Archery Range

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Tavern

    Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.

    Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Cottage

    Odemkne nábor: Dwarf.

    Kdy stavět: Cottage zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dwarf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Dwarf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 8 500 zlato + 35 dřevo + 20 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Ariel · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Mage Guild 1

    Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Mage Guild 2

    Nabídka kouzel stupně 2. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly

  4. Treehouse

    Odemkne nábor: Sprite.

    Kdy stavět: Treehouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Archery Range

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Tavern

    Zlepší morálku městské posádky a ukazuje pověsti. Nábor hrdinů má ve starších dílech vlastní tlačítko.

    Kdy stavět: Hodnotu posuďte podle skutečného účinku na posádku, pověstí a stavebních požadavků. Ve starších dílech neplánujte Tavern automaticky jako stejný náborový ovladač z trojky.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  7. Cottage

    Odemkne nábor: Dwarf.

    Kdy stavět: Cottage zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dwarf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Dwarf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 500 zlato + 45 dřevo + 30 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Ariel · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Treehouse

    Odemkne nábor: Sprite.

    Kdy stavět: Treehouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Archery Range

    Odemkne nábor: Elf.

    Kdy stavět: Archery Range zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato

    Odemkne nábor: Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Mage Guild 1

    Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  5. Stonehenge

    Odemkne nábor: Druid.

    Kdy stavět: Stonehenge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Druid. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda + 10 rtuť

    Odemkne nábor: Druid. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Fenced Meadow

    Odemkne nábor: Unicorn.

    Kdy stavět: Fenced Meadow zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Unicorn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 10 dřevo + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Unicorn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Red Tower

    Odemkne nábor: Phoenix.

    Kdy stavět: Red Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Phoenix. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 30 ruda + 20 rtuť

    Odemkne nábor: Phoenix. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 24 500 zlato + 40 dřevo + 65 ruda + 30 rtuť + 10 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Jednotky, které tu potkáte

  • Sprite
  • Elf
  • Phoenix

Výběr názvů z městského náboru; nejde o úplnou tabulku statistik.

Průvodci pro Heroes I

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Černokněžnický hrad

Warlock

Pod praporem Warlocka se setkávají podzemní nestvůry a draci. Učte se rozlišovat, co zvládne každý oddíl, ne pouze nejsilnější tvor.

Hrdinové, jednotky a budovy Warlock

Budovy a nábor

  • CaveOdemkne nábor: Centaur.
  • CryptOdemkne nábor: Gargoyle.
  • NestOdemkne nábor: Griffin.

Všech 15 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (9)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (6)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (0)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Konkrétní vazby na pojmenovaná kouzla zde zatím nejsou doložené. To samo neznamená, že hrdinové nemohou kouzlit.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Před další stavbou si určete, která posila otevře příští boj na mapě.

Na co si dát pozor

Plán na vrchol náboru nesmí spotřebovat vše, co potřebujete na dnešní bitvu.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 6 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdřív zaplaťte použitelné první posily. Attack a Defense hrdiny podporují vedené tvory; samy nepřidají další oddíl ani nezruší odvetu.

  • Thunder Mace of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

    Kdy pomůže: Pro první fyzické útoky, které mají odstranit nebezpečnou část hlídky.

    Kdy zvolit jinak: Bod Attack není pevný bod škody ke každému zásahu. Důležitý je i počet útočníků a obrana cíle.

  • Armored Gauntlets of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro kryjící oddíl, u kterého lepší fyzická obrana uchová další tvory.

    Kdy zvolit jinak: Nechrání stejným pravidlem před magickým poškozením. Drahý nález nepovažujte za zaručený první nákup.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cave · Crypt. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AgarBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArieBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BarokBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CrodoBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FalagarBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KastoreBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 6 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Jednička nemá v tomto soupisu Golden Bow z dalších her. Podpořte skutečné střelce atributem velitele a ponechte jim prostor pro střelbu.

  • Power Axe of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Attack, tedy o bod více než mace nebo flail této řady.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou palbu střeleckého jádra i případný útok jeho krytí.

    Kdy zvolit jinak: Není to další výstřel ani odstranění blokování kontaktem. Attack mohou využít také kontaktní tvorové.

  • Gambler's Lucky CoinSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.

    Kdy pomůže: Pro útočnou sestavu, která využije příležitostný šťastný zásah.

    Kdy zvolit jinak: Luck nezaručuje šťastný každý výstřel a mince neprodukuje zlato.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cave. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AgarBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArieBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BarokBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CrodoBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FalagarBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KastoreBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 6 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Před posílením útoku připravte dosažitelný kontakt a přežití odvety. Tyto předměty nemění dosah chůze tvora.

  • Dragon Sword of DominionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.

    Kdy pomůže: Pro hlavní kontaktní úder a následné útoky početné armády.

    Kdy zvolit jinak: Název nepřidává Slayer ani ochranu před draky. Bonus přenášejte přes skutečný Attack nositele.

  • Stealth Shield of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Defense. Přes svůj název neposkytuje doložené skrytí na mapě.

    Kdy pomůže: Pro nositele armády, jejíž útočný oddíl musí po výpadu přežít odpověď.

    Kdy zvolit jinak: Štít neposkytuje doloženou neviditelnost. Lepší Defense neudělá nebezpečný kontakt automaticky bezpečným.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Crypt · Nest · Maze. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AgarBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArieBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BarokBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CrodoBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FalagarBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KastoreBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 6 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhodují skutečně připravená kouzla, platný cíl a zbývající počty jejich jednotlivých použití. Knowledge a Spell Power posuzujte podle pravidel jedničky.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Kouzlení potřebuje Spell Book, skutečně naučené kouzlo a zbývající použití tohoto kouzla. Spell Power zesiluje příslušný účinek; Knowledge řeší přípravu zásoby.

  • Spell BookSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Umožňuje hrdinovi učit se a používat kouzla. V Mage Guild stojí 500 zlata.

    Kdy pomůže: Nezbytný základ pro velitele, který zatím nemá knihu a má dostupnou gildu.

    Kdy zvolit jinak: Knihu nelze předávat mezi hrdiny. Sorceress a Warlock s ní již začínají; nekupujte podruhé něco, co nositel má.

  • Caster's Bracelet of MagicSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

    Kdy pomůže: Když známé kouzlo skutečně škáluje se Spell Power a potřebujete silnější jednotlivé použití.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšuje počet připravených seslání. U kouzla bez příslušného škálování neposuzujte sílu jen podle atributu.

  • Minor Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

    Kdy pomůže: Pro delší výpravu, jejíž další příprava kouzel využije Knowledge.

    Kdy zvolit jinak: Není to dvacet many ani jednorázový svitek konkrétního kouzla. Zkontrolujte skutečné počty použití po přípravě.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Cave · Crypt · Nest. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AgarBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArieBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BarokBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CrodoBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FalagarBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KastoreBěžný profil

Kouzelná varianta podle uvedeného třídního základu. V Heroes I ověřte připravená kouzla a počet jejich použití; společnou manovou zásobu podle pozdějších dílů sem nepřenášejte.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 6 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Nejdříve určete, zda ztráty působí fyzické útoky nebo magie. Obranné atributy a zásoba podpůrných kouzel jsou různé odpovědi.

  • Divine Breastplate of ProtectionSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Defense o 3, o bod více než Stealth Shield.

    Kdy pomůže: Pro fyzicky zatěžované krytí a zachování střeleckého jádra.

    Kdy zvolit jinak: Defense není univerzální magická imunita ani obnova padlých.

  • Major Scroll of KnowledgeSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje Knowledge o 3; oproti Minor Scroll přidává jeden další bod.

    Kdy pomůže: Když obranný plán opravdu využije další připravená podpůrná kouzla.

    Kdy zvolit jinak: Svitek sám nedodá chybějící kouzlo, knihu ani vyšší fyzickou obranu.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cave · Crypt · Nest. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

Běžné a referenční možnosti
AgarBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ArieBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BarokBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CrodoBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FalagarBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KastoreBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Třídní začátek: warlock
Související jednotkyCentaurGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Souš a plavba mají odlišné bonusy. Vybírejte podle příští skutečné trasy; více denního pohybu není nová bojová akce jednotky.

  • Traveler's Boots of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidávají 3 body denního pohybu na souši.

    Kdy pomůže: Když další pozemní pohyb umožní dosáhnout zdroje, předat posily nebo otevřít cestu.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed tvorů a jejich pozemní účinek nepřičítejte k plavbě.

  • True Compass of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje pohyb na souši i po moři o 5 bodů.

    Kdy pomůže: Pro výpravu střídající souš a moře.

    Kdy zvolit jinak: Přesný přepočet u Sorceress a okamžik přepočtu při předání zůstávají v katalogu označené.

    Karta předmětu zachovává nevyřešené rozdíly zdrojů.

  • Sailor's Astrolabe of MobilitySpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává 10 bodů denního pohybu po moři; pohybová reference uvádí pro Sorceress bonus 20.

    Kdy pomůže: Pro dostupnou lodní cestu s více užitečnými zastávkami.

    Kdy zvolit jinak: Na souši nepomůže. Zvláštní hodnotu Sorceress čtěte na kartě tohoto dílu.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shipyard. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Zlato platí nábor i stavby. Příjem získává společná pokladna, ale artefakt musí někdo bezpečně nést; předání samo není další výplata.

  • Endless Purse of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Přidává království 500 zlata za den při nesení artefaktu.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného nositele během skutečně zbývajících dnů výpravy.

    Kdy zvolit jinak: Denní příjem není okamžitá odměna při zvednutí a nenahradí chybějící vzácnou surovinu.

  • Endless Bag of GoldSpolečný inventář · jedno ze 14 míst

    Zvyšuje denní příjem o 750 zlata, o 250 více než Endless Purse.

    Kdy pomůže: Když pravidelné zlato pomůže zaplatit další nábor nebo potřebný Castle.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří nové tvory ani neurychluje stavbu. Počítejte také cenu dopravy posil v čase.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Castle. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Původní PC Heroes I. Čtrnáct společných míst inventáře zahrnuje Spell Book; názvy meče, štítu a bot nejsou tělesné sloty dalších dílů. Hrdinové stejné běžné třídy nemají tímto doporučením vymyšlené osobní specializace. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžná jména této frakce mají stejný doložený třídní začátek. Nejde o odlišné osobní bonusy; vybírejte podle nabídky a skutečných atributů ve své hře.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Před další stavbou si určete, která posila otevře příští boj na mapě.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Agar · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Cave

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Crypt

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Nest

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Maze

    Odemkne nábor: Minotaur.

    Kdy stavět: Maze zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Minotaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 500 zlato + 20 dřevo + 30 ruda + 10 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 3 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Agar · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Cave

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Crypt

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 500 zlato + 20 dřevo + 30 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Agar · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Mage Guild 1

    Nabídka kouzel stupně 1. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  3. Mage Guild 2

    Nabídka kouzel stupně 2. Obnovuje zapamatovaná seslání; Heroes I nemají manu.

    Kdy stavět: Stupeň stavte podle skutečně dostupných kouzel a návštěvy hrdiny, který je umí využít. V jedničce sledujte zapamatovaná seslání, nikoli neexistující zásobu many.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly

  4. Cave

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Crypt

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Nest

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 500 zlato + 30 dřevo + 40 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy + 4 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Agar · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Castle

    Opevní město, zpřístupní výstavbu a nastaví denní příjem na 1 000 zlata.

    Kdy stavět: Po získání neopevněné osady porovnejte zpřístupněnou výstavbu, obranu a příjem s potřebou okamžitého náboru.

    Kdy odložit: Již hotový Castle neplaťte znovu; tuto stavbu neplánujte jako pozdní trojkový násobek přírůstku.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Cave

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Crypt

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Maze

    Odemkne nábor: Minotaur.

    Kdy stavět: Maze zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Minotaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Nest

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Swamp

    Odemkne nábor: Hydra.

    Kdy stavět: Swamp zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hydra. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 síra

    Odemkne nábor: Hydra. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Black Tower

    Odemkne nábor: Dragon.

    Kdy stavět: Black Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 30 ruda + 20 síra

    Odemkne nábor: Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 30 500 zlato + 20 dřevo + 60 ruda + 10 drahokamy + 30 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Jednotky, které tu potkáte

  • Centaur
  • Minotaur
  • Dragon

Výběr názvů z městského náboru; nejde o úplnou tabulku statistik.

Průvodci pro Heroes I

Každý díl má vlastní armády a pravidla.

U stejného názvu si vždy ověřte, ke které hře patří. Zdroje k zařazení a schopnostem najdete u jednotlivých frakcí; tipy pro první hru jsou naše doporučení.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.