Heroes VII: 157 artefaktů, osm kategorií výbavy a 13 sad
157 doložených předmětů s původními ikonami a vlastními českými i anglickými účinky, pravidly a taktikou. Porovnejte konkrétní atributy, pohyb, škodu střelců, denní produkci, předmětová kouzla a třináct sad s přesnými prahy.
Úplně zpracovaný historický referenční soupis 157 položek základní hry z osmi kategorií. Rozdíly polských, anglických a čínských tabulek zůstávají označené u konkrétního předmětu. Tento rozsah ještě nezahrnuje kompletní artefakty Trial by Fire, runové vybavení a všechny zvláštní předměty kampaní.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+2
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Might hrdiny zvyšuje Attack vedených tvorů a hrdinovo poškození. Přírůstek atributu není totožný s pevným poškozením každého tvora; výsledná škoda stále závisí na cíli a dalších pravidlech.
Jak jej využít
Stejný vlastní Might jako Black Guard’s Gloves, ale s členstvím v Ranger’s Set. Pokud další díl dokončí potřebný práh, hodnotu porovnejte odděleně od samotných dvou bodů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+2
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Might hrdiny zvyšuje Attack vedených tvorů a hrdinovo poškození. Přírůstek atributu není totožný s pevným poškozením každého tvora; výsledná škoda stále závisí na cíli a dalších pravidlech.
Jak jej využít
Jednoduchá raná útočná volba. Porovnejte s Ranger’s Gloves při sbírání sady a s Gauntlets of the Minotaur, které stejnou pozici využijí pro čtyři Might.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+1
Regeneration
1× za bitvu
Čínský předmětový údaj · neporovnaný
250 HP při jednom spuštění obnovy
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jedno použití z předmětu se odděluje od trvale naučeného kouzla. Polská a anglická tabulka nevymezují vlastní manovou cenu, pevnou sílu ani přenos školních perků. Čínský předmětový popis uvádí: 250 HP při jednom spuštění obnovy. Tento údaj není plně sladěný s ostatními podklady.
Jak jej využít
Obnovu směrujte na zraněného přeživšího tvora s dostatečným maximem HP. Běžné kouzlo obnovuje při akci oddílu; neplánujte s náramkem automatické vrácení všech padlých. Dílek Elven Craft.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní tvorové · Initiative
+5
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Pevné body Initiative ovlivňují bojové pořadí. Nejsou to procenta systému ATB Heroes V ani stejný počet polí Movement. Vyhodnoťte skutečné hodnoty obou armád a platné změny pořadí.
Jak jej využít
Pro armádu využívající kontaktní útok i střelbu zkontrolujte pořadí obou skupin. Ring of Celerity poskytuje dvojnásobný vlastní bonus; tento prsten může být výhodnější kvůli dosaženému Elven Craft prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic / maximální mana
+1 / +20
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Dvacet je přímo kapacita many, nikoli 20 Spirit nebo 20 denní regenerace. Změna maxima sama nedokládá okamžité naplnění prázdné zásoby. Magic se vyhodnotí v použitelných kouzelných vzorcích.
Jak jej využít
Před delší cestou porovnejte kapacitu s možností manu doplnit. Pro jedinou nejbližší bitvu kontrolujte skutečnou zásobu, nikoli jen vyšší číslo maxima.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+4
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Might hrdiny zvyšuje Attack vedených tvorů a hrdinovo poškození. Přírůstek atributu není totožný s pevným poškozením každého tvora; výsledná škoda stále závisí na cíli a dalších pravidlech.
Jak jej využít
Dvojnásobný vlastní Might proti základním dvoubodovým rukavicím. Ve větší armádě porovnejte změnu jednotlivých Attack s pevným přírůstkem základního poškození z Gauntlet of the Khan.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might / Destiny
+2 / +5
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Might posiluje Attack armády a hrdinův útok, Destiny přispívá k Luck tvorů. Pět Destiny není další ploché poškození ani jistý šťastný úder při každém útoku.
Jak jej využít
Porovnejte stabilnější čtyři Might minotauřích rukavic s kombinací útoku, štěstí a skutečně dosaženého Assassin prahu. Počet a základní škoda tvorů mění hodnotu každé volby.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+2
Lightning Bolt
1× za bitvu
Čínský předmětový údaj · neporovnaný
780–1040 škody
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jedno použití z předmětu se odděluje od trvale naučeného kouzla. Polská a anglická tabulka nevymezují vlastní manovou cenu, pevnou sílu ani přenos školních perků. Čínský předmětový popis uvádí: 780–1040 škody. Tento údaj není plně sladěný s ostatními podklady.
Jak jej využít
Pro jednorázový zásah vyberte důležitý cíl a zkontrolujte jeho ochranu proti Air. Omezení Initiative či vedlejší zásahy z Master of Air II nezapočítejte bez potvrzení, že se vztahují i na použití předmětu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Summon Elemental
1× za bitvu
Čínský předmětový údaj · neporovnaný
3 elementálové
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jedno použití z předmětu se odděluje od trvale naučeného kouzla. Polská a anglická tabulka nevymezují vlastní manovou cenu, pevnou sílu ani přenos školních perků. Čínský předmětový popis uvádí: 3 elementálové. Tento údaj není plně sladěný s ostatními podklady.
Jak jej využít
Posilu umístěte tam, kde může pomoci i méně vhodný náhodný druh. Neodvozujte trvalý denní nábor ani volbu libovolného elementála z pouhého přístupu ke kouzlu. Dílek Bloodforged.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní tvorové · Initiative
+10
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Pevné body Initiative ovlivňují bojové pořadí. Nejsou to procenta systému ATB Heroes V ani stejný počet polí Movement. Vyhodnoťte skutečné hodnoty obou armád a platné změny pořadí.
Jak jej využít
Zkontrolujte, zda desítka skutečně posune důležitý oddíl před soupeře. Proti Swiftness je bonus vyšší, ale patří do jiné sady: Dwarven Work.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útok hrdiny · poškození
+3 × úroveň
Vlastní tvor · maximální HP
+2
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Škálování poškození patří útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi. Při úrovni L je referenční přírůstek 3 × L. Zdraví je naopak pevné +2 na jednotlivého tvora; není násobeno úrovní.
Jak jej využít
Na úrovni 10 odpovídá samotný útočný přírůstek 30 před dalšími pravidly. Pro početnou Core armádu může být podstatnější součet přidaných HP; porovnejte obě složky a Guardian práh.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+4
Implosion
1× za bitvu
Čínský předmětový údaj · neporovnaný
50 % celkových HP cíle; přesný zdravotní základ neověřený
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jedno použití z předmětu se odděluje od trvale naučeného kouzla. Polská a anglická tabulka nevymezují vlastní manovou cenu, pevnou sílu ani přenos školních perků. Čínský předmětový popis uvádí: 50 % celkových HP cíle; přesný zdravotní základ neověřený. Tento údaj není plně sladěný s ostatními podklady.
Jak jej využít
Zvažte přitažení okolních oddílů i hlavní zásah. U běžné Implosion není v podkladech plně vymezen zdravotní základ H; bez ověření síly předmětu nepočítejte přesný počet zabitých ani automatické opakování z Master of Prime III.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+6
Teleport
1× za bitvu
Čínský předmětový údaj · neporovnaný
Master dosah po celém bojišti
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jedno použití z předmětu se odděluje od trvale naučeného kouzla. Polská a anglická tabulka nevymezují vlastní manovou cenu, pevnou sílu ani přenos školních perků. Čínský předmětový popis uvádí: Master dosah po celém bojišti. Tento údaj není plně sladěný s ostatními podklady.
Jak jej využít
Přesun připravte na přípustné volné místo s ohledem na rozměr tvora. Samotná změna pozice nedává další volný útok a příslušný Prime perk není automaticky součástí prstenu. Dílek Greater Lich’s Set.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spouštěč
Útok hrdiny
Pravděpodobnost
20 %
Rozpor účinku
Znehybnění do dalšího tahu / ztráta akce v kole
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Spouštěčem je hrdinův útok, nikoli každý úder tvorů. Polský a anglický text říkají znehybnění do dalšího tahu; čínský ztrátu příležitosti jednat v tomto kole. Pohybové omezení a úplnou ztrátu akce proto nezaměňujeme.
Jak jej využít
Berte jako podmíněnou možnost kontroly, nikoli jistou záchranu střelce. Zbývá 80% šance, že jeden způsobilý pokus efekt nevyvolá; připravte bezpečný plán i pro tento výsledek.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní tvorové · Movement / pracovní Initiative
+1 / +5
Čínská Initiative
+10
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Obě hodnoty patří tvorům v bitvě. Polský a anglický přehled uvádějí Initiative +5, čínský +10. Movement se shoduje na +1; nejde o cestovní maximum hrdiny ani automatické seslání kouzla.
Jak jej využít
Porovnejte, zda oddíl díky jedinému poli dosáhne na cíl a zda je na řadě včas. Pokud už dosah stačí, může být výhodnější vyšší Initiative Celerity nebo jiný dosažený sadový práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+4
Vlastní tvor · základní poškození
+1
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Might podporuje Attack a hrdinův útok; pevný přírůstek základní škody náleží jednotlivým tvorům. Jednička není +1 % a neomezuje se jen na střelce jako vlastní bonus Assassin’s Boots.
Jak jej využít
U tvora s nízkou základní škodou může mít pevný bod větší relativní význam. Pro velký počet Core jednotek porovnejte tento základ s osmi Might Cyclops a připočtěte jen dosažený Warlord práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+8
Inventář nositele
Ruce · rukavice, náramek či prsten
Pravidla, podmínky a omezení
Might hrdiny zvyšuje Attack vedených tvorů a hrdinovo poškození. Přírůstek atributu není totožný s pevným poškozením každého tvora; výsledná škoda stále závisí na cíli a dalších pravidlech.
Jak jej využít
Nejvyšší samostatný Might těchto rukavic a prstenů. Proti Khan porovnejte další čtyři body Attack s pevným +1 základního poškození každého tvora a případným Warlord prahem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poloměr dohledu
+2 pole
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Dohled odhaluje blízkou mapu, neprodlužuje denní cestu ani nenavštěvuje odhalené cíle. Pokrývka sama nepřidává Clairvoyance; tu výslovně nabízí Scout’s Hat.
Jak jej využít
Vhodná pro pomocného průzkumníka před rozhodnutím o trase. Porovnejte blízkou viditelnost se Scout’s Hat a s All-Seeing Crown, která kombinuje menší dohled a zkušenosti.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Spirit
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Spirit je manový atribut Heroes VII, oddělený od Magic a Arcane Knowledge. Samotná dvojka není +2 síly každého kouzla ani automatické naučení vyššího tieru. Příslušný sadový bonus vyžaduje další vybavený díl.
Jak jej využít
Pro delší cestu oceňte manový rozpočet. Arcane Circlet má stejný Spirit a navíc plochou úsporu many při sesílání, takže při volbě mezi nimi porovnávejte také dostupnost a obsazenou pozici.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale
−5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Postih míří na protivníka a neznamená jistou ztrátu jeho každého tahu. Tato maska sama neuděluje všechny prahy sady, nesnižuje zároveň Luck a není totožná s úkolovou maskou jiné kampaně.
Jak jej využít
Použijte proti armádě, která morálku skutečně využívá. Hodnotu samostatných pěti bodů posuďte spolu s tím, zda druhý, čtvrtý či šestý díl Assassin’s Set poskytne další potřebný efekt.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní tabulky
Nepřátelská Morale −5
Odlišný anglický soupis
Might +2
Inventář nositele
Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jaskinia i Gamepressure mají morálkový postih. Vrácený anglický wiki soupis místo toho uvádí +2 Might. Jde o rozdílné druhy bonusu; nesčítáme je do jedné údajně ověřené helmy a odchylku označujeme.
Jak jej využít
Před morálkovou nebo útočnou sestavou ověřte skutečný popis své instalace. Nezaměňte kus za Assassin’s Mask jen podle shodného řádku jednoho zdroje: ta má navíc doloženou vazbu na sadu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Dohled / nová zkušenost
+1 / +5 %
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Menší poloměr a zkušenosti se vyhodnocují odděleně. Členství je doložené sadovým soupisem, přestože samostatná karta příslušný odkaz vynechává. Není to zpětné znásobení už uložených XP.
Jak jej využít
Samotná pětiprocentní větev z odměny 1000 XP nominálně přidá 50 před dalšími modifikátory. Korunu nasaďte před získáním odměny a porovnejte přínos s bojovou helmou pro těžší střet.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spirit
+2
Manová cena kouzla
−1 bod
Inventář nositele
Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Úspora je plochý bod za seslání, nikoli desetiprocentní změna z některých modů. Pravidla minimální ceny a skládání s dalšími slevami stručný artefaktový podklad neupřesňuje. Jeden díl Bloodforged.
Jak jej využít
Častější levná kouzla získají jiný poměrný přínos než jediná drahá aktivace. U pěti způsobilých seslání je nominální úspora pět many, pokud každé skutečně dovoluje odečíst celý bod.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense / dohled
+2 / +1
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Defense podporuje obranu vedených tvorů, dohled průzkum mapy. Nenahrazuje vyšší cestovní pohyb a samotný kus neuděluje čtyři pole bojového pohybu z dvoudílného prahu.
Jak jej využít
Pro ranou armádu porovnejte přežití i průzkum. Pokud už máte další rangerovský kus, oceňte dosažení skutečného prahu zvlášť od vlastní dvojky Defense.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Luck
−10
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Zasahuje štěstí protivníka, ne jeho morálku nebo iniciativu. Desítku nevykládáme jako deset procent podle jiného dílu; způsobilost útoku a výsledek se řídí pravidly Luck Heroes VII.
Jak jej využít
Zvažte ji proti důležitým nepřátelským útokům využívajícím Luck. Proti strategii založené hlavně na kontrole či přímých kouzlech porovnejte přímou obranu nebo vlastní pořadí akcí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+5
Gust of Wind
1× za bitvu
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Morálková větev a jednorázový přesunovací účinek jsou oddělené. Z masky nevzniká neomezené použití každé kolo ani automaticky všechny volitelné školní perky kouzla.
Jak jej využít
Aktivaci uchovejte pro přesun, který otevře bezpečný útok nebo odstraní problém s postavením. Před použitím ověřte správný cíl a skutečný rozsah zvolené verze Gust of Wind.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poloměr dohledu
+4
Clairvoyance · rozdíl zdrojů
PL: 1× denně; EN: 1× za bitvu
Inventář nositele
Hlava
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský řádek uvádí jednou za den, anglický průvodce jednou za bitvu. Samotné kouzlo je průzkum dobrodružné mapy, nikoli bojová akce. Pro plánování cesty používáme denní popis a výslovně zachováváme rozdíl zdrojů.
Jak jej využít
Nejprve využijte běžný větší dohled při volbě trasy, pak zvažte vzdálené odhalení rozcestí nebo cíle. Nepočítejte automaticky další samostatnou cestovní aktivaci nad běžný limit hrdiny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Dohled
+2
Ice Strike
1× za bitvu
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Ice Strike je vlastní očarování a není automaticky přímá jednocílová škoda Ice Bolt. Helma Heroes VII nepřebírá námořní Leadership stejně pojmenovaného předmětu Heroes VI.
Jak jej využít
Jednorázové očarování dejte oddílu, který během trvání skutečně provede potřebné útoky. Přínos většího dohledu vyhodnoťte při cestě odděleně od bojové aktivace.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Metamagic na začátku kola
+1 bod
Frakce
Academy
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Vyžaduje Academy; popis neomezuje předmět pouze na Magic třídu. Bod Metamagic je stav frakční dovednosti, nikoli trvalý atribut Magic, level hrdiny nebo automaticky nejvyšší znalost všech škol. Horní stav a další účinky řídí skutečný rozvoj Metamagic.
Jak jej využít
Zrychlení frakčního stavu plánujte podle okamžiku důležitého seslání. Porovnejte je s přímým Magic jiné helmy, zvlášť pokud bitva skončí dříve, než se vyšší stav využije.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+6
Iniciativa vedených tvorů
+5 bodů
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Might podporuje Attack tvorů i příslušný vlastní zásah hrdiny. Plochých pět iniciativy je pořadí akcí, nikoli bojový dosah nebo procentní ATB z Heroes V. Jeden díl Warlord’s Set.
Jak jej využít
Při úvodním útoku posuzujte současně sílu a pořadí klíčového oddílu. Šest Might nesčítejte s pěti Initiative jako jedenáct bodů škody; oba přínosy mají odlišný účel.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense / Leadership
+4 / +10
Nové zkušenosti
+10 %
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Tři větve podporují obranu, morálku a rozvoj hrdiny. Jméno nepřevádí předmět automaticky do Windswords’ Set šestého dílu. XP bonus není dodatečná manová zásoba nebo síla kouzel.
Jak jej využít
Samotná zkušenostní větev z 1000 XP nominálně přidává 100 před dalšími úpravami. Pro rozhodující boj porovnejte obranu a morálku s větší Might či Magic jiného kusu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic / Spirit
+4 / +4
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Magic zvyšuje příslušné magické účinky, Spirit manovou kapacitu a denní obnovu. Ani jeden atribut není Arcane Knowledge a nepřidává automaticky přístup ke čtvrtému tieru kouzel.
Jak jej využít
Kombinace pro sesilatele, který potřebuje sílu i delší výdrž. Pokud Magic už postačuje, porovnejte ochranu proti konkrétní hrozbě a přínos dalšího Magister prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense / Leadership / dohled
+2 / +10 / +2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o samostatné obranné, morálkové a průzkumné příspěvky. Patří do Shantiri Treasure. Stejná Leadership jako u Windsword Helmet neznamená také jeho čtyři Defense a deset procent XP.
Jak jej využít
Porovnejte se seskupením dalších Shantiri kusů a skutečnou potřebou dohledu. Pro den plný bojových odměn může být důležitější zkušenostní větev Windsword Helmet.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+4
Shadow Image
1× za bitvu
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Obraz vlastní jednotky je jiný účinek než převzetí nepřátelského oddílu pomocí Puppet Master ze šestého dílu. Početnost kopie a ochrany sledujte u skutečné sedmičkové schopnosti; volitelné Master of Darkness se nepřidává automaticky. Jeden díl Shantiri Treasure.
Jak jej využít
Vyberte originál podle využitelné bojové role kopie a jejího následného pořadí. Jediné použití uchovejte pro fázi, kdy obraz skutečně dostane příležitost jednat.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale / Initiative vlastních tvorů
+10 / +10
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Morálková a iniciativní desítka jsou oddělené. Jde o díl Guardian’s Set, nikoli o samotnou kompletní sadu. Iniciativa nezvyšuje počet polí jednoho pohybu a morálka se neuplatní stejně na všechny typy tvorů.
Jak jej využít
Silný příspěvek do pořadí akcí oceňte proti konkrétnímu protivníkovi. U armády bez běžné morálky zůstává odlišná hodnota iniciativy a případného sadového prahu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Trvání pozitivních kouzel
+2 kola
Mana za den
+8
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Trvání pozitivních kouzel není prodloužení každého negativního stavu ani opakování okamžitého léčení. Denní osmička není osm Spirit nebo obnova v každém kole. Jeden díl Bloodforged; skládání dalších prodloužení se řídí konkrétním účinkem.
Jak jej využít
Vyplatí se pro delší podpůrné působení a dlouhou trasu sesilatele. Před opakováním kouzla zkontrolujte zbývající trvání, abyste předčasně neplatili za efekt, který stále běží.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 dřeva
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Pět skutečných produkcí přidá pět dřeva. Porovnejte s nejbližší stavbou a přístupem k pile; pro rozhodující bitvu zvažte cenu obsazené vedlejší ruky. Součást Elven Craft.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
250 zlata
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Čtyři skutečné výplaty dají 1000 zlata. Při porovnání s Bag a Chest započtěte také Elven Craft práh, který tento menší měšec může udržet.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 rudy
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Pro stavbu vyžadující rudu počítejte počet celých produkčních okamžiků před termínem. Název krumpáče sám nezdvojnásobuje všechny doly. Součást Dwarven Work.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+2
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Defense hrdiny se přidává k obraně vedených tvorů. Není to pevný odečet stejného počtu HP z každého útoku.
Jak jej využít
Jednoduchá raná ochrana. White Wolf Shield nabízí čtyři Defense a Dragon Shield osm, ale patří do jiných sad; započtěte skutečně dosažený Dwarven práh.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morálkový bonus
+12
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Oba popisy míří na morálkovou podporu armády, ne na zvýšení Attack nebo pravidelné poškození hromem. Historická značka odměny Uplay nepotvrzuje současný způsob získání.
Jak jej využít
Pro živou armádu porovnejte dvanáct bodů s dvaceti Crest of Honour. Pro jednotky ignorující běžnou Morale bude vhodnější jiný přímý bonus.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní Magic
+5
Odlišný čínský atribut
Might +5
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o různé atributy, nikoli dva potvrzené současné bonusy. Magic podporuje kouzla, Might Attack armády a hrdinův útok. Historická čínská tabulka zmiňuje odměnu Uplay.
Jak jej využít
Před vybavením sesilatele zkontrolujte skutečný tooltip a změnu atributu. Pro přesný plán nekombinujte pracovní Magic a alternativní Might.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spouštěč
Dobrá morálka vlastního tvora
Nepřátelská Morale / trvání
−10 / do konce kola
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Podmínkou je skutečné spuštění dobré morálky, nikoli pouhá kladná hodnota na kartě. Odezva je dočasná. Sčítání více spuštění tabulka nevymezuje; čínský zdroj uvádí dostupnost Haven.
Jak jej využít
Smysl má s armádou, která umí Morale využít, a proti nepříteli, kterého její postih ovlivní. Není to stále aktivních −10 už od začátku každé bitvy. Součást Hallowed.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+10
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership hrdiny přispívá k Morale vedených tvorů. Není to jistá dodatečná akce a nepřináší stejnou hodnotu tvorům ignorujícím běžnou morálku.
Jak jej využít
Porovnejte deset Leadership s Lion’s Shield kombinující pět Leadership a dvě Defense. Hallowed práh může přidat ekonomickou hodnotu, ale nezaručuje další morálkovou akci.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Luck
−10
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Tabulky používají také formulaci nepřátelského Destiny, ale příjemcem jsou nepřátelští tvorové. Jde o štěstí, nikoli Morale nebo ploché −10 poškození. Samotný postih nezaručí nešťastný každý zásah.
Jak jej využít
Porovnejte omezení soupeřova štěstí s navýšením vlastního přes Four Leaf Clover či Golden Horseshoe. Důležitá je výchozí Luck obou armád a skutečný Shantiri práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny
+10
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Destiny hrdiny přispívá k Luck vedených tvorů. Samotný přírůstek nezaručuje šťastný zásah ani automatické štěstí všech kouzel.
Jak jej využít
Srovnejte s Golden Horseshoe dávající dvacet bodů a s přímou obranou alternativ. Když rozhoduje bezpečné přežití konkrétního zásahu, nepovažujte šťastný výsledek za zaručený.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership / Defense
+5 / +2
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership přispívá k Morale armády, Defense k její obraně. Tyto atributy nesplývají do sedmi bodů jedné statistiky a zvyšování morálky nenahrazuje pevnou ochranu proti každému zásahu.
Jak jej využít
Vyvážená volba pro živou armádu. Proti čisté obraně porovnejte White Wolf Shield se čtyřmi Defense a dosažený Guardian práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic / Destiny
+2 / +5
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Magic patří k použitelným kouzelným vzorcům a Destiny podporuje Luck tvorů. Samotná kniha nenaučí celý seznam kouzel, neposkytne pět Arcane Knowledge a nedokládá automatické štěstí sesílání.
Jak jej využít
Pro kombinaci kouzel a útoků armády porovnejte s čistou Magic Archmage’s Codex, jejíž atribut je navíc ve zdrojích sporný. Magister práh počítejte zvlášť.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spirit
+4
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Spirit podporuje manovou kapacitu a denní obnovu. Podle statistického přehledu čtyři body nominálně přidávají 40 maximální many a 8 denní regenerace.
Jak jej využít
Pro dlouhou výpravu využijte kapacitu i obnovu many. Není to automatické naučení vyšší magie; pro jediné rozhodující kouzlo porovnejte skutečný efekt vyšší Magic jiné knihy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+4
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Defense hrdiny se přidává k obraně vedených tvorů. Není to pevný odečet stejného počtu HP z každého útoku.
Jak jej využít
Dvojnásobná vlastní Defense proti Dwarven Shield, ale jiné členství. Proti Dragon Shield nabízí menší obranu; výhodu může tvořit dosažený Hallowed práh a dostupnost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
500 zlata
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Dvě skutečné výplaty přinesou 1000 zlata. Je to dvojnásobek Purse, ale vlastní popis nemá její Elven Craft členství; vyšší příjem nemusí vyvážit ztracený bojový práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 náhodná vzácná surovina
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Možnosti jsou Dragonblood Crystal, Dragonsteel, Shadowsteel a Starsilver. Jde o jeden kus celkem, ne čtyři denně; čínský zdroj výslovně potvrzuje náhodný výběr. Není to H3 Cornucopia s jinými hodnotami.
Jak jej využít
Pro jistou konkrétní surovinu porovnejte specializovaný denní předmět. U pěti produkčních okamžiků počítejte pět kusů celkem, ale ne garantovaný druh do zítřejší stavby.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 Dragonblood Crystal
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Zacílená produkce pro stavby či nábor vyžadující právě krystaly. Oproti náhodnému Horn of Plenty poskytuje jistý druh; Dwarven Work práh oceňte navíc.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 Starsilver
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Vyberte podle skutečné potřeby Starsilver, ne podle obecné vzácnosti předmětu. Pro jinou chybějící surovinu bude výhodnější odpovídající zdroj. Součást Bloodforged.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 Dragonsteel
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Počítejte produkční okamžiky před plánovanou stavbou. Není to náhodná vzácná surovina jako Alchemist’s Robe: tento účinek uvádí právě Dragonsteel.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1 Shadowsteel
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Pomůže s konkrétní Shadowsteel rezervou. Pro okamžitý boj porovnejte obranný či kouzelný předmět v téže ruce a cenu odložené výplaty.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny
+20
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Destiny hrdiny přispívá k Luck vedených tvorů. Samotný přírůstek nezaručuje šťastný zásah ani automatické štěstí všech kouzel.
Jak jej využít
Dvojnásobný vlastní přírůstek oproti Four Leaf Clover. Pro armádu s již vysokým štěstím kontrolujte skutečnou herní hodnotu a platné limity, místo předpokladu neomezeného lineárního růstu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+20
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership hrdiny přispívá k Morale vedených tvorů. Není to jistá dodatečná akce a nepřináší stejnou hodnotu tvorům ignorujícím běžnou morálku.
Jak jej využít
Vyšší vlastní Leadership než Crest of Courage, ale bez jejího uvedeného Hallowed členství. U jednotek ignorujících běžnou Morale porovnejte raději přímý užitečný atribut.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní Magic
+8
Odlišný čínský atribut
Spirit +8
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Rozpor odděluje sílu kouzel od manového rozpočtu. Osm Magic a osm Spirit nesčítáme do jedné knihy. Předmět sám neuděluje kompletní knihu naučených kouzel.
Jak jej využít
Před bojem zkontrolujte změnu atributu po vybavení. Pro výpočet rozhodující škody používejte skutečnou Magic své instalace, ne součet protichůdných tabulek.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Summon Gold Dragon
1× za bitvu
Počet · čínský předmětový popis
5 · ostatní tabulky nevymezují
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o předmětový zdroj kouzla, nikoli běžný automatický nábor draků do trvalé armády. Čínský popis uvádí pět draků; polská a anglická artefaktová tabulka počet nevymezují. Přesný počet a parametry sledujte ve své instalaci.
Jak jej využít
Přivolání připravte na přípustné místo a využijte skutečné schopnosti Gold Dragon. Nezapočítejte nové kusy jako trvalou týdenní produkci ani další použití téhož předmětu v jedné bitvě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní přijatá magická škoda
−5 %
Léčení na bojišti
×0,5
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Léčivý postih není bezpečně jednostranný: i čínská tabulka výslovně uvádí tvory na celém bojišti. Pětiprocentní redukce škody naproti tomu chrání vlastní armádu. Jedna součást Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Užitečnost závisí na tom, kdo léčení skutečně potřebuje. Pro vlastní léčivý plán započtěte poloviční obnovu; proti silnému nepřátelskému léčiteli může mít nevýhoda opačnou hodnotu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útočné a podpůrné Warfare jednotky · Attack
+10
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Příjemcem jsou uvedené válečné jednotky, nikoli všichni tvorové armády ani automaticky každá hodnota léčení podpůrné jednotky. Attack a přímý rozpočet schopnosti nejsou totožné veličiny.
Jak jej využít
Porovnejte skutečný útočný profil své frakční Warfare jednotky. Bez způsobilého příjemce zůstává především případné dosažení Dwarven Work prahu.
Výslovný předmětový účinek je +10 Attack uvedeným druhům Warfare. Související profily níže mají různé útočné, léčebné či ochranné akce; samotný Attack nepotvrzuje +10 léčení nebo změnu každé podpůrné schopnosti. Sedm samostatných obléhacích profilů zde není přiřazených jako stejná skupina.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+8
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Defense hrdiny se přidává k obraně vedených tvorů. Není to pevný odečet stejného počtu HP z každého útoku.
Jak jej využít
Nejvyšší vlastní Defense této skupiny štítů. Proti kouzelnému útoku posuzujte samostatné ochrany jiných pozic; dračí název sám neuděluje všechny živelné imunity. Součást Dragon Blessed.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útěk / kapitulace
Zakázáno oběma hrdinům
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Omezení je oboustranné, ne jen past na protivníka. Nevytváří automatickou výhru, neblokuje každý přesun tvorů a není pravidlem o dobrodružném pohybu mimo bitvu.
Jak jej využít
Nasaďte jen s plánem bitvu dohrát. Pokud protivník překvapí výbavou či posilou, vlastní možnost ústupu už nelze předpokládat; porovnejte také cenu obsazené ruky.
Názvy v dalších podkladech: Okowy Ostatniego Człowieka
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Dohled
+4
Pracovní rychlost plavby
+15 %
Čínský náklad plavby
87 % normálu
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský a anglický přehled používají rychlost +15 %. Čínský popis místo toho uvádí náklad pohybu 87 % normálu. Tyto formulace nejsou přesně stejný výpočet a nesčítají se. Dohled neodstraňuje cenu návštěv ani překážky.
Jak jej využít
Pro námořního průzkumníka porovnejte viditelnost pobřeží i skutečný dojezd. Přesný počet polí plánujte ze zobrazené ceny konkrétní trasy, nikoli z obou procentních formulací naráz.
Názvy v dalších podkladech: Sekstant Morskich Elfów
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní produkce
1000 zlata
Inventář nositele
Vedlejší ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o pravidelnou produkci při platném denním vyhodnocení, nikoli o okamžitou odměnu za každé vybavení. Do rozpočtu počítejte skutečné výplaty; okamžik prvního připsání a případné skládání řídí konkrétní hra.
Jak jej využít
Pět skutečných výplat přinese 5000 zlata. Nejvyšší zde uvedený samostatný denní příjem porovnejte s cenou odložené obrany či kouzelné podpory v důležité bitvě.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní Might
+1
Čínský soupis
Útočný atribut +2
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Dva zdroje se shodují na jedničce, třetí na dvojce útočného atributu. Nevydáváme je za souběžné +3. Might přispívá k Attack armády a hrdinovu útoku. Jeden Assassin díl.
Jak jej využít
Před přesným porovnáním s jinou zbraní ověřte hodnotu instalace. I slabší vlastní přírůstek může být užitečný pro skutečně dosažený Assassin práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní střelec · základní poškození
+1
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pevný bod se přičítá k základní škodě způsobilého střelce, nikoli jen jednou celému oddílu. Nejde o +1 % ani o bonus všem kontaktním tvorům.
Jak jej využít
Porovnejte s Ideal Crossbow, která přidává i Initiative střelců, a s dosaženým Warlord prahem. Největší relativní změnu základní škody mohou získat početní slabší střelci.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+5
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Might podporuje Attack vedených tvorů a hrdinův útok. Nejde o pět bodů základního poškození každého tvora ani o denní pohyb. Historická čínská tabulka předmět označuje jako odměnu Uplay, což samo nepotvrzuje dnešní dostupnost služby.
Jak jej využít
Pro přímou armádu porovnejte pětiatributový přínos s předměty škálujícími pouze útok hrdiny. Samotnou historickou odměnu nepokládejte za garantovaný nález na každé mapě.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (48)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny
+12
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Destiny přispívá k Luck všech vedených tvorů. Není to 12 základního poškození, automatický šťastný zásah ani potvrzení, že stejné štěstí mají všechna hrdinova kouzla.
Jak jej využít
Srovnejte pravděpodobnostní podporu škody s přímou Might jiné zbraně. Čínský soupis ji historicky uvádí jako odměnu Uplay; současnou dostupnost z toho neodvozujeme.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození útoku hrdiny
+6 × úroveň
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Poškození za úroveň patří přímému útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi v armádě. Při úrovni L je přírůstek koeficient × L před dalšími pravidly zásahu.
Jak jej využít
Na úrovni 10 je samotný přírůstek 60 před dalším výpočtem. Pro velkou armádu porovnejte s Might nebo základní škodou tvorů; na nízké úrovni může škálovaná zbraň nabídnout méně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní střelci · základní škoda / Initiative
+1 / +5
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pevný bod se přičítá k základní škodě způsobilého střelce, nikoli jen jednou celému oddílu. Nejde o +1 % ani o bonus všem kontaktním tvorům. Initiative navíc patří stejné střelecké skupině, nikoli celé armádě.
Jak jej využít
Přínos první střely posuzujte spolu s pořadím ochránců. Pokud hlavní problém tvoří dálkový postih, porovnejte Unicorn Horn Bow; Initiative sama nevytváří plný dostřel.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Střelba a krytí
Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.
Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útok hrdiny · poškození
+3 × úroveň
Vlastní tvor · základní poškození
+1
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Poškození za úroveň patří přímému útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi v armádě. Při úrovni L je přírůstek koeficient × L před dalšími pravidly zásahu. Samostatná jednička patří všem vlastním tvorům včetně kontaktních; není úrovňově škálovaná.
Jak jej využít
Na úrovni 10 srovnejte přidaných 30 hrdinovy škody a přírůstek celé armády s Minotaur’s Axe. Při dosažení druhého Dwarven Work dílu započtěte vlastní bonus sady zvlášť.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+2
Manová cena Prime
−4
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Magic je obecný atribut, zatímco sleva se omezuje na Prime. Je pevná, nikoli čtyřprocentní; minimální cenu a kombinaci dalších slev artefaktová tabulka nevymezuje. Různá kouzla Prime mají vlastní školní cenové řádky.
Jak jej využít
Pro opakované Dispel Magic porovnejte skutečnou cenu po znalosti školy a až pak slevu. Přístup k Teleport nebo Implosion stále vyžaduje příslušné naučení.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spirit
+2
Celestial Armor
1× za bitvu
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský odkaz míří na Niebiańska Zbroja; anglická tabulka používá Celestial Shield. V našem katalogu jde o Celestial Armor. Čínský předmětový popis uvádí absorpční rozpočet 660 HP; ostatní tabulky pevnou sílu ani cenu nevymezují.
Jak jej využít
Ochranu nasaďte před hrozícím silným zásahem. Absorpční rozpočet není automatické vzkříšení padlých; ověřte itemové parametry a Hallowed práh odděleně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útok hrdiny · poškození
+3 × úroveň
Vlastní tvor · maximální HP
+2
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Poškození za úroveň patří přímému útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi v armádě. Při úrovni L je přírůstek koeficient × L před dalšími pravidly zásahu. HP bonus je na jednotlivého tvora, ne +2 % ani dvě HP celému oddílu.
Jak jej využít
Pro početné Core oddíly porovnejte součet přidaného maxima s Dwarven Hatchet podporující základní škodu. Asha’s Will je Dragon Blessed díl, nikoli sama kompletní sada.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní střelec · základní poškození
+1
Dálkový postih střelby
Odstraněn
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Pevný bod se přičítá k základní škodě způsobilého střelce, nikoli jen jednou celému oddílu. Nejde o +1 % ani o bonus všem kontaktním tvorům. Plný dostřel není automatické odstranění sousedního blokování, překážek nebo všech ostatních postihů střelby.
Jak jej využít
Využijte při dlouhých výměnách přes bojiště. Pro blízký cíl, kde dálkový postih už neplatí, porovnejte Initiative jiné kuše a dosažený Elven Craft práh.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Základní škoda vlastního střelce
+1
Pracovní počáteční Nature’s Mark
+1 na nepřátelský oddíl
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský a anglický popis uvádějí jednu dodatečnou značku každému nepřátelskému oddílu na začátku bitvy. Čínský místo toho uvádí začátek každého kola. Uváděná dostupnost je Sylvan; přesný zákaz vybavení z toho neodvozujeme.
Jak jej využít
Pro Nature’s Mark plán ověřte stav po přechodu kola. Neslibujte obnovující se značky podle jedné tabulky a přepočítejte střelecký bonus i dosažený Elven Craft práh zvlášť.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útok hrdiny · poškození
+6 × úroveň
Nepřátelští tvorové · Movement
−1
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Poškození za úroveň patří přímému útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi v armádě. Při úrovni L je přírůstek koeficient × L před dalšími pravidly zásahu. Postih Movement patří boji, ne dennímu cestování nepřátelského hrdiny. Čínský soupis navíc uvádí Initiative nepřátelských střelců −5, kterou ostatní dvě tabulky neuvádějí.
Jak jej využít
Zkontrolujte, zda protivník po ztrátě pole stále dosáhne na střelce. Dodatečný čínský řádek bez ověření nepoužívejte jako jistotu pořadí. Jeden Elven Craft díl.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+8
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Obecná Magic podporuje použitelné vzorce více škol. Osm bodů není osm procent ke každému pevnému účinku, osm Spirit ani osm Arcane Knowledge.
Jak jej využít
Pro sesilatele více škol porovnejte se zbraní nabízející menší Magic a levnější konkrétní školu. U dostatečné many může být samotná síla rozhodujícího kouzla cennější než další úspora.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+4
Trvání nepříznivých kouzel
+2 kola
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Prodloužení není další automatické seslání ani opakování okamžité škody. Týká se trvajících nepříznivých kouzel; konkrétní zvláštní časovače a přepočet při odvolání efektu tabulka podrobně nevymezuje.
Jak jej využít
V dlouhém boji oceňte, zda cíl přežije a zda efekt neodstraní Dispel Magic. Pro jediné okamžité poškození porovnejte vyšší obecnou Magic Staff of the Lyre.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útok hrdiny · poškození
+9 × úroveň
Might
+2
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Poškození za úroveň patří přímému útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi v armádě. Při úrovni L je přírůstek koeficient × L před dalšími pravidly zásahu. Might navíc podporuje Attack armády; ohnivý název sám neuděluje každému tvorovi Fire poškození ani dračí dech.
Jak jej využít
Na úrovni 10 je vlastní škálovaný přírůstek 90. Porovnejte jej s Ranger’s Bow podporující střelce a s dosaženým Dragon Blessed prahem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might / Spirit / Leadership
+3 / +3 / +5
Inventář nositele
Hlavní ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Útok armády, manový atribut a morálka jsou tři odlišné složky. Není to úrovňově škálovaná škoda ani +3 ke každému atributu. Součást Battle Garb of the Griffin.
Jak jej využít
Pro smíšeného živého vojevůdce porovnejte vyváženost s čistě kouzelnou Staff of the Lyre. Tři Spirit nominálně přidávají 30 kapacity a 6 denní obnovy podle statistického přehledu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útok hrdiny · poškození
+9 × úroveň
Základní škoda střelce
+1
Initiative střelců · pracovní / čínská
+10 / +5
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Poškození za úroveň patří přímému útoku hrdiny, nikoli každému tvorovi v armádě. Při úrovni L je přírůstek koeficient × L před dalšími pravidly zásahu. Polská a anglická tabulka dávají střelcům Initiative +10, čínská +5. Ostatní dva bonusy se shodují; rozdílné Initiative nesčítáme.
Jak jej využít
Na úrovni 10 oddělte přidaných 90 hrdinovy škody od podpory střelců. Před plánem první střely ověřte skutečnou Initiative; samotný luk neuvádí odstranění dálkového postihu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Základní škoda střelce
+1
Dálkový postih
Odstraněn
Initiative střelců · pracovní / čínská
+10 / +5
Inventář nositele
Hlavní ruka
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský a anglický přehled uvádějí Initiative +10, čínský +5. Plný dostřel ruší dálkový postih, nikoli automaticky sousední blokování nebo všechny jiné překážky. Součást Dwarven Work.
Jak jej využít
Pro dlouhou střeleckou výměnu porovnejte s Unicorn Horn Bow a konkrétním pořadím. Před rozhodujícím útokem ověřte sporných pět či deset Initiative v instalaci.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+2
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Defense hrdiny přispívá k obraně vedených tvorů. Dva body nejsou plošné −2 HP z každého zásahu; konkrétní přínos závisí na útoku a pravidlech škody.
Jak jej využít
Jednoduchá ochrana proti přímému střetu. Proti převaze magické škody porovnejte Cloak of Warding se stejnou Defense a samostatnou patnáctiprocentní magickou ochranou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+5
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership hrdiny se přidává k Morale vedených tvorů. Není to záruka další akce a armáda ignorující běžnou morálku nemusí získat stejný přínos.
Jak jej využít
Pro morálkovou armádu porovnejte se shodnými pěti body Guardian’s Spaulders. Dwarven Work má jiný společný bonus, takže rozhodne dosažený práh a zbytek výbavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+5
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Leadership hrdiny se přidává k Morale vedených tvorů. Není to záruka další akce a armáda ignorující běžnou morálku nemusí získat stejný přínos.
Jak jej využít
U početné živé armády zvažte Leadership společně s Guardian ochranou z dalších dílů. Pro jednotky bez běžného využití Morale porovnejte přímou Defense nebo ochranu proti očekávané škole.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic
+2
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Magic vstupuje do použitelných kouzelných vzorců; nejde o stejné procento zesílení každého pevného efektu. Nenahrazuje Spirit ani znalost školy.
Jak jej využít
Obecná Magic pomáhá více školám, zatímco Ranger’s Cape a Griffin’s Mantle mají vyšší školně omezené přírůstky. Vyberte podle skutečně používaných kouzel a Magister prahu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Uváděné zvýšení šance připojení
+5 % · výklad neověřený
Inventář nositele
Ramena a plášť
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Nejde o jisté ani automaticky bezplatné připojení každé neutrální skupiny. Stručné tabulky nerozlišují procentní body pravděpodobnosti od relativního násobku; bez základní šance a pravidel střetu nelze vypočítat přesný konečný výsledek.
Jak jej využít
Před kontaktem s neutrály porovnejte nabídnuté připojení a případnou cenu s náborem v městě. Pro jistý tvrdý boj může obranný plášť přinést větší okamžitou hodnotu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá magická škoda
−10 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Je to omezení škody, nikoli desetiprocentní šance odolat celému kouzlu. Izolovaně z příslušného zásahu 100 HP ponechá 90 před případným dalším výpočtem a zaokrouhlením; neřeší automaticky nepoškozující ovládání.
Jak jej využít
Zvolte proti směsi škol. Jestli převládá jediný známý typ, porovnejte třicetiprocentní dračí plášť; Cloak of Warding nabízí vyšší obecnou ochranu i Defense.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Obrana a výdrž
Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.
Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelský střelec · základní poškození
−1
Inventář nositele
Ramena a plášť
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Postih má pevnou hodnotu na základní škodě způsobilého tvora. Nejde o −1 % ani o odečtení jediného HP z celého oddílu. Minimální výslednou základní škodu tabulka neupřesňuje.
Jak jej využít
Relativně významný proti mnoha slabším střelcům. Proti armádě bez střelby srovnejte ochranný plášť a hodnotu Assassin prahu, který by výměna zrušila.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní Destiny / nepřátelská Morale
+5 / −5
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Vlastní Destiny podporuje Luck armády, záporná Morale působí na protivníka. Nejde o vlastní −5 morálky, nepřátelské −5 štěstí ani automatický zákaz všech jeho akcí. Jeden díl Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Zvažte obě strany účinku. Proti nepříteli ignorujícímu Morale zbývá především vlastní štěstí a případný sadový práh; proti kouzelnému tlaku porovnejte ochranu před škodou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá škoda · Earth
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je omezená na uvedený typ škody a sama nezakazuje všechny škodlivé stavy dané školy. Izolovaný třicetiprocentní násobek ponechá 70 % příslušné škody; pořadí s jinými ochranami a zaokrouhlení je samostatná otázka.
Jak jej využít
Proti Stone Spikes nebo Earth škodě porovnejte omezení ztrát s obecnou patnáctiprocentní ochranou. Ranger’s Cape nabízí stejnou Earth redukci a navíc školní Magic, ale patří do jiné sady.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá škoda · Air
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je omezená na uvedený typ škody a sama nezakazuje všechny škodlivé stavy dané školy. Izolovaný třicetiprocentní násobek ponechá 70 % příslušné škody; pořadí s jinými ochranami a zaokrouhlení je samostatná otázka.
Jak jej využít
Vhodný proti očekávanému Lightning Bolt či Chain Lightning. Pořád kontrolujte pořadí a přídavné stavy: redukce Air škody sama nevyvrací každé omezení Initiative z perku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá škoda · Water
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je omezená na uvedený typ škody a sama nezakazuje všechny škodlivé stavy dané školy. Izolovaný třicetiprocentní násobek ponechá 70 % příslušné škody; pořadí s jinými ochranami a zaokrouhlení je samostatná otázka.
Jak jej využít
Proti Frost Bolt a Water plošné škodě zvažte, kolik skutečných zásahů armáda očekává. Plášť sám neumožní vlastnímu střelci jednat pod každým vodním omezením.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá škoda · Fire
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je omezená na uvedený typ škody a sama nezakazuje všechny škodlivé stavy dané školy. Izolovaný třicetiprocentní násobek ponechá 70 % příslušné škody; pořadí s jinými ochranami a zaokrouhlení je samostatná otázka.
Jak jej využít
Vyberte při očekávaném Fireball nebo Fire Wall, ale rozestavení proti plošnému zásahu zůstává důležité. Školní redukce není automatická imunita k libovolné ohnivé schopnosti.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá škoda · Light
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je omezená na uvedený typ škody a sama nezakazuje všechny škodlivé stavy dané školy. Izolovaný třicetiprocentní násobek ponechá 70 % příslušné škody; pořadí s jinými ochranami a zaokrouhlení je samostatná otázka.
Jak jej využít
Hodnotu má proti nepřátelské škodě Light, nikoli podle toho, zda soupeř pouze léčí vlastní armádu. Nezaměňte jeho ochranu s navýšením vašeho vlastního léčení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá škoda · Dark
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Ochrana je omezená na uvedený typ škody a sama nezakazuje všechny škodlivé stavy dané školy. Izolovaný třicetiprocentní násobek ponechá 70 % příslušné škody; pořadí s jinými ochranami a zaokrouhlení je samostatná otázka.
Jak jej využít
Zvažte při očekávané škodě Dark včetně průběžného tlaku. Oddělte poškození od ovládání a ostatních stavů; název školy sám nedokládá plnou imunitu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic · Light
+12
Maximální mana
+80
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Magic je omezená na školu Light; manová kapacita je samostatná. Osmdesát maxima není denní regenerace ani jisté okamžité doplnění. Součást Battle Garb of the Griffin.
Jak jej využít
Pro ochranného či léčícího hrdinu porovnejte konkrétní vzorec Light kouzla a možnost zásobu doplnit. Při více školách může obecná Magic nabídnout širší použití za cenu nižšího bonusu.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelská Morale
−10
Léčivý účinek
×0,5 · příjemci sporní
Inventář nositele
Ramena a plášť
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský přehled mluví o všech léčivých efektech. Čínský výslovně omezuje přijaté léčení nepřátelských tvorů. Tyto rozsahy nesčítáme a předmět neoznačujeme za bezpečný jednostranný postih ve všech verzích.
Jak jej využít
Proti armádě spoléhající na léčení může být zásadní. Před sestavou s vlastním léčitelem ověřte změnu HP při použití pláště na obou stranách; neplánujte vlastní plný heal podle neúplného popisu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+2
Přijatá magická škoda
−15 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Atributová obrana a magická redukce jsou dva různé řádky. Patnáct procent je omezení příslušné škody, nikoli pravděpodobnost úplného odražení kouzla; skládání ochran a zaokrouhlení neodvozujeme prostým součtem.
Jak jej využít
Univerzálnější proti směsi škol než jednotlivý dračí plášť. Proti jedinému dominantnímu typu porovnejte 15 % plus Defense s jeho cílenými 30 %.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Uváděné zvýšení šance připojení
+10 % · výklad neověřený
Leadership
+10
Inventář nositele
Ramena a plášť
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Nejde o jisté ani automaticky bezplatné připojení každé neutrální skupiny. Stručné tabulky nerozlišují procentní body pravděpodobnosti od relativního násobku; bez základní šance a pravidel střetu nelze vypočítat přesný konečný výsledek.
Jak jej využít
Vyšší uváděný diplomatický bonus než Diplomats Coat doplňuje Leadership pro následný boj. Sadový přehled jej řadí také do Bloodforged, přestože samostatná karta členství vynechává.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic · Earth
+12
Přijatá Earth škoda
−30 %
Inventář nositele
Ramena a plášť
Pravidla, podmínky a omezení
Vlastní kouzelný bonus a ochrana armády mají stejnou školu, ale různý účel. Magic neposiluje automaticky všechny pevné efekty a redukce škody sama nezruší nepoškozující ovládání. Jeden Ranger díl.
Jak jej využít
Kombinujte vlastní Regeneration či Earth útok s ochranou proti stejné škole. Proti jiné škole zůstává jen útočný či léčivý bonus a dosažený Ranger práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb na mapě
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení.
Jak jej využít
Využijte na průzkumníkovi či kurýrovi. Před volbou ověřte cenu posledního úseku k dolu nebo městu; jeden bod rozpočtu nemusí stačit na další návštěvu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny
+5
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Destiny hrdiny se přidává k Luck vedených tvorů. Pět bodů neznamená pětinásobnou škodu ani zaručený šťastný zásah; účinek sady se posuzuje podle počtu vybavených dílů.
Jak jej využít
Pro početnou útočnou armádu porovnejte štěstí s botami zvyšujícími iniciativu. Pro kurýra bez relevantních bojů bývá podstatnější skutečný dojezd.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální pohyb hrdiny / Magic
+1 / +1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení. Magic je samostatný kouzelný atribut, nikoli plošné procento škody.
Jak jej využít
Praktická kombinace přesunu a sesílání pro Magister sestavu. Porovnejte konkrétní kouzelný vzorec a dosažený sadový práh s čistými cestovními botami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální pohyb hrdiny / Defense
+1 / +1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení. Defense posiluje obranu vedených tvorů; nejde o vlastní bojové HP hrdiny podle pravidel Heroes IV.
Jak jej využít
Vyvažuje přesun s malou obranou armády. S dalším Guardian dílem samostatně oceňte aktivovaný práh; boty samy nepřidávají všechny bonusy sady.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb
+1
Vlastní kontaktní tvorové · pracovní Initiative
+5
Inventář nositele
Chodidla
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Cestovní bonus patří hrdinovi. Polská a anglická tabulka omezují Initiative +5 na kontaktní tvory, čínská uvádí všechny vlastní tvory. Širší čínský rozsah nepokládáme za současně potvrzený. Jedna součást Greater Lich’s Set.
Jak jej využít
Zkontrolujte pořadí důležitého kontaktního oddílu vůči nepříteli. V armádě stavěné převážně na střelbě porovnejte Elven Boots či Ranger’s Boots.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb
+1
Vlastní střelci · Initiative
+10
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Deset Initiative mění pořadí způsobilých střelců; nezvyšuje automaticky jejich pohyb ani poškození projektilu. Ostatní tvorové tento vlastní bonus nedostávají. Dílek Elven Craft.
Jak jej využít
Volte při rozhodujícím prvním výstřelu. Ranger’s Boots mají o bod větší cestovní bonus, ale o pět nižší Initiative střelců; porovnejte konkrétní soupeřovo pořadí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb
+2
Vlastní střelci · Initiative
+5
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Odděluje mapový rozpočet hrdiny od bojového pořadí střelců. Pět Initiative nezaručí první akci proti každému protivníkovi. Jeden díl Ranger’s Set; pohyb z případného sadového prahu se počítá zvlášť.
Jak jej využít
Vhodný kompromis pro střeleckou armádu na delší trase. Pro kritické pořadí porovnejte Elven Boots s +10 Initiative, pro samotný průzkum Boots of the Explorer s +4 cestovního maxima.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb na mapě
+4
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení.
Jak jej využít
Nejvyšší samostatný cestovní přírůstek v této čtrnáctce bot. Při plánování spojte viditelnou trasu s cenou terénu a interakcí; vyšší maximum není teleportace přes stráž.
Kde jej porovnat v praxi
Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.
Pohyb a průzkum
Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.
Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Tvor využívající Hiding · Movement
+1
Uváděná dostupnost
Dungeon
Inventář nositele
Chodidla
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Příjemcem je způsobilý tvor, nikoli cestující hrdina. Čínský popis podmínku zpřesňuje na aktivní Malassa’s Shroud a výslovně uvádí použití jen hrdiny Dungeon. Polská a anglická tabulka říkají obecněji Hiding a dostupnost Dungeon; přesný spouštěč není plně sladěný.
Jak jej využít
Před plánem přiblížení ověřte zobrazený dosah konkrétního skrytého oddílu. Bez potvrzeného stavu nepřičítejte bod všem jednotkám Dungeon automaticky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might / Defense / Magic / Spirit
+1 / +1 / +1 / +1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři odlišné atributy podporují útok armády, obranu, použitelné kouzelné vzorce a manu. Nejsou to čtyři body do každého atributu ani bonus k Arcane Knowledge.
Jak jej využít
Vyhoví smíšené roli hrdiny. Pro cestu s časovým limitem oceňte také ztracený cestovní bonus alternativních bot; samotný název Blessed nepřidává rychlost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vlastní střelci · základní poškození
+1
Všichni vlastní tvorové · Initiative
+10
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Oba řádky mají odlišný okruh příjemců. Poškození je pevný přírůstek k základní hodnotě střelce, nikoli +1 % nebo bonus všem kontaktním tvorům. Initiative naopak není omezena jen na střelce.
Jak jej využít
Silná kombinace pro střelbu s rychlejší ochranou vepředu. Porovnejte změnu základního poškození početného oddílu a pořadí jeho ochránce; Assassin práh oceňte až při skutečném počtu dílů.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Manová cena Water
−4
Vlastní tvorové · Initiative
+10
Inventář nositele
Chodidla
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Sleva je pevná a školně omezená; nejde o čtyři procenta ani slevu na všechny školy. Minimální cena a skládání dalších slev nejsou v artefaktové tabulce upřesněny. Předmět sám nenaučí vodní kouzla.
Jak jej využít
Při třech způsobilých sesláních s plně uplatněnou slevou činí nominální úspora 12 many. Srovnejte ji s manovým atributem a využijte iniciativu i při bitvě, kde vodní magii neplánujete.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb
+2
Denní příjem
500 zlata
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Cestovní maximum a pravidelný příjem jsou oddělené. Denní produkce není jednorázové zlato za každé vybavení; konkrétní výplatu započítejte až při skutečném produkčním okamžiku. Jeden díl Elven Craft.
Jak jej využít
Pět skutečných výplat přinese 2500 zlata před dalšími modifikátory. Porovnejte peníze do nejbližšího náboru s vyšším dojezdem Explorer a bojovými bonusy jiných bot.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · maximální pohyb
+3
Vlastní tvorové · bojový pohyb
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Trojka podporuje dobrodružnou mapu, jednička dosah tvorů v bitvě. Není to +4 pro každého příjemce a pohyb sám neobchází překážky ani omezení cílení. Součást Battle Garb of the Griffin.
Jak jej využít
Přepočítejte dosah rozhodujícího kontaktního oddílu i denní trasu. Při shánění sady posuzujte skutečný práh dvou, tří nebo čtyř dílů, ne domnělých šest kusů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální HP vlastního tvora
+1
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Pevná hodnota patří jednotlivému tvorovi, nikoli celému oddílu dohromady. U stovky nezraněných tvorů přidá stonásobek této hodnoty do součtu maximálních HP; neznamená automatické léčení po změně výbavy.
Jak jej využít
Pro rané početné Core oddíly může jediný HP změnit počet přeživších. Patří do Elven Craft; dosažení druhého dílu oceňte zvlášť od vlastního zdraví.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic
+2
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Magic vstupuje do příslušných kouzelných vzorců. Nejde o stejný počet procent ke každé škodě, o Spirit doplňující manu ani o Arcane Knowledge umožňující naučení kouzla.
Jak jej využít
Základní všeobecná volba pro více škol. Porovnejte s úzce zaměřeným školním přívěskem +12 Magic a se silnějšími Dragon Fangs Necklace nebo Dragon Heart.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+1
Fog Shroud
1× za bitvu
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jednorázové kouzlo je oddělené od trvalého bonusu obrany. Fog Shroud chrání před cílením střelbou, ale omezuje také vlastní střelbu a aktivované schopnosti cíle. Amulet neuděluje neomezené používání ani automaticky všechny školní perky.
Jak jej využít
Ochranu načasujte na nebezpečnou střelbu a dejte ji cíli, který zrovna nepotřebuje vlastní zakázanou akci. Předmět tvoří Guardian’s Set, takže druhý díl může změnit volbu i při malé vlastní Defense.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Defense
+5
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Defense přidává obranu vedeným tvorům. Pět bodů obrany není pevné odečtení pěti HP z každého útoku; výsledek závisí na útočníkovi a bojovém vzorci.
Jak jej využít
Pět Defense může být užitečných v tvrdém přímém střetu, i když název připomíná moře. Samotný referenční účinek neuděluje rychlejší plavbu ani ignorování postihu střelby.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Spirit
+5
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Spirit určuje manový rozpočet: podle statistického přehledu každý bod přidává 10 maximální many a 2 body denní regenerace. Nepřidává stejný počet bodů Magic ani znalost školy.
Jak jej využít
Pět Spirit nominálně přidává 50 maximální many a 10 denní regenerace podle statistického přehledu. Pro trasu s mnoha bitvami porovnejte zásobu s přímým zesílením rozhodujícího kouzla.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic
+4
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Magic vstupuje do příslušných kouzelných vzorců. Nejde o stejný počet procent ke každé škodě, o Spirit doplňující manu ani o Arcane Knowledge umožňující naučení kouzla.
Jak jej využít
Podporuje více škol, zatímco školní náhrdelníky mají vyšší, ale omezený bonus. Je to díl Dragon Blessed; samotný jeden náhrdelník neaktivuje dvoudílný práh.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might
+4
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Might Heroes VII zvyšuje Attack vedených tvorů a škodu hrdinova útoku. Nenahrazujte jej fyzickou Might Power ze šestky; ani samotná čtyřka neuděluje další akci či čtyři pole pohybu.
Jak jej využít
Pro přímou útočnou armádu porovnejte přírůstek z konkrétního Attack s iniciativou a zdravím alternativ. U Warlord sestavy posuďte také práh, který skutečně dosáhnete, ne všechny bonusy sady naráz.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic pro příslušnou školu
Dark: +12
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus se omezuje na uvedenou školu. Je to atribut vstupující do jejích použitelných vzorců, nikoli plošných +12 % poškození. Nenaučí školu ani nové kouzlo; čistě pevný účinek bez škálování nemusí z vyšší Magic získat nic.
Jak jej využít
Před dlouhým ovládáním či poškozováním protivníka zkontrolujte, která konkrétní délka nebo škoda používá Magic. Samotná vyšší Magic neprolomí imunitu cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic pro příslušnou školu
Light: +12
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus se omezuje na uvedenou školu. Je to atribut vstupující do jejích použitelných vzorců, nikoli plošných +12 % poškození. Nenaučí školu ani nové kouzlo; čistě pevný účinek bez škálování nemusí z vyšší Magic získat nic.
Jak jej využít
Pro léčení a ochranu porovnejte výsledné HP nebo štít konkrétního kouzla. Změna pevné doby či efektu není zaručená jen tím, že předmět uvádí školu Light.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic pro příslušnou školu
Water: +12
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus se omezuje na uvedenou školu. Je to atribut vstupující do jejích použitelných vzorců, nikoli plošných +12 % poškození. Nenaučí školu ani nové kouzlo; čistě pevný účinek bez škálování nemusí z vyšší Magic získat nic.
Jak jej využít
U Frost Bolt nebo plošného útoku sledujte skutečný vzorec a obranu cíle. Pro plán založený jen na pevném omezení střelby zvažte jiný předmět se zásobou many.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic pro příslušnou školu
Earth: +12
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus se omezuje na uvedenou školu. Je to atribut vstupující do jejích použitelných vzorců, nikoli plošných +12 % poškození. Nenaučí školu ani nové kouzlo; čistě pevný účinek bez škálování nemusí z vyšší Magic získat nic.
Jak jej využít
Vyhodnoťte změnu konkrétního léčení či poškození před zaplacením seslání. Pro oddíl, který má hlavně držet průchod, může být výhodnější vlastní Defense nebo maximální HP.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic pro příslušnou školu
Fire: +12
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus se omezuje na uvedenou školu. Je to atribut vstupující do jejích použitelných vzorců, nikoli plošných +12 % poškození. Nenaučí školu ani nové kouzlo; čistě pevný účinek bez škálování nemusí z vyšší Magic získat nic.
Jak jej využít
Před plošným útokem počítejte také zásahy vlastních tvorů a ochrany proti ohni. Dvanáct Magic samo neřeší správné postavení ani způsobilost cílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic pro příslušnou školu
Air: +12
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Bonus se omezuje na uvedenou školu. Je to atribut vstupující do jejích použitelných vzorců, nikoli plošných +12 % poškození. Nenaučí školu ani nové kouzlo; čistě pevný účinek bez škálování nemusí z vyšší Magic získat nic.
Jak jej využít
U Lightning Bolt porovnejte skutečnou změnu škody; u přesunovacího kouzla rozhoduje i dosažitelná pozice. Větší Magic nenahrazuje vyhrazený hrdinův okamžik seslání.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Frakce
Necropolis
Referenční bonus Necromancy
Dalších 5 % HP · výklad neúplný
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Omezení je frakční, nikoli univerzální bonus ke každému léčení nebo Resurrection. Stručné podklady nevyjasňují, zda jde o pět procentních bodů konverze, nebo násobek jejího výsledku; tyto odlišné výpočty neslučujeme.
Jak jej využít
Posuzujte jej v dlouhé řadě způsobilých bitev se skutečnými výnosy Necromancy. Před výpočtem přesného počtu nových tvorů ověřte tooltip své verze, platné oběti a zaokrouhlení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální HP vlastního tvora
+2
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Pevná hodnota patří jednotlivému tvorovi, nikoli celému oddílu dohromady. U stovky nezraněných tvorů přidá stonásobek této hodnoty do součtu maximálních HP; neznamená automatické léčení po změně výbavy.
Jak jej využít
U tvora s 10 základními HP jsou dva body nominálně 20 % původního maxima, u tvora se 100 HP jen 2 %. Porovnejte ochranu početných základních oddílů s obranným amuletem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelská Morale
−10
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Desítka je bojový postih morálky, nikoli ověřené sčítání dalších deseti každé kolo. Stejnojmenný předmět Heroes VI má odlišný popis, který sem nepřenášíme. Morale a Luck jsou rozdílné veličiny.
Jak jej využít
Použijte proti tvorům, na které běžná morálka působí. Proti armádě ignorující Morale porovnejte iniciativu nebo přímou útočnou výbavu a samostatně zvažte dosažený lichovský práh.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Frakce
Stronghold
Podmíněná Defense
+5 · spouštěč sporný
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polská tabulka uvádí spojence s Blood Rage. Čínský popis naopak výslovně mluví o spojencích, kteří tento stav ztratili. Jde o opačné spouštěče, proto nepředstíráme trvalou obranu ani jednu podmínku neoznačujeme za bezpečně potvrzenou.
Jak jej využít
Před sestavou sledujte Defense konkrétního oddílu při přechodu do Blood Rage a z něj. Dokud neověříte chování instalace, neplánujte přežití rozhodujícího úderu s automatickou pětkou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic
+8
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Magic vstupuje do příslušných kouzelných vzorců. Nejde o stejný počet procent ke každé škodě, o Spirit doplňující manu ani o Arcane Knowledge umožňující naučení kouzla.
Jak jej využít
Nejvyšší obecný Magic této náhrdelníkové trojice. Pro sesilatele používajícího více škol porovnejte osm univerzálních bodů s dvanácti body jediného školního přívěsku.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální HP nepřátelského tvora
−4
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jde o změnu maximálního zdraví, nikoli pravidelnou otravu za čtyři HP nebo čtyři body přidané vlastní škody. Minimální výsledné HP a přepočet již zraněného oddílu stručné zdroje nevymezují.
Jak jej využít
Poměrně nejvíc zasahuje početné tvory s nízkými základními HP. Přesný počet přeživších a možné minimum vždy počítejte ze skutečné herní hodnoty; neodvozujte automatické zabíjení nízkoživotních jednotek.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální HP vlastního tvora
+4
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Pevná hodnota patří jednotlivému tvorovi, nikoli celému oddílu dohromady. U stovky nezraněných tvorů přidá stonásobek této hodnoty do součtu maximálních HP; neznamená automatické léčení po změně výbavy.
Jak jej využít
V základních tabulkách jde o čtyři HP. Úprava Content Restoration Mod mění hodnotu na šest; při porovnání sestav držte stejnou instalaci a pravidla. Předmět je dílem Bloodforged.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic / Destiny
+4 / +10
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Magic podporuje příslušné kouzelné vzorce, Destiny přispívá ke štěstí vedených tvorů. Desítku Destiny nelze bez další schopnosti vydávat za automatické štěstí každého hrdinova kouzla.
Jak jej využít
Hodí se kombinované armádě se silnými útoky i aktivním sesilatelem. Pro čistě kouzelný záměr porovnejte osm Magic Dragon Heart nebo cílených dvanáct Magic jedné školy.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Získaná / nepřátelská spotřebovaná mana
1 : 2
Inventář nositele
Krk
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Rozhoduje skutečné nepřátelské utracení many, ne nominální počet jeho seslání nebo vaše vlastní cena. Zdroj neurčuje převod lichého zbytku, překročení kapacity ani kombinaci dalších podobných efektů. Dílek Bloodforged.
Jak jej využít
Při způsobilé útratě 20 many odpovídá samotný poměr deseti bodům. Proti protivníkovi bez relevantního sesílání výnos nevytvoří; hodnotu porovnejte s pravidelnou regenerací a bonusem skutečně dosažené sady.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Maximální mana
+40
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Jde přímo o kapacitu, nikoli o 40 Spirit či pravidelný příjem many. Zvýšení maxima samo nedokládá okamžité naplnění prázdné zásoby při převlečení.
Jak jej využít
Využijte před trasou s více bitvami, pokud máte kde manu doplnit. Pro nejbližší střet zvažte skutečnou zásobu a porovnejte Ranger’s Armour s manovým atributem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spirit
+2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Statistická reference přisuzuje jednomu Spirit 10 maximální many a 2 denní regenerace. Dvojka tedy nominálně přidá 20 kapacity a 4 regenerace; není to +2 Magic ani naučení vyššího kouzla.
Jak jej využít
Pro delší výpravu porovnejte obnovu many s větší čistou kapacitou Chasuble. Pokud další Ranger díl aktivuje potřebný práh, oceňte jej zvlášť.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní Defense / Movement letců
+2 / +1
Odlišný čínský soupis
Defense +5; Leadership +2
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Jaskinia a Gamepressure se shodují na obraně a pohybu letců. Čínský soupis pod odpovídajícím názvem uvádí Defense +5 a Leadership +2. Nejde o potvrzené souběžné účinky. Sadový seznam ji řadí do Hallowed.
Jak jej využít
Před plánem dosahu letce zkontrolujte konkrétní tooltip. Ani pracovní +1 Movement neznamená cestovní pohyb hrdiny nebo zaručeně přípustné přistání.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní Defense / Leadership
+2 / +5
Odlišný čínský účinek
Defense +2; Prime škoda −30 %
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Čínský soupis uvádí místo Leadership třicetiprocentní ochranu před Prime škodou. Polská samostatná karta odkazuje na Hallowed, ale její sadový seznam i anglický přehled na Shantiri Treasure. Pro členství používáme sadový seznam a rozpor zachováváme.
Jak jej využít
Nesčítejte morálkový bonus a Prime ochranu do jedné údajně potvrzené zbroje. Ověřte tooltip a aktivní sadu před výměnou, zejména pokud rozhoduje zkušenostní práh Shantiri.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Trvání příznivých kouzel
+1 kolo
Inner Fire
1× za bitvu
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Prodloužení se týká příznivých trvajících kouzel na vlastních tvorech, ne okamžitého zásahu či všech nepřátelských stavů. Samo neopakuje již spotřebovanou aktivaci; přesný vztah k jednotlivým speciálním časovačům stručné tabulky nevymezují. Čínský popis předmětového Inner Fire uvádí Attack +60 a Morale +10; jiné použité tabulky tuto pevnou sílu nevymezují.
Jak jej využít
Jednorázovou podporu načasujte před důležitou akcí cíle. Nepřidávejte automaticky všechny Fire perky ani neodvozujte neomezené sesílání; cenu a sílu použití ověřte v instalaci.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Pracovní Defense / přijatá Prime škoda
+2 / −30 %
Odlišný čínský řádek
Defense +2; Movement letců +1
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský a anglický popis uvádějí Prime ochranu; čínský místo ní pohyb letců +1. Tyto alternativy nesčítáme. Individuální odkazy řadí kus do Shantiri Treasure, ale použitý sadový seznam jej vynechává.
Jak jej využít
Před bojem proti Implosion ověřte skutečný popis a aktivní sadu. Samotná redukce škody nedokládá imunitu proti přitažení či jinému nepoškozujícímu účinku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic / Spirit
+2 / +2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Magic podporuje použitelné kouzelné vzorce, Spirit kapacitu a obnovu many. Dva Spirit nominálně představují 20 maximální many a 4 denní regenerace podle statistické reference.
Jak jej využít
Pro více bitev porovnejte vyvážené sesílání s čistě manovou Sar-Issus. Skutečný Magister práh může přidat jinou složku, ale samotná róba neaktivuje kompletní sadu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Trvání příznivých kouzel
+1 kolo
Denní vzácná surovina
1 náhodný kus celkem
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Prodloužení se týká příznivých trvajících kouzel na vlastních tvorech, ne okamžitého zásahu či všech nepřátelských stavů. Samo neopakuje již spotřebovanou aktivaci; přesný vztah k jednotlivým speciálním časovačům stručné tabulky nevymezují. Produkce je jeden kus z Dragonblood Crystal, Dragonsteel, Shadowsteel či Starsilver, nikoli jeden od každého. Čínský popis výslovně potvrzuje náhodný výběr.
Jak jej využít
Pět skutečných produkčních okamžiků dá pět kusů celkem, ne zaručeně pět hledaných krystalů. Kritickou zítřejší stavbu neplánujte na konkrétní náhodný výsledek.
Názvy v dalších podkladech: Szata Alchemika · Alchemists Robe
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense / Destiny
+2 / +5
Trvání příznivých kouzel
+2 kola
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Prodloužení se týká příznivých trvajících kouzel na vlastních tvorech, ne okamžitého zásahu či všech nepřátelských stavů. Samo neopakuje již spotřebovanou aktivaci; přesný vztah k jednotlivým speciálním časovačům stručné tabulky nevymezují. Defense a Destiny jsou samostatné atributy pro obranu a Luck armády. Jde o hrudní díl Battle Garb of the Griffin, přestože název připomíná náhrdelník.
Jak jej využít
Dvě kola navíc oceňte jen tam, kde podpora ještě může ovlivnit další akci. Pro krátký boj mohou přímé atributy jiné zbroje převážit; při sbírání Griffin sledujte prahy 2/3/4.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might / Defense / Magic / Spirit
+2 / +2 / +2 / +2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři atributy mají různé příjemce a vzorce. Spirit není Arcane Knowledge a Magic není pevná procentní sleva na kouzla. Zbroj neuděluje žádný vlastní cestovní bonus.
Jak jej využít
Silná univerzální výbava pro smíšeného hrdinu. Pro čistou přímou armádu porovnejte čtyři Might a Defense Dragon Scale; pro dlouhou magickou cestu manovou Sar-Issus.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might / Defense
+4 / +4
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Oba atributy podporují příslušné hodnoty armády; nepřidávají samy imunitu na každý dračí živel. Společný bonus Dragon Blessed vyžaduje další platný vybavený kus.
Jak jej využít
Pro boj postavený na vlastních tvorech porovnejte s univerzální Armour of the Forgotten Hero. Rozdíl jsou další dva Might a Defense proti dvěma Magic a Spirit.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přijatá magická škoda
−5 %
Vlastní tvor · maximální HP
+3
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Pevné HP se týkají jednotlivého tvora, redukce způsobilé magické škody. Nejde o pětiprocentní úplnou odolnost vůči kouzlu. Změna maxima sama nezaručuje okamžité léčení zraněných.
Jak jej využít
Pro početné malé tvory porovnejte celkový přírůstek maxima s pevnou Defense Pirate Armour. Při velmi silném magickém tlaku může být podstatnější vyšší ochrana v jiné pozici.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spirit
+4
Manová cena kouzla
−2
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Spirit nominálně přidá 40 kapacity a 8 denní regenerace podle statistické reference. Sleva je samostatná pevná dvojka za způsobilé seslání; minimum ceny a skládání s dalšími slevami tabulka neupřesňuje.
Jak jej využít
Pět seslání s plnou slevou nominálně ušetří deset many. Pro časté levné kouzlení porovnejte tuto úsporu s Magic Magister’s Robe a s případnými školními botami.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+4
Vlastní tvor · maximální HP
+2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Defense podporuje obranný atribut armády, HP jsou samostatná pevná hodnota na tvora. Nejde o dvě procenta zdraví ani o stejnou relativní výhodu u Core a Champion jednotek.
Jak jej využít
U deseti nezraněných tvorů samotná HP složka přidá dvacet do součtu maxima. Proti magii porovnejte Prophet či Guardian ochranu a vlastní základní HP jednotek.
U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense / přijatá Light škoda
+4 / −30 %
HP na tvora · dva zdroje
+3 · třetí zdroj vynechává
Inventář nositele
Torso
Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, podmínky a omezení
Polský i anglický přehled uvádějí všechny tři řádky. Čínský potvrzuje obranu a Light ochranu, ale HP bonus vynechává; jeho skutečné přítomnosti proto věnujte kontrolu tooltipu. Jeden Guardian díl.
Jak jej využít
Proti Light útočníkovi porovnejte cílenou ochranu i zdraví početných oddílů. Nevykládejte omezení škody jako snížení vlastního léčení nebo automatickou imunitu ke každému Light stavu.
Seznam může obsahovat alternativy pro tutéž pozici; neznamená, že všechny vyobrazené kusy lze nosit současně. Prahy jsou uvedené samostatně a vlastní účinek každého dílu najdete na propojené kartě. Tři sporná dodatečná členství mají výslovné označení.
Spirit +6 a základní poškození vlastních tvorů +1.
U dvou dílů jde o bojový dosah tvorů, nikoli +4 cestování hrdiny. Zkontrolujte, který konkrétní kontakt nový dosah otevře; na šest kusů potřebujete i hlavní luk.
Kapacitu many odlište od skutečně doplněné zásoby. Celá šestice zabírá hlavu, krk, ramena, torso, chodidla a vedlejší ruku; vlastní účinky dílů se čtou zvlášť.
Defense +4 a maximální HP každého vlastního tvora +2.
Pevná HP oceňte podle počtu a základního zdraví tvorů. Amulet of Disguise má členství jen na samostatné kartě; šestidílné seznamy jej vynechávají, proto ho neberte jako jistou náhradu dílu bez ověření.
Jde o nabídku alternativ, ne příkaz vybavit všech šest současně: tři kandidáti jsou pro tutéž vedlejší ruku. Doložený práh je pouze dva kusy. Regal Armour má sporný účinek a Shantiri Armour je zde chybně uvedena na jedné individuální kartě.
Dvoudílný postih není pro všechny nepřátelské kontaktní tvory. U Libram of Last Rites započtěte i oslabení vlastního léčení; Teleport z prstenu má oddělené podmínky.
První práh podporuje střelce, zatímco vlastní Khan bonus podporuje všechny vlastní tvory. Tyto okruhy příjemců neslučujte. Poslední práh řeší i pořadí kontaktní ochrany.
Might +3 a základní poškození nepřátelských tvorů −1.
6 vybavené díly
Destiny +3 a Initiative vlastních tvorů +5.
Čtyřdílný postih základní škody má širší rozsah než samotný Cloak of Darkness omezený na střelce. Podklady nevymezují minima výsledných HP a škody, proto neodvozujte automatické zabíjení či nulové zásahy.
Šest školních plášťů jsou vzájemné alternativy pro ramena; nedávají šest současných ochran. U Shalassa opravujeme opakovanou Elrath miniaturu podle názvu a anglického soupisu. Dragon Fangs Necklace má dodatečné, nejisté členství z individuální karty.
Osm kandidátů zahrnuje denní suroviny, zbraně i podporu Warfare. Notebook patří podle individuální karty do vedlejší ruky, nikoli do hlavní podle chybného anglického řádku sad.
Jedenáct kandidátů má jen doložený dvoudílný práh. Volte kompatibilní pozice: dvě různé hlavní zbraně nejsou současně vybavená dvojice. Wayfarer spojuje vlastní cestu a příjem, Avenger má sporné opakování značek.
Deset kandidátů tvoří alternativní vybavení; tři čelenky se nedají počítat jako tři současně nasazené díly. Denní mana není obnova každé bojové kolo a nepřevádí se na čtyři Magic.
Bonus není zpětné přepočítání uložených XP. Dvě alternativní zbroje nebo helmy samy neobsadí dvě kompatibilní pozice. Windsword Plate má členství jen na individuálních kartách a v sadových seznamech chybí.
Referenční léčivá schopnost: až 1320 HP včetně vzkříšení cíle; okolní vlastní oddíly léčí a křísí za 120 HP po 3 tahy. Síla a parametry použití nejsou plně ověřené.
Čtyři skutečné díly mají čtyři různé pozice. Poslední práh je podle anglické tabulky čtyři; polské „šest“ je v rozporu s celou sadou. Číselný příklad léčení nevydáváme za univerzální vzorec každé verze ani za automatické spuštění bez akce.
Neověřené parametry: Polská tabulka má chybný poslední práh 6; anglická 4. Léčivý rozpočet, cenu, četnost a závislost na atributech je potřeba ověřit v instalaci.
Osm kategorií rozlišuje hlavu, krk, ramena s pláštěm, torso, ruce, chodidla, hlavní a vedlejší ruku. Kategorie rukou zahrnuje rukavice, náramky i prsteny podle zdrojového soupisu. Neodvozujeme z ní neověřený počet současně vybavených prstenů.
Might hrdiny zvyšuje Attack vedených tvorů a hrdinovo přímé poškození; Defense se přidává k obraně armády. Magic podporuje použitelné kouzelné vzorce. Jeden Spirit podle statistického přehledu přidává 10 maximální many a 2 denní regenerace. Arcane Knowledge je samostatný předpoklad učení.
Leadership podporuje Morale armády a Destiny její Luck. Plochý přírůstek základního poškození či maximálních HP na jednotlivého tvora má jiné měřítko než atribut hrdiny. Morale, Luck, Initiative a Movement jsou čtyři rozdílné veličiny.
Maximum Movement hrdiny patří denní cestě na mapě; Movement tvorů jejich dosahu v bitvě. Initiative ovlivňuje pořadí a nepřebírá procentní systém ATB Heroes V. Příjemce bonusu uvádí každá karta: střelci, kontaktní jednotky, letci či všichni tvorové nejsou zaměnitelné skupiny.
U zbraní s poškozením za úroveň patří přírůstek útoku hrdiny. Například +6 × úroveň znamená při úrovni 10 vlastní základ přírůstku 60 před dalšími pravidly, nikoli +60 každému tvorovi. Předmět může mít zvlášť další bonus pro armádu.
Jedno kouzlo za bitvu není jeho trvalé naučení. Přesnou manovou cenu, pevnou sílu, přenos školních perků a způsobilost cíle předmětové aktivace neodvozujeme automaticky z tabulky běžného kouzla; nevyřešené parametry karta označuje.
Denní příjem počítejte přes skutečné produkční okamžiky. Horn of Plenty a Alchemist’s Robe dávají jeden náhodný vzácný zdroj celkem, ne všechny čtyři. Vyšší maximum many nebo pohybu samo neověřuje okamžité doplnění po výměně výbavy.
Sadové seznamy mohou být nabídkou vzájemně alternativních kusů. Do prahu se počítá platně vybavená sestava, ne vše uložené v batohu ani několik zbraní pro stejnou ruku. Prahy zapisujeme samostatně; bez ověření nevytváříme úplný součet a neřešíme automaticky pořadí všech modifikátorů.
U třinácti sad jsou opravené konkrétní chyby soupisů: Shalassa má vlastní jméno a ikonu místo opakované Elrath miniatury, poslední Griffin práh vyžaduje čtyři kusy. Dodatečná členství Amulet of Disguise, Dragon Fangs Necklace a Windsword Plate zůstávají označená jako nejistá.
Vlastní vysvětlení a překlady spadají pod redakční CC BY-SA 4.0 uvedené v licencích. Všech 157 ikon zůstává původní herní grafikou se samostatnými právy a konkrétním zdrojovým odkazem; jejich pixely neupravujeme.