HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Artefakty a výbava v Heroes VII

V inventáři sledujte slot, rozsah účinku a požadavky na set. Předmět má podporovat plán současného nositele.

11 rozborůPřibližně 4 min čtení

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

11 rozborů v kapitole

Pohyb na mapě

Boots of the Wayfarer

#

Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a příjem 500 zlata denně.

Jak to využít

Pět skutečných výplat přinese 2500 zlata před dalšími modifikátory. Porovnejte peníze do nejbližšího náboru s vyšším dojezdem Explorer a bojovými bonusy jiných bot.

Co si pohlídat

Cestovní maximum a pravidelný příjem jsou oddělené. Denní produkce není jednorázové zlato za každé vybavení; konkrétní výplatu započítejte až při skutečném produkčním okamžiku. Jeden díl Elven Craft.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗

Pohyb na mapě

Boots of the Explorer

#

Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

Jak to využít

Nejvyšší samostatný cestovní přírůstek v této čtrnáctce bot. Při plánování spojte viditelnou trasu s cenou terénu a interakcí; vyšší maximum není teleportace přes stráž.

Co si pohlídat

Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Bojová rychlost

Shifting Boots

#

Přidává 1 bojového pohybu vlastním tvorům využívajícím Hiding; reference je uvádí pro Dungeon.

Jak to využít

Před plánem přiblížení ověřte zobrazený dosah konkrétního skrytého oddílu. Bez potvrzeného stavu nepřičítejte bod všem jednotkám Dungeon automaticky.

Co si pohlídat

Příjemcem je způsobilý tvor, nikoli cestující hrdina. Čínský popis podmínku zpřesňuje na aktivní Malassa’s Shroud a výslovně uvádí použití jen hrdiny Dungeon. Polská a anglická tabulka říkají obecněji Hiding a dostupnost Dungeon; přesný spouštěč není plně sladěný.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗

Střelecká podpora

Assassin’s Boots

#

Přidává 1 základního poškození vlastním střelcům a 10 Initiative všem vlastním tvorům.

Jak to využít

Silná kombinace pro střelbu s rychlejší ochranou vepředu. Porovnejte změnu základního poškození početného oddílu a pořadí jeho ochránce; Assassin práh oceňte až při skutečném počtu dílů.

Co si pohlídat

Oba řádky mají odlišný okruh příjemců. Poškození je pevný přírůstek k základní hodnotě střelce, nikoli +1 % nebo bonus všem kontaktním tvorům. Initiative naopak není omezena jen na střelce.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗

Magie a kouzlení

Monk’s Sandals

#

Zlevňuje kouzla Water o 4 many a přidává 10 Initiative vlastním tvorům.

Jak to využít

Při třech způsobilých sesláních s plně uplatněnou slevou činí nominální úspora 12 many. Srovnejte ji s manovým atributem a využijte iniciativu i při bitvě, kde vodní magii neplánujete.

Co si pohlídat

Sleva je pevná a školně omezená; nejde o čtyři procenta ani slevu na všechny školy. Minimální cena a skládání dalších slev nejsou v artefaktové tabulce upřesněny. Předmět sám nenaučí vodní kouzla.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Více základních atributů

Guardian’s Boots

#

Přidává 1 maximálního pohybu hrdiny a 1 Defense.

Jak to využít

Vyvažuje přesun s malou obranou armády. S dalším Guardian dílem samostatně oceňte aktivovaný práh; boty samy nepřidávají všechny bonusy sady.

Co si pohlídat

Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení. Defense posiluje obranu vedených tvorů; nejde o vlastní bojové HP hrdiny podle pravidel Heroes IV.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗

Bojové vlastnosti

Výbava útoku a obrany: podle hlavního zdroje poškození

#

Fyzická a magická část armády nemusí těžit ze stejného bonusu. Výběr výbavy proto začíná u skutečných útoků a schopností vašich jednotek.

Jak to využít

Vyberte rozhodující střet a porovnejte, který předmět zachová potřebnou akci nebo zničí hlavní hrozbu. U vyšší obrany počítejte s typem soupeřova poškození.

Co si pohlídat

Rarita sama neurčuje užitečnost předmětu pro konkrétní armádu.

Sesilatel

Magická výbava: síla, zásoba a používaná škola

#

Magický artefakt pomůže tehdy, když posílí kouzlo, které dokážete seslat. Další zásoba zase umožní delší výpravu nebo rezervu pro obranu.

Jak to využít

Porovnejte sílu prvního důležitého zásahu s počtem celkových seslání. Pokud chybí znalost školy, řešte nejdříve její dostupnost.

Co si pohlídat

Větší magická statistika nenahradí chybějící kouzlo ani potřebný stupeň dovednosti.

Soubory výbavy

Sety artefaktů: kolik částí už opravdu funguje

#

Set má prahy podle vlastněných a nasazených částí. Do porovnání patří i cena obsazených slotů a ztracené alternativní bonusy.

Jak to využít

V komunitní referenci zkontrolujte přesný set a jeho části. Pak srovnejte aktivní bonus s nejlepší výbavou, kterou již máte.

Co si pohlídat

Budoucí dokončený set není současný bonus. Neplánujte těžký boj podle dosud nezískaných kusů.

Logistika

Cestovní předměty: hodnota jednoho mapového dne

#

Pohybový předmět může pomoci dřívějšímu dobytí centra nebo doručení armády. To je jiný druh výhody než přímé posílení boje.

Jak to využít

Porovnejte konkrétní trasu k cíli. Výbavu připravte podle pravidel obnovy pohybu a po přesunu zkontrolujte sestavu pro boj.

Co si pohlídat

Předání předmětu ve špatný okamžik nemusí dodat již vyčerpaný pohyb.

Správa inventáře

Předávání výbavy mezi hlavním a pomocným hrdinou

#

Při výměně nesete nejen bonusy, ale také omezení dostupných slotů. Hlavní armádě může chybět jediný kus důležitý pro celý plán.

Jak to využít

Před rozchodem zkontrolujte výbavu, armádu a úkol obou postav. Bojový předmět ponechte tomu, kdo skutečně absolvuje další rozhodující střet.

Co si pohlídat

Vizuálně bohatší inventář pomocníka neznamená lepší rozdělení síly říše.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Boty pro cestu, střelbu, nebo vodní magii?

K dispozici máte několik různých bot. Jedny zrychlují mapový pohyb, jiné podporují střelce nebo konkrétní školu.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Boots of the ExplorerVolte podle cíle dosažitelného dříve. Nezvyšují automaticky bojový pohyb celého vojska.
Assassin’s BootsPorovnejte střelecké jádro a iniciativu potřebnou k prvnímu rozhodujícímu zásahu.
Monk’s SandalsUžitečné, pokud skutečně používáte Water kouzla a současně využijete iniciativu armády.

Vybírejte podle úkolu příštího dne a příštího střetu. Bota s více bonusy nemusí vyřešit nejdůležitější aktuální omezení.

Podklady a platnost pravidel

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes VII

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.