01Pohyb na mapě
Boots of the Wayfarer
#Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a příjem 500 zlata denně.
Jak to využít
Pět skutečných výplat přinese 2500 zlata před dalšími modifikátory. Porovnejte peníze do nejbližšího náboru s vyšším dojezdem Explorer a bojovými bonusy jiných bot.
Co si pohlídat
Cestovní maximum a pravidelný příjem jsou oddělené. Denní produkce není jednorázové zlato za každé vybavení; konkrétní výplatu započítejte až při skutečném produkčním okamžiku. Jeden díl Elven Craft.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗
02Pohyb na mapě
Boots of the Explorer
#Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.
Jak to využít
Nejvyšší samostatný cestovní přírůstek v této čtrnáctce bot. Při plánování spojte viditelnou trasu s cenou terénu a interakcí; vyšší maximum není teleportace přes stráž.
Co si pohlídat
Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗
03Bojová rychlost
Shifting Boots
#Přidává 1 bojového pohybu vlastním tvorům využívajícím Hiding; reference je uvádí pro Dungeon.
Jak to využít
Před plánem přiblížení ověřte zobrazený dosah konkrétního skrytého oddílu. Bez potvrzeného stavu nepřičítejte bod všem jednotkám Dungeon automaticky.
Co si pohlídat
Příjemcem je způsobilý tvor, nikoli cestující hrdina. Čínský popis podmínku zpřesňuje na aktivní Malassa’s Shroud a výslovně uvádí použití jen hrdiny Dungeon. Polská a anglická tabulka říkají obecněji Hiding a dostupnost Dungeon; přesný spouštěč není plně sladěný.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗
04Střelecká podpora
Assassin’s Boots
#Přidává 1 základního poškození vlastním střelcům a 10 Initiative všem vlastním tvorům.
Jak to využít
Silná kombinace pro střelbu s rychlejší ochranou vepředu. Porovnejte změnu základního poškození početného oddílu a pořadí jeho ochránce; Assassin práh oceňte až při skutečném počtu dílů.
Co si pohlídat
Oba řádky mají odlišný okruh příjemců. Poškození je pevný přírůstek k základní hodnotě střelce, nikoli +1 % nebo bonus všem kontaktním tvorům. Initiative naopak není omezena jen na střelce.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗
05Magie a kouzlení
Monk’s Sandals
#Zlevňuje kouzla Water o 4 many a přidává 10 Initiative vlastním tvorům.
Jak to využít
Při třech způsobilých sesláních s plně uplatněnou slevou činí nominální úspora 12 many. Srovnejte ji s manovým atributem a využijte iniciativu i při bitvě, kde vodní magii neplánujete.
Co si pohlídat
Sleva je pevná a školně omezená; nejde o čtyři procenta ani slevu na všechny školy. Minimální cena a skládání dalších slev nejsou v artefaktové tabulce upřesněny. Předmět sám nenaučí vodní kouzla.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗
06Více základních atributů
Guardian’s Boots
#Přidává 1 maximálního pohybu hrdiny a 1 Defense.
Jak to využít
Vyvažuje přesun s malou obranou armády. S dalším Guardian dílem samostatně oceňte aktivovaný práh; boty samy nepřidávají všechny bonusy sady.
Co si pohlídat
Maximum Movement je denní cestovní rozpočet hrdiny na dobrodružné mapě. Cena terénu a návštěv rozhoduje, kam skutečně dojde; bonus k maximu sám nedokládá okamžité doplnění vyčerpaného pohybu po převlečení. Defense posiluje obranu vedených tvorů; nejde o vlastní bojové HP hrdiny podle pravidel Heroes IV.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗
07Bojové vlastnosti
Výbava útoku a obrany: podle hlavního zdroje poškození
#Fyzická a magická část armády nemusí těžit ze stejného bonusu. Výběr výbavy proto začíná u skutečných útoků a schopností vašich jednotek.
Jak to využít
Vyberte rozhodující střet a porovnejte, který předmět zachová potřebnou akci nebo zničí hlavní hrozbu. U vyšší obrany počítejte s typem soupeřova poškození.
Co si pohlídat
Rarita sama neurčuje užitečnost předmětu pro konkrétní armádu.
08Sesilatel
Magická výbava: síla, zásoba a používaná škola
#Magický artefakt pomůže tehdy, když posílí kouzlo, které dokážete seslat. Další zásoba zase umožní delší výpravu nebo rezervu pro obranu.
Jak to využít
Porovnejte sílu prvního důležitého zásahu s počtem celkových seslání. Pokud chybí znalost školy, řešte nejdříve její dostupnost.
Co si pohlídat
Větší magická statistika nenahradí chybějící kouzlo ani potřebný stupeň dovednosti.
09Soubory výbavy
Sety artefaktů: kolik částí už opravdu funguje
#Set má prahy podle vlastněných a nasazených částí. Do porovnání patří i cena obsazených slotů a ztracené alternativní bonusy.
Jak to využít
V komunitní referenci zkontrolujte přesný set a jeho části. Pak srovnejte aktivní bonus s nejlepší výbavou, kterou již máte.
Co si pohlídat
Budoucí dokončený set není současný bonus. Neplánujte těžký boj podle dosud nezískaných kusů.
10Logistika
Cestovní předměty: hodnota jednoho mapového dne
#Pohybový předmět může pomoci dřívějšímu dobytí centra nebo doručení armády. To je jiný druh výhody než přímé posílení boje.
Jak to využít
Porovnejte konkrétní trasu k cíli. Výbavu připravte podle pravidel obnovy pohybu a po přesunu zkontrolujte sestavu pro boj.
Co si pohlídat
Předání předmětu ve špatný okamžik nemusí dodat již vyčerpaný pohyb.
11Správa inventáře
Předávání výbavy mezi hlavním a pomocným hrdinou
#Při výměně nesete nejen bonusy, ale také omezení dostupných slotů. Hlavní armádě může chybět jediný kus důležitý pro celý plán.
Jak to využít
Před rozchodem zkontrolujte výbavu, armádu a úkol obou postav. Bojový předmět ponechte tomu, kdo skutečně absolvuje další rozhodující střet.
Co si pohlídat
Vizuálně bohatší inventář pomocníka neznamená lepší rozdělení síly říše.