
Kampaňový boss
Thunderbird
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 99 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Dvě ztracené akce: Vybraný cíl ztratí příští dvě akce. Důležitou podpůrnou jednotku proto nelze plánovat jako zaručeně dostupnou v obou nejbližších kolech.
- Blesk zesílený sousedy: Každý nepřátelský oddíl dostane 1000 vzdušného poškození a dalších 1000 za každého souseda. Rozdělení armády přímo snižuje tento příplatek.
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · vzduch
- 450–520
- Fyzická ochrana
- 65 %
- Magická ochrana
- 71 %
- Životy
- 65000
- Iniciativa
- 45
- Pohyb v boji
- 99
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Dvě ztracené akce
Vybraný cíl ztratí příští dvě akce. Důležitou podpůrnou jednotku proto nelze plánovat jako zaručeně dostupnou v obou nejbližších kolech.
Blesk zesílený sousedy
Každý nepřátelský oddíl dostane 1000 vzdušného poškození a dalších 1000 za každého souseda. Rozdělení armády přímo snižuje tento příplatek.
Řetězící se blesk
Vzdušný útok může přeskočit na další tři cíle a při každém skoku půlí poškození. Boss a běžný Air Elemental mají rozdílnou počáteční sílu útoku.
Opakovaný úder blesku
Pokud není v dosahu vhodný strom, cíl zasahují blesky po tři kola s hodnotou 3000 vzdušného poškození. Stromy na bojišti proto mají přímý taktický význam.
Náhodné přemístění armády
Náhodně přesune nepřátelské oddíly. Po vyhodnocení obnovte krytí střelců a zkontrolujte sousedství, místo pokračování ve starém plánu rozmístění.
Elementární příslušnost
Vlastní živel působí o 50 % menší poškození, opačný o 50 % větší. Nepříznivé účinky vlastního živlu neúčinkují; příslušnost zjistíte podle konkrétního elementála.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.