HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Thunderbird v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Thunderbird v Heroes VI: 65000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Thunderbird — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Thunderbird

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 99 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Dvě ztracené akce: Vybraný cíl ztratí příští dvě akce. Důležitou podpůrnou jednotku proto nelze plánovat jako zaručeně dostupnou v obou nejbližších kolech.
  • Blesk zesílený sousedy: Každý nepřátelský oddíl dostane 1000 vzdušného poškození a dalších 1000 za každého souseda. Rozdělení armády přímo snižuje tento příplatek.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · vzduch
450–520
Fyzická ochrana
65 %
Magická ochrana
71 %
Životy
65000
Iniciativa
45
Pohyb v boji
99
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Dvě ztracené akce

    Vybraný cíl ztratí příští dvě akce. Důležitou podpůrnou jednotku proto nelze plánovat jako zaručeně dostupnou v obou nejbližších kolech.

  • Blesk zesílený sousedy

    Každý nepřátelský oddíl dostane 1000 vzdušného poškození a dalších 1000 za každého souseda. Rozdělení armády přímo snižuje tento příplatek.

  • Řetězící se blesk

    Vzdušný útok může přeskočit na další tři cíle a při každém skoku půlí poškození. Boss a běžný Air Elemental mají rozdílnou počáteční sílu útoku.

  • Opakovaný úder blesku

    Pokud není v dosahu vhodný strom, cíl zasahují blesky po tři kola s hodnotou 3000 vzdušného poškození. Stromy na bojišti proto mají přímý taktický význam.

  • Náhodné přemístění armády

    Náhodně přesune nepřátelské oddíly. Po vyhodnocení obnovte krytí střelců a zkontrolujte sousedství, místo pokračování ve starém plánu rozmístění.

  • Elementární příslušnost

    Vlastní živel působí o 50 % menší poškození, opačný o 50 % větší. Nepříznivé účinky vlastního živlu neúčinkují; příslušnost zjistíte podle konkrétního elementála.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.