
Kampaňový boss
Avatar of the Void
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 0 a Initiative 10 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Jednorázové aktivní schopnosti: Prokletý hrdina po použití aktivní schopnosti tuto schopnost do konce bitvy ztratí. Pořadí použití zásadních kouzel a schopností proto plánujte předem.
- Přitahující trhlina: Na dvě kola vytvoří trhlinu přitahující nepřátele ze vzdálenosti dvou polí. Bezprostřední sousedé dostávají 2000 prvotního poškození za kolo.
- Fyzické poškození
- 7500–10000
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 69 %
- Magická ochrana
- 69 %
- Životy
- 250000
- Iniciativa
- 10
- Pohyb v boji
- 0
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Jednorázové aktivní schopnosti
Prokletý hrdina po použití aktivní schopnosti tuto schopnost do konce bitvy ztratí. Pořadí použití zásadních kouzel a schopností proto plánujte předem.
Přitahující trhlina
Na dvě kola vytvoří trhlinu přitahující nepřátele ze vzdálenosti dvou polí. Bezprostřední sousedé dostávají 2000 prvotního poškození za kolo.
Kruh Prázdnoty
Útoky vedené mimo kruh působí jen 10 % poškození. Uvnitř dvoupolového prstence tento postih odpadá, ale jednotky dostávají 1000 prvotního poškození za kolo. Kruh navíc obnovuje bossovi 8 % maximálních životů za kolo.
Plošný otřes Prázdnoty
Zasáhne blízké nepřátele plným prvotním poškozením a odhodí je o dvě pole. Po otřesu znovu ověřte pozice vůči kruhu a dalším nebezpečným oblastem.
Zrušení prvního útoku
První tvor útočící v daném kole na Avatar of the Void nezpůsobí poškození a po přesunu se vrátí na předchozí pozici. První zásah kola proto svěřte záměrně vybranému oddílu.
Odraz do náhodného oddílu
Po zásahu Avatar of the Void vrátí 10 % poškození do náhodného blízkého protivníka. Při útoku silným oddílem proto může utrpět ztráty jiný vlastní cíl.
Hrozba v sousedství
Sousední protivníci jsou omráčeni a mají o 60 % menší poškození, dokud v blízkosti zůstávají. Přiblížení tedy samo nezaručuje plný účinek jejich útoku.
Nevratné vymazání
Kontaktní zásah způsobuje neléčitelné prvotní poškození a odhodí cíl o jedno pole. Oddíl zničený tímto účinkem nelze vzkřísit.
Postupné vymazávání kusů
Brána pod oddílem trvá dvě kola a odstraňuje 3 % jeho aktuálního počtu tvorů za kolo. Vymazané kusy nelze léčit ani vzkřísit; bránu lze zničit.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.