HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Avatar of the Void v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Avatar of the Void v Heroes VI: 250000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Avatar of the Void — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Avatar of the Void

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 0 a Initiative 10 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Jednorázové aktivní schopnosti: Prokletý hrdina po použití aktivní schopnosti tuto schopnost do konce bitvy ztratí. Pořadí použití zásadních kouzel a schopností proto plánujte předem.
  • Přitahující trhlina: Na dvě kola vytvoří trhlinu přitahující nepřátele ze vzdálenosti dvou polí. Bezprostřední sousedé dostávají 2000 prvotního poškození za kolo.
Fyzické poškození
7500–10000
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
69 %
Magická ochrana
69 %
Životy
250000
Iniciativa
10
Pohyb v boji
0
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Jednorázové aktivní schopnosti

    Prokletý hrdina po použití aktivní schopnosti tuto schopnost do konce bitvy ztratí. Pořadí použití zásadních kouzel a schopností proto plánujte předem.

  • Přitahující trhlina

    Na dvě kola vytvoří trhlinu přitahující nepřátele ze vzdálenosti dvou polí. Bezprostřední sousedé dostávají 2000 prvotního poškození za kolo.

  • Kruh Prázdnoty

    Útoky vedené mimo kruh působí jen 10 % poškození. Uvnitř dvoupolového prstence tento postih odpadá, ale jednotky dostávají 1000 prvotního poškození za kolo. Kruh navíc obnovuje bossovi 8 % maximálních životů za kolo.

  • Plošný otřes Prázdnoty

    Zasáhne blízké nepřátele plným prvotním poškozením a odhodí je o dvě pole. Po otřesu znovu ověřte pozice vůči kruhu a dalším nebezpečným oblastem.

  • Zrušení prvního útoku

    První tvor útočící v daném kole na Avatar of the Void nezpůsobí poškození a po přesunu se vrátí na předchozí pozici. První zásah kola proto svěřte záměrně vybranému oddílu.

  • Odraz do náhodného oddílu

    Po zásahu Avatar of the Void vrátí 10 % poškození do náhodného blízkého protivníka. Při útoku silným oddílem proto může utrpět ztráty jiný vlastní cíl.

  • Hrozba v sousedství

    Sousední protivníci jsou omráčeni a mají o 60 % menší poškození, dokud v blízkosti zůstávají. Přiblížení tedy samo nezaručuje plný účinek jejich útoku.

  • Nevratné vymazání

    Kontaktní zásah způsobuje neléčitelné prvotní poškození a odhodí cíl o jedno pole. Oddíl zničený tímto účinkem nelze vzkřísit.

  • Postupné vymazávání kusů

    Brána pod oddílem trvá dvě kola a odstraňuje 3 % jeho aktuálního počtu tvorů za kolo. Vymazané kusy nelze léčit ani vzkřísit; bránu lze zničit.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.