
Kampaňový boss
Azkaal
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 9 a Initiative 55 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Vynucený sousední úder: Cíl okamžitě napadne sousední oddíl s 5% bonusem poškození a spotřebuje svou akci tohoto kola. Vlastní rozestupy rozhodují, koho takový zásah ohrozí.
- Zranitelnost ohněm do konce boje: Označený protivník přijímá o 200 % větší ohnivé poškození do konce bitvy. Jde o zvýšení o 200 %, tedy před dalšími modifikátory trojnásobek původního zásahu.
- Fyzické poškození
- 1200–2400
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 64 %
- Magická ochrana
- 64 %
- Životy
- 75000
- Iniciativa
- 55
- Pohyb v boji
- 9
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 10
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Vynucený sousední úder
Cíl okamžitě napadne sousední oddíl s 5% bonusem poškození a spotřebuje svou akci tohoto kola. Vlastní rozestupy rozhodují, koho takový zásah ohrozí.
Zranitelnost ohněm do konce boje
Označený protivník přijímá o 200 % větší ohnivé poškození do konce bitvy. Jde o zvýšení o 200 %, tedy před dalšími modifikátory trojnásobek původního zásahu.
Odveta předchozím útočníkům
Při odvetě zasáhne ohněm oddíly, které jej dříve napadly. Pit Fiend, Pit Lord a boss Azkaal používají rozdílné hodnoty poškození.
Nenávist proti celé armádě
Zasáhne ohnivou magií všechny nepřátelské oddíly. Běžný Pit Lord a kampaňový boss nepoužívají stejný číselný koeficient.
Ohnivzdorná kůže
Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Trvalá krádež štěstí
Útok odebere cíli 10 štěstí a přidá je bossovi do konce boje. Každý protivník může být takto zasažen jen jednou a převod nelze rozptýlit.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.