
Kampaňový boss
Breeder Queen
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 0 a Initiative 55 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Přední kosící oblouk: Zasáhne tvory v oblouku před bossem za 3300–3480 fyzického poškození. Více oddílů v tomto oblouku utrpí ztráty jedinou akcí.
- Úder chapadly: Chapadla zasahují všechny tvory ve svém dosahu za 3300–3480 fyzického poškození. Přední prostor není bezpečný jen proto, že hlavním cílem je jiný oddíl.
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · oheň
- 8500–9000
- Fyzická ochrana
- 61 %
- Magická ochrana
- 61 %
- Životy
- 100000
- Iniciativa
- 55
- Pohyb v boji
- 0
- Střelecký dosah
- 100
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Přední kosící oblouk
Zasáhne tvory v oblouku před bossem za 3300–3480 fyzického poškození. Více oddílů v tomto oblouku utrpí ztráty jedinou akcí.
Úder chapadly
Chapadla zasahují všechny tvory ve svém dosahu za 3300–3480 fyzického poškození. Přední prostor není bezpečný jen proto, že hlavním cílem je jiný oddíl.
Střela na vzdálený cíl
Breeder Queen vystřelí na cíl za 4200–4500 ohnivého poškození. Potřebuje nejméně třípolový odstup, takže blízké a vzdálené postavení vyvolává jiné hrozby.
Ohnivzdorná kůže
Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.