
Kampaňový boss
Daughter of Malassa
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 99 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Odlet s přivoláním temnoty: Daughter of Malassa vzlétne a vedle nepřátelských oddílů přivolá Darkness Elementaly. Vrátí se až při své další akci; během nepřítomnosti je nutné řešit přivolané hrozby.
- Odebrání a zákaz posílení: Odstraní kladné účinky vybraného cíle a na dvě kola zabrání novým. Aktivace sama neodebere běžnou akci bosse.
- Fyzické poškození
- 6500–7500
- Magické poškození · temnota
- 14000–16000
- Fyzická ochrana
- 64 %
- Magická ochrana
- 64 %
- Životy
- 180000
- Iniciativa
- 50
- Pohyb v boji
- 99
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Odlet s přivoláním temnoty
Daughter of Malassa vzlétne a vedle nepřátelských oddílů přivolá Darkness Elementaly. Vrátí se až při své další akci; během nepřítomnosti je nutné řešit přivolané hrozby.
Odebrání a zákaz posílení
Odstraní kladné účinky vybraného cíle a na dvě kola zabrání novým. Aktivace sama neodebere běžnou akci bosse.
Únava kontaktních útočníků
Daughter of Malassa oslabuje kontaktní útočníky o 40 % poškození na dvě kola. Účinek lze uplatnit dvakrát a nelze jej rozptýlit; opakované kontaktní útoky tak mají další cenu.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.