
Kampaňový boss
Ahribban
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 99 a Initiative 55 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Vynucený sousední úder: Cíl okamžitě napadne sousední oddíl s 5% bonusem poškození a spotřebuje svou akci tohoto kola. Vlastní rozestupy rozhodují, koho takový zásah ohrozí.
- Zranitelnost ohněm do konce boje: Označený protivník přijímá o 200 % větší ohnivé poškození do konce bitvy. Jde o zvýšení o 200 %, tedy před dalšími modifikátory trojnásobek původního zásahu.
- Fyzické poškození
- 15250–15750
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 73 %
- Magická ochrana
- 73 %
- Životy
- 80000
- Iniciativa
- 55
- Pohyb v boji
- 99
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 50
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Vynucený sousední úder
Cíl okamžitě napadne sousední oddíl s 5% bonusem poškození a spotřebuje svou akci tohoto kola. Vlastní rozestupy rozhodují, koho takový zásah ohrozí.
Zranitelnost ohněm do konce boje
Označený protivník přijímá o 200 % větší ohnivé poškození do konce bitvy. Jde o zvýšení o 200 %, tedy před dalšími modifikátory trojnásobek původního zásahu.
Posily každé kolo
Ahribban na začátku každého svého tahu přivolává démonický oddíl. Dlouhé prodlužování boje proto přidává další nepřátele.
Nenávist proti celé armádě
Zasáhne ohnivou magií všechny nepřátelské oddíly. Běžný Pit Lord a kampaňový boss nepoužívají stejný číselný koeficient.
Ohnivzdorná kůže
Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Trvalá krádež štěstí
Útok odebere cíli 10 štěstí a přidá je bossovi do konce boje. Každý protivník může být takto zasažen jen jednou a převod nelze rozptýlit.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.