8
Pro toto hledání není uvedený postup. Zkuste jiný výraz nebo zrušte filtr.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Za jednou stráží stojí centrum oblasti a kolem něj několik dolů či obydlí.
Postup rozhodování
- Prohlédněte hranici oblasti a zjistěte, které objekty jsou na centrum skutečně navázané.
- Srovnejte cenu jeho dobytí se ziskem celé oblasti. Neplánujte několik samostatných výprav, pokud centrum převede propojené objekty.
- Ponechte sílu nebo plán návratu pro udržení centra. Jeho ztráta může obrátit přínos celého území.
Podle čeho vybrat
Počítejte součet propojeného příjmu a náboru, který dokážete udržet, ne jen hodnotu symbolu města na mapě.
Kdy plán přepočítat
Objekt mimo očekávanou hranici se nemusí převést stejným dobytím. Rozhoduje skutečná oblast kontroly.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Dva vaši hrdinové mají přístup ke společným posilám a oba čeká důležitý úkol.
Postup rozhodování
- Přidělte nábor podle nejbližšího rozhodujícího boje. Společná nabídka se jeho vykoupením nezduplikuje pro druhého velitele.
- Ověřte místo náboru a podobu jednotek. Přímá návštěva vnějšího obydlí nabízí základní verze.
- Po každém větším nákupu znovu zkontrolujte obranu druhé oblasti a rezervu peněz.
Podle čeho vybrat
Celková zásoba říše a dostupná armáda konkrétního hrdiny jsou jiné veličiny. Pro každý cíl určete, kdo jednotky opravdu ponese.
Kdy plán přepočítat
Neutrální obydlí s elementály a dalšími neutrály nejsou stejný sdílený frakční nábor; navštěvují se osobně.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Důležitá stavba spotřebuje krystaly a zlato, které zároveň potřebujete pro posílení armády.
Postup rozhodování
- Počítejte se systémem zlata, dřeva, rudy a Blood Crystals. Do rozpočtu nepřidávejte síru či drahokamy z jiných dílů.
- Sečtěte cenu chybějících předpokladů a jednotek, které bude nová budova nabízet.
- Nedostatkovou surovinu porovnejte s otevřením dalšího území. Dřívější kontrola dolu může změnit celý harmonogram.
Podle čeho vybrat
Rozpočet má vyústit v použitelnou armádu a udržitelnou oblast. Samotná hotová budova tento výsledek nezaručuje.
Kdy plán přepočítat
Zlatý důl v šestce má v citovaném pravidle 500 zlata denně. Výnos 1 000 z jiných dílů sem automaticky nepatří.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Navštěvujete Arenu před dalším ostrým bojem a rozhodujete se mezi Might Power a Might Defense.
Postup rozhodování
- Rozlište cvičný střet od běžné banky o kořist. Ztracené jednotky v tréninku Areny se obnovují.
- Vyberte trvalé +2 podle role velitele a jeho skutečně důležité armády, nikoli podle nejvyššího čísla, které už má.
- Návštěvu zařaďte před boj, ve kterém bonus potřebujete. Arcane Library je jiný typ rozvoje zaměřený na magické hodnoty.
Podle čeho vybrat
Správná odbočka může trvale zlepšit další výpravy, ale její cestovní cenu porovnejte s termínem povinného cíle.
Kdy plán přepočítat
Arcane Library není jen bonus do příštího boje: její +1 až +3 se řídí úrovní hrdiny a návštěva je jednou na hrdinu.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Na trase máte Stables, Dragon Vein a objekt podporující další bitvu. Čeká několik různých střetů.
Postup rozhodování
- Rozlište konec týdne, týdenní možnost návštěvy a konec příští bitvy. Tyto tři termíny neznamenají totéž.
- Pohybovou výhodu využijte včas a bonus na jediný boj vyzvedněte před cílem, který ho opravdu potřebuje.
- Před sesíláním doplňte manu tam, kde to skutečná zásoba vyžaduje. Samotná návštěva bonusového místa nenahradí chybějící kouzlo.
Podle čeho vybrat
Dobrý sled návštěv zachová nejsilnější podporu pro nejdražší střet a neztratí zbytečně pohyb.
Kdy plán přepočítat
Snadná první stráž může spotřebovat jednorázový bojový bonus, který jste chtěli proti hlavnímu soupeři.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Na stejné stavební větvi vybíráte rozvoj Necromancy nebo oslabení živého protivníka v oblasti.
Postup rozhodování
- Zkontrolujte, zda nejbližší soupeř skutečně využívá živé jednotky a bojuje ve správné oblasti.
- Přínos oslabení porovnejte s budoucími body Necromancy. Chamber zvyšuje získávané body, není automaticky plně nabitou schopností na začátku boje.
- Do volby zahrňte další očekávané boje. U dlouhé výpravy může být důležitější opakovaně využitelný frakční plán.
Podle čeho vybrat
Vyloučená alternativa má hodnotu jen podle skutečných cílů. Vyberte budovu, jejíž podmínky vaše další boje splní.
Kdy plán přepočítat
Městská budova a navštěvovaný objekt stejného jména mohou mít jiný dosah a dobu platnosti.
Pohyb po mapě
Výchozí situace
Chcete spojit dva boje jedním tahem a využít pohyb získaný po vítězství.
Postup rozhodování
- Spočítejte vlastněné Warpath Lodges. První přidává po boji +3 Movement, druhý +2 a každý další +1.
- Pro dvě vlastněné budovy tedy plánujte +5, nikoli postupný pokles zisku podle pořadí vyhraných bitev.
- Od získaného pohybu odečtěte skutečnou cestu k dalšímu cíli. Zkontrolujte i možnost získané území udržet.
Podle čeho vybrat
Pohybový řetěz má hodnotu pouze tehdy, když na další boj zbude dostatečně silná armáda.
Kdy plán přepočítat
Změna vlastníka budovy mění výpočet. Neplánujte stále stejný bonus po ztrátě oblasti.
Obléhání
Výchozí situace
Město nabízí silnou zvláštní budovu. Chcete její účinek využít také v blízkém polním střetu.
Postup rozhodování
- Přečtěte, zda účinek platí při obléhání, při návštěvě, v oblasti nebo v celé říši.
- Před útokem ověřte skutečné místo boje. Blízkost města sama nezaručuje splnění podmínky oblasti.
- Podle platného účinku vyberte sestavu a načasování. Pokud podpora není dostupná, přepočítejte boj bez ní.
Podle čeho vybrat
Silná budova pomůže jen při splnění svého přesného spouštěče. Taktika nesmí započítat podporu dvakrát nebo na špatném místě.
Kdy plán přepočítat
Vylučující se dvojice nelze v jednom městě plánovat současně. Před obléháním kontrolujte skutečně postavenou variantu.
Edice a rozsah
Heroes VI / Shades of Darkness. Čtyři hlavní suroviny, oblasti kontroly a společný nábor.
Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.
Pravidlové podklady