HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · 8 POSTUPŮ

Taktické postupy · Heroes VI

Konkrétní situace od první výpravy po obléhání. Každý postup spojuje výchozí stav, sled rozhodnutí a podmínku, která může plán zrušit.

Heroes VI / Shades of Darkness. Čtyři hlavní suroviny, oblasti kontroly a společný nábor.

HEROES VI

Kdo přebere ránu určenou střelci?

Sentinel přebírá část škody určené sousednímu spojenci. Jeho vlastní štít proti střelbě je jiná schopnost: neznamená stejnou ochranu všech vzdálených střelců.

Vlastní armádaProtivníkSentinelShieldingCrossbowmanSousedíSisterCrossbowman

Crossbowman a Sister sousedí se Sentinel. Zelené čáry označují vazbu ochrany, nikoli pohyb. Pokud způsobilý útok míří na souseda, ochránce může utrpět škodu i bez útoku přímo na sebe.

Prozkoumat šest situací na bojišti →

Vlastní souřadnice A1–E5 ukazují místní výřez, nikoli úplné bojiště. Tři kroky nemusejí být tři bezprostřední akce nebo tři kola. Podmíněné zásahy, porovnání alternativ a konec stavů jsou výslovně popsané; počty tvorů, škoda a výsledek bitvy se nesimulují.

8

Začátek a sestava

Centrum oblasti versus jednotlivý důl

Výchozí situace

Za jednou stráží stojí centrum oblasti a kolem něj několik dolů či obydlí.

Postup rozhodování

  1. Prohlédněte hranici oblasti a zjistěte, které objekty jsou na centrum skutečně navázané.
  2. Srovnejte cenu jeho dobytí se ziskem celé oblasti. Neplánujte několik samostatných výprav, pokud centrum převede propojené objekty.
  3. Ponechte sílu nebo plán návratu pro udržení centra. Jeho ztráta může obrátit přínos celého území.

Podle čeho vybrat

Počítejte součet propojeného příjmu a náboru, který dokážete udržet, ne jen hodnotu symbolu města na mapě.

Kdy plán přepočítat

Objekt mimo očekávanou hranici se nemusí převést stejným dobytím. Rozhoduje skutečná oblast kontroly.

Stavby a nábor

Společná zásoba: kdo rekrutuje a kdo potřebuje sílu

Výchozí situace

Dva vaši hrdinové mají přístup ke společným posilám a oba čeká důležitý úkol.

Postup rozhodování

  1. Přidělte nábor podle nejbližšího rozhodujícího boje. Společná nabídka se jeho vykoupením nezduplikuje pro druhého velitele.
  2. Ověřte místo náboru a podobu jednotek. Přímá návštěva vnějšího obydlí nabízí základní verze.
  3. Po každém větším nákupu znovu zkontrolujte obranu druhé oblasti a rezervu peněz.

Podle čeho vybrat

Celková zásoba říše a dostupná armáda konkrétního hrdiny jsou jiné veličiny. Pro každý cíl určete, kdo jednotky opravdu ponese.

Kdy plán přepočítat

Neutrální obydlí s elementály a dalšími neutrály nejsou stejný sdílený frakční nábor; navštěvují se osobně.

Stavby a nábor

Čtyři suroviny a rezerva na vlastní jednotky

Výchozí situace

Důležitá stavba spotřebuje krystaly a zlato, které zároveň potřebujete pro posílení armády.

Postup rozhodování

  1. Počítejte se systémem zlata, dřeva, rudy a Blood Crystals. Do rozpočtu nepřidávejte síru či drahokamy z jiných dílů.
  2. Sečtěte cenu chybějících předpokladů a jednotek, které bude nová budova nabízet.
  3. Nedostatkovou surovinu porovnejte s otevřením dalšího území. Dřívější kontrola dolu může změnit celý harmonogram.

Podle čeho vybrat

Rozpočet má vyústit v použitelnou armádu a udržitelnou oblast. Samotná hotová budova tento výsledek nezaručuje.

Kdy plán přepočítat

Zlatý důl v šestce má v citovaném pravidle 500 zlata denně. Výnos 1 000 z jiných dílů sem automaticky nepatří.

Boje s neutrály

Arena: tréninkové ztráty a trvalý bonus

Výchozí situace

Navštěvujete Arenu před dalším ostrým bojem a rozhodujete se mezi Might Power a Might Defense.

Postup rozhodování

  1. Rozlište cvičný střet od běžné banky o kořist. Ztracené jednotky v tréninku Areny se obnovují.
  2. Vyberte trvalé +2 podle role velitele a jeho skutečně důležité armády, nikoli podle nejvyššího čísla, které už má.
  3. Návštěvu zařaďte před boj, ve kterém bonus potřebujete. Arcane Library je jiný typ rozvoje zaměřený na magické hodnoty.

Podle čeho vybrat

Správná odbočka může trvale zlepšit další výpravy, ale její cestovní cenu porovnejte s termínem povinného cíle.

Kdy plán přepočítat

Arcane Library není jen bonus do příštího boje: její +1 až +3 se řídí úrovní hrdiny a návštěva je jednou na hrdinu.

Kouzla a zdroje

Týdenní posílení a bonus do jednoho boje

Výchozí situace

Na trase máte Stables, Dragon Vein a objekt podporující další bitvu. Čeká několik různých střetů.

Postup rozhodování

  1. Rozlište konec týdne, týdenní možnost návštěvy a konec příští bitvy. Tyto tři termíny neznamenají totéž.
  2. Pohybovou výhodu využijte včas a bonus na jediný boj vyzvedněte před cílem, který ho opravdu potřebuje.
  3. Před sesíláním doplňte manu tam, kde to skutečná zásoba vyžaduje. Samotná návštěva bonusového místa nenahradí chybějící kouzlo.

Podle čeho vybrat

Dobrý sled návštěv zachová nejsilnější podporu pro nejdražší střet a neztratí zbytečně pohyb.

Kdy plán přepočítat

Snadná první stráž může spotřebovat jednorázový bojový bonus, který jste chtěli proti hlavnímu soupeři.

Stavby a nábor

Necropolis: Chamber of Necromancy, nebo Wasting Grounds

Výchozí situace

Na stejné stavební větvi vybíráte rozvoj Necromancy nebo oslabení živého protivníka v oblasti.

Postup rozhodování

  1. Zkontrolujte, zda nejbližší soupeř skutečně využívá živé jednotky a bojuje ve správné oblasti.
  2. Přínos oslabení porovnejte s budoucími body Necromancy. Chamber zvyšuje získávané body, není automaticky plně nabitou schopností na začátku boje.
  3. Do volby zahrňte další očekávané boje. U dlouhé výpravy může být důležitější opakovaně využitelný frakční plán.

Podle čeho vybrat

Vyloučená alternativa má hodnotu jen podle skutečných cílů. Vyberte budovu, jejíž podmínky vaše další boje splní.

Kdy plán přepočítat

Městská budova a navštěvovaný objekt stejného jména mohou mít jiný dosah a dobu platnosti.

Pohyb po mapě

Warpath Lodge: bonus podle vlastněných budov

Výchozí situace

Chcete spojit dva boje jedním tahem a využít pohyb získaný po vítězství.

Postup rozhodování

  1. Spočítejte vlastněné Warpath Lodges. První přidává po boji +3 Movement, druhý +2 a každý další +1.
  2. Pro dvě vlastněné budovy tedy plánujte +5, nikoli postupný pokles zisku podle pořadí vyhraných bitev.
  3. Od získaného pohybu odečtěte skutečnou cestu k dalšímu cíli. Zkontrolujte i možnost získané území udržet.

Podle čeho vybrat

Pohybový řetěz má hodnotu pouze tehdy, když na další boj zbude dostatečně silná armáda.

Kdy plán přepočítat

Změna vlastníka budovy mění výpočet. Neplánujte stále stejný bonus po ztrátě oblasti.

Obléhání

Zvláštní obrana musí fungovat v této oblasti

Výchozí situace

Město nabízí silnou zvláštní budovu. Chcete její účinek využít také v blízkém polním střetu.

Postup rozhodování

  1. Přečtěte, zda účinek platí při obléhání, při návštěvě, v oblasti nebo v celé říši.
  2. Před útokem ověřte skutečné místo boje. Blízkost města sama nezaručuje splnění podmínky oblasti.
  3. Podle platného účinku vyberte sestavu a načasování. Pokud podpora není dostupná, přepočítejte boj bez ní.

Podle čeho vybrat

Silná budova pomůže jen při splnění svého přesného spouštěče. Taktika nesmí započítat podporu dvakrát nebo na špatném místě.

Kdy plán přepočítat

Vylučující se dvojice nelze v jednom městě plánovat současně. Před obléháním kontrolujte skutečně postavenou variantu.

Edice a rozsah

Heroes VI / Shades of Darkness. Čtyři hlavní suroviny, oblasti kontroly a společný nábor.

Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.

Pravidlové podklady

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.