HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Abyssal Worm v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Abyssal Worm v Heroes VI: 75000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Abyssal Worm — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Abyssal Worm

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 20 a Initiative 60 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Pozření malého oddílu: Abyssal Worm pohltí malý nepřátelský oddíl, který nemůže jednat a dostává 6000 fyzického poškození na začátku každého tahu červa. Během trávení červ nemůže cestovat pod zemí; okolní malé jednotky jsou při pozření odhozeny.
  • Zuřivost pod 35 % životů: Abyssal Worm při poklesu pod 35 % životů získá další akci v každém kole až do konce boje. Účinek nelze rozptýlit; závěrečná fáze tím mění tempo.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · oheň
2750–3250
Fyzická ochrana
73 %
Magická ochrana
64 %
Životy
75000
Iniciativa
60
Pohyb v boji
20
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Pozření malého oddílu

    Abyssal Worm pohltí malý nepřátelský oddíl, který nemůže jednat a dostává 6000 fyzického poškození na začátku každého tahu červa. Během trávení červ nemůže cestovat pod zemí; okolní malé jednotky jsou při pozření odhozeny.

  • Zuřivost pod 35 % životů

    Abyssal Worm při poklesu pod 35 % životů získá další akci v každém kole až do konce boje. Účinek nelze rozptýlit; závěrečná fáze tím mění tempo.

  • Ústup po kontaktu

    Abyssal Worm se po kontaktním střetu pokouší odsunout od protivníka. Po každém vyhodnocení proto znovu ověřte, odkud na něj další oddíl dosáhne.

  • Hořící krev

    Kontaktní útočník Abyssal Worma dostává 1000 ohnivého poškození za kolo po tři kola. Do odhadu ceny zásahu zahrňte i následné dohořívání.

  • Pohyb se střelbou

    Abyssal Worm může střílet po přesunu. Jeho nová pozice proto nemusí znamenat, že už v této akci nezasáhne.

  • Ohnivzdorná kůže

    Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.