
Kampaňový boss
Abyssal Worm
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 20 a Initiative 60 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Pozření malého oddílu: Abyssal Worm pohltí malý nepřátelský oddíl, který nemůže jednat a dostává 6000 fyzického poškození na začátku každého tahu červa. Během trávení červ nemůže cestovat pod zemí; okolní malé jednotky jsou při pozření odhozeny.
- Zuřivost pod 35 % životů: Abyssal Worm při poklesu pod 35 % životů získá další akci v každém kole až do konce boje. Účinek nelze rozptýlit; závěrečná fáze tím mění tempo.
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · oheň
- 2750–3250
- Fyzická ochrana
- 73 %
- Magická ochrana
- 64 %
- Životy
- 75000
- Iniciativa
- 60
- Pohyb v boji
- 20
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Pozření malého oddílu
Abyssal Worm pohltí malý nepřátelský oddíl, který nemůže jednat a dostává 6000 fyzického poškození na začátku každého tahu červa. Během trávení červ nemůže cestovat pod zemí; okolní malé jednotky jsou při pozření odhozeny.
Zuřivost pod 35 % životů
Abyssal Worm při poklesu pod 35 % životů získá další akci v každém kole až do konce boje. Účinek nelze rozptýlit; závěrečná fáze tím mění tempo.
Ústup po kontaktu
Abyssal Worm se po kontaktním střetu pokouší odsunout od protivníka. Po každém vyhodnocení proto znovu ověřte, odkud na něj další oddíl dosáhne.
Hořící krev
Kontaktní útočník Abyssal Worma dostává 1000 ohnivého poškození za kolo po tři kola. Do odhadu ceny zásahu zahrňte i následné dohořívání.
Pohyb se střelbou
Abyssal Worm může střílet po přesunu. Jeho nová pozice proto nemusí znamenat, že už v této akci nezasáhne.
Ohnivzdorná kůže
Démon přijímá o 20 % menší poškození od magie ohně. Jiné školy magie tuto konkrétní ochranu neaktivují.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.