
Kampaňový boss
Mother Namtaru
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 99 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Noční můra v oblasti: V oblasti 3 × 3 zastaví pohyb, útoky i schopnosti nepřátel na jedno kolo. Rozestupy omezují počet současně vyřazených oddílů.
- Štít snů: Mother Namtaru přijímá o 90 % menší poškození do konce boje. Posuzujte tuto zvláštní ochranu odděleně od základních procent v tabulce.
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · temnota
- 4400–4800
- Fyzická ochrana
- 57 %
- Magická ochrana
- 57 %
- Životy
- 65000
- Iniciativa
- 45
- Pohyb v boji
- 99
- Střelecký dosah
- 100
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Noční můra v oblasti
V oblasti 3 × 3 zastaví pohyb, útoky i schopnosti nepřátel na jedno kolo. Rozestupy omezují počet současně vyřazených oddílů.
Štít snů
Mother Namtaru přijímá o 90 % menší poškození do konce boje. Posuzujte tuto zvláštní ochranu odděleně od základních procent v tabulce.
Pavoučí dopad
Mother Namtaru přeskočí nejméně tři pole a při dopadu fyzicky poškodí sousední tvory. Oddíly v okolí plánovaného přistání proto potřebují prostor.
Pohlcení podpůrných duchů
Mother Namtaru zničí sousední oddíl duchů a získá životy ve výši 300 % jejich aktuálních životů. Rozhoduje zbývající zdraví oběti, nikoli její původní maximum.
Pavoučí jed při kontaktu
Při kontaktním střetu dostanou napadené oddíly i útočníci zemní jed na 2 kola. Referenční koeficient této podoby je 250 životů za tvora a kolo před modifikátory; samotná střelba jed takto nezaručuje.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.