HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Michael v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Michael v Heroes VI: 75000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Michael — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Michael

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 100 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obnova se světelným zásahem: Obnovuje životy a zároveň zasáhne nepřátelskou armádu světlem podle 5 % jejích počátečních souhrnných životů. Průběžné drobné poškozování podpůrných cílů může obnova znehodnotit.
  • Oblast světelného posílení: Spojenci v oblasti 3 × 3 způsobují o 50 % více světelného poškození po dvě kola. Účinek není obecným 50% bonusem k fyzickému útoku.
Fyzické poškození
250
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
64 %
Magická ochrana
64 %
Životy
75000
Iniciativa
50
Pohyb v boji
100
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Obnova se světelným zásahem

    Obnovuje životy a zároveň zasáhne nepřátelskou armádu světlem podle 5 % jejích počátečních souhrnných životů. Průběžné drobné poškozování podpůrných cílů může obnova znehodnotit.

  • Oblast světelného posílení

    Spojenci v oblasti 3 × 3 způsobují o 50 % více světelného poškození po dvě kola. Účinek není obecným 50% bonusem k fyzickému útoku.

  • Osm paprsků z padlého spojence

    Z padlého spojeneckého oddílu vyšle osm paprsků, které po drahách způsobují 12 500 světelného poškození. Pozice mrtvých podpůrných oddílů se tím stává nebezpečnou součástí bojiště.

  • Michaelova zuřivost

    Pokud Michael nemá platný spojenecký cíl pro Last Wish, získává dodatečnou akci v každém kole do konce bitvy. Tento stav nelze rozptýlit.

  • Ochrana před oslabením

    Michael a Uriel odolávají nepříznivým účinkům. Rozptýlení či ovládání používané proti běžným jednotkám proto nemusí být platným řešením.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.