HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Hai Ryou v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Hai Ryou v Heroes VI: 75000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Hai Ryou — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Hai Ryou

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 9 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odhazující proud: Hai Ryou odhodí přilehlé malé tvory o jedno pole. Po útoku znovu zkontrolujte dosah a krytí odsunutých oddílů.
  • Vodní vír v okruhu: Hai Ryou způsobí 1600–1800 vodního poškození oddílům v dosahu dvou polí. Více cenných skupin v tomto okruhu násobí škody jedné akce.
Fyzické poškození
2100–2400
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
43 %
Magická ochrana
43 %
Životy
75000
Iniciativa
50
Pohyb v boji
9
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Odhazující proud

    Hai Ryou odhodí přilehlé malé tvory o jedno pole. Po útoku znovu zkontrolujte dosah a krytí odsunutých oddílů.

  • Vodní vír v okruhu

    Hai Ryou způsobí 1600–1800 vodního poškození oddílům v dosahu dvou polí. Více cenných skupin v tomto okruhu násobí škody jedné akce.

  • Přivolaná vodní posila

    Na volném poli u vody vznikne 50 Water Elementalů s +15 iniciativy na jedno kolo. Přístup k vodnímu okraji ovlivňuje dostupné místo přivolání.

  • Zmrazení při zásahu

    Hai Ryou při zásahu zmrazí cíl: pohyb klesne na nulu a zranitelnost ohněm vzroste o 20 %. Kontrolujte imunitu cíle vůči tomuto stavu.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.