
Kampaňový boss
Hai Ryou
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 9 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Odhazující proud: Hai Ryou odhodí přilehlé malé tvory o jedno pole. Po útoku znovu zkontrolujte dosah a krytí odsunutých oddílů.
- Vodní vír v okruhu: Hai Ryou způsobí 1600–1800 vodního poškození oddílům v dosahu dvou polí. Více cenných skupin v tomto okruhu násobí škody jedné akce.
- Fyzické poškození
- 2100–2400
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 43 %
- Magická ochrana
- 43 %
- Životy
- 75000
- Iniciativa
- 50
- Pohyb v boji
- 9
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Odhazující proud
Hai Ryou odhodí přilehlé malé tvory o jedno pole. Po útoku znovu zkontrolujte dosah a krytí odsunutých oddílů.
Vodní vír v okruhu
Hai Ryou způsobí 1600–1800 vodního poškození oddílům v dosahu dvou polí. Více cenných skupin v tomto okruhu násobí škody jedné akce.
Přivolaná vodní posila
Na volném poli u vody vznikne 50 Water Elementalů s +15 iniciativy na jedno kolo. Přístup k vodnímu okraji ovlivňuje dostupné místo přivolání.
Zmrazení při zásahu
Hai Ryou při zásahu zmrazí cíl: pohyb klesne na nulu a zranitelnost ohněm vzroste o 20 %. Kontrolujte imunitu cíle vůči tomuto stavu.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Obojživelný tvor
Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.