HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Enraged Kirin v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Enraged Kirin v Heroes VI: 80000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Enraged Kirin — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Enraged Kirin

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 9 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Bleskový monzun: Na tři kola vytvoří bouři 5 × 5, která tvorům v oblasti způsobuje 800 vzdušného poškození a promočení. Nezůstávejte v oblasti jen kvůli původnímu rozestavení.
  • Kirinova závěrečná zuřivost: Enraged Kirin při poklesu pod 35 % životů získává jednu dodatečnou akci za kolo do konce bitvy. Překročení prahu plánujte spolu s připraveným dokončením útoku.
Fyzické poškození
2800–3600
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
51 %
Magická ochrana
53 %
Životy
80000
Iniciativa
50
Pohyb v boji
9
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Bleskový monzun

    Na tři kola vytvoří bouři 5 × 5, která tvorům v oblasti způsobuje 800 vzdušného poškození a promočení. Nezůstávejte v oblasti jen kvůli původnímu rozestavení.

  • Kirinova závěrečná zuřivost

    Enraged Kirin při poklesu pod 35 % životů získává jednu dodatečnou akci za kolo do konce bitvy. Překročení prahu plánujte spolu s připraveným dokončením útoku.

  • Zpožděný vodní sloup

    Pod cílem vznikne vlna a až v dalším kole sloup, který na daném místě způsobí 3500 vodního poškození. Varovanou pozici opusťte dříve, než sloup dopadne.

  • Tsunami s krytím sloupy

    Vlna způsobí 2500 vodního poškození všem kromě Kirina. Malé oddíly odhodí o dvě pole a omráčí na jedno kolo; tvorové chránění sloupy jsou v bezpečí.

  • Posilující mlžná stopa

    Zanechaná mlha zpomaluje nepřátelské oddíly a zpřístupňuje spojencům další akci. Příslušní Kirinové vlastnímu účinku odolávají; trasa přes mlhu proto mění plán pořadí akcí.

  • Mrazivý zásah do okolí

    Přímý útok Enraged Kirina zmrazí vybraný cíl a poškodí i sousední oddíly. Seskupování důležitých tvorů proto zvyšuje dopad jediného zásahu.

  • Ochrana proti vodě

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.

  • Zranitelnost vzduchem

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.