
Kampaňový boss
Enraged Kirin
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 9 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Bleskový monzun: Na tři kola vytvoří bouři 5 × 5, která tvorům v oblasti způsobuje 800 vzdušného poškození a promočení. Nezůstávejte v oblasti jen kvůli původnímu rozestavení.
- Kirinova závěrečná zuřivost: Enraged Kirin při poklesu pod 35 % životů získává jednu dodatečnou akci za kolo do konce bitvy. Překročení prahu plánujte spolu s připraveným dokončením útoku.
- Fyzické poškození
- 2800–3600
- Magické poškození
- —
- Fyzická ochrana
- 51 %
- Magická ochrana
- 53 %
- Životy
- 80000
- Iniciativa
- 50
- Pohyb v boji
- 9
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Bleskový monzun
Na tři kola vytvoří bouři 5 × 5, která tvorům v oblasti způsobuje 800 vzdušného poškození a promočení. Nezůstávejte v oblasti jen kvůli původnímu rozestavení.
Kirinova závěrečná zuřivost
Enraged Kirin při poklesu pod 35 % životů získává jednu dodatečnou akci za kolo do konce bitvy. Překročení prahu plánujte spolu s připraveným dokončením útoku.
Zpožděný vodní sloup
Pod cílem vznikne vlna a až v dalším kole sloup, který na daném místě způsobí 3500 vodního poškození. Varovanou pozici opusťte dříve, než sloup dopadne.
Tsunami s krytím sloupy
Vlna způsobí 2500 vodního poškození všem kromě Kirina. Malé oddíly odhodí o dvě pole a omráčí na jedno kolo; tvorové chránění sloupy jsou v bezpečí.
Posilující mlžná stopa
Zanechaná mlha zpomaluje nepřátelské oddíly a zpřístupňuje spojencům další akci. Příslušní Kirinové vlastnímu účinku odolávají; trasa přes mlhu proto mění plán pořadí akcí.
Mrazivý zásah do okolí
Přímý útok Enraged Kirina zmrazí vybraný cíl a poškodí i sousední oddíly. Seskupování důležitých tvorů proto zvyšuje dopad jediného zásahu.
Ochrana proti vodě
Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.
Zranitelnost vzduchem
Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.