HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Dragonwraith v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Dragonwraith v Heroes VI: 70000 referenčních životů na tvora, přesné statistiky, vysvětlené schopnosti, nábor a jeho omezení, původní obrázek a související profily.

Rychle: k čemu se hodí

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti.

Pozor: Boss není běžný náborový oddíl.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Dragonwraith — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Kampaňový boss

Dragonwraith

Jak jednotku používat v praxi

Scénářový protivník se zvláštními pravidly

Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.

Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 99 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Udržovaný temný kanál: Dokud žije podpůrný mág udržující kanál, nepřátelé opakovaně dostávají 800 temného poškození za kolo. Řešením může být odstranění zdroje kanálu, ne jen léčení následků.
  • Temný dech do předního prostoru: Zasahuje protivníky před Dragonwraithem za 1000 temného poškození a odstraňuje účinek Life in Death. Kontrolujte přední oblast, ne pouze jeden označený cíl.
Fyzické poškození
1000–1500
Magické poškození
0
Fyzická ochrana
72 %
Magická ochrana
66 %
Životy
70000
Iniciativa
50
Pohyb v boji
99
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst v tabulce
—

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.

Schopnosti a omezení

  • Udržovaný temný kanál

    Dokud žije podpůrný mág udržující kanál, nepřátelé opakovaně dostávají 800 temného poškození za kolo. Řešením může být odstranění zdroje kanálu, ne jen léčení následků.

  • Temný dech do předního prostoru

    Zasahuje protivníky před Dragonwraithem za 1000 temného poškození a odstraňuje účinek Life in Death. Kontrolujte přední oblast, ne pouze jeden označený cíl.

  • Převrácený útok

    Dragonwraith způsobí temné poškození a přinutí cíl svými útoky léčit bosse po čtyři kola. Referenční poškození je 1600 a obnova schopnosti jedno kolo.

  • Síla z obnovených životů

    Dragonwraith zesiluje fyzické i magické útoky za každých získaných 6000 životů. Zabránění léčení tak omezuje i jeho další útočnou sílu.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

  • Imunity bosse

    Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.