
Kampaňový boss
Dragonwraith
Jak jednotku používat v praxi
Scénářový protivník se zvláštními pravidly
Před střetem určete aktivní podobu bosse a jeho skutečné schopnosti. Rozmístěte armádu podle nebezpečné oblasti zásahu a podmínek scénáře; možnost náboru z něj nevyplývá.
Na co si dát pozor: Boss není běžný náborový oddíl. Ceny ani dostupné množství nelze odvodit ze stejně pojmenovaných menších tvorů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 99 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Udržovaný temný kanál: Dokud žije podpůrný mág udržující kanál, nepřátelé opakovaně dostávají 800 temného poškození za kolo. Řešením může být odstranění zdroje kanálu, ne jen léčení následků.
- Temný dech do předního prostoru: Zasahuje protivníky před Dragonwraithem za 1000 temného poškození a odstraňuje účinek Life in Death. Kontrolujte přední oblast, ne pouze jeden označený cíl.
- Fyzické poškození
- 1000–1500
- Magické poškození
- 0
- Fyzická ochrana
- 72 %
- Magická ochrana
- 66 %
- Životy
- 70000
- Iniciativa
- 50
- Pohyb v boji
- 99
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
- Růst v tabulce
- —
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Samostatný kampaňový boss. Hodnoty jsou referenční profil; konkrétní mise, fáze souboje a nastavení mohou průběh změnit. Cena ani běžný nábor mu nepřísluší.
Schopnosti a omezení
Udržovaný temný kanál
Dokud žije podpůrný mág udržující kanál, nepřátelé opakovaně dostávají 800 temného poškození za kolo. Řešením může být odstranění zdroje kanálu, ne jen léčení následků.
Temný dech do předního prostoru
Zasahuje protivníky před Dragonwraithem za 1000 temného poškození a odstraňuje účinek Life in Death. Kontrolujte přední oblast, ne pouze jeden označený cíl.
Převrácený útok
Dragonwraith způsobí temné poškození a přinutí cíl svými útoky léčit bosse po čtyři kola. Referenční poškození je 1600 a obnova schopnosti jedno kolo.
Síla z obnovených životů
Dragonwraith zesiluje fyzické i magické útoky za každých získaných 6000 životů. Zabránění léčení tak omezuje i jeho další útočnou sílu.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Nemrtvý tvor
Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.
Bez emocí
Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.
Zranitelnost světlem
Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.
Imunity bosse
Boss odolává snížení pohybu i iniciativy, oslepení, ovládání mysli a účinkům odebírajícím akci. Plán založený jen na opakovaném omračování běžného oddílu zde nefunguje.