HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Mermaid v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Mermaid v Heroes VI: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 85 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Mermaid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl.

Pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Mermaid — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Neutrální tvor

Mermaid

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Mermaid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Přílivová vlna: Vlna promočí nepřátelské oddíly a malé tvory odhodí o dvě pole. Plánujte také nové postavení odhozených cílů.
  • Dcery moře: Poskytuje 20% bonus k obraně. Bonus k obrannému atributu nečtěte jako 20 procentních bodů přidaných k redukci poškození.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
13–18
Fyzická ochrana
37 %
Magická ochrana
25 %
Životy
85
Iniciativa
40
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
100
Morálka
9
Štěstí
10
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 430 zlata

Schopnosti a omezení

  • Přílivová vlna

    Vlna promočí nepřátelské oddíly a malé tvory odhodí o dvě pole. Plánujte také nové postavení odhozených cílů.

  • Dcery moře

    Poskytuje 20% bonus k obraně. Bonus k obrannému atributu nečtěte jako 20 procentních bodů přidaných k redukci poškození.

  • Zpěv proti útočníkům

    Očarovaní sousední nepřátelé nemohou útočit na Mermaid. Zákaz útoku na ni není automatickým zákazem všech jejich ostatních akcí.

  • Ochrana proti vodě

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 50 % menší vodní poškození. Zvlášť posuzujte jejich zranitelnost protilehlou magií vzduchu.

  • Zranitelnost vzduchem

    Naga a příslušní vodní duchové přijímají o 25 % větší vzdušné poškození. Proti této škole jejich ochrana vodou nepomáhá.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Mermaid · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 430 zlata
85
5
  • 2 150 zlata
425
10
  • 4 300 zlata
850

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.