HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Darkness Elemental v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Darkness Elemental v Heroes VI: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 75 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Darkness Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám.

Pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Darkness Elemental — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Darkness Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odstranění posílení: Darkness Elemental při útoku odstraní jeden náhodný kladný účinek cíle. Nelze předem vybrat konkrétní posílení, pokud jich působí více.
  • Slabší fyzický útok: Darkness Elemental snižuje fyzické poškození cíle o 20 % na tři kola. Omezení neznamená stejnou redukci všech jeho magických schopností.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · temnota
14–17
Fyzická ochrana
21 %
Magická ochrana
26 %
Životy
75
Iniciativa
50
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
7
Štěstí
4
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 440 zlata

Schopnosti a omezení

  • Odstranění posílení

    Darkness Elemental při útoku odstraní jeden náhodný kladný účinek cíle. Nelze předem vybrat konkrétní posílení, pokud jich působí více.

  • Slabší fyzický útok

    Darkness Elemental snižuje fyzické poškození cíle o 20 % na tři kola. Omezení neznamená stejnou redukci všech jeho magických schopností.

  • Útok ze stínu

    Zásah nevyvolá běžnou odvetu cíle. Přesun či návrat po útoku závisí na konkrétním tvorovi a není univerzální vlastností všech nositelů tohoto účinku. Darkness Elemental se navíc vrací na původní místo.

  • Elementární příslušnost

    Vlastní živel působí o 50 % menší poškození, opačný o 50 % větší. Nepříznivé účinky vlastního živlu neúčinkují; příslušnost zjistíte podle konkrétního elementála.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Darkness Elemental · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 440 zlata
75
5
  • 2 200 zlata
375
10
  • 4 400 zlata
750

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.