HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Air Elemental v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Air Elemental v Heroes VI: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 75 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Air Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl.

Pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Air Elemental — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Air Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 50 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Vzdušný útok bez odvety: Air Elemental při vlastním zásahu zabrání běžné odvetě. Schopnost není úplným ochranným štítem proti dalším samostatným útokům.
  • Ochranný vítr: Air Elemental přijímá o 20 % menší střelecké poškození. Tato vlastnost sama neposkytuje stejnou ochranu v boji zblízka.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · vzduch
13
Fyzická ochrana
32 %
Magická ochrana
26 %
Životy
75
Iniciativa
50
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
100
Morálka
7
Štěstí
7
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 390 zlata

Schopnosti a omezení

  • Vzdušný útok bez odvety

    Air Elemental při vlastním zásahu zabrání běžné odvetě. Schopnost není úplným ochranným štítem proti dalším samostatným útokům.

  • Ochranný vítr

    Air Elemental přijímá o 20 % menší střelecké poškození. Tato vlastnost sama neposkytuje stejnou ochranu v boji zblízka.

  • Řetězící se blesk

    Vzdušný útok může přeskočit na další tři cíle a při každém skoku půlí poškození. Boss a běžný Air Elemental mají rozdílnou počáteční sílu útoku.

  • Elementární příslušnost

    Vlastní živel působí o 50 % menší poškození, opačný o 50 % větší. Nepříznivé účinky vlastního živlu neúčinkují; příslušnost zjistíte podle konkrétního elementála.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Air Elemental · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 390 zlata
75
5
  • 1 950 zlata
375
10
  • 3 900 zlata
750

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.