HEROES ATLAS
CS

Heroes I · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Artefakty a výbava v Heroes I

Artefakt posuzujte podle toho, kdo jej nese a které rozhodnutí skutečně mění. U prvního dílu mají zásadní význam i Knowledge a kniha kouzel.

11 rozborůPřibližně 4 min čtení

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

11 rozborů v kapitole

Útok

Thunder Mace of Dominion

#

Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

Jak to využít

Předejte ji veliteli armády, která bude opravdu útočit. U vzdáleného nálezu porovnejte cestu a stráž s přínosem jednoho bodu.

Co si pohlídat

Hrdina v Heroes I sám nevstupuje do kontaktního boje. Palcát tedy není další samostatný zásah ani zvýšení počtu protiútoků.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Útok

Dragon Sword of Dominion

#

Zvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.

Jak to využít

Porovnejte získání meče s okamžitým postupem k důležitému městu. Dlouhá odbočka se vrací až v dalších skutečných útocích armády.

Co si pohlídat

Dračí název nezaručuje bonus proti Dragonům ani imunitu vůči jejich útokům. Doložený účinek je +3 Attack.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Síla magie

Arcane Necklace of Magic

#

Zvyšuje Spell Power o 4, nejsilněji z běžné magické čtveřice.

Jak to využít

Před hlavním střetem ověřte, zda další čtyři body změní dorážecí hranici nebo potřebné trvání podpory. Připravte také zásobu důležitých kouzel.

Co si pohlídat

Přidání síly není doplnění zásoby a neobchází imunitu cíle. Jiné díly mohou mít stejnojmenný předmět s jiným kontextem pravidel.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Zásoba kouzel

Foremost Scroll of Knowledge

#

Zvyšuje Knowledge o 5, nejvíce z běžné čtveřice znalostních svitků.

Jak to využít

Použijte při přípravě hlavního hrdiny na řetězec bojů. Neplánujte neověřený trik s předáváním jako jisté nekonečné doplňování seslání.

Co si pohlídat

Název svitku neznamená vlastní jednorázové seslání. Účinek je trvající atributový bonus při nesení; podrobnosti přepočtu zásoby po výměně zůstávají neověřené.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Morálka

Medal of Courage

#

Zvyšuje Morale o 1 a má stejný základní účinek jako ostatní medaile tohoto soupisu.

Jak to využít

Ponechte si plán, který funguje i bez bonusové akce. Medaile může zlepšit průběh několika bojů, ale není náhradou jisté dorážky.

Co si pohlídat

Nezaměňujte morálku za Luck. Dobrá morálka ovlivňuje bojové příležitosti, štěstí má oddělený dopad na poškození útoku.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Štěstí

Gambler’s Lucky Coin

#

Zvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.

Jak to využít

Při plánování náboru oddělte minci od příjmového měšce. Pro hlavní armádu porovnejte její Luck s jistým atributovým bonusem dostupné výbavy.

Co si pohlídat

Ekonomický příjem patří odlišným Endless artefaktům. Tento předmět podporuje bojové štěstí a nesmí se přičíst do denního rozpočtu.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗

Magická výbava

Spell Book: podmínka kouzlení

#

Kniha kouzel má jinou úlohu než běžný bonusový předmět: umožňuje hrdinovi pracovat s naučenou magií. Knight či Barbarian bez knihy nemůže nahradit chybějící kouzlo vyšším Attack.

Jak to využít

U bojového hrdiny si před nákupem srovnejte cenu knihy s okamžitým náborem. Pokud další stráž bezpečně porazíte bez magie, kniha může počkat do návratu.

Co si pohlídat

Samotné vlastnictví knihy nepotvrzuje, že hrdina zná požadované kouzlo nebo má jeho použití k dispozici.

Fyzická výbava

Výbava pro Attack: komu předat útočný bonus

#

Útočný artefakt podporuje vojenskou část výpravy. Jeho praktická cena roste s armádou, která bonus dokáže proměnit ve více účinných zásahů.

Jak to využít

Předmět předejte veliteli hlavní armády ještě před střetem o průchod. U pomocníka s několika vojáky stejná výbava obvykle neotevře podobně cenný boj.

Co si pohlídat

Nerozdělujte cenné kusy jen proto, aby měl každý hrdina něco. Rozhodující je účinek v nejbližší důležité bitvě.

Ochrana

Obranná výbava a udržení drahých jednotek

#

Obranný bonus omezuje následky nepřátelských útoků. Má jinou hodnotu při dlouhém střetu než v bitvě, kde nepřítel vůbec nedosáhne na vaše vojáky.

Jak to využít

Zvažte jej u armády, která potřebuje držet prostor před střelci. Sledujte hlavně zachování drahého oddílu, jehož ztráty by zastavily další postup.

Co si pohlídat

Obrana není náhradou správného postavení. Odkrytý střelec může přijít o účinnou akci, i když útok přežije.

Zásoba magie

Artefakty Knowledge: delší série bojů

#

Výbava zvyšující Knowledge souvisí se zapamatovanými sesláními. Její přínos záleží na tom, jaká kouzla potřebujete mezi dvěma návštěvami cechu.

Jak to využít

Před dlouhou cestou porovnejte nové zásoby s plánovaným počtem těžkých střetů. Hodnotný je předmět, který odstraní nutnost vracet se jen kvůli vyčerpané magii.

Co si pohlídat

Nečtěte bonus jako denní obnovu many. První díl má jiný model magie.

Zakopaný artefakt

Ultimate Artifact: odměna proti času hledání

#

Ultimate Artifact je cíl hledání podle obeliskové nápovědy. Bonus je třeba porovnat s časem, který by hlavní armáda jinak věnovala dobývání.

Jak to využít

Nápovědu sbírejte při přirozeném postupu mapou a hledání začněte až při dostatečně přesném určení místa. Při tlaku soupeře držte bojovou armádu v dosahu obrany.

Co si pohlídat

Velmi silná odměna neznamená, že je optimální hledat ji v každém scénáři. Rozhoduje vítězná podmínka a stav mapy.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Dragon Sword, nebo Arcane Necklace pro hlavního velitele?

Hrdina má početné vojsko a několik užitečných kouzel. Oba předměty jsou u různých pomocníků a před střetem stihnete přinést jen jeden.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Dragon Sword of DominionÚtočný bonus podporuje fyzické zásahy armády. Přínos roste s počtem účinných akcí jednotek.
Arcane Necklace of MagicSíla magie může překročit práh potřebný k odstranění klíčové hrozby. Bez dostupného seslání však tento plán nefunguje.
Odložit střet a získat obaZískáte více síly, ale soupeř může mezitím doplnit hrad. Čekání srovnejte s dosažitelným vítězstvím dnes.

Porovnejte konkrétní výsledek prvních akcí. Pokud kouzlo ani s náhrdelníkem nezastaví hrozbu, může být soustavně vyšší výkon vojáků hodnotnější.

Podklady a platnost pravidel

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes I

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.