HEROES ATLAS
CS

Heroes I · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Kouzla a magie v Heroes I

Kouzla se v Heroes I učíte a obnovujete v Mage Guild. Každé použití je zásoba, se kterou musí výprava hospodařit.

6 rozborůPřibližně 3 min čtení

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

6 rozborů v kapitole

Základ magie

Spell Book, Knowledge a vyčerpaná seslání

#

Kniha umožňuje kouzlení a Knowledge určuje zásobu zapamatovaných použití. Nejde o společný ukazatel many, ze kterého byste libovolně platili různě drahá kouzla.

Jak to využít

Před odchodem z města si projděte zásobu zvlášť u poškození, posílení i mapové magie. Návrat naplánujte podle kouzla, bez kterého by příští důležitý střet nebyl bezpečný.

Co si pohlídat

Předmět zvyšující Spell Power nemusí vyřešit chybějící použití. Silnější zásah a další seslání jsou odlišné výhody.

Podpora pohybu

Haste: dosah pro rozhodující útok

#

Haste zrychluje vybraný oddíl. Jeho hodnota spočívá v konkrétním novém dosahu, nikoli v samotném zvýšení vlastnosti na obrazovce.

Jak to využít

Před sesláním ověřte, zda jednotka dosáhne ke střelcům nebo uzavře mezeru před vlastními Archery. Pokud ani po zrychlení nedosáhne na cíl, porovnejte jiný způsob obrany.

Co si pohlídat

Pravidla Haste z Heroes III či Olden Era nepřenášejte automaticky. Pořadí a rychlost posuzujte podle prvního dílu.

Omezení pohybu

Slow: udržet nepřítele mimo střelce

#

Slow zpomaluje nepřátelský oddíl. V pozičním střetu může být cennější zabránit kontaktu než ubrat část jeho životů.

Jak to využít

Zaměřte jednotku, která by se bez zpomalení dostala ke střelcům jako první. V získaném čase musíte způsobit poškození nebo změnit postavení.

Co si pohlídat

Zpomalení jednoho oddílu neochrání před ostatními. Prohlédněte celou nepřátelskou sestavu.

Kontrola oddílu

Blind: vyřadit cíl a nerozbít vlastní plán

#

Blind omezuje činnost zasaženého oddílu. Útok do takto vyřazeného cíle mění jeho stav, a proto je třeba plánovat i pořadí vlastních zásahů.

Jak to využít

Vyřaďte nebezpečnou hrozbu, zatímco soustředíte armádu na jiný cíl. Cílový oddíl probuďte až tehdy, když máte připravený navazující útok.

Co si pohlídat

Nestřílejte automaticky do oslepeného oddílu jen proto, že je nejblíž. Tím můžete vrátit soupeři akci, kterou jste právě odložili.

Přímé poškození

Lightning Bolt: odstranit hrozbu před její akcí

#

Lightning Bolt zasahuje zvolený cíl. Smysl takového kouzla se hodnotí i podle toho, které nepřátelské akci zabrání, ne pouze podle odečteného zdraví.

Jak to využít

Zvažte zásah proti střelci nebo rychlé jednotce, která by způsobila nenahraditelnou ztrátu. Pokud zásah cíl neodstraní, připravte následný útok vlastních vojáků.

Co si pohlídat

Vyčerpání zásoby na slabých strážích vás může nechat bez odpovědi v obléhání. Šetřete použití podle délky výpravy.

Dobrodružná magie

Town Gate: návrat jako součást trasy

#

Town Gate slouží k návratu do města. Mapová magie proto může ovlivnit délku výpravy stejně výrazně jako silné bojové kouzlo.

Jak to využít

U cílového města zvažte posily a možnost doplnit kouzla. Návrat je hodnotný tehdy, když ušetřené cestování převáží spotřebované použití a umožní nový smysluplný výpad.

Co si pohlídat

Neodvozujte výběr cíle z Town Portal ve trojce. Před sesláním zkontrolujte pravidla konkrétního kouzla.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Poslední Lightning Bolt, nebo Slow na cestě k hradu?

Ve stráži stojí jeden rychlý kontaktní oddíl. Lightning Bolt pomůže nyní, ale máte poslední zapamatované použití před obléháním.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Spotřebovat Lightning BoltVyplatí se, pokud odstraní hrozbu a zachrání nenahraditelnou část armády. Do plánu hradu pak potřebujete jinou odpověď.
Zpomalit a stříletFunguje, pokud Slow opravdu zabrání kontaktu dost dlouho. Ověřte, že střelci mezitím zničí nebezpečný oddíl.
Vrátit se k cechuDoplní plánovanou magii za cenu cestování. Spojte návrat s posilami, aby nevznikla druhá samostatná cesta.

První díl vyžaduje počítat konkrétní použití, nikoli pouze celkovou magickou sílu. Dnešní úspora má cenu jen tehdy, pokud kvůli ní neztratíte armádu potřebnou pro zítřejší hrad.

Podklady a platnost pravidel

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes I

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.