HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes I: pět kroků od frakce k boji →

Heroes I · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Mapy a kampaně v Heroes I

U prvního dílu sledujte nejdříve cestu mezi hradem, zdrojem příjmů a místem doplnění kouzel. Teprve potom vybírejte vedlejší odměny.

5 rozborůPřibližně 3 min čtení

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

5 rozborů v kapitole

Začátek scénáře

První den: pila, důl a bezpečný návrat

#

Mapa propojuje příjem surovin, pohyb hrdinů a hlídané odměny. Vzdálený poklad nemusí urychlit stavbu, pokud cestou minete zdroj dřeva potřebný pro obydlí.

Jak to využít

Prohlédněte nejbližší příjmové objekty a napište si příští zamýšlenou stavbu. Zvolte trasu, která potřebnou surovinu zajistí dřív, než její nedostatek stavbu zablokuje.

Co si pohlídat

Počítat jen počet navštívených objektů svádí k objížďkám. Důležitý je přínos pro příští nábor a skutečný cíl mapy.

Průchody

Stráž průchodu: cena za otevření další oblasti

#

Neutrální armáda může blokovat jediný přístup k dolu nebo dalšímu hradu. Takový boj má jinou hodnotu než stráž osamocené odměny.

Jak to využít

Před střetem si odkryjte, co je za průchodem. Ztrátu jednotek porovnejte s tím, zda nové území přinese posily nebo příjem ještě během současné výpravy.

Co si pohlídat

Vyhraný boj nemusí být výhodný. Pokud ztráty znemožní dobýt další cíl, cesta se otevřela pouze formálně.

Mapové tajemství

Obelisky a hledání Ultimate Artifact

#

Obelisky postupně odkrývají obrazovou nápovědu k zakopanému artefaktu. Hledání je součástí mapové výpravy a spotřebuje cestování i čas na vykopání.

Jak to využít

Odkryté dílky porovnávejte s tvarem pobřeží a okolními objekty. Do hledání vyšlete vhodného pomocníka, zatímco hlavní armáda drží tlak na soupeře.

Co si pohlídat

Nehledejte podle jediné podobné dlaždice. Ztracené dny mohou převážit bonus, který by nález přinesl.

Moře a ostrovy

Vodní mapa: loď, přístaviště a Sorceress

#

Voda mění plánování tras a význam lodí. Třídní výhoda Sorceress má smysl právě ve scénáři, kde potřebujete opakovaně překonávat větší vodní vzdálenosti.

Jak to využít

Před vyplutím zkontrolujte armádu, knihu a dostupný cíl vylodění. Oddělte krátkou výpravu za odměnou od přesunu, po kterém se dlouho nevrátíte k posilám.

Co si pohlídat

Nalodění neřešte až po vyčerpání zásob kouzel. Na druhém břehu nemusí být bezpečné město.

Podmínky vítězství

Kampaň a samostatný scénář: jiný cíl výpravy

#

Samostatná mapa a kampaň mají vlastní zadání. Výhodná ekonomická pozice nepomůže, pokud plníte jinou podmínku, než jakou scénář požaduje.

Jak to využít

Po načtení si přečtěte cíle a omezení. Potom určete, zda potřebujete dobýt všechny soupeře, chránit konkrétní cíl nebo dosáhnout stanoveného výsledku.

Co si pohlídat

Bez rozlišení scénáře nelze převzít cizí návod krok za krokem. Stejně vyhlížející krajina není potvrzením stejné mise.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Za stráží je zlatý důl, vedle něj odbočka k artefaktu

Hlavní armáda má sílu pouze na jeden těžší střet. Artefakt nemá známý účinek, zatímco důl financuje další nábor.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Boj o důlMá známý opakovaný přínos. Pokud jej dokážete udržet, další peníze mohou vrátit cenu ztracených levnějších vojáků.
Boj o artefaktVýhodnost vyžaduje znát odměnu a použitelnost pro hlavního hrdinu. Bez tohoto údaje srovnáváte jistý příjem s neznámým bonusem.
Odložit oba cíleDává smysl, pokud blízké doplnění podstatně sníží ztráty. Započítejte však příjem, o který čekáním přijdete.

Zvolte boj podle výsledku dalších dnů. Vyhraný střet, po kterém nemáte sílu udržet nebo využít odměnu, může být horší než menší okamžitý zisk.

Kampaně a formáty podle názvu

Rejstřík rozlišuje původ a pomáhá určit správný návod. Rozbor pravidel najdete výše; každý záznam není samostatně dokončeným průchodem všech misí.

Heroes I · názvy kampaní, edice a souvislosti
Název a vydáníCo hledáte
Lord IronfistKampaň · KnightVýchozí Knight město. V každém scénáři znovu přečtěte vítěznou podmínku; volba pána platí pro výpravu kampaní. Podklad ↗
Lord SlayerKampaň · BarbarianVýchozí Barbarian město. Třídní charakter a místní terén spojte s trasou k povinnému cíli, nikoli pouze se sběrem. Podklad ↗
Queen LamandaKampaň · SorceressVýchozí Sorceress město. Před vzdálenou cestou připravte zásoby zapamatovaných kouzel a další bezpečný cech. Podklad ↗
Lord AlamarKampaň · WarlockVýchozí Warlock město. Silnou magii porovnejte s počtem použití a ochranou drahých jednotek. Podklad ↗

Podklady a platnost pravidel

Původní Heroes of Might and Magic · pravidla manuálu 3DO. První díl používá zapamatovaná seslání, nikoli manu z pokračování. Pojmenování tříd současně označuje čtyři typy měst. Rozbory se týkají původní hry.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes I

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.