HEROES ATLAS
CS

Heroes I · 38 PŘEDMĚTŮ

Všech 38 artefaktů Heroes I

Úplný referenční soupis 38 předmětů původních PC Heroes I včetně knihy kouzel, Fizbinu a čtyř ultimátních podob. Každý má původní obrázek, číselný účinek, vlastní česká a anglická pravidla, taktiku a odkazy na související výbavu.

Rozlišujeme 32 běžných nálezů, 4 ultimátní předměty, 1 prokletý předmět a 1 knihu kupovanou v gildě. Základ čísel a 76 × 76 ikon poskytuje Jaskinia Behemota; pravidla inventáře a boje porovnáváme s původním manuálem. Názvoslovné odlišnosti zůstávají jako aliasy. Game Boy obrazy ani pravidla Heroes II se do PC soupisu nepřimíchávají.

Předměty katalogu

38

Thunder Mace of Dominion · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Thunder Mace of Dominion

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává hrdinovi +1 Attack, který podporuje útok vedených jednotek.

Kdy se hodí: Předejte ji veliteli armády, která bude opravdu útočit.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Attack
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Hrdina v Heroes I sám nevstupuje do kontaktního boje. Palcát tedy není další samostatný zásah ani zvýšení počtu protiútoků.

Jak jej využít

Předejte ji veliteli armády, která bude opravdu útočit. U vzdáleného nálezu porovnejte cestu a stráž s přínosem jednoho bodu.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (18)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Rychlý rozjezd

Pro první fyzické útoky, které mají odstranit nebezpečnou část hlídky.

Bod Attack není pevný bod škody ke každému zásahu. Důležitý je i počet útočníků a obrana cíle.

Porovnat výbavu: Giant Flail of Dominion · Power Axe of Dominion · Dragon Sword of Dominion · Ultimate Sword of Dominion

Názvy v dalších podkladech: Grzmiąca maczuga dominium

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Giant Flail of Dominion · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Giant Flail of Dominion

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Attack o 1; číselný bonus odpovídá Thunder Mace.

Kdy se hodí: Pokud oba velitelé brzy bojují, porovnejte rozdělení dostupné výbavy.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Attack
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Velikost zbraně v obrázku neznamená zásah do více cílů. Její popsanou vlastností je atributový bonus nositele.

Jak jej využít

Pokud oba velitelé brzy bojují, porovnejte rozdělení dostupné výbavy. Jednomu bodu dává hodnotu počet užitečných útoků armády.

Porovnat výbavu: Thunder Mace of Dominion · Power Axe of Dominion · Dragon Sword of Dominion · Ultimate Sword of Dominion

Názvy v dalších podkladech: Wielki korbacz dominium

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Power Axe of Dominion · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Power Axe of Dominion

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +2 Attack, tedy o bod více než mace nebo flail této řady.

Kdy se hodí: Zvažte hlavního útočného velitele před sérií fyzických střetů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+2 Attack
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

RPGClassics používá název Thunder Axe of Dominion; ponecháváme jej jako alias. Rozdíl názvu netvoří druhý artefakt ani jiný bonus.

Jak jej využít

Zvažte hlavního útočného velitele před sérií fyzických střetů. Samotné +2 nezajistí potřebný dosah ani uvolnění zablokované střelby.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Střelba a krytí

Pro fyzickou palbu střeleckého jádra i případný útok jeho krytí.

Není to další výstřel ani odstranění blokování kontaktem. Attack mohou využít také kontaktní tvorové.

Porovnat výbavu: Thunder Mace of Dominion · Giant Flail of Dominion · Dragon Sword of Dominion · Ultimate Sword of Dominion

Názvy v dalších podkladech: Potężny topór dominium · Thunder Axe of Dominion

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Dragon Sword of Dominion · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Dragon Sword of Dominion

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Attack o 3, nejvíce z běžné útočné čtveřice tohoto soupisu.

Kdy se hodí: Porovnejte získání meče s okamžitým postupem k důležitému městu.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+3 Attack
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Dračí název nezaručuje bonus proti Dragonům ani imunitu vůči jejich útokům. Doložený účinek je +3 Attack.

Jak jej využít

Porovnejte získání meče s okamžitým postupem k důležitému městu. Dlouhá odbočka se vrací až v dalších skutečných útocích armády.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Kontaktní útok

Pro hlavní kontaktní úder a následné útoky početné armády.

Název nepřidává Slayer ani ochranu před draky. Bonus přenášejte přes skutečný Attack nositele.

Porovnat výbavu: Thunder Mace of Dominion · Giant Flail of Dominion · Power Axe of Dominion · Ultimate Sword of Dominion

Názvy v dalších podkladech: Smoczy miecz dominium

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Armored Gauntlets of Protection · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Armored Gauntlets of Protection

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidávají hrdinovi +1 Defense pro obranu vedených tvorů.

Kdy se hodí: Využijte je u armády, která bude přijímat útoky a potřebuje přežít další kolo.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Defense
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Rukavice nejsou osobní HP hrdiny ani pevná bodová bariéra. Nepřepisujte Defense na přesně stejné procento redukce za všech situací.

Jak jej využít

Využijte je u armády, která bude přijímat útoky a potřebuje přežít další kolo. Předávání plánujte před střetem, ne po ztrátách.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (18)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Rychlý rozjezd

Pro kryjící oddíl, u kterého lepší fyzická obrana uchová další tvory.

Nechrání stejným pravidlem před magickým poškozením. Drahý nález nepovažujte za zaručený první nákup.

Porovnat výbavu: Defender Helm of Protection · Stealth Shield of Protection · Divine Breastplate of Protection · Ultimate Cloak of Protection

Názvy v dalších podkladech: Pancerne rękawice ochrony · Armoured Gauntlets of Protection

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Defender Helm of Protection · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Defender Helm of Protection

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Defense o 1; má stejný číselný bonus jako Armored Gauntlets.

Kdy se hodí: Předejte ji ohroženému veliteli, kterému pomůže přežití jednotek.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Defense
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Název helmy neznamená samostatný tělesný slot podle systému Heroes III. Heroes I používá společný čtrnáctimístný inventář.

Jak jej využít

Předejte ji ohroženému veliteli, kterému pomůže přežití jednotek. Hodnotu má i u silných střelců, pokud na ně soupeř skutečně dosáhne.

Porovnat výbavu: Armored Gauntlets of Protection · Stealth Shield of Protection · Divine Breastplate of Protection · Ultimate Cloak of Protection

Názvy v dalších podkladech: Wzmocniony hełm ochrony · Defender's Helm of Protection

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Stealth Shield of Protection · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Stealth Shield of Protection

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +2 Defense. Přes svůj název neposkytuje doložené skrytí na mapě.

Kdy se hodí: Upřednostněte armádu vystavenou opakovaným fyzickým zásahům.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+2 Defense
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Popsaný bonus není zákaz zacílení ani blok každého prvního útoku. Jde o obranný atribut používaný při bojovém výpočtu.

Jak jej využít

Upřednostněte armádu vystavenou opakovaným fyzickým zásahům. Proti přímému kouzlu potřebujete samostatně posoudit pravidla magie.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Kontaktní útok

Pro nositele armády, jejíž útočný oddíl musí po výpadu přežít odpověď.

Štít neposkytuje doloženou neviditelnost. Lepší Defense neudělá nebezpečný kontakt automaticky bezpečným.

Porovnat výbavu: Armored Gauntlets of Protection · Defender Helm of Protection · Divine Breastplate of Protection · Ultimate Cloak of Protection

Názvy v dalších podkladech: Maskująca tarcza ochrony

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Divine Breastplate of Protection · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Divine Breastplate of Protection

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Defense o 3, o bod více než Stealth Shield.

Kdy se hodí: Chraňte sestavu, jejíž drahé jednotky mají přežít obléhání nebo několik střetů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+3 Defense
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Označení Divine nepřidává samo o sobě léčení či nezranitelnost. Starší anglický přehled má překlep Devine, uvedený mezi aliasy.

Jak jej využít

Chraňte sestavu, jejíž drahé jednotky mají přežít obléhání nebo několik střetů. Obrana nenahradí včasné zablokování přístupu ke střelci.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Obrana a výdrž

Pro fyzicky zatěžované krytí a zachování střeleckého jádra.

Defense není univerzální magická imunita ani obnova padlých.

Porovnat výbavu: Armored Gauntlets of Protection · Defender Helm of Protection · Stealth Shield of Protection · Ultimate Cloak of Protection

Názvy v dalších podkladech: Boski napierśnik ochrony · Devine Breastplate of Protection

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Caster's Bracelet of Magic · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Caster's Bracelet of Magic

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +2 Spell Power, tedy sílu kouzel hrdiny.

Kdy se hodí: Zkontrolujte vzorec kouzla před těžkým bojem.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+2 Spell Power
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Nemění Knowledge ani počet zapamatovaných seslání. Přínos závisí na tom, zda vybrané kouzlo používá P pro škodu, obnovu nebo dobu účinku.

Jak jej využít

Zkontrolujte vzorec kouzla před těžkým bojem. Silnější zásah má největší cenu, když odstraní cíl před jeho další akcí.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (18)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Magie a kontrola

Když známé kouzlo skutečně škáluje se Spell Power a potřebujete silnější jednotlivé použití.

Nezvyšuje počet připravených seslání. U kouzla bez příslušného škálování neposuzujte sílu jen podle atributu.

Porovnat výbavu: Mage's Ring of Power · Witch's Broach of Magic · Arcane Necklace of Magic · Ultimate Wand of Magic

Názvy v dalších podkladech: Magiczna bransoleta czarodzieja

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Mage's Ring of Power · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Mage's Ring of Power

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Spell Power o 2, stejně jako Caster’s Bracelet.

Kdy se hodí: Svěřte jej hrdinovi s připravenou magií.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+2 Spell Power
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Síla kouzla a dostupnost kouzla jsou různé podmínky. Prsten nevytváří knihu, nenaučí chybějící kouzlo a nedoplní spotřebovaná seslání.

Jak jej využít

Svěřte jej hrdinovi s připravenou magií. Jestli výpravu brzdí prázdná zásoba, naplánujte návštěvu gildy místo dalšího pouhého posílení P.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Caster's Bracelet of Magic · Witch's Broach of Magic · Arcane Necklace of Magic · Ultimate Wand of Magic

Názvy v dalších podkladech: Pierścień mocy maga

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Witch's Broach of Magic · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Witch's Broach of Magic

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +3 Spell Power, o bod více než běžný prsten či náramek.

Kdy se hodí: Porovnejte zisk podle konkrétního vzorce: například koeficient násobený P využije všechny tři body.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+3 Spell Power
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Broach je zachované anglické pojmenování soupisu. Samotný předmět nepřidává specifickou školu magie ani dodatečné seslání v kole.

Jak jej využít

Porovnejte zisk podle konkrétního vzorce: například koeficient násobený P využije všechny tři body. U pevného účinku takový růst nečekejte.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Caster's Bracelet of Magic · Mage's Ring of Power · Arcane Necklace of Magic · Ultimate Wand of Magic

Názvy v dalších podkladech: Broszka magii wiedźmy

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Arcane Necklace of Magic · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Arcane Necklace of Magic

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Spell Power o 4, nejsilněji z běžné magické čtveřice.

Kdy se hodí: Před hlavním střetem ověřte, zda další čtyři body změní dorážecí hranici nebo potřebné trvání podpory.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+4 Spell Power
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidání síly není doplnění zásoby a neobchází imunitu cíle. Jiné díly mohou mít stejnojmenný předmět s jiným kontextem pravidel.

Jak jej využít

Před hlavním střetem ověřte, zda další čtyři body změní dorážecí hranici nebo potřebné trvání podpory. Připravte také zásobu důležitých kouzel.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Caster's Bracelet of Magic · Mage's Ring of Power · Witch's Broach of Magic · Ultimate Wand of Magic

Názvy v dalších podkladech: Tajemny naszyjnik magii

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Minor Scroll of Knowledge · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Minor Scroll of Knowledge

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +2 Knowledge pro kapacitu zapamatovaných kouzel.

Kdy se hodí: Vezměte jej před doplněním knihy v gildě a porovnejte připravené počty.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+2 Knowledge
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Heroes I používá počet použití každého kouzla. Tento svitek není dvacet bodů many ani jednorázový svitek náhodného kouzla.

Jak jej využít

Vezměte jej před doplněním knihy v gildě a porovnejte připravené počty. Přesný okamžitý přepočet již naplněné knihy při předání zdroj nepopisuje.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (18)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Magie a kontrola

Pro delší výpravu, jejíž další příprava kouzel využije Knowledge.

Není to dvacet many ani jednorázový svitek konkrétního kouzla. Zkontrolujte skutečné počty použití po přípravě.

Porovnat výbavu: Major Scroll of Knowledge · Superior Scroll of Knowledge · Foremost Scroll of Knowledge · Ultimate Book of Knowledge

Názvy v dalších podkladech: Pomniejszy zwój wiedzy

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Major Scroll of Knowledge · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Major Scroll of Knowledge

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Knowledge o 3; oproti Minor Scroll přidává jeden další bod.

Kdy se hodí: Zvažte jej pro dlouhou cestu bez dostupné gildy.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+3 Knowledge
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Bonus patří atributu zásoby, nikoli přímo poškození. K použití magie je stále potřebná kniha a naučené dostupné kouzlo.

Jak jej využít

Zvažte jej pro dlouhou cestu bez dostupné gildy. Pokud rozhoduje jediný silný zásah, porovnejte alternativu poskytující Spell Power.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Obrana a výdrž

Když obranný plán opravdu využije další připravená podpůrná kouzla.

Svitek sám nedodá chybějící kouzlo, knihu ani vyšší fyzickou obranu.

Porovnat výbavu: Minor Scroll of Knowledge · Superior Scroll of Knowledge · Foremost Scroll of Knowledge · Ultimate Book of Knowledge

Názvy v dalších podkladech: Większy zwój wiedzy

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Superior Scroll of Knowledge · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Superior Scroll of Knowledge

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +4 Knowledge, čímž rozšiřuje přípravu kouzel pro delší výpravu.

Kdy se hodí: Před opuštěním města zkontrolujte zejména kouzla potřebná v několika navazujících bitvách.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+4 Knowledge
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Čtyři body nevytvářejí společný mana fond. Dostupné použití se sleduje po jednotlivých kouzlech a doplňuje podle pravidel gildy.

Jak jej využít

Před opuštěním města zkontrolujte zejména kouzla potřebná v několika navazujících bitvách. Samotná zásoba slabého kouzla neřeší jeho malý účinek.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Minor Scroll of Knowledge · Major Scroll of Knowledge · Foremost Scroll of Knowledge · Ultimate Book of Knowledge

Názvy v dalších podkladech: Wspaniały zwój wiedzy

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Foremost Scroll of Knowledge · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Foremost Scroll of Knowledge

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Knowledge o 5, nejvíce z běžné čtveřice znalostních svitků.

Kdy se hodí: Použijte při přípravě hlavního hrdiny na řetězec bojů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+5 Knowledge
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Název svitku neznamená vlastní jednorázové seslání. Účinek je trvající atributový bonus při nesení; podrobnosti přepočtu zásoby po výměně zůstávají neověřené.

Jak jej využít

Použijte při přípravě hlavního hrdiny na řetězec bojů. Neplánujte neověřený trik s předáváním jako jisté nekonečné doplňování seslání.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Minor Scroll of Knowledge · Major Scroll of Knowledge · Superior Scroll of Knowledge · Ultimate Book of Knowledge

Názvy v dalších podkladech: Doskonały zwój wiedzy

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Medal of Honor · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Medal of Honor

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Morale o 1, stejně jako další tři běžné medaile.

Kdy se hodí: Před bojovou výpravou porovnejte ukazatel morálky celé sestavy.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Morale
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Morálka podporuje možnost dodatečné bojové akce; není to trvalý bonus Attack. Tento předmět nemá doložený jiný efekt podle názvu medaile.

Jak jej využít

Před bojovou výpravou porovnejte ukazatel morálky celé sestavy. Neobětujte bezpečnou pozici pouze v očekávání náhodné dodatečné akce.

Porovnat výbavu: Medal of Valor · Medal of Courage · Medal of Distinction · Fizbin of Misfortune

Názvy v dalších podkladech: Medal Honoru

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Medal of Valor · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Medal of Valor

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +1 Morale; oproti Medal of Honor nejde o vyšší číselný stupeň.

Kdy se hodí: Při rozdělení výbavy zvažte druhého bojového hrdinu.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Morale
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Hodnota se vztahuje k morálce armády nositele. Medaile sama neodstraní všechny další příčiny nízké morálky ani nezaručí výhodný hod.

Jak jej využít

Při rozdělení výbavy zvažte druhého bojového hrdinu. Větší cenu má skutečně využitý bonus než předmět nesený mimo hlavní trasu.

Porovnat výbavu: Medal of Honor · Medal of Courage · Medal of Distinction · Fizbin of Misfortune

Názvy v dalších podkladech: Medal Męstwa

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Medal of Courage · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Medal of Courage

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Morale o 1 a má stejný základní účinek jako ostatní medaile tohoto soupisu.

Kdy se hodí: Ponechte si plán, který funguje i bez bonusové akce.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Morale
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Nezaměňujte morálku za Luck. Dobrá morálka ovlivňuje bojové příležitosti, štěstí má oddělený dopad na poškození útoku.

Jak jej využít

Ponechte si plán, který funguje i bez bonusové akce. Medaile může zlepšit průběh několika bojů, ale není náhradou jisté dorážky.

Porovnat výbavu: Medal of Honor · Medal of Valor · Medal of Distinction · Fizbin of Misfortune

Názvy v dalších podkladech: Medal Odwagi

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Medal of Distinction · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Medal of Distinction

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +1 Morale bez další doložené odměny či příjmu.

Kdy se hodí: Při plném inventáři si nepleťte odlišný obrázek s odlišným efektem.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Morale
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Nejde o spotřební bojový pokřik. Bonus je vlastností neseného artefaktu; přesný způsob skládání shodných kopií tento referenční seznam nerozepisuje.

Jak jej využít

Při plném inventáři si nepleťte odlišný obrázek s odlišným efektem. Před sběrem další medaile zvažte prostor pro důležitější nález.

Porovnat výbavu: Medal of Honor · Medal of Valor · Medal of Courage · Fizbin of Misfortune

Názvy v dalších podkladech: Medal Uznania

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Four-Leaf Clover · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Four-Leaf Clover

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Luck o 1; neovlivňuje přímo Attack nebo počet akcí.

Kdy se hodí: Využijte u armády, která pravidelně způsobuje užitečné útoky.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Luck
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Manuál spojuje dobré štěstí s možností dvojitého poškození útoku. Není to jisté zdvojnásobení každého zásahu ani průzkumný bonus.

Jak jej využít

Využijte u armády, která pravidelně způsobuje užitečné útoky. Pro plán přežití stále počítejte s výsledkem bez šťastného zásahu.

Porovnat výbavu: Lucky Rabbit's Foot · Gambler's Lucky Coin · Golden Horseshoe

Názvy v dalších podkladech: Czterolistna koniczyna

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Lucky Rabbit's Foot · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Lucky Rabbit's Foot

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +1 Luck, stejně jako Four-Leaf Clover.

Kdy se hodí: Před dlouhou bojovou sérií porovnejte Luck obou velitelů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Luck
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zaječí tlapka nevyvolává tvory a nedává rychlejší pohyb. Její doložený účinek patří k pravděpodobnostnímu štěstí armády.

Jak jej využít

Před dlouhou bojovou sérií porovnejte Luck obou velitelů. Jednorázovou nebezpečnou stráž nehodnoťte jako snadnou jen kvůli amuletu.

Porovnat výbavu: Four-Leaf Clover · Gambler's Lucky Coin · Golden Horseshoe

Názvy v dalších podkladech: Królicza łapka

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Gambler's Lucky Coin · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Gambler's Lucky Coin

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje Luck o 1. Přes označení mince nevytváří denní zlato.

Kdy se hodí: Při plánování náboru oddělte minci od příjmového měšce.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Luck
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Ekonomický příjem patří odlišným Endless artefaktům. Tento předmět podporuje bojové štěstí a nesmí se přičíst do denního rozpočtu.

Jak jej využít

Při plánování náboru oddělte minci od příjmového měšce. Pro hlavní armádu porovnejte její Luck s jistým atributovým bonusem dostupné výbavy.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Střelba a krytí

Pro útočnou sestavu, která využije příležitostný šťastný zásah.

Luck nezaručuje šťastný každý výstřel a mince neprodukuje zlato.

Porovnat výbavu: Four-Leaf Clover · Lucky Rabbit's Foot · Golden Horseshoe

Názvy v dalších podkladech: Szczęśliwa moneta hazardzisty

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Golden Horseshoe · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Golden Horseshoe

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává +1 Luck bez doloženého bonusu pohybu koně.

Kdy se hodí: Pro rychlost trasy vybírejte boty nebo kompas; podkovu posuzujte pro boj.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1 Luck
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Podkova není pohybový artefakt navzdory svému vzhledu. Stejný číselný efekt mají tři další běžné předměty štěstí.

Jak jej využít

Pro rychlost trasy vybírejte boty nebo kompas; podkovu posuzujte pro boj. Zohledněte již dosažený stav ukazatele štěstí.

Porovnat výbavu: Four-Leaf Clover · Lucky Rabbit's Foot · Gambler's Lucky Coin

Názvy v dalších podkladech: Złota podkowa

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Endless Purse of Gold · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Endless Purse of Gold

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává království 500 zlata za den při nesení artefaktu.

Kdy se hodí: Získejte ji včas, pokud nábor neohrozí stráž či platba.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+500 zlata / den
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o průběžný příjem, ne jednorázový poklad. Modelová případná cena 2000 zlata se pouze příjmem vrátí za čtyři denní výplaty; cesta a bojové ztráty jsou další náklad.

Jak jej využít

Získejte ji včas, pokud nábor neohrozí stráž či platba. Pomocný hrdina může ekonomický předmět nést, aniž by musel vstupovat do těžkých bojů.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Ekonomika a posily

Pro bezpečného nositele během skutečně zbývajících dnů výpravy.

Denní příjem není okamžitá odměna při zvednutí a nenahradí chybějící vzácnou surovinu.

Porovnat výbavu: Endless Bag of Gold · Endless Sack of Gold

Názvy v dalších podkladech: Bezdenna sakiewka złota

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Endless Bag of Gold · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Endless Bag of Gold

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje denní příjem o 750 zlata, o 250 více než Endless Purse.

Kdy se hodí: Porovnejte brzký nález s počtem dnů, které ještě může mapa trvat.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+750 zlata / den
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Při modelové ceně 2000 zlata překročí samotný příjem cenu během třetí denní výplaty. Není to univerzální kupní cena předmětu ani započtení ztracených vojáků.

Jak jej využít

Porovnejte brzký nález s počtem dnů, které ještě může mapa trvat. Před závěrečným útokem může být důležitější okamžitý bojový přínos jiné odbočky.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Ekonomika a posily

Když pravidelné zlato pomůže zaplatit další nábor nebo potřebný Castle.

Nevytváří nové tvory ani neurychluje stavbu. Počítejte také cenu dopravy posil v čase.

Porovnat výbavu: Endless Purse of Gold · Endless Sack of Gold

Názvy v dalších podkladech: Bezdenna torba złota

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Endless Sack of Gold · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Endless Sack of Gold

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává 1000 zlata denně, nejvyšší příjem z této trojice Heroes I.

Kdy se hodí: Zabezpečte nositele a využijte příjem pro skutečné náborové termíny.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+1000 zlata / den
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Modelovou cenu 2000 pokryjí dvě denní výplaty. Název a bonus nepřenášíme z pozdějších dílů, kde se hodnoty stejnojmenné výbavy mohou lišit.

Jak jej využít

Zabezpečte nositele a využijte příjem pro skutečné náborové termíny. Ztracený hrdina může přijít o předmět, takže měšec není důvod k riskantnímu průzkumu.

Porovnat výbavu: Endless Purse of Gold · Endless Bag of Gold

Názvy v dalších podkladech: Bezdenny worek złota

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗

Traveler's Boots of Mobility · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Traveler's Boots of Mobility

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidávají 3 body denního pohybu na souši.

Kdy se hodí: Spočítejte, zda bonus umožní dosáhnout města nebo dolu ještě dnes.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+3 bodů pohybu · souš
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Pohybová reference používá základ 10/12/15 podle nejpomalejšího tvora. Bonusové body nejsou zaručená tři pole: terén i diagonála mají vlastní cenu.

Jak jej využít

Spočítejte, zda bonus umožní dosáhnout města nebo dolu ještě dnes. Při předání v průběhu dne nepředpokládejte neověřené okamžité doplnění pohybu.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Pohyb a průzkum

Když další pozemní pohyb umožní dosáhnout zdroje, předat posily nebo otevřít cestu.

Nezvyšují bojovou Speed tvorů a jejich pozemní účinek nepřičítejte k plavbě.

Porovnat výbavu: Nomad Boots of Mobility · Sailor's Astrolabe of Mobility · True Compass of Mobility

Názvy v dalších podkladech: Buty mobilności podróżnika · Traveller's Boots of Mobility

Jaskinia Behemota · pohyb ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Jaskinia Behemota · pohyb ↗

Nomad Boots of Mobility · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Nomad Boots of Mobility

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšují denní pohyb na souši o 6 bodů.

Kdy se hodí: Zvažte je u hlavního hrdiny, jehož přesun omezuje více bojů za den.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+6 bodů pohybu · souš
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o větší bonus než +3 Traveler’s Boots nebo +5 True Compass na souši. Samotný efekt neruší terénní cenu a nezvyšuje bojový Speed jednotek.

Jak jej využít

Zvažte je u hlavního hrdiny, jehož přesun omezuje více bojů za den. Pokud bude většina cesty po moři, samotná síla suchozemského bonusu nerozhoduje.

Porovnat výbavu: Traveler's Boots of Mobility · Sailor's Astrolabe of Mobility · True Compass of Mobility

Názvy v dalších podkladech: Buty mobilności nomada

Jaskinia Behemota · pohyb ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Jaskinia Behemota · pohyb ↗

Sailor's Astrolabe of Mobility · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Sailor's Astrolabe of Mobility

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Přidává 10 bodů denního pohybu po moři; pohybová reference uvádí pro Sorceress bonus 20.

Kdy se hodí: Připravte jej před dlouhou plavbou, zvlášť pro Sorceress.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+10 bodů pohybu · moře
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Nezrychluje pochod po souši. Podle citované reference má běžný mořský základ 15 a Sorceress 30; její zdvojnásobení Astrolabe nepřenášíme automaticky na každý jiný artefakt.

Jak jej využít

Připravte jej před dlouhou plavbou, zvlášť pro Sorceress. Při vylodění znovu porovnejte, zda se výbava nemá přesunout k dalšímu mořeplavci.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Pohyb a průzkum

Pro dostupnou lodní cestu s více užitečnými zastávkami.

Na souši nepomůže. Zvláštní hodnotu Sorceress čtěte na kartě tohoto dílu.

Porovnat výbavu: Traveler's Boots of Mobility · Nomad Boots of Mobility · True Compass of Mobility

Názvy v dalších podkladech: Żeglarski sekstans mobilności

Jaskinia Behemota · pohyb ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Jaskinia Behemota · pohyb ↗

True Compass of Mobility · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

True Compass of Mobility

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Zvyšuje pohyb na souši i po moři o 5 bodů.

Kdy se hodí: Využijte jej na smíšené trase.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+5 bodů pohybu · souš i moře
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Univerzální povrchový rozsah není teleportace a neodstraňuje stráže. Přesný přepočet bonusu u Sorceress a okamžik aktualizace při výměně nejsou samostatně ověřené.

Jak jej využít

Využijte jej na smíšené trase. Pro čistě pozemní cestu porovnejte +6 Nomad Boots, pro dlouhou plavbu námořní Astrolabe.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Pohyb a průzkum

Pro výpravu střídající souš a moře.

Přesný přepočet u Sorceress a okamžik přepočtu při předání zůstávají v katalogu označené.

Porovnat výbavu: Traveler's Boots of Mobility · Nomad Boots of Mobility · Sailor's Astrolabe of Mobility

Názvy v dalších podkladech: Prawdziwy kompas mobilności

Jaskinia Behemota · pohyb ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Jaskinia Behemota · pohyb ↗

Spell Book · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Spell Book

Původní PC Heroes I · Nákup v gildě

Umožňuje hrdinovi učit se a používat kouzla. V Mage Guild stojí 500 zlata.

Kdy se hodí: Před nákupem ověřte, co dostupná gilda skutečně naučí.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
Kouzlení · kniha za 500 zlata
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Sorceress a Warlock s knihou začínají. Manuál zakazuje předávání knihy mezi hrdiny. Kniha sama nenahradí nabídku gildy ani zásobu jednotlivých kouzel určenou Knowledge.

Jak jej využít

Před nákupem ověřte, co dostupná gilda skutečně naučí. U bojovníka započítejte 500 zlata proti náboru a hodnotě konkrétních použitelných kouzel.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Magie a kontrola

Nezbytný základ pro velitele, který zatím nemá knihu a má dostupnou gildu.

Knihu nelze předávat mezi hrdiny. Sorceress a Warlock s ní již začínají; nekupujte podruhé něco, co nositel má.

Porovnat výbavu: Minor Scroll of Knowledge · Caster's Bracelet of Magic

Názvy v dalších podkladech: Księga magii · Spellbook · Magic Book

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 41 ↗

Ballista of Quickness · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obléhání

Ballista of Quickness

Původní PC Heroes I · Běžný nález

Umožní útočníkově katapultě vystřelit dvakrát za bojové kolo.

Kdy se hodí: Vezměte ji před obléháním s kontaktní armádou, která potřebuje průchod.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
2 výstřely katapulty za kolo
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst
Pravidla, podmínky a omezení

Navzdory názvu nepřidává druhý výstřel hradní obranné balistě ani všem střelcům. Manuál odděluje útočnou katapultu ničící hradbu od obranné věže.

Jak jej využít

Vezměte ji před obléháním s kontaktní armádou, která potřebuje průchod. V obyčejném polním střetu nelze čekat stejný účinek.

Porovnat výbavu: Dragon Sword of Dominion · Divine Breastplate of Protection

Názvy v dalších podkladech: Balista szybkości

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 51 ↗

Fizbin of Misfortune · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Fizbin of Misfortune

Původní PC Heroes I · Prokletý

Snižuje Morale o 2. Jde o prokletý předmět s negativním účinkem.

Kdy se hodí: Nevyzvedávejte neznámý předmět bez rozpoznání obrázku, pokud by slabší morálka ohrozila výpravu.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
-2 Morale
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Jaskinia zakazuje jeho předání stejně jako knihy. Manuál ovšem mezi nepředatelnými výslovně jmenuje pouze knihu. Přesné chování Fizbinu tak zůstává označeným rozporem, nikoli slíbeným trikem k přesunu kletby.

Jak jej využít

Nevyzvedávejte neznámý předmět bez rozpoznání obrázku, pokud by slabší morálka ohrozila výpravu. Při plánování boje započítejte postih, ne pouze příznivé bonusy.

Porovnat výbavu: Medal of Honor · Medal of Valor · Medal of Courage · Medal of Distinction

Názvy v dalších podkladech: Fizbin Nieszczęścia

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 41 ↗

Ultimate Sword of Dominion · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Ultimate Sword of Dominion

Původní PC Heroes I · Ultimátní, vykopání

Přidává +12 Attack. Je jednou ze čtyř podob vykopávaného ultimátního artefaktu Heroes I.

Kdy se hodí: Porovnejte cenu pátrání s možností zvítězit dříve běžnou armádou.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+12 Attack
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Není běžným viditelným nálezem na mapě. Kopání vyžaduje plný denní pohyb a spotřebuje celý tah. Zdroje se rozcházejí, zda vítěz získá artefakt po porážce nositele; na tento přenos nespoléhejte.

Jak jej využít

Porovnejte cenu pátrání s možností zvítězit dříve běžnou armádou. Velký Attack má cenu až u vojska, které opravdu provede rozhodující útoky.

Porovnat výbavu: Thunder Mace of Dominion · Giant Flail of Dominion · Power Axe of Dominion · Dragon Sword of Dominion

Názvy v dalších podkladech: Najznakomitszy miecz dominium

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 30 ↗

Ultimate Cloak of Protection · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Ultimate Cloak of Protection

Původní PC Heroes I · Ultimátní, vykopání

Zvyšuje Defense o 12, největší jednotlivý obranný bonus zdejšího soupisu.

Kdy se hodí: Využijte obranu u silné armády před dlouhým kontaktním bojem.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+12 Defense
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Poloha se hledá pomocí obeliskové skládanky a kopání; nejde o běžný nákup. Pravidlo případného ukořistění po porážce se v komunitních podkladech rozchází.

Jak jej využít

Využijte obranu u silné armády před dlouhým kontaktním bojem. Nezaměňujte dvanáct Defense za úplnou imunitu vůči útokům nebo magii.

Porovnat výbavu: Armored Gauntlets of Protection · Defender Helm of Protection · Stealth Shield of Protection · Divine Breastplate of Protection

Názvy v dalších podkladech: Najznakomitszy płaszcz ochrony

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 30 ↗

Ultimate Wand of Magic · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Ultimate Wand of Magic

Původní PC Heroes I · Ultimátní, vykopání

Přidává +12 Spell Power pro účinky magie, které se podle P škálují.

Kdy se hodí: Před rozhodující bitvou přepočítejte konkrétní škodu či dobu účinku, ale zkontrolujte také zásoby knihy.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+12 Spell Power
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Nedává dvanáct dodatečných seslání každého kouzla. Vyžaduje vykopání za celý denní pohyb. Přenos při porážce je mezi zdroji sporný stejně jako u ostatních ultimátních podob.

Jak jej využít

Před rozhodující bitvou přepočítejte konkrétní škodu či dobu účinku, ale zkontrolujte také zásoby knihy. Vyčerpané kouzlo vysoké P samo neobnoví.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Caster's Bracelet of Magic · Mage's Ring of Power · Witch's Broach of Magic · Arcane Necklace of Magic

Názvy v dalších podkladech: Najznakomitsza różdżka magii

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 30 ↗

Ultimate Book of Knowledge · Heroes I · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Ultimate Book of Knowledge

Původní PC Heroes I · Ultimátní, vykopání

Zvyšuje Knowledge o 12. Je samostatným artefaktem od běžné Spell Book.

Kdy se hodí: Připravte dlouhou magickou výpravu s návštěvou gildy.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Doložený bonus / funkce
+12 Knowledge
Inventář nositele
1 ze 14 společných míst

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Jde o bonus kapacity zapamatovaných kouzel, nikoli 120 many. Samotná znalostní kniha není popsaná jako náhrada Spell Book. Podmínka kopání i spor o porážkové ukořistění platí pro tuto ultimátní podobu.

Jak jej využít

Připravte dlouhou magickou výpravu s návštěvou gildy. Získání všech obelisků není nutné považovat za podmínku kopání, pokud již znáte správné místo a máte plný pohyb.

Porovnat vzorce a zásoby všech 29 kouzel →

Porovnat výbavu: Minor Scroll of Knowledge · Major Scroll of Knowledge · Superior Scroll of Knowledge · Foremost Scroll of Knowledge

Názvy v dalších podkladech: Najznakomitsza księga wiedzy

Jaskinia Behemota ↗ · Manuál · strana 39 ↗ · RPGClassics · názvosloví ↗ · Manuál · strana 30 ↗

Jak fungují artefakty v této hře

Hrdina má 14 společných míst pro artefakty. Obrázek helmy, bot nebo zbraně zde neznamená samostatný slot pro danou část těla. Kniha zabírá místo stejně jako ostatní evidované artefakty.

Attack a Defense podporují vedené tvory. Spell Power ovlivňuje příslušné vzorce a trvání magie. Knowledge určuje zásobu jednotlivých kouzel; nejde o deset many za bod jako v pokračování.

Obyčejný nález může být volný, hlídaný či nabídnutý za platbu. Uváděných 2000 zlata je příklad možné nabídky, nikoli garantovaná cena každého předmětu. Příjmové modely výslovně nezapočítávají cestu ani ztráty vojska.

Manuál rozlišuje ústup se zachováním artefaktů od skutečné porážky. U ultimátních předmětů se komunitní výklady ukořistění rozcházejí; u Fizbinu se rozchází předávání. Karty tyto výjimky označují.

Běžný denní pohyb na souši má podle reference základ 10, 12 nebo 15 bodů podle nejpomalejší jednotky. Pole stojí podle terénu a směru různě, proto bonus bodů není pevný počet polí. Zvláštní námořní výhoda Sorceress je uvedena přímo u Astrolabe.

Ultimátní předmět se hledá podle obeliskové skládanky a vykopává za plný denní pohyb. Přesné skládání totožných kopií a okamžité přepočty po výměně nejsou touto referencí úplně ověřené; nepředpokládejte neomezené bonusy či doplňovací triky.

Původní manuál: inventář ↗

Původní manuál: předávání ↗

Jaskinia Behemota: sedm kategorií artefaktů ↗

RPGClassics: anglické názvy a číselné srovnání ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.