
Neutrální tvorové · Neutrální tvor
Water Elemental
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Water Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
- Ledová střela: Vodní zásah zároveň zmrazí cíl, sníží jeho pohyb na nulu a zvýší zranitelnost ohněm o 20 %. Ověřte odolnost cíle vůči zmrazení.
- Ochranná tekutá podoba: Tato podoba přijímá o 20 % menší poškození. Při porovnání Spring Spirit, Mizu-Kami a Water Elementala nepřenášejte bonus jedné karty na jinou.
- Fyzické poškození
- —
- Magické poškození · voda
- 10–14
- Fyzická ochrana
- 28 %
- Magická ochrana
- 31 %
- Životy
- 85
- Iniciativa
- 40
- Pohyb v boji
- 5
- Střelecký dosah
- —
- Morálka
- 10
- Štěstí
- 7
- Růst v tabulce
- 4
Cena za kus: 410 zlata
Schopnosti a omezení
Ledová střela
Vodní zásah zároveň zmrazí cíl, sníží jeho pohyb na nulu a zvýší zranitelnost ohněm o 20 %. Ověřte odolnost cíle vůči zmrazení.
Ochranná tekutá podoba
Tato podoba přijímá o 20 % menší poškození. Při porovnání Spring Spirit, Mizu-Kami a Water Elementala nepřenášejte bonus jedné karty na jinou.
Promočení při útoku
Water Elemental při útoku přidává promočení. Návazné živlové interakce vyhodnoťte podle aktuálního stavu cíle.
Elementární příslušnost
Vlastní živel působí o 50 % menší poškození, opačný o 50 % větší. Nepříznivé účinky vlastního živlu neúčinkují; příslušnost zjistíte podle konkrétního elementála.
Počáteční éterická ochrana
Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.
Obojživelný tvor
Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.
Živý tvor
Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.