HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Water Elemental v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Water Elemental v Heroes VI: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 85 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Water Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám.

Pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Water Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 40 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ledová střela: Vodní zásah zároveň zmrazí cíl, sníží jeho pohyb na nulu a zvýší zranitelnost ohněm o 20 %. Ověřte odolnost cíle vůči zmrazení.
  • Ochranná tekutá podoba: Tato podoba přijímá o 20 % menší poškození. Při porovnání Spring Spirit, Mizu-Kami a Water Elementala nepřenášejte bonus jedné karty na jinou.
Fyzické poškození
—
Magické poškození · voda
10–14
Fyzická ochrana
28 %
Magická ochrana
31 %
Životy
85
Iniciativa
40
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
7
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 410 zlata

Schopnosti a omezení

  • Ledová střela

    Vodní zásah zároveň zmrazí cíl, sníží jeho pohyb na nulu a zvýší zranitelnost ohněm o 20 %. Ověřte odolnost cíle vůči zmrazení.

  • Ochranná tekutá podoba

    Tato podoba přijímá o 20 % menší poškození. Při porovnání Spring Spirit, Mizu-Kami a Water Elementala nepřenášejte bonus jedné karty na jinou.

  • Promočení při útoku

    Water Elemental při útoku přidává promočení. Návazné živlové interakce vyhodnoťte podle aktuálního stavu cíle.

  • Elementární příslušnost

    Vlastní živel působí o 50 % menší poškození, opačný o 50 % větší. Nepříznivé účinky vlastního živlu neúčinkují; příslušnost zjistíte podle konkrétního elementála.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Obojživelný tvor

    Odolává zpomalujícím účinkům magie vody. Hrdina Sanctuary může cestovat po moři, pokud jeho armáda splňuje podmínku výhradně obojživelných tvorů.

  • Živý tvor

    Může přijímat odpovídající léčení i vzkříšení a podléhá morálce. Konkrétní kouzlo musí stále splnit vlastní cílové podmínky.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Water Elemental · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 410 zlata
85
5
  • 2 050 zlata
425
10
  • 4 100 zlata
850

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.