HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PROFIL JEDNOTKY

Spectral Dragon v Heroes VI: statistiky, cena a schopnosti

Spectral Dragon v Heroes VI: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 315 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Spectral Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám.

Pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Spectral Dragon — podoba jednotky v Heroes 6
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Spectral Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 45 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Převrácený útok: Spectral Dragon způsobí 20 temného poškození za tvora a na jedno kolo převrátí útoky cíle v léčení jeho nepřátel. Obnova schopnosti trvá čtyři kola.
  • Děsivá přítomnost: Blízcí nepřátelé mají 20% šanci na ochromení a jinak 80% šanci na pokles morálky o 15. Ověřte, zda cíl takovým účinkům vůbec podléhá.
Fyzické poškození
55–61
Magické poškození
—
Fyzická ochrana
45 %
Magická ochrana
46 %
Životy
315
Iniciativa
45
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst v tabulce
4

Cena za kus: 360 zlata

Schopnosti a omezení

  • Převrácený útok

    Spectral Dragon způsobí 20 temného poškození za tvora a na jedno kolo převrátí útoky cíle v léčení jeho nepřátel. Obnova schopnosti trvá čtyři kola.

  • Děsivá přítomnost

    Blízcí nepřátelé mají 20% šanci na ochromení a jinak 80% šanci na pokles morálky o 15. Ověřte, zda cíl takovým účinkům vůbec podléhá.

  • Počáteční éterická ochrana

    Na začátku bitvy má 50% ochranu proti veškerému poškození, dokud skutečně nejedná útokem nebo přesunem. Wait a Defend tuto ochranu samy neukončují.

  • Nemrtvý tvor

    Má neutrální morálku, 20% ochranu proti vodě a odolnost proti jedům, nemocem, oslepení a ovládání mysli. Léčení vyžadující živý cíl na něj nelze automaticky použít.

  • Bez emocí

    Nepodléhá účinkům měnícím morálku. Posilování morálky proto na takový oddíl nemá běžný přínos.

  • Zranitelnost světlem

    Démoni a nemrtví jsou vůči příslušným světelným útokům o 20 % zranitelnější. Některá světelná léčivá kouzla je místo obnovy poškozují.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

V tomto soupisu není přiřazené přímé městské obydlí. Způsob získání čtěte v dostupnosti a schopnostech profilu.

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Spectral Dragon · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 360 zlata
315
5
  • 1 800 zlata
1 575
10
  • 3 600 zlata
3 150

Jak správně číst tento profil

Fyzické a magické poškození i ochrany čtěte samostatně. Uvedená procentní ochrana není surový atribut Defense. Kampaňové podoby, bossové a přeměny neznamenají samostatný běžný nábor.

Tabulka rozlišuje fyzické a magické poškození včetně živlu. Zobrazená procentní ochrana není surový atribut obrany; procentní bonusy schopností k ní nelze prostě přičítat. Růst patří uvedené referenční náborové podobě a nezaručuje počet tvorů v každém městě a patchi. Střelecký dosah není zásoba munice. U bossů a různých podob Namtaru čtěte zvláštní podmínky.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

111 statistických profilů z osmi historických soupisů Acid Cave: 86 frakčních podob, 12 neutrálů a 13 bossů. Frakční soupis zahrnuje 84 základních a vylepšených tvorů; u Fate Spinnera a Fate Weavera navíc odděluje humanoidní a pavoučí podobu. Boss není běžná náborová jednotka. Fyzické a magické poškození jsou oddělené; procentní ochrana není číselný atribut obrany. Čísla odpovídají uvedeným referenčním tabulkám, ne všem patchům a scénářům.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.