HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Artefakty a výbava v Heroes V

Artefakty a sety čtěte podle konkrétní části pětky. Totéž platí pro předměty ovlivňující iniciativu, Speed a třídní schopnost.

12 rozborůPřibližně 5 min čtení

Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.

12 rozborů v kapitole

Magie a kouzlení

Magic Scroll a Wand: přístup ke kouzlu a náboje

#

Zpřístupňuje jedno konkrétní kouzlo nejméně na Advanced, případně s vyšší znalostí hrdiny.

Jak to využít

Hodnoťte přesné zapsané kouzlo proti vytlačené knize či štítu. Jeden užitečný svitek může řešit chybějící funkci bez celé školy; po odložení však neodvozujte trvalé naučení z poskytnutého přístupu.

Co si pohlídat

Obsah je parametr jednotlivého svitku. V příručce zabírá levou ruku; není to pravostranná hůlka s uváděným Spellpower 8 a tabulkou nábojů. Karta svitku takovou pevnou sílu ani stejné doplňování nábojů neuvádí.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Útok

Sword of Might

#

Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

Jak to využít

Přímočará časná volba pro fyzickou armádu. Při porovnání s Axe of the Mountain Lords oceňujte další dva body v kontextu celé sestavy a ceny, nikoli jako dvojnásobek výsledné škody.

Co si pohlídat

Attack není pevná přirážka dvou HP ke každému zásahu. Výsledná škoda závisí na útoku konkrétního tvora, obraně protivníka a ostatních úpravách. Nepřenášejte na něj osobní Melee Attack hrdiny z Heroes IV.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Magie a kouzlení

Trident of the Titans

#

Zvyšuje škodu elektrických kouzel o 50 %.

Jak to využít

Pro sesilatele s elektrickými kouzly porovnejte podmíněný násobek s obecnou Spellpower. U Chain Lightning kontrolujte celý řetěz i přátelské cíle; vyšší síla neodstraní elektrickou ochranu příjemce.

Co si pohlídat

Podmínka se vztahuje k elementu příslušného kouzla. Nevztahuje se automaticky na všechny Destructive efekty, útoky Titanů nebo libovolnou magii. Lightning Bolt a Chain Lightning mají vlastní cílení a vzorce.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Útok

Axe of the Mountain Lords

#

Zvyšuje hrdinův Attack o 4 body.

Jak to využít

Srovnejte obecné +4 se silnějším Ogre Club a jeho iniciativním postihem. Pokud se sestava opírá o rychlé opakované útoky, menší Attack bez tohoto konkrétního postihu může být výhodnější.

Co si pohlídat

Jde o podporu fyzického boje vedených tvorů. Přehled jí nepřipisuje Slayer proti obřím cílům, i když zdrojový název souboru obsahuje giant_slaying. Vnitřní pojmenování obrázku není doložený herní bonus.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Útok

Ogre Club

#

Přidává hrdinovi 5 Attack, ale snižuje iniciativu vedených tvorů o 5 %.

Jak to využít

Hodnoťte celou výměnu, ne jen velkou pětku Attack. Zpomalení může protivníkovi umožnit léčení nebo kontrolu před dalším úderem; příslušný Barbarian bonus úplné sady se týká samostatně hrdinových útoků.

Co si pohlídat

Vyšší Attack podporuje jednotlivý fyzický zásah, Initiative ovlivňuje četnost tahů po ATB liště. To je jiný postih než −1 bojové Speed. S Ogre Shield tvoří Weapons of Might; sada ponechává jednotlivým dílům jejich účinky.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Magie a kouzlení

Beginner’s Magic Wand

#

Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

Jak to využít

Dobrá časná výbava kouzelníka s naučenými užitečnými vzorci. Porovnejte například přírůstek přímého poškození s Trident of the Titans, který má úzké elektrické zaměření místo obecné dvojky.

Co si pohlídat

Jde o vybavený bonus primárního atributu. Nenaučí konkrétní kouzlo a sám nedá Advanced znalost školy. Spellpower vstupuje jen do účinků, které jej ve vzorci používají; pevný účinek se automaticky nezvýší o dvě jednotky.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Více základních atributů

Dragon Flame Tongue

#

Dává po 2 bodech Attack a Defense a 50% ochranu proti chladovým kouzlům.

Jak to využít

Vhodný proti soupeři s Ice Bolt nebo Circle of Winter. Při přechodu na čistě útočnou zbraň započítejte ztracenou Defense, chladovou ochranu i případně ztracený dosažený práh sady.

Co si pohlídat

Primární bonus podporuje boj armády, chladová ochrana jen příslušnou magii. Předmět nevytváří ohnivý zásah podle názvu Flame Tongue a samostatně neuděluje všechny prahové bonusy osmidílné dračí sady.

Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗

Časová osa

Iniciativa z výbavy: další akce před soupeřem

#

Bonus iniciativy ovlivňuje četnost akcí, kdežto Speed dosah pole. Změna iniciativy může rozhodnout, zda silný oddíl udeří před další soupeřovou odpovědí.

Jak to využít

Porovnejte novou časovou osu a plán následujících dvou akcí hlavního oddílu. Výbava má největší význam, když získanou akci dokážete využít.

Co si pohlídat

Rychlejší pohyb po bojišti sám nezaručuje více tahů.

Kouzlení

Magická výbava: Spell Power, Knowledge a cena many

#

Síla magie, její zásoba a případné úspory nákladů řeší odlišné potřeby. Správná kombinace záleží na délce bitvy i cesty.

Jak to využít

Při krátkém rozhodujícím střetu porovnejte sílu zásahu, při sérii stráží počet skutečně dostupných seslání. Zkontrolujte, zda vybraná výbava nepřijde na úkor potřebné obrany.

Co si pohlídat

Velké maximum many není automaticky možnost dvakrát kouzlit dříve než soupeř.

Tribes of the East

Vestment of Enlightenment: set a bonus za více kusů

#

Komunitní reference 3.1 uvádí setové bonusy za více souvisejících předmětů. Dílčí kus a dokončený soubor proto nemají stejnou hodnotu.

Jak to využít

Nejdříve zkontrolujte skutečně vlastněné části. Set porovnejte s nejlepší dostupnou alternativou pro stejné sloty a s přínosem pro další rozvoj postavy.

Co si pohlídat

Nezapočítejte plný bonus setu jen na základě jediného nalezeného kusu.

Set v referenci 3.1

Runeforce: výbava navázaná na konkrétní rozvoj

#

Runeforce tvoří Runic War Axe a Runic War Harness. Oba díly společně přidají další +1 ke všem čtyřem primárním atributům; s jejich vlastními bonusy jde celkem o +3 Attack, Defense, Spellpower i Knowledge.

Jak to využít

Pro Warlocka se zvlášť uplatní zdvojení účinku naučené Elemental Vision. Společný atributový bonus porovnejte s dostupnou zbraní a zbrojí; název sady sám neurčuje trpasličího nositele.

Co si pohlídat

Sword of Might do této sady nepatří. Jeden správný díl zatím nedává společný bonus a set se tímto stává kompletním teprve po vybavení obou částí.

Artificer

Miniartefakty Academy: výbava jednotek

#

Miniartefakty vytvářené přes Artificer se používají pro jednotky. Nezabírají stejnou roli jako běžná hrdinova výbava a mají vlastní surovinové náklady.

Jak to využít

Vyberte jeden klíčový oddíl a chybějící vlastnost, která mu dovolí další užitečnou akci. Před výrobou ponechte zdroje na nezbytnou stavbu a nábor.

Co si pohlídat

Srovnání samotného počtu bonusů ignoruje cenu vzácných surovin a velikost oddílu.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Ogre Club: více útoku za menší iniciativu

Hůl přidává Attack a zároveň snižuje iniciativu vojáků. Právě pořadí prvního střetu přitom může rozhodnout o ztrátách.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Nasadit Ogre ClubSilnější zásahy pomohou, pokud neztratíte klíčovou včasnou akci. Porovnejte konkrétní hlavní oddíl.
Ponechat slabší zbraňMenší Attack může převážit lepší načasování. Zvlášť pokud první útok sám odstraní hrozbu.
Změnit podporu iniciativyJiná schopnost či výbava může nevýhodu vyrovnat, ale započítejte jejich cenu a ztracené alternativy.

Pouhý součet útoku nevystihuje výsledek. Předmět hodnotíte na časové ose a s konkrétním cílem, ne podle rarity nebo největšího zeleného čísla.

Podklady a platnost pravidel

Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes V

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.