HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Kouzla a magie v Heroes V

Čtyři hlavní školy pětky se doplňují s iniciativou. Hrdinova akce musí přijít před okamžikem, kdy má podpora změnit výsledek.

6 rozborůPřibližně 3 min čtení

Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.

6 rozborů v kapitole

Škola magie

Light Magic: Haste, Endurance a podpora armády

#

Light nabízí podporu a ochranu. U zrychlení rozlišujte iniciativu od pohybové Speed; pětka má pro ně samostatné mechanismy.

Jak to využít

Před sesláním se podívejte na časovou osu. Podpořte oddíl před jeho důležitou akcí a sledujte, zda nevýhodu lépe neřeší odstranění negativního efektu.

Co si pohlídat

Nepoužívejte definici Haste ze starších dílů jako popis účinku v pětce.

Škola magie

Dark Magic: Slow a oslabení hlavního oddílu

#

Dark omezuje soupeřovu výkonnost a kontroluje jeho akce. Přínos záleží na cíli, odolnosti a tom, kdy se protivník dostane na řadu.

Jak to využít

Zaměřte oddíl, který by před další akcí hrdiny způsobil největší ztráty. Při možnosti odstranit oslabení počítejte i cenu soupeřovy odpovědi.

Co si pohlídat

Silný negativní účinek není automaticky použitelný na každý typ jednotky.

Škola magie

Destructive Magic: Lightning Bolt a plošné zásahy

#

Přímé poškození řeší odstranění cíle, plošné kouzlo využívá rozestavení nepřítele. Spell Power a související schopnosti určují účinnost podle konkrétního kouzla.

Jak to využít

Jednotlivý zásah volte pro hrozbu, kterou potřebujete zastavit před její akcí. Plošný útok zvažte tam, kde součet užitečných zásahů přinese více skutečně odstraněných hrozeb.

Co si pohlídat

Velké celkové číslo nemusí omezit soupeře, pokud všechny jeho oddíly přežijí a stále jednají.

Škola magie

Summoning Magic: Phantom Forces a další bojová síla

#

Přivolávání a kopie rozšiřují taktický prostor. Jejich hodnota závisí na možnosti jednat a na citlivosti vůči soupeřovým odpovědím.

Jak to využít

Kopírujte oddíl s dostupným cílem a užitečnou akcí. Novou sílu použijte k vytvoření převahy v konkrétním místě, ne k náhodnému obsazení pole.

Co si pohlídat

Dočasné jednotky nezapočítávejte jako trvalé posily pro další den.

Obnova

Resurrection, živí a nemrtví

#

Obnovovací kouzla mají vlastní cílové podmínky a omezení. Nezaměňujte živé jednotky, nemrtvé a různé stupně příslušné magie.

Jak to využít

Před riskantním bojem zkontrolujte trvání i následky obnovy v popisu kouzla své verze. Manu si ponechte do okamžiku, kdy obnova změní výsledek.

Co si pohlídat

Podobný název jako ve trojce nedokládá stejné podmínky trvalosti nebo stejné vedlejší efekty.

Dobrodružná magie

Town Portal a jiné mapové kouzlo: podmínky seslání

#

Mapová magie pětky má vlastní úrovňové, pohybové a další podmínky. Nemusí jít o běžné kouzlo stejné školy jako ve starších hrách.

Jak to využít

Před přesunem si prohlédněte platné cíle a zbývající pohyb. Návrat plánujte s náborem, doplněním energie a novým směrem výpravy.

Co si pohlídat

Neslibujte výběr libovolného města podle pravidel Expert Earth Magic z Heroes III.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Podpora těsně před vlastním tahem

Na časové ose brzy jedná váš hlavní střelec, ale poté se přiblíží soupeřova rychlá jednotka.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Posílit střelcePomůže, pokud zvýšený zásah odstraní hrozbu nebo ji podstatně oslabí ještě před kontaktem.
Zpomalit hrozbuOtevře další čas, pokud skutečně změní pořadí relevantních akcí. Zkontrolujte i možnost odstranění oslabení.
Použít přímé poškozeníMůže cíl dorazit před vlastní střelbou. Uvolněný výstřel pak použijte na další vhodný oddíl.

Před každým sesláním přečtěte osu. Stejná magie o jednu akci později může mít zcela jiný výsledek a samotná Speed neříká četnost tahů.

Podklady a platnost pravidel

Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes V

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.