HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes V: pět kroků od frakce k boji →

Heroes V · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Mapy a kampaně v Heroes V

Mapa pětky propojuje pohyb hrdiny s pořadím a nároky bitev. Kampaň, generovaný scénář a komunitní mod potřebují vlastní označení verze.

5 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.

5 rozborů v kapitole

Příběhové pořadí

Základ → Hammers of Fate → Tribes of the East

#

Balení může obsahovat tři samostatně pojmenované části. Pro příběhový průchod je přirozené sledovat pořadí základní hry a rozšíření.

Jak to využít

Před hledáním návodu zkontrolujte, kterou část spouštíte, název kampaně a číslo mise. U přenosu hrdiny sledujte omezení a cíle konkrétní mapy.

Co si pohlídat

Kampaň v jiném rozšíření nemusí mít stejné stromy dovedností a stejné jednotkové varianty.

Neutrální stráže

První průchod: co vyhraje vaše současná armáda

#

Otevření cesty má hodnotu podle dalších dosažitelných zdrojů. Iniciativa a schopnosti stráže ovlivňují cenu boje jinak než prostý počet jednotek.

Jak to využít

Zkontrolujte, zda střelce ochráníte před prvním rychlým kontaktem. Pokud potřebujete konkrétní kouzlo či upgrade, porovnejte čekání s dosažitelnou vedlejší trasou.

Co si pohlídat

Malý počet rychlých nepřátel může způsobit větší ztráty než početná pomalá stráž.

Logistika

Posily, pomocníci a skutečný čas doručení

#

Čas návratu k městu soutěží s časem dobytí dalšího příjmu. Možnosti přepravy posuzujte podle spuštěné části hry.

Jak to využít

Naplánujte místo setkání s pomocníkem a vyberte vojáky, kteří příští boj změní. Pomalý zbytek nemusí cestovat s hlavní armádou za každou cenu.

Co si pohlídat

Funkce z rozšíření nepředpokládejte automaticky v základu.

Mapové tajemství

Tear of Asha: nápověda, vykopání a městský přínos

#

Hledání Tear of Asha propojuje průzkum s městskou odměnou. Musíte počítat i čas získání a dopravy, ne pouze výsledný bonus.

Jak to využít

Nápovědu sbírejte při přirozené cestě hlavního a podpůrných hrdinů. Pokud je místo jasné, určete nositele a město, kde odměnu využijete.

Co si pohlídat

Přerušit vítězný útok kvůli hledání nemusí být výhodné, pokud scénář můžete dokončit dříve.

Komunitní mod

Heroes 5.5: scénář, generátor a odlišná pravidla

#

Heroes 5.5 je samostatný komunitní projekt se změnami pravidel a vlastní dokumentací. Není dalším oficiálním rozšířením Ubisoftu.

Jak to využít

Uložte si verzi modu a parametry scénáře. Při čtení buildu porovnejte, zda autor používá stejný strom dovedností a stejné schopnosti jednotek.

Co si pohlídat

Podobný vzhled rozhraní neznamená shodu s referencí původního Tribes of the East 3.1.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Posily před přelomem týdne, nebo útok na slabý hrad?

Vaše armáda může zaútočit dnes. Návrat pro další jednotky potrvá a obránce mezitím dostane vlastní nábor.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Útok dnesPorovnejte ztráty proti dnešnímu obránci a přínos dobytého zázemí. Potřebujete přijatelný výsledek i bez příštích posil.
Návrat pro vlastní náborZískáte více síly, ale ne proti stejné armádě soupeře. Do výpočtu patří nové jednotky na obou stranách.
Doručení pomocníkemMůže zachovat tlak. Plán záleží na skutečné poloze, pohybu a možnostech vaší části hry.

Srovnávejte dvě celé budoucí situace, nikoli současného obránce s vaší budoucí armádou. Rozšíření ovlivňuje dostupné nástroje zásobování.

Kampaně a formáty podle názvu

Rejstřík rozlišuje původ a pomáhá určit správný návod. Rozbor pravidel najdete výše; každý záznam není samostatně dokončeným průchodem všech misí.

Heroes V · názvy kampaní, edice a souvislosti
Název a vydáníCo hledáte
IsabelZáklad · HavenTraining a rozvoj lidské armády čtěte pro příslušnou verzi základu. Limit rozvoje se řídí misí. Podklad ↗
AgraelZáklad · InfernoGating vyžaduje načasování. Připravte místo pro příchod posil i armádu schopnou vydržet úvod. Podklad ↗
MarkalZáklad · NecropolisKampaňový nekromantický rozvoj neslučujte s pozdějším Dark Energy systémem bez ověření verze. Podklad ↗
RaelagZáklad · DungeonÚtočnou magii propojte s bezpečím armády mezi hrdinovými akcemi na časové ose. Podklad ↗
FindanZáklad · SylvanU střeleckého plánu sledujte ochranu, dosah protivníka a využití frakčního rozvoje. Podklad ↗
ZehirZáklad · AcademyZehir se objevuje i v navazujícím obsahu. Při hledání mise vždy připojte název spuštěné části hry. Podklad ↗
FreydaHammers of FatePříběhové pokračování patří k prvnímu rozšíření, nikoli k alternativním upgradům Tribes of the East. Podklad ↗
WulfstanHammers of Fate · FortressTrpasličí rozvoj přidává runy. Sledujte jejich zdroje vedle obvyklé many a ceny náboru. Podklad ↗
YlayaHammers of Fate · DungeonU rozvoje používejte předpoklady skillwheelu odpovídající prvnímu rozšíření. Podklad ↗
Orčí výpravyTribes of the East · StrongholdPokřiky a Blood Rage mají jiný plán než běžný magický sesilatel. Přesnou misi určete názvem scénáře. Podklad ↗

Podklady a platnost pravidel

Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes V

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.