- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 12
- Schaden
- 25–50
- Lebenspunkte
- 200
- Geschwindigkeit
- Mittel (Medium)
- Schüsse
- 0
- Grundwachstum pro Woche
- 1
Kosten pro Kreatur: 3.000 Gold + 1 Schwefel
Fähigkeiten und Grenzen
- Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
- Der Nahkampfangriff trifft zwei Felder in einer Linie. Prüfe auch die Gruppe hinter dem ersten Ziel.
- Vollständige Magieimmunität. Sie verhindert auch eigene unterstützende Zauber.
Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗
Kosten und Lebenspunkte eines Referenztrupps
Die Tabelle multipliziert den unvergünstigten Grundpreis aller Ressourcen und die vollen Grund-Lebenspunkte. Helden, Ausrüstung, Zauber und sonstige Boni sind nicht eingerechnet. Prüfe zusätzlich, wie viele Kreaturen tatsächlich zur Rekrutierung bereitstehen.
Dragon · Grundwerte vor Boni| Anzahl | Gesamtkosten | Grund-LP |
|---|
| 1 | | 200 |
|---|
| 5 | | 1.000 |
|---|
| 10 | | 2.000 |
|---|
Taktische Entscheidungen
Prüfe vor einem Nahkampfangriff, ob das Ziel noch reagieren kann und ob der eigene Trupp den Gegenschlag überlebt.
Kontrolliere die Linie hinter dem Ziel, auch auf eigene Truppen. Reichweite des Angriffs und belegter Platz der Kreatur sind verschiedene Angaben.
Referenz und Spielregeln
Dieses Profil beschreibt den PC-Referenzbestand von Heroes I. Die Grundwerte enthalten keine Heldenboni. Geschwindigkeit wird in den ursprünglichen Kategorien angegeben; sie ist nicht automatisch die Bewegung des Helden auf der Abenteuerkarte.
Knowledge bestimmt in Heroes I den vorbereiteten Vorrat jedes einzelnen Zaubers. Der Held nutzt keine gewöhnliche gemeinsame Manareserve. Kreaturenfähigkeiten und Heldenzauber sind getrennte Regeln.
Ursprüngliches PC-Handbuch · Referenzseite ↗