HEROES ATLAS
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HEROES I · DEUTSCHES KREATURENPROFIL

Dragon in Heroes I: Werte, Kosten und Fähigkeiten

Dragon in Heroes I: 200 Grund-Lebenspunkte, Angriff 12, Verteidigung 12, Schaden 25–50. Fähigkeiten, Rekrutierung, Taktik und Originalgrafik der PC-Fassung.

Dragon · originale Kreaturengrafik aus Heroes I
Bildquelle · Bildrechte (Englisch)

Warlock · Stufe 6

Dragon

Angriff
12
Verteidigung
12
Schaden
25–50
Lebenspunkte
200
Geschwindigkeit
Mittel (Medium)
Schüsse
0
Grundwachstum pro Woche
1

Kosten pro Kreatur: 3.000 Gold + 1 Schwefel

Fähigkeiten und Grenzen

  • Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
  • Der Nahkampfangriff trifft zwei Felder in einer Linie. Prüfe auch die Gruppe hinter dem ersten Ziel.
  • Vollständige Magieimmunität. Sie verhindert auch eigene unterstützende Zauber.

Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗

Kosten und Lebenspunkte eines Referenztrupps

Die Tabelle multipliziert den unvergünstigten Grundpreis aller Ressourcen und die vollen Grund-Lebenspunkte. Helden, Ausrüstung, Zauber und sonstige Boni sind nicht eingerechnet. Prüfe zusätzlich, wie viele Kreaturen tatsächlich zur Rekrutierung bereitstehen.

Dragon · Grundwerte vor Boni
AnzahlGesamtkostenGrund-LP
1
  • 3.000 Gold
  • 1 Schwefel
200
5
  • 15.000 Gold
  • 5 Schwefel
1.000
10
  • 30.000 Gold
  • 10 Schwefel
2.000

Taktische Entscheidungen

Prüfe vor einem Nahkampfangriff, ob das Ziel noch reagieren kann und ob der eigene Trupp den Gegenschlag überlebt.

Kontrolliere die Linie hinter dem Ziel, auch auf eigene Truppen. Reichweite des Angriffs und belegter Platz der Kreatur sind verschiedene Angaben.

Referenz und Spielregeln

Dieses Profil beschreibt den PC-Referenzbestand von Heroes I. Die Grundwerte enthalten keine Heldenboni. Geschwindigkeit wird in den ursprünglichen Kategorien angegeben; sie ist nicht automatisch die Bewegung des Helden auf der Abenteuerkarte.

Knowledge bestimmt in Heroes I den vorbereiteten Vorrat jedes einzelnen Zaubers. Der Held nutzt keine gewöhnliche gemeinsame Manareserve. Kreaturenfähigkeiten und Heldenzauber sind getrennte Regeln.

Ursprüngliches PC-Handbuch · Referenzseite ↗